广告设计师试题4

广告设计师试题4

A—B—A—010 B 3 5

{A}集体行为的灵感创意,代表方法是{.XZ},是由美国的A·F·奥斯本发明的,也称智力激励法或“BS法”,是世界上应用最为广泛的发想法。

(A)“戈登分合法”

(B)“平行思维法”

(C)“固有刺激法”

(D)“头脑风暴法”

{B}D

A—B—A—010 B 3 5

{A}集体行为的灵感创意,代表方法是“头脑风暴法”,是由{.XZ}的A·F·奥斯本发明的,也称智力激励法或“BS法”,是世界上应用最为广泛的发想法。

(A)德国

(B)法国

(C)美国

(D)英国

{B}C

A—B—A—010 B 3 5

{A}{.XZ}是由多人组成的团体来进行激励头脑的创造性思维,集思广益,排除批评,把各方面解决的问题、途径、异议综合起来,归纳为新的方案系统。

(A)“平行思维法”

(B)“头脑风暴法”

(C)“固有刺激法”

(D)“戈登分合法”

{B}B

A—B—A—010 B 3 5

{A}以理性的分析为基础,实现创意的方法也很多,通常采用发散思维和收敛思维相结合的形式,我们称之为{.XZ}。

(A)“平行思维法”

(B)“戈登分合法”

(C)“分解组合法”

(D)“头脑风暴法”

{B}C

A—B—A—010 D 3 5

{A}戈登分合法是通过同质化使熟悉的事物变得新奇(由合而分),或通过异质同化使新奇的事物变得熟悉(由分而合)的一种类比的方法。该方法是由美国哈佛大学教授W·J·戈登于19xx年提出的,又称{. XZ}。

(A)智暴法

(B)提喻法

(C)脑轰法

(D)综摄法

(E)分合法

{B}BDE

A—B—A—010 D 3 5

{A}脑力激荡法又称{.XZ},是利用集体思考的方式,使参加者的思想相互激发并产生连锁反应,以引导出创造性思维的方法。

(A)智暴法

(B)激智法

(C)脑轰法

(D)头暴法

(E)BS法

{B}ABCDE

A—B—A—010 D 3 5

{A}以理性的分析为基础,实现创意的方法也很多,通常采用{.XZ}相结合的形式,我们称之为“分解组合法”。

(A)激发思维

(B)创造思维

(C)发散思维

(D)集体思维

(E)收敛思维

{B}CE

A—B—A—011 B 3 5

{A}通常情况下,广告表现的基本元素被概括为{.XZ}和非语言文字系统两大类。

(A)形态系统

(B)图形系统

(C)语言文字

(D)图像语言

{B}C

A—B—A—011 B 3 5

{A}通常情况下,广告表现的基本元素被概括为语言文字和{.XZ}系统两大类。

(A)图像形态

(B)非图形语言

(C)语言图像

(D)非语言文字

{B}D

A—B—A—011 B 3 5

{A}通常情况下,{.XZ}的基本元素被概括为语言文字和非语言文字系统两大类。

(A)广告表现

(B)广告创意

(C)广告图像

(D)广告形态

{B}A

A—B—A—011 B 3 5

{A}广告表现中的{.XZ}是指广告中的文字、解说词等,在平面广告中的标题、正文、随文、广告语和广播电视广告中的解说词、广告语以及相应的企业名称、地址、电话、价格等信息,都属于其范畴。

(A)非语言文字系统

(B)语言文字系统

(C)语言图像系统

(D)非图形语言系统

{B}B

A—B—A—011 D 3 5

{A}广告表现中的非语言文字系统包括{. XZ}。

(A)图形

(B)色彩

(C)广告语

(D)符号

(E)音乐

{B}ABDE

A—B—A—011 D 3 5

{A}广告表现中的非语言文字系统不包括{. XZ}。

(A)解说词

(B)色彩

(C)广告语

(D)符号

(E)音乐

{B}AC

A—B—A—011 D 3 5

{A}广告表现中的语言文字系统包括{. XZ}。

(A)文字

(B)解说词

(C)图像

(D)符号

(E)音乐

{B}AB

A—B—A—011 D 3 5

{A}广告表现中的语言文字系统不包括{. XZ}。

(A)文字

(B)解说词

(C)图像

(D)符号

(E)音乐

{B}CDE

A—B—A—012 B 3 5

{A}{.XZ}是富有创造性的创作艺术,追求留住广告受众一瞬间的视觉或听觉注意,追求新颖、特异的视听冲击力,同时还应当注意其所应遵循的基本原则。

(A)广告表现

(B)广告文案

(C)广告媒介

(D)广告策划

{B}A

A—B—A—012 B 3 5

{A}{.XZ}是富有创造性的创作艺术,追求留住广告受众一瞬间的视觉或听觉注意,追求新颖、特异的视听冲击力,同时还应当注意其所应遵循的基本原则。

(A)广告媒介

(B)广告文案

(C)广告表现

(D)营销广告

{B}C

A—B—A—012 B 3 5

{A}{.XZ}的形式以醒目鲜明、重点突出、创新独特、通俗易懂、统一均衡为原则。

(A)广告策划

(B)广告文案

(C)广告表现

(D)广告媒介

{B}C

A—B—A—012 B 3 5

{A}广告表现的{.XZ}以醒目鲜明、重点突出、创新独特、通俗易懂、统一均衡为原则。

(A)实质

(B)目标

(C)内容

(D)形式

{B}D

A—B—A—012 D 3 5

{A}广告表现的形式应以{.XZ}为原则。

(A)重点突出

(B)通俗易懂

(C)醒目鲜明

(D)统一均衡

(E)创新独特

{B}ABCDE

A—B—A—012 D 3 5

{A}以下表述中,{.XZ}属于广告表现形式中应遵循的原则。

(A)重点突出

(B)通俗难懂

(C)醒目鲜明

(D)统一均衡

(E)创新独特

{B}ACDE

A—B—A—012 D 3 5

{A}出现在广告表现元素中的图片和说明文字必须把握{.XZ}的原则,不有意地抑制和贬低他人的产品或服务。

(A)创新独特

(B)实事求是

(C)科学严谨

(D)公正准确

(E)重点突出

{B}BCD

A—B—A—013 B 3 5

{A}通常情况下,{.XZ}由标题、正文、随文和广告语4个部分组成。

(A)广告表现

(B)广告文案

(C)广告创意

(D)广告策划

{B}B

A—B—A—013 B 3 5

{A}广告文案中的{.XZ}是指包含广告诉求的中心内容或最能引起广告受众兴趣的信息,位于整体广告文案的最前面,对全文起统领作用的语言或文字。

(A)正文

(B)随文

(C)广告语

(D)标题

{B}D

A—B—A—013 B 3 5

{A}广告文案中的{.XZ}是指为加强广告受众对企业、产品(或服务)的印象而在广告中长期、反复使用的语言或文字,旨在向消费者传递一种长期不变的观念。

(A)正文

(B)随文

(C)广告语

(D)标题

{B}C

A—B—A—013 B 3 5

{A}{.XZ}是联系广告创意与广告设计过程的纽带。

(A)广告策划

(B)广告文案

(C)广告媒介

(D)广告设计师

{B}B

A—B—A—013 D 3 5

{A}通常情况下,广告文案由{.XZ}等几个部分组成。

(A)正文

(B)图形

(C)广告语

(D)标题

(E)随文

{B}ACDE

A—B—A—013 D 3 5

{A}广告文案中的广告语又称{.XZ},是指为加强广告受众对企业、产品(或服务)的印象而在广告中长期、反复使用的语言或文字,旨在向消费者传递一种长期不变的观念。

(A)附文

(B)随文

(C)广告口号

(D)广告符号

(E)广告标语

{B}CE

A—B—A—013 D 3 5

{A}广告文案中的广告随文,是位于广告文案结尾处的语言或文字,旨在传达企业的{.XZ}等附加性广告信息。

(A)名称

(B)地址

(C)商品的购买办法

(D)服务的购买办法

(E)受众对产品的印象

{B}ABCD

 

第二篇:三级广告设计师精选模拟考试试题

一、名词解释(10分,每题2分)

1.图层 2.RGB色彩模式 3.失量图 4.蒙版 5.框架(Pagemaker)

二、填空(22分,每题1分)

1.Photoshop默认的文件存储格式为(_______).

2.Photoshop中四种颜色模式分别为(__________),CMYK,HSB , LAB

3.“饱和度”是某个颜色中所含灰色的数量,饱和度越大,说明这种颜色中灰色成分(_______),浓度越高。

4.从主要功能来区分Photoshop属于(________)处理类型的软件。

5.图层控制面板的快捷键是(_______).

6.Photoshop中包含了下列浮动面板:Navigator面板,info面板color面板,Swatches面板,Styles面板,(_________),Channels面板, Actions面板,Character面板,Paragraph面板等。

7.套索工具组包括:套索工具(Lasso),多边套索工具(Polygon,Lasso)和( _________)。

8.在FreeHand,Coreldraw等矢量绘图软件中,所绘制的曲线类型为(_________)

9.当我们需要给整个图像区域或图像选区内填充一种渐变混合色时使用(__________).

10.我们使用(____________)可以获取图像中某一点的颜色信息.

11.需要将前景色或背景色设置成图像中的某一点的颜色时,使用(_________).

12.给图像中添加文字是通过(___________)实现的.

13.钢笔工具主要用于生成,编辑和设置( __________).

14.通过菜单Edit \Stroke描边功能实现对选区的(___________).

15.图像在窗口中显示过大或过小时,使用(___________)工具进行显示调整

16.在图层面板中要隐藏某些图层,只须点击这些图层前的(_________)图标将其隐藏.

17.Photoshop可以将处理好的图像存储为(__________),Gif,Psd, Pcx , PCI , PNG等格式.

18.图像分辨率的高低标志着图像质量的优劣,分辨率越(_______),图像效果就越好.

19.如果图像只用于屏幕显示,则应选择RGB色彩模式如果将用于四色印刷则选择(________)模式.

20.Blur(模糊)滤镜的作用是(________)选区或图像.

21.Adobe Photoshop为用户提供了多种色彩和色调调整工具其中Image在菜单下的子菜单中的所有命令都是用来进行图像(_________)调整的工具。

22.FreeHand的图表功能可以生成(________),Stcaked column(条形图),Line(折线图),Pie(饼形图) Area(面积图)Scatter(散点图)等类型的图表.

三、单项选择:(30分,每题1.5分)

1.通道是存放( )信息的

A路径 B颜色 C选区 C图案

2.下列哪个文件属于矢量图格式。

A.PSD B.PNG C.AI D.BMP

3.Feather可以设置

A字体风格 B选区扩大 C描边宽度 D选区消化

4.Image菜单中adjust子菜单中的Brightness/Contrast命令调节图像的( )

A亮度/对比度 B色相/饱和度 C字光/暗调 D饱和度/透明度

5.绘制圆形选区时,先选择椭圆选框工具,在按下( )的同时,拖动鼠标,就可以实现圆形选区的创建。

A Alt键 B Ctrl键 C Shift键 D Ctrl+Alt

6.将选区转化为路径应是在路径工作面板上按下 ( )

A 按钮 B 按钮 C按钮 D按钮

7.下列哪个内部滤镜可以实现立体化效果( )。

A 风 B 等高线 C 浮雕效果 D 撕边

8.绘制标准五角星使用( )工具。

A 喷枪 B多边形索套 C 铅笔 D多边形

9.哪种方法不能打开一个图形文件( )。

A Ctrl+o B双击工作区域

C 直接从外部拖动一幅图片到Photoshop界面上 D Ctrl+n

10 .Photoshop是( )公司的产品。

A Macromedia B Autodesk

C Adobe D Alias

11.在使用魔术橡皮擦工具时,调节参数Tolerance的值可以设置( )

A 擦除的范围和精度 B 清除锯齿 C 柔化程度 D 连续程度

12.设置一个适当的Feather(羽化)值,然后对选区内的图形进行多次Del操作可以实现( )

A 选区边缘的锐化效果 B 选区边缘的模糊效果 C选区扩边 D 选区扩大

13.在使用缩放工具时,按住Alt键的同时点击鼠标左键,可以实现( )

A 图像像素匹配 B 图像大小适合屏幕 C 图像缩小 D 图像放大

14.要同时移动多个图层,则需先对它们进行( )操作。

A 图层连接 B图层格式化 C 图层属性设置 D 图层锁定

15.下列哪个不属于在图层面板中可以调节的参数( )

A 透明度 B编辑锁定 C 显示隐藏当前图层 D 图层的大小

16.可以通过主菜单Edit下的( )将选区内的图形定义为画笔。

A Define Custom Shape B Define Brush C Define Pattern D Stroke

17.我们通常使用( )工具来绘制路径。

A 钢笔 B 画笔 C喷枪 D 选框

18.要复制图层可以选中当前层将其拖到图层面板的( )上。

A 按钮 B按钮 C 按钮 D按钮

19.处理暴光偏暗的图片可用( )处理。

A 亮度/对比度 B 色阶 C自动色阶 D 锐化

20.按钮 是( )图标。

A 记录动作 B 动作序列 C 停止记录动作 D 创建新动作

四 判断(10分,每题1分)

1.Navigator(导航器)浮动面板可以使用户方便地对图像进行放大或缩小方便用户观察图像

2.改变画布的大小与改变图像的大小有根本的区别。改变画布大小是使图像的像素发生变化,而改变图像大小只是将图像放大或缩小

3.背景色拾色器,中间为颜色模式调节滑杆及具体数值,下方是颜色模式的色彩拾取带。

4.Character(字符)面板主要用于对字符属性的设置如字体,正常/斜体字选择字号行距字间距字体颜色等的设置

5.在用选拒绘制选区时要想扩大选区,在做出第一个选区后按Alt键的同时再选择其它范围,如两区域重合那么两个选择区域将联合成一个新的多边形区域;如果想从一个选区内去掉其中一部分,按住Shift键的同时进行删除部分选择区域的操作如两区域合则重合部分被去掉

6.在FreeHand中,可以对封闭的路径的内部区域进行填充,有:基本填充(即均匀填充),图案填充,渐变填充,透镜填充等多种填充模式.

7.印章工具(Rubber Stamp)分为印章工具和图案印章工具,印章工具可以复制图像的一部分式全部从而产生某部分或全部拷贝,它是修补图像时经常要用到的编辑工具

8. 当我们要对整个图像进行移动时用pan工具当要对某部分或某个图层进行移动时用Move Tool移动工具

9.选取区域和蒙片区域将一幅图形分成两部分蒙版区域是可以进行图形处理的区域选择区域是爱保护禁止处理的区域

10.灵活使用自由变形工具可以对图形进种各种缩放,透视,平移不规则变形等变化

五、简答题:(15分,每题3分)

1.获取选区有哪些常用方法

2.通过图层面板可以对图像进行哪些效果处理

3.图章工具的功能

4.渐变工具包括哪几种渐变类型如何使用?

5.如何实现路径和选区的相互转换?

六、综合(13分 第1题6分,第2题7分)

1.试设计某公司的微标(注意体现主题)

2.试对一幅广告宣传画进行创意构思,注意色彩搭配。

广告设计师(三级)考试真题--操作技能

试题名称:饮品广告摄影

规定用时:共120 分钟。

1、操作条件

(1)摄影器材

(2)Mac机或PC机

(3)使用Photoshop软件

2、操作内容

饮品广告摄影。品牌为“可口可乐”,2瓶装可口可乐,3个易拉罐包装可口可乐。可任意选择对象数目。拍摄后输入计算机进行处理。

3、操作要求

(1)摆放被摄物品

(2)布光

(3)写100-200字设计构思及定位说明

(4)最多可拍摄6张,拍摄精度设置为高

(5)将拍摄数码照片输入计算机进行处理,商品以招贴形式表现,规格为正度8K,并加与之相配广告语,字数不限

(6)将原稿与处理后作品保存。在桌面建立文件夹,名为“饮品广告摄影姓名+考号”,将原稿与处理后稿存储为“原稿1~6+考号。jpg和”处理+考号.psd“

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