广东医学院(湛江校区)20xx年女生节系列活动策划书
一、活动目的
在春暖花开的三月,为了活跃校园文化气氛,为了丰富同学们业余文化生活,为了突出新时代女大学生的独特魅力,特此举办广东医学院(湛江校区)20xx年“花开三月初,巾帼笑颜逐”女生节系列活动。
二、活动主题
花开三月初,巾帼笑颜逐
三、活动主(协)办单位
广东医学院湛江校区学生会、2012级学生会
四、活动对象
全校女生
五、活动时间
20xx年3月9日-20xx年3月10日(周六、周日)
备注:信箱投递会持续一个星期。
六、活动地点
广东医学院湛江校区 千禧园
七、活动内容
㈠ 准备活动:
1. 召集义卖志愿者:
时间:3月1日(周五)-3月5日(周二)
形式:①微博征集 ②宣传海报(贴于各宿舍楼下及宣传栏)
报名方式:短信报名(姓名+年级班级+短号)
经费预算:制作A4纸宣传彩印海报10张:20元
备注:后续分组,发货以及包装纸在3月8日晚进行,志愿者自带桌椅,准备账本等物品。
负责人:汪琬妍 蒋燕萍
2. 宣传:
方式:①微博转发(配合抽奖)②海报制作(大型)③横幅(义卖) 经费预算:大型海报10张:150元;微博奖品:100元:横幅60元 负责人:邓迪豪 宣传部
3. 义卖、信封、礼品进货:
时间:3月3日(周日)-3月7日(周四)
方式:①信封:网购纯色信封、赠送一张小书签(写上自己的信息投递抽奖) ②批发市场批发礼品、包装纸等
经费预算:信封200个+书签200张:130元;礼品:100元;义卖包装纸:50元;慢信投递抽奖礼品:100元;义卖物品:无
负责人:文娱部 生活部 爱心会
4. 布置慢信场地:
时间:3月8日晚
形式:帐篷,三面围油皮纸,门口摆两张椅子放两个大型娃娃。
需要器材:音箱(向校学生会租借,小型)、电脑(科技部自带,包括播放音乐)、两个大型娃娃(向同学借)、 制作一张广告牌摆在摊位门口(由宣传部设计制作)
经费预算:油皮纸:100元;广告牌:60元;制作慢信信箱:20元 负责人:刘笛 生活部 宣传部
5. 布置义卖场地:
时间:3月9日早晨
形式:由志愿者自带桌椅布置场地
负责人:汪琬妍 蒋燕萍
㈡ 活动内容:
“爱心校园”礼物义卖日
① 活动目的:彰显新时代大学生善良本质,让爱心在女生节的氛围内扩散。解决男生为女生挑选礼物的难处。
② 活动时间:3月9日(周六)-3月10日(周日)
③ 活动地点:千禧园
④ 活动内容:
1.批发一些小饰物、零食等,或者一些手做物,卖给需要送女生礼物的男生。
b.将所取得的收益与爱心会合作捐给慈善机构。
⑤ 备注:提供免费包装,送货上门服务
“希望女生”写信给一年后的自己
① 活动目的:展望未来,放飞希望。
② 活动时间:3月9日(周六)-3月10日(周日)摆摊发放信封,3月11日-3月17日投递。
③ 活动地点:千禧园、食堂门口
④ 活动内容:在宣传摊上设置慢信“信箱”,给愿意参与的女生提供一个信封和一个书签(参加抽奖)。可以写信给一年后的自己或者是其他人,在信封上写好:地址+收件人姓名+自己的短号。一年后将由我们直接投递到各位同学手中。
八、主要参与部门:文娱部、生活部、宣传部、爱心会、科技部
九、经费预算:950元
2012级学生会文娱部
20xx年3月1日
食品工程系12级学生会晨训策划书
一、活动目的
锻炼12级新生系干的办事能力,提高组织纪律性,提高学生干部整体水平,增强系学生干部之间的联系,增强12级学生干部之间的联系,便于以后组织、安排工作,提高系学生干部骨干力量的凝聚力。
二、时间
20xx年x月x日至10月x日
晨训时间为6:00——7:00。
三、对象
面向全体12级系学生会成员,欢迎11级的学生会成员一起参加。
四、晨训形式内容
大致分为三部分(体能部分、活动部分和考察)
1、体能部分(大约30分钟)
具体操作:a、围绕学院田径场外围马路跑步三圈(具体操作按实际情况决定)。
b、素质拓展训练游戏若干(具体操作见附表)。
要求:1、在训练过程中必须保持组织纪律性,不得大声喧哗嬉闹,服从安排。(对不服从管理者作出离职处理)。2、无特殊情况不得无故缺勤(有三次无故缺勤者,作自动离职处理)。3、有特殊情况请假者需递交请假条(请假条必须注明请假原由)。
体能训练主要目的是为了观察学生的组织纪律性与凝聚力,锻炼学生的坚持力和承受力,让其在以后的工作中能够更加出色完成。通过心得体会观察系干的洞察力与思维。提升系干意志力,磨炼学生吃苦精神
2、活动部分(约40分钟)
实施办法:每个早上分部门负责组织一次活动,晨训负责人也相应的组织一些活动。
活动要求:要求所有12级学生会成员必须全部参加,活动期间所有人必须保持组织性。活动内容要团结、交流、凝聚力等为主题,以不同形式出现。活动必需要有策划书和活动总结。要求学员们用学习的眼光看待别人的策划和组织的活动,从中汲取经验,取长补短。
活动目的:提高大一学生会的整体水平。增强部室之间的联系,提高学生会骨干力量的凝聚力。提高学生会本身的组织力,加强交流,以便与以后开展工作。
3、考察
在晨训期间每一段时间需上交心得体会。
内容可以谈谈自己对学生工作某一部门的看法、自己对晨训的看法和在晨训过程中的心得体会。
五、晨训意义
通过晨训了解12级学生,发掘能力,了解12级学生干部的性格特点,以便于更好安排工作,把握参加这次活动应有的态度。参加这次活动前,应做好心理准备,活动必然会让参加者失去很多空闲时间。
活动过程中,学员不要向组织者抱怨时间紧迫或不够,要学会处理繁忙的学习和工作生活。
六、晨训后期安排
要求所有参与晨训者在晨训结束后,写一篇晨训总结报告,并在部室例会上做时间3——5分钟的演讲。演讲的内容为晨训过程和自己对晨训的看法感悟等。
食品工程系学生会
20xx年x月x日
附表:
自我介绍
姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征
活动目的:成员之间互相认识
认识他吗
自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一 直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象
活动目的:进一步加强同学之间的了解
猜数字
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环
爱心传递
参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张#9@k牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着#9@k牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜
泡泡连
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
人数:可选17人或是19人;甚至更多,但最好不要选公约数太多的,比如18,12,24之类的参与游戏的伙伴站成一排,全场所有的观众一齐参与。当主持人一发口号:泡泡
连啊。所有观众齐答“连哪里呀”主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问“连几个呀”,主持人看形势,比如:答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么就要淘汰2人,剩下来的人接着玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4个人为最后的冠军。
注:这个游戏很能造气氛,主持人要见机行事,连较少的人可以连屁股、鼻子、额头之类的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,最多不超过3人。
五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
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