20xx年计算机学院班团例会策划书
活 动 名 称: 20xx年计算机学院班团例会 活动组织的集体: 计算机科学与技术团总支学生会各部门 活动起止日期: 10月10日下午一点
一、 活动名称:
20xx年计算机学院班团例会
二、 活动主题:
三、 活动时间:
10月10日(周五)下午一点
四、 活动地点:
北2201
五、 活动形式:
会议
六、 活动目的:
1、拉近班级与团学距离,调动班级参与团学活动的积极性(着重大
一、大二)
2、老师及主席团聆听班级对于团学工作的建议 3、领导者向各班长团支书分享学生工作经验 4、大一团日活动工作的培训工作
七、 活动内容:
(一)前期准备:
1、跟团学办公室商量好,需要团办去借教室,发短信通知各班长团支书开会,并打印签到的表格。工作人员从团办里出。
2、将主持稿写好。
3、制作一个会议流程的PPT。
4、请赵峥老师以及各主席团成员出席会议。
(二)中期实施:
1、会前30分钟工作人员提前布置会场,调好话筒,准备好PPT。 2、与会人员提前十分钟进场。
3、会议准时开始
4、会议结束 5、工作人员收拾好会场之后离开。
(三)后期总结:
总结本次会议的优缺点
八、 活动流程:
1. 主持人介绍与会的领导、主席团成员和在场的团学各部门代表;
2. 由各部门代表发言总结上一学期所做的工作和未来要做的工作;
3. 在场各班班长和团支书可以对在场部门代表提出疑问或建设性意见(大二大
三);
4. 由(赵铮老师)主席团进行发言致辞;
5. 由组织部成员向大一班长团支书做团日活动培训(可另作PPT),期间可对组
织部提出问题;
6. 会议结束,请大家有序退场。
九、 工作人员安排:
1、工作人员到场后,布置会场,贴指示牌,分发矿泉水
2、调好话筒,准备好PPT,PPT为会议流程PPT,组织部介绍团日活动另做
3、两人负责签到
4、会议结束后,由工作人员将会场整理干净再离场。
十、 活动筹备:
准备好主持稿以及PPT
十一、 活动经费:
打印签到表、主席团饮用水,合计小于20元
十二、 预期成果:
会议召开的很成功,举办这次会议达到了预想的效果。
计算机科学与技术学院团总支学生会(部门)
20xx年9月27日
注意:格式要统一,正式版本字体格式要统一,准确
活动书
-----第1期 共青团武汉工商学院
电子商务学院级电子商务本科五班团支部级电子商务本科六班团支部级EPM实验班团支部 14 14 14
一 活动背景
科学的发展引领新世纪的发展方向,我校坚持以人为本的科学发展观,推进高校科学技术发展,为响应提高大学生素质的号召,校团委发起校园科技文化节活动,推进素质教育的实施,融入创新城市建设,同时为学生提供展示个性的平台,丰富学生课余生活,锻炼学生素质从而提高学校科技文化教育质量,促进学生全面发展。
二 活动目的
使同学们深刻了解什么是科技文化节,并积极踊跃报名参加科技文化节的各大活动,实现丰富学生课余生活,锻炼学生素质从而提高学校科技文化教育质量,促进学生全面发展。
三 团会主题
科技文化节,因你更精彩!
四 活动时间地点
时间:20xx年11月09号 17:50-18:30
地点:综合楼107
五 活动对象
14级电子商务本科五班 14级电子商务本科六班 14级EPM实验班
六 活动形式
会场布置+简单介绍什么是团会+主持人介绍本次团会的目的和意义+ppt讲解+再次鼓励同学积极参与活动+互动环节+宣布结束+清理会场
七 活动流程
(一)前期准备:
宣传工作:通知各位同学开团会的时间、地点和主题,并以新浪微博和QQ的方式对团会进行宣传;活动材料的准备,游戏材料的准备;主持人的确定和主持人间的交流;各班的工作分配;
(二)具体流程:
1、班委带领班级积极分子布置好会场(提前10min到场)
2、主持人进行开场白,简单介绍什么是团会。
3、主持人宣布大一第一期团会正式开始,后介绍本次团会的主题,背景和目
的。
4、有请一位同学为大家对“科技文化节”带来一个ppt介绍。
5、向同学展示往届“科技文化节”的成果、
6、主持人再次鼓励各班同学踊跃报名参加“科技文化节“的各项活动。
7、有请娱乐主持带领各班同学进行互动游戏环节。
8、团支部上台带领全体同学以一首歌曲结束本次团会的圆满结束。
9、各班团支部留下清理会场并总结感想。
八 互动游戏环节详细
(一)游戏名:仪态万方
(二)参与者:每班两人,共六人
选人方式:每班一个方阵,每个方阵两个气球,且气球只能在己方方阵内前后左右或隔空相互传递。音乐响起时开始传递,音乐静止时,气球距离最近或最后一次接触的人为班级人选。可自愿替换。
(三)游戏规则及注意事项
1.请六名参与者上台,抽签决定顺序排成一队。
2.规定一个距离往返,每个人去来的方式及不同人的往返方式续不能相同重复。
3.如果往返方式出现重复或者规定时间内未做出反应者判定出局。
4.由在场所有同学监督判定,并由娱乐主持决定是否出局。
5.每班的同学可在台下为班级参赛者出谋划策,并派出一人上台告知。
6.游戏进行至只剩一人未被淘汰。
(四)奖惩制度
1.前三名获得本次游戏一.二.三等奖,后三名可获得游戏参与奖。
2.第一名出局的人员为班级挣得1分,第二名出局人员为班级挣得2分,依次类推,最终获得分数最少的班级需在团会结束后留下来打扫会场。
九 活动难点
难点:1.经验问题:由于第一次举办团会,一些细节可能没有考虑到位。
2.纪律问题:可能是由于合作班级为三个,人数较多,班级同学在开展团
会座位纪律等方面不够注意。
3.氛围问题:双方班级可能合作次数较少,双方氛围不够活跃。 解决方案:1.逐渐积累经验,多向有经验的团支书请教和学习。
2.我们双方会做好与班级同学的沟通工作,让更多的同学可以真正的
融入团会中来。
3.我们会找一部分班级活跃的同学,以及班委来负责带动团会氛围,
让更多同学能够体会到开团会的乐趣。
十 活动物料礼品资金预算表
十一 活动总结
本次团会为宣传科技文化节而准备,为了让学子了解科技文化,掌握基本科技知识。对学子今后在生活中注重科技的力量有一定的帮助。同时对爱心献血活动进行宣传,让人人献出自己的一份爱心,多一点责任,多一点奉献,多一份希望。用自己的一点血液拯救一个甚至多个生命。本次活动人员组织到位,每个参与人员积极参加问题的讨论,并且参加组织的相关游戏。气氛活跃。内容较为充实。主持人能力值得肯定,能够调动学员的积极性。不足的地方在教室布置过于简单,布置教室的准备工作没有做好,工具不齐全。有出现短暂冷场的现象。但是总体来说还是不错的。
十二 团员感想
参加此次的“科技文化节,因你而精彩!”的团会,我作为一名团员,了解了科技文化节里推进高校科学技术发展,响应提高大学生素质的活动,提高了我们参加科技文化节的积极性,其中提倡大学生献血的活动让我了解到血液对病人的重要性及我们应为病人,对社会献出自己的一份善心。除了这一部分,还有一部分是游戏实践部分。在活动中,同学们都踊跃的参与到活动中来,把本次团会推向高潮。最后,在同学们的欢呼声中圆满结束了本次团会。
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