学生会生活部内部联谊活动策划书

南京信息职业技术学院

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微电子学生会

主办:微电子学院学生会生活部 2011.11.26

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一、活动背景:

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。两个月过去了,学生会的一些干事还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,微电子学生会特举办一场小晚会会。通过此次小晚会,使微电子学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的学生会。

二、活动的目的及意义:

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;

2、增强学生会干事对部长的认识和默契;

3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;

4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;

5、让微电子学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的学生会。

三、活动时间 地点 对象:

活动时间:20xx年12月23日晚六点

活动地点:大学生活动中心

活动对象:微电子学生会内部所有成员

四、活动流程:

1、 各部门成员到达之后进行签到,然后找座位坐下。

2、 主持人致开场白,介绍到场嘉宾;

3、 嘉宾致辞,并宣布本次活动开始。

4、 由各部门部长带领本部干事做简单的自我介绍;

5、 开始进行游戏,游戏项目分别为猜数字游戏、吃果丹皮、抢板凳、坐地起身、心有

灵犀。

6、 游戏结束,颁发奖品给一些在游戏环节中表现突出或项目获胜的的成员,由主席给

我们讲几句话,宣布活动圆满结束。

五、工作安排:

活动准备:

1、 策划书的完成:由生活部成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。 - 1 -

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2、 工作分配:生活部和社践部根据策划书对各项工作进行分配,落实到每个成员。

3、 资料准备:由本部门搜集好本次活动中需要的相关资料,活动游戏的准备。

4、 会场准备:有两部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点心零食的准备、茶水水

杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。

5、 会场维持:由社践部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在

互动环节。

事后处理:

1、 待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。

2、 要求各部门对本次活动做一份总结,整理好此次活动的所有资料,按时交至主席团。

六、游戏内容:

1、游戏一:猜数字

方 法:多人参加,找一个人在纸上写出一个1~100的任意数字只有主持人看见,按顺序从第一个人开始说出1~100内的任意数字。如果刚好说中就请他上台表演个小节目,没说中就缩小范围,假设写的数字是44,同学说了个50,主持人就告诉大家范围就在1~50内,接下来的人就从1~50中猜数字,假设同学猜40,范围就变成40~50了。就这样等到猜中为止。

兴奋点:有点小刺激

2、游戏二:吃果丹皮

方 法:将一份果丹皮放于盘中,有各部部长代表本部门在不借助手协助下,只用嘴将盘中的果丹皮挑起并吃掉,用时最短者获胜。

兴奋点:有点小搞笑

3、 游戏三:抢板凳

方 法:在场地中央准备8个板凳,由同学们自由参加,人满10名开始。有一名同学在一旁背对着参赛同学不停敲鼓,鼓声停后开始抢板凳,没抢到的退场,抢到的继续参加,场地上也抽走一个板凳,按上述方法决出获胜者。

兴奋点:有点小紧张

4、 游戏四:坐地起身

方 法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的),手挽着手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

兴奋点:明白合作重要

5、 游戏五:心有灵犀

方 法:我们准备一些成语和一些生活学习用品的名词写在纸上,让各个部门派出两名 - 2 -

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选手参加,一名同学看文字不用说话的提示方法,让另一名同学猜出是什么。时间为5分钟,看哪一组在规定时间内完成的最多,最多者获胜。

兴奋点:很具有趣味性

七、突发事件处理:

1. 由社践部部的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐;

2. 在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。

八、所需物品、资金

学生会生活部内部联谊活动策划书

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策划人:孙海健 时 间:2011.11.26

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第二篇:学生会生活部内部联谊活动策划书

北京物资学院商学院学生会

主办:北京物资学院商学院学生会秘书处

2012.02.26.

一、活动背景:

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。

二、活动的目的及意义:

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;

2、增强学生会干事对部长的认识和默契;

3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;

4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;

5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。

三、活动时间 地点 对象:

活动时间:

活动地点:大礼堂

活动对象:商学院学生会内部所有成员 四、活动流程:

1、 播放商学院学生会精心制作的精彩视频;

2、 各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;

3、 主持人致开场白,活动目的和内容;

4、 学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;

5、 学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;

6、 干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;

7、 交换礼品;

8、 开始进行游戏,游戏项目分别为:

9、 游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。

五、工作安排:

活动准备:

1、 策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。

2、 工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。

新闻编辑部:视频制作

生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算

学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状

3、 会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点

心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。

4、 会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进

行,尤其是在互动环节。

事后处理:(所有部门自觉参与)

待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。

六、游戏内容:

游戏1 官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根

据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏2 拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许

报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏3 心脏病

用具:#9@k牌 桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)

人数:越多越好

方法:将一副#9@k牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

游戏4 开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,

假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再

由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、

眉目传情。

缺点:无

游戏5 瞎子背瘸子

工具:纱布 障碍物(椅子 气球 鲜花等)

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼

睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

游戏6 心口不一007

工具:无

游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者

的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被

叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或

模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能

服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫

者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,

都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中

的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”

很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。

另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”

的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。

再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”

再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,

“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”

的声音,而扬手作投降状,出错者饮!

游戏7 叫七

工具:筷子若干 杯子若干

游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊

到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,

5人以上。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来

是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应

该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这

样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一

点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由

他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试

看从6开始数??

(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。)

游戏8 我爱你VS不要脸

工具:无

游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,

规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间

只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,

反应跟不上的人,往往会出现“我??不要脸”或“不??我爱你”之类的

经典“自白”。

游戏9 记名字

工具:无

游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用

动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。

另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,

“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说

前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过

他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可

以更熟一点。 (如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可

变更。)

游戏10 刮大风

工具:椅子

游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后

这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有

一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的

男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

七、突发事件处理:

1. 由志愿服务部和办公室的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐; 2. 在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。(工

作人员做好带动气氛的作用) 八、所需物品、资金

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策划人:梁慧敏 时 间:2012.02.26

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