XXX杯天津市大学生cosplay大赛
活动策划案
一 活动背景
随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。 据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。近些年来,动漫类型的展会犹如雨后春笋,蓬勃发展,来势汹涌,广大青少年热衷的同时,动漫中励志的内容也受到家长的认可。就以往大中城市举办的漫展来看,社会影响力以及客流量来讲已经渐渐超越车展、珠宝展、食品展这种社会大展。
现今的大学里,有很多学生,他们热爱动漫,热爱艺术,动漫已然成为了他们 生命中不可或缺的重要组成部分,他们在动漫的世界里,寻找属自己的天地,绽放属于自己的光芒。特此,借助cosplay的噱头,以及这种文化活动的大面积受众群体,策划组织名为:“XXX杯第一届天津市大学生cosplay大赛”活动。进一步巩固心相印品牌在大学生消费市场的重要位置。
二 活动介绍
1、活动主题:第一届天津市大学生cosplay大赛
2、活动口号:COSPLAY 演绎心中的梦想
3、活动对象:天津市高校(不低于8所)
4、活动时间:XXXX年XX月XX日
5、活动地点:XXXXXXXXX
活动内容:①大赛开幕表演
②cosplay表演(走秀、舞台剧表演、演唱动漫歌曲、动漫舞蹈) ③互动环节、企业介绍、产品宣介环节
④开设XXXXX推广专场。
⑤进行现场Q版头像绘画,绘画纸张采用带有XXX企业标识的纸张。
【主办方】:XXXXXXXX
【承办方】:XXXXXXXXXXX
【媒体支持】:今晚报、每日新报、渤海早报、北方网、天津网、星辉动漫网
三 活动流程
————前期宣传工作
1、校内海报宣传:在学校食堂门口、各宿舍楼下设点,征集漫画。 cos、主持人、绘制精美动漫T恤及 绘画Q版人物头像画手相关海报,及动漫节宣传手绘海报。
2、校内广播宣传:从前期征集作品开始,由广播站进行追踪报道各项工作动态,有一个小组对广播站进行联系及信息资源交流。
3、校外各高校宣传:联系各校动漫社及动漫专业,让其参与进来,从动漫作品及cos等,均可参与,不仅加强了各校联系,也更好的促进动漫文化推广。
4、校内调查问卷:调查师生对动漫的兴趣及了解程度。
———前期准备工作
1、动漫作品征集、COS征集、志愿者征集培训、绘画Q版头像人员征集
2、活动用品购买
3、制作邀请函、节目单
4、主持人台词及晚会现场PPT制作 (动漫社配合)。
5、道具制作:对各部门小组进行及时沟通,如需人力资助、道具资助及 时上报配送。
6、舞台、灯光、音响落实,舞台现场规划,舞台用品及道具购买。
7、彩排工作:指定两个人负责,预备一个小组协助。
8、动漫开幕问卷调查,询问同学关注及支持情况。
———比赛开幕准备工作
1、舞台、灯光、音响搭建
2、嘉宾席、观众席、效果观众席布场
3、烟花、礼炮、麦克风、矿泉水等舞台用品准备
4、发送邀请函邀请嘉宾
5、节目及主持人最后彩排
6、礼仪彩排
———动漫作品展准备工作
1、XXXXX前动漫作品征集结束,XXXXX日开始展览。
2、作品征集结束后将其整理归位,如海报张贴展览,展览结束收放至团 委办公室。
3、其他各高校动漫作品参照学校征集时间,方法自定,在征集结束时间。 统一收集上报。
5、借用学校各走道相框作为作品展览道具,展览结束后归还。
6、动漫作品展结合作品投票,投票者为广大师生。
7、邀请动漫专业老师对动漫作品进行评比、评分。
8、投票结果与专业老师评分结合,选出最佳动漫作品、人气奖等。
9、XXXXXX开始将展品移至红楼二楼大厅展览 。
注:不同类型作品分类评分,各类型都有一个优胜作品,从这几个优胜作 品中再选出一个最佳动漫作品,最佳动漫作品只有一个。
————cos、开幕舞蹈及互动节目准备
1、cos服装由各高校分担准备,学校cos服装由四叶动漫社与服装班相协调制作与准备。
2、开幕舞蹈由XXXXX负责。
3、互动节目分配一个小组,小组成员进行调查,策划出一个大众喜欢,又与主题相符的方案;方案确定后,所需道具及时上报。
四 节目具体流程
————比赛前期
1、节目前期动漫作品征集结束,XXXXX在XXXXX进行动漫作品展览。
2、XXXXX在展览片区进行宣传,由工作人员穿着cos服装,对同学进行讲解。
3、露天志愿者咖啡厅开设前期进行cos志愿者培训,在XXXXX投入宣 传经营,XXXXX动漫社及活动负责人培训。
————开幕式
时间:分为4天比赛,前三日为初赛,最后一日为决赛。
地点:时代奥城商业广场为前两日,天津市小白楼朗香街为后两日
每日流程:
1、开场舞
2、主持人宣布晚会正式开始,并简单介绍嘉宾
3、节目表演流程
⑴开场
⑵主持人宣布晚会开始,介绍嘉宾
⑶XXXXX动漫社动漫歌曲演唱
⑷XXXXX动漫社走秀表演
⑸MJ模仿秀
⑹XXXX动漫社舞台剧表演
⑺互动环节
⑻XXXXX动漫社舞台剧表演
⑼XXXXX动漫走秀表演
⑽动漫作品颁奖
⑾主持人宣布比赛和活动介绍,全部工作人员上台合影
五 后期工作
1、活动结束清场。
2、后期跟踪报道。
3、作品及活动录像照片收集。
4、各小组进行活动总结,提出瑕疵,为下届动漫节做准备。
【承办方简介】
渤海早报:
为天津的动漫事业做贡献,创造更多的动漫产业文化氛围,让动漫更广为人知,走进千家万户,打响动漫产业品牌和文化创意品牌,为动漫产业培育和储备创意设计人才。为广大动漫爱好者提供一个展示与交流的平台!
【赞助商回报】
(1)宣传单 宣传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的宣传单委派学生在校 散发宣传单(该项目可独立由商家自己提供)
(2)海报宣传 海报上商家以赞助商的身份出现并可印上公司logo(商家自行设计可)
(3)舞台宣传 在活动现场、学校过道可悬挂带有商家名称的背景板。
(4)工作人员用品宣传 工作人员可穿上印有商家标志的服装(如T恤帽子等)
(5)纪念品、奖品宣传 纪念品奖品由公司赞助、提供或印有图案。
(6)促销(或咨询活动) 贵公司可以在学校内人口流动频繁的路段开展促销咨询等营销活动。
(7)气球拱门宣传
(8)专题网站宣传、翔网宣传
(9)主持人宣传介绍
(10)赞助方在晚会当天作为嘉宾邀请,并做简短的致辞
【宣传效应】
一、 通过校园宣传活动保持现有顾客
大量的数据表明吸引一个新顾客所耗费的成本大概相当于保持一个现有顾客的5倍,确保现
有顾客对贵公司的忠诚度是非常主要的,另一方面保持在顾客对公司的忠诚度不仅要在产品质量和售后服务上制定一些战略性策略更主要的是需要在宣传广告上保持新鲜度增加贵公司的知名度,对于学校的情况公司可以通过校园赞助宣传活动来保持现有顾客对贵公司的忠诚度。
二、通过校园宣传活动挖掘潜在顾客
就学校为研究对象是一个小型的“市场”,随着冬季的到来学生对奶茶,咖啡的需求量会逐渐增大,贵公司的宣传做的够大贵公司的产品在学校是非常受学生欢迎的,但仍有许多学生是选择其他替代饮料,对于我们贵公司可以采用一种“市场渗透战略“,通过校园赞助宣传活动挖掘潜在顾客。
三、通过校园宣传赞助活动来提高品牌的知名度
贵公司在校园做宣传赞助活动,一方面使校园的校园生活得到大力的支持从而使学校的校园活动开展得更加顺利另一方面活动开展得顺利丰富了学校学生的校园生活这会让贵公司给学校学生留下一个深刻的美好形象贵公司品牌深植人心,作为对贵公司的一种感谢的回馈方式学校提供场地和人力为公司品牌做宣传活动更重要的是活动得到贵公司的支持而开展的更加丰富顺利给学生留下好评所潜在的宣传价值是学生会说贵公司的好话以一传十十传百呈指数爆炸的宣传模式定会为贵公司带来可观的经济效益这是一种最直接最有效的宣传弥补了广告宣传存在区域性和局限性的不足,学生流动量比较大到不同的地方依旧会把好话传递到位让贵公司的知名度和企业形象在每个地方都得到宣传。
一、活动目的:
本次大赛打破了目前已经存在的绝大多数大学生课外活动重理论轻实践的现象,将活动置于真实的社会环境中,带领学生走出校园,走出书本,走进现实,走进社会。锻炼在校学生为学为用的综合能力,强调学有所得,学以致用。开辟“第二课堂”,为企业发掘人才,为社会培养人才,为大学生就业提供一种新途径。 本次大赛我们将其定位于以专业营销知识为基础,以实际销售为手段,从基础工作做起,强调社会经验的积累,最终达到使参赛学生整体综合素质得到锻炼提高这一目的。
二、活动主题:
放眼市场,精彩营销
三、主办单位:
主办方:管理学部团总支学生会
四、活动流程:
1、报名阶段:
(1)报名时间:20xx年4月24日-4月26日
(2)报名方式:
1加入本次大赛交流群下载报名表;
2到西校区12舍旁的打印室及城中校区泮池打印室打印
3西校区在风华园咨询台处领取报名表,城中校区
在二舍前咨询台领取报名表。
负责人:何同学(137xxxxxxxx) 余同学(137xxxxxxxx)
2、培训阶段:
(1)培训主题:团队成员大会暨营销策划及营销技能专业
培训会
(2)培训时间: 20xx年4月27日(周五)晚6:30
(3)培训地点:三教308教室
(4)与会人员:1大赛组委会各位领导老师,邀请长江大学本部及我院营销、管理领域的专家老师;2所有参赛团队;3获得上届营销大赛前三名的团队代表
3、初赛——策划大比拼
时间:20xx年5月7日晚6:30
地点:食堂三楼
备注:大赛组委会将于初赛现场组织专家进行对第一轮筛选(评委老师根据策划书评分细则及自己的专业知识进行打分)的作品进行第二轮(有需要的团队进行现场PPT的讲解,同时评委老师会和各团队有个现场交流)认证评审。
4、复赛——实战PK
时间:20xx年5月中旬
地点:长江大学文理学院城中校区校园主干道
流程:团队在校内进行销售,各团队的销售记录员在实战阶段每天都需要有一个销售情况的记录,在每天下午7点前将销售记录和财务情况报告给主办方的核算小组。(各团队需如实记录,一旦发现弄虚作假,立即取消参赛资格)。由大赛组委会审核提交的销售记录和财务情况,以销售额及销售记录情况为指标进行评分。
5、决赛——巅峰对决
时间:20xx年5月下旬
地点:食堂三楼
流程:各团队根据实战销售情况制作总结电子材料(如WORD、PPT、照片、录像等),包括介绍销售情况,销售业绩,分享心得体会等,同时准备向大家展示团队精神风貌及团队风采,评委根据团队展示情况进行现场举牌打分。
五、组队方式
1、参赛对象:长江大学文理学院全体在校学生。
2、组队方式:本次比赛要求组队参加,每支参赛队由3-5名学生组成,被选拔进入国赛环节的团队在参加国赛时,需将团队成员择优调整为3人。(报名参加比赛均视为已熟知本条规定,并自愿接受)
六、比赛形式
本次比赛分为三个环节,即理论演练环节、实战环节、“巅峰对决”交流总结环节。
1、理论演练环节:参赛团队按照要求撰写营销策划案并上交,由评委对营销策划案进行两次筛选。在初赛现场若团队有需要以PPT的形式进行更进一步的阐述,主办方也会提供相应的展示设施。
2、校园实战环节:在校外寻找赞助商,在校内指定区域进行实战营销。
3、“巅峰对决”交流总结环节:入围决赛的参赛队进行现场答辩,包括:15分钟方案陈述,10-15分钟答问及观众投票。
注:本次大赛将由主办方将各环节分数汇总,根据15%初赛分数+60%复赛分数(销售成绩+卫生+团队纪律+着装等等)+25%答辩分数得出。
七、奖项设置
奖项设置:
一等奖: 1名 获奖证书+价值1000元的奖品
二等奖: 3名 获奖证书+价值800元的奖品
三等奖: 5名 获奖证书+价值500元的奖品
优秀奖 10名 获奖证书+价值300元的奖品
积极参与奖 15名 获奖证书+价值100元的奖品
营销之星奖 根据报名团队书确定 获奖证书+20元奖品
以上为校内比赛奖项设置,国赛的奖项设置由举办赛事的单位确定。
管理学部团总支学生会
二○一二年四月十二日
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