80分大赛策划书

一、活动目的:为了能够在学校树立‘快乐学习,快乐生活’的活动主题。增进学校学生之间的友谊,活跃校园气氛,培养和锻炼学生干部的组织能力,提高广大学生的综合素质,使校园活动在同学间更加普及,丰富同学的文化生活,拓宽同学的视野,陶冶同学的情操。

二、组织机构:土木系团总支学生会实践部、社团部

三、协助部门:宣传部,纪检部

四、活动时间:20##年 月日

四、活动对象:土木系全体师生

五、比赛规则:比赛采取淘汰制,限时赛。参加方式采取‘双人参赛’制(选手自行组成双人队友参赛),若无队友的参赛选手则由大赛组委自由组合小队参赛。每场比赛时间为1小时。比赛时间结束时,每组参赛队伍级数高者获胜。失败的队伍将自动退出比赛。比赛中,若遇到有队伍弃权,着对手则自动胜出,进入下一轮比赛。

六、比赛流程:

1.工作人员就位(14:20)

2.参赛队伍到场(14: 40)

3.到场嘉宾讲话、祝词(14:50)

4.裁判就位(14: 55)

1)初赛:时间为20##年4月21日15:00开始——17:30结束,

地点为教学楼2#202。比赛队伍应提早20分钟进场。并从工作人员手中抽取号码牌,按号数入座,参加比赛。

2)复赛:时间为20##年4月24日15:00开始——17:00结束,

地点为教学楼2#202。比赛队伍重新从工作人员手中抽取号码牌。按号数入座,参加比赛。

3)决赛:(比赛场数将由参赛人数而定)

七、前期宣传

1 宣传方式:海报,口头宣传,班级参赛

2 所需物品:横幅、座位号码牌、选手号码牌、扑克牌

3奖励项目:二级建造师现金优惠卷和奖品

4 奖项设定: 特等奖一队每队二级建造师现金优惠卷两张 每张1000元

一等奖1队每队移动电源四件套真瓷笔套装青花瓷杯子套装青花瓷移动电源礼盒两套

二等奖2队每队移动电源、真瓷笔、优盘三件套两套

三等奖3队每队移动电源、优盘两件套两套

八、比赛注意事项:

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前由各参赛选手阅读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4、持场地的卫生,保持现场的卫生。

5、请参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

6、望认真组织队员参加活动,文明比赛、文明助威,充分展现同学风采。

7、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

九、经费预算

附录

80分游戏策划概述

80分打牌游戏,又叫拖拉机,是大家日常喜欢玩的牌类一种,规则比较复杂,各地都梢有不同,本策划就仿造QQ拖拉机的规则进行考虑。80分的游戏规则,就是4个人,用2副扑克,总计扑克(4*13+2)*2=108张,平均每人拿(108-8)/4=25张,分坐庄方和抢分方

双方来按规则比大小拣分进行升级比赛。

(一)游戏规则与程序分析

各地的80分规则不尽相同,按照最常玩的,网络在线人数最多的规则来进行考虑,常用规则:

1.从2打起,有无主

2. A为必打级,不能直接跳级过去,比如打K的时候,对手拣到200分,按规则是跳3级,但是A比打,所以下轮还是打A,2不为必打级,可以拣分直接跳过

3.第一局打2为叫牌抢庄,谁叫到牌,庄家就是谁

(二) 玩家属性分析

比如有AA,BB,CC,DD 4个人准备来玩80分,进入游戏的时候,点击的座位位置,就确定了谁和谁是一队。

附:第一局打2的时候,为抢庄,也就是谁先叫牌,谁就是庄家!

队庄:用DZ表示,也就是和庄家是一队的,一起帮助庄家控制对分。

分家:用FJ表示,分家有2名,共同合作拣分。

(三) 扑克属性分析

扑克牌共有108张,为这108张做程序属性分类,分为5种属性:

花色属性:用W代表红桃,X代表黑桃,Y代表方块,Z代表梅花

面值属性:有15种面值,就是2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,小王,大王。为了方便,这里就设计扑克牌2,3,4,到K,A就分别用代码2,3,4,……,J,Q,K,A表示,大王用DW表示,小王用XW表示。每个面值都有W,X,Y,Z属性,并进行组合一次才形成一张完整的扑克牌。比如,AW组合成红桃A;2X组合成黑桃2;……

主次属性: 主次属性里面分非主色,花主色,固有主色,分别用FS ,HS,GS表示。花主色和固有主色统称为主色,用ZS表示。

级牌属性:也就是当前打面值属性几,级牌就是几,比如打面值K,K就是级牌,级牌根据当前游戏进程分庄级牌分级牌

1)庄级牌:用ZP表示,是ZJ和DJ方的级牌,比如当前庄家正在打K,那么庄级牌就是K。

其他庄级牌显示为FS,用ZP_FS表示,比如打梅花3的时候,梅花是主色,其他还有黑桃3,红桃3,方块3,这3色为非主色,但是他们仍然是主,基本大小规则:

FS < HS < ZP_FS < ZP_ZS < XW < DW

GS = ZP_FS + ZP_ZS + XW +DW

HS < GS; FS < ZS

ZS = HS + ZP_FS +ZP_ZS +XW + DW

2)分级牌:用FP表示,是FJ方正在打的级牌,比如分家在打J,那么分级牌就是J

1. FP在当前为普通牌

2. 不过当FJ拣分超过80分,那么下一局,FJ就会成为ZJ

3. 具体拣的分数超过80分后,超过的分数是40的多少整数倍,升几级。

分牌属性:分牌也就是5,10,K, 分别代表5分,10分,10分

2副扑克,总共8个5,8个10,8个K,总计200分

FJ拣的分就用ZF表示

(四)游戏程序流程规则发牌,进入游戏状态

发牌: 发牌规则,第一个是先发给庄家,如果是第一轮抢庄,那么应该先发给第一个点开始。送牌送到第100张的时候,停止送牌,留下8张。如果送完了牌,还没人叫牌,就当无主处理;如果玩家都刚刚开始在打2。抢庄的时候,也没人叫牌的话,这时无法确定庄家,会自动开始新一轮发牌。

叫牌:

1)单叫:比如当前打2,当玩家AA获得一张庄级牌方块2(也就是2Y)的时候,上面的方块就会亮,可以点击这个方块按钮来单叫牌,当他第一个单叫以后,其他玩家就不能再单叫,只能双叫

2)双叫:当玩家获得2张同一花色的叫庄牌后,比如打2的时候,获得2张红桃2,这时候上面的红桃按钮也会亮,这时点下去就是双叫,这时其他玩家就不能再双叫了,只能无主叫

3)无主叫:当玩家获得2个小王,或2个大王的时候,可以点后面的NT,进行无主叫,无主叫 大王 优先于 小王,也就是当玩家AA获得2个小王无主叫以后,假若玩家BB获得了2个大王,BB还可以无主叫.

出牌:出牌,就是指在一轮中,第一个人出的牌,用cp表示。

单张:比如一张3W(红桃3),出牌出去,这就是单张

对子:比如2张3W,出牌出去,这就是对子

拖拉机:有分2拖,3拖,4拖……

甩牌:甩牌的条件必须要满足在自己的同色内最大

1)单甩:也就是有2张或2张以上的单张一起出

① 单甩牌,必须为同花色,或同为ZS牌;

② 必须是同花色或ZS牌中的每张都最大,才能甩出去,不然会提示:您的甩牌不是最大,要强制出小,于是就会出其他玩家能打的起的那张最小牌;比如:有玩家想甩黑桃4,5,6,7,8,9,这时其他玩家中有一个人有黑桃8,那么,他就不能甩,强制出小,就会出黑桃4,并且,其他人都能看到他的甩牌是什么。

2)对甩:在甩牌中,有多对,对子不大小连续,甩牌条件

① 同花色,或ZS牌。

② 每对必须为最大,其他玩家都吃不动的,否则也会提示强制出小,同样其他人能看到甩牌。

③单对甩:甩牌中,至少有一对或不大小连续的多对,至少有一单张或多张,条件规则类似同上。

3)拖拉机甩:拖拉机里面带其他对,或者还带单张的情况,条件规则类似通上。

跟牌:跟牌,用gp表示

① gp的数量必须与cp一致,比如出牌出了3张,那么跟牌须3张

② gp优先选择与cp同花色同规则--比如:cp是W色的对子,gp也要优先选择出W色,然后要是对子,有W色对子,必须要出该对子;没有对子就选择出同花色单张,没有同花色单张,才能选择出其他色

拣分牌:根据上面的大小判定方式,谁最大,谁就获得当前这一轮中的分牌,在程序上,判断也就是这个分牌加不加到FJ的总分中去的问题,FJ方大,那么就会加上去,ZJ和DJ方大,那么就不加上去。

下一轮:在这一轮中根据大小比较,确定了谁最大了,那么进入下一轮,就开始谁出牌,一直这样比大小确定拣分,到最后手中没有牌的那一盘的时候,要扣底牌了。

扣底牌:FJ方扣底牌,ZJ,DJ方要保底牌

有单扣,双扣,3扣……

根据上面的得分规则思路,单扣底牌分*2,双扣底牌分*4,拖拉机底牌分*83拖扣底牌分*164拖扣底牌分*32,依次内推

以上所有事项,最终解释权归

厦门理工学院棋牌协会所有!

                          策划组织:棋牌协会

策划书:赖联基

20##年3月20日

 

第二篇:桥牌80分比赛策划书

20xx年钟星消防----

“迎国庆”员工第三届欢乐80分比赛策划书

为了迎接国庆到来,增进同事之间的认识交流,促进公司内部的和谐发展,公司将组织20xx年度员工第三届欢乐80分比赛。

参与人员:全体钟星员工

时间:9月30日下午13:30

策划人::汪自力

主办部门:办公室

总负责人:马玲主任

主持人:

统计员:

(负责整个比赛所有资料的收集和发放,以及比赛分数的统计) 后勤管理人员:

(负责整个活动期间会议以及比赛场所的布置和收拾,以及相应物品的管理)

采购人员:

(负责整个活动中所需物品的采购)

拍照摄影:

(负责整个活动中影像资料的拍摄和收集)

财务管理:

(负责整个活动中所有费用的支出和结算)

颁奖嘉宾:

(负责奖品的发放)

裁判组:

(负责比赛过程中公平公正公开的秩序维护)

所需物品:#9@k牌、口哨(裁判)、硬卡片纸(桌号、选手姓名)、签到笔

(所需数量由最终参赛人数确定)

活动流程:

筹备阶段

一、 前期的活动宣传及报名方式:

1、 由办公室主持,召集各部门负责人宣读有关比赛事项:

(1) 公布比赛时间、场所以及奖品等具体事宜;

(2) 宣读比赛相关规则;

(3) 要求各部门负责人积极组织本部门本次比赛的宣传以及选手和后勤

人员的报名收集等工作。

(4) 会议时间9月21日(具体时间再作安排)。

2、 选手以及后勤人员报名:

(1) 报名参赛或后勤人员到该部门相关负责人那填写报名表;

(2) 选手有现成搭档的需要在报名表上注明;

(3) 限公司内部员工报名,搭档可跨部门;

(4) 报名截止日期9月23日下午15:00之前。

3、 报名条件:

(1) 了解比赛流程和比赛规则;

(2) 愿意配合主办部门有关活动的一切安排和调配;

二、 选手后勤人员的确定以及场所确定

1、 选手以及后勤人员的确定

(1) 办公室对各部门报名表格的汇总和整理;

(2) 统计最终选手和后勤人选,确定本次活动初赛桌数;

(3) 将裁判分配到桌;

(4) 最终敲定时间:9月26日下午17:00之前

2、

3、

4、 根据以上统计,制作选手抽签棒,供比赛当天使用; 根据最终确定选手名单。选订合适的茶楼; 购买奖品(包括获奖选手、参与选手以及裁判组人员)

5、 召开后勤人员大会

(1) 宣布各职位工作职责和范围;

(2) 介绍分组情况;

(3) 会议时间:9月28日(具体时间再做安排)

实施阶段

一、 赛前准备工作

1、 比赛场所的布置

(1) 颁奖台的设置;

(2) 参赛席位的摆放;

(3) 统分表格的打印和放置;

2、 组织所有到场人员的入场

3、 参赛人员抽签

(1) 有搭档的派一人抽一张即可;

(2) 无搭档的到统计员处现场配对之后,再抽签;

(3) 所有选手找到与签上相应桌号的裁判,签名即可入席参赛;

二、 比赛开始

1、 比赛分初赛、半决赛和决赛。

2、 每场比赛时间为1小时,获胜组直接晋级到下一个比赛环节,直至决赛;

3、 比赛具体安排和规则见附档一。

三、 比赛结束

1、 颁奖。

2、 领导总结发言。

3、 场地收拾。

4、 会餐。

总结阶段

一、 整理所有比赛资料,存档。

二、 整理所有费用清单,报销。

奖品设置:

一等奖 一对 手机100元充值卡2张

二等奖 一对 手机100元充值卡1张

三等奖 一对 手机50元充值卡1张

高手奖 一名/一对 手机100元充值卡1张(比赛过程中获胜次数最多者)

最受欢迎裁判 一名 手机100元充值卡1张(选手投票)

优胜奖 若干 手机30元充值卡1张(通过初赛选手)

参与奖 若干 记事本1个(所有后勤人员以及未通过初赛选手) 奖品优点:易购、实用

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