近年上市网游感言

近年上市网游感言

首先,我并不是一个专业评测,仅仅作为一个玩家的感触与建议。

第一点:一个游戏,网络游戏首先应该是玩家间的互动作为最大的亮点,在目前游戏中表达的虽不尽善尽美,但是就组队情况,以及各个副本活动的体现上基本也算是一流水准。但是就目前的网游好友系统我认为有待加强,在网游中师徒,工会等等已经可谓基本完善,喔,当然还有夫妻系统。但是朋友呢,兄弟呢,这两种关系也可以加强同步率,就现有游戏的水准以及功能来看,简单的方式就是增加一起组队的时间加强所谓的亲密度,当达到一定程度的时候对游戏进程有一定的互动,而不是什么经验或者道具奖励,比如当亲密度达到200,双方组队攻击力上升5%,达到500可以获得技能“替死”(效果可为:为对方抵挡一次必死攻击,自己角色死亡而对方角色攻击奋发上升50%。或者达到生命共享这种类似的技能效果等)当然这只是设想,本身我并不是数值策划对于游戏数值平衡的设计只是略懂。同时,包括师徒,夫妻等模式也有待完善,玩家需要互动,不然不如玩单机。网络已经步入我们这一代的生活,可以说是第二世界,既然如此那么游戏内容的表达不应该局限于游戏本身而是对于人类情感人类交流的数据表现。有木有,现在游戏里结婚就是一过程啊,坑爹啊,全游戏都是闪电结婚闪电离婚得奖励啊有木有。

第二点:目前游戏的总模式。目前无论是3d还是次世代的2d半只有大地图模式和副本模式两种。魔兽世界是大地图模式的代表作,它无比的成功,暴雪对于时机的把握以及对市场的掌控都令人佩服,它成为了第一款全球性网游。接着副本模式,代表作诚然是韩国的各种泡菜,的确,棒子的游戏虽然泡菜,但是一种新的模式有待完善,敢于不断的尝试也真是他们的优点。然而一种新的模式需要不断的尝试,不断的改进,在这里我只是提一种新模式:隐藏型副本。就一款大地图式的网游,很多人对跑来跑去感觉无聊,游戏的时间浪费在跑路确实是一大弊端,但是如果这跑图可以带来更大的收益呢,探索地图的成就在魔兽世界里大家应该都不陌生,那么副本呢,在地图中每一个副本会随着任务等级直接显示,那么我们来设想下,大众化的副本可以直接开启,高收益的副本则隐藏,他们的讯息藏在主线任务或者支线任务中,只有带着相应的道具在相应的位置则可发现副本,同时我们认为可以加入挑战模式,副本可分为低中高三级在挑战模式中挑战各种等级可以开启对应等级的副本,副本收益当然也按等级来算。同时对应的任务系统,副职业系统都可以进行相应的完善。所以副本模式有其弊端,但是在目前网络环境下实现大地图无锁定式网游pk必然会有各种难关,可以考虑相应的实现与结合。一直高集中的下副本毕竟不可流行,休闲的看看风景,探索一下地图也是不错的玩法。

第三点:网游操作模式。目前主流的网游是站桩式鼠标网游以及无锁定式网游,而无锁定式网游目前更加迎合男性玩家及一部分女性高玩的口味,同时站桩式网游不免的乏味也在增加。但是就目前的无锁定式网游,操作繁琐导致玩家不容易上手,新玩家与老玩家的差距过大,新手玩家的流失,游戏没了新鲜血液必然无法兴起,像是在中国失败运营的真三国无双ol,虽然有很多老玩家的坚定支持,可惜失去新鲜血液的替换,游戏的走向只能是末落。那么,不论无锁定网游是不是网游的未来的必然模式,在现在,我们可以考虑其结合,新玩家可以在不了解玩法的情况下使用鼠标式点击操作,然而无锁定式的操作必然更有效率,那么我们可以拭目以待rmb战神和技术流圣人的对撞,说不定也是一大亮点。同

时,一款游戏就像一个世界,女性玩家的数量在一定程度上是刺激游戏在线率,人气率,以及生命力的原动力。这也是我说的第一点游戏的互动一种体现

第三点:新式的任务系统。在目前的MMORPG中,任务自然是作为玩家了解剧情世界背景的唯一方式,但是就目前的网游中有几个能通过任务来表现剧情的,在大多数网游中,任务的时候大多数玩家都是不停的点击鼠标然后只要看看任务简介去找地方刷怪然后就解决了。即便什么特别篇任务也只是过程繁琐了点跑图多一点。剧情是用来吸引人心的而不是用来走过程的,任务的设计应该隐秘化,复杂化,剧情化,多线化,不需要一定靠玩家去刷怪来完成。解密化:单机中很多任务已经不再是打怪就能完成的,在日式rpg空之轨迹中执行者怪盗的猜谜任务相信玩过的大家都津津乐道,符合世界背景的猜谜解句都可以在任务设计中出现,世界的秘密在探索中才会有趣,然而这种模式自然也有人不喜欢,如何找到其平衡也是需要策划去做的,那么我们可以加入一个探秘成就,成就可以用来换取神秘奖励,但是更加消耗时间,打怪更快但是获得要少。当然探秘系统可以和上文的隐藏副本模式结合,只有玩家深入的了解才能获得真正的收益。人类的力量来源于智与力,是一力降十会还是一谋定乾坤。任务的多元化走势是其必然。神话传说,天文地理,对联文学,技艺手段这些都可以加入,外挂可以带你刷怪,可以带你挂机,但是能代替你思考么?对游戏世界的探秘,应该也有其市场,有其地位。让游戏不单单是游戏,而是一种精神一种文化。

第四点:副本的设计。副本离不开管卡,而管卡离不开难度。就目前的副本,连环副本,大型boss,这些都是设计的趋势,那么,机关呢,在目前的网游中丝毫不见机关的影子,的确设计机关可能引起部分喜欢简单的玩家的反感,那么我们把机关设计用来控场boss呢,目前,大型boss大多靠全屏技能,高血高防,免疫控制类技能来对抗挑战者,而玩家就是去强化装备,靠嗑药来抵挡。那么,我们来设想一下,力与智,副本中我们可以设计两条路,一条是靠力将一路的怪物推平来过关,另一条则需要破解各种谜题机关来过关,最后的boss同样有两条路,或者可以两路并行,关卡中应该有用来限制的各种地形机关,如果你的智超越了凡人像是三无大神楚大校(无限恐怖的人物)一样那么你靠全部的机关可以单刷过大boss,当然不花时间你也可以靠装备靠组团平推,各有各的乐趣。然而这种设计必然加到游戏开发的投入,但是一款超然的游戏和一款泡菜的游戏,哪个重要,这就是开发商的选择了,固步自封还是一统天下当然亦或是一败涂地。。。。。。。。就目前的乱入系统说两句,现在乱入应该是山寨的猎刃作为中国第一款正式运营的吧,在c9中作为一大亮点登场,在和boss对抗中加入捣乱者真是。。嗯很好,没深入研究过,不过多方的乱入,陷阱,甚至漏洞阴谋式的引诱,啧啧,不错,不错,这可以说是新的亮点,但是是否完善让我们拭目以待。毕竟副本是死的,有人的副本才是不可预测的,其乐无穷的。那么,就乱入系统做个设想,既然有去刷副本的一方,那么我们是不是可以设计可以加入boss一方,由玩家来设计各种陷阱来改变本身副本中的各种可乘虚而入的漏洞,这可是有无限的玩法,能加入我下段提及的机关师这一副职业,那可真就是针锋相对,小霸王其乐无穷了。

第五点:副职业。副职业这一设计在目前的网游中已经屡见不鲜了。竟然叫副职业,我的观点是和pk不分家,应该分出的是战斗职业和非战斗职业。副职业这一花时间的职业的设计上,应该也计入升级中,副职业的升级可加入主职业的升级,就算你只玩副职业你也可以参与以后的各种活动而不是一个人多开化,玩法的多元化是游戏的必然,比如一个副职业机关师可以造出顶级的暗器如暴雨

梨花针,血滴子等等和主职业盗贼集合来挑战顶级的战士,侠客等职业,所谓主次不分家,职业的结合玩法可以提高游戏性而不是一个游戏几天就能摸清玩法然后一直重复就行,当然这个世界不是只有喜欢挑战的人,所以各种模式的结合也是必然走势。非战斗职业可以有很多,他们在无pk的各地图行走,采集收集各种物资来制造神器,神物,养成神宠,神药来改变游戏的走势,当然各种秘境的珍贵素材就要非战斗职业和战斗职业互相结合才能达成最大收益,这也是游戏的互动结合。Ps:话说现在游戏的副职业都不能战斗的,真没意思,看古代神话中那些神马阵法师,暗器师,炼器师都尼吗多nb啊,哎,有待公司来完成。

第六点:周边。一款好的游戏其功能设计应与完善,在5173,uu898等网络平台兴起之时,我相信很多人就看出游戏内部交易平台的必要性,点卡不应该成为限制玩家进入的门栏,商城不该是玩家退却的原因。就盈利方式,交易量,中介费,甚至游戏内的金融市场都是可以盈利的方面,为何要放眼于那些表面上用来剥削玩家的东西上呢。在未来的游戏中,我们新一代玩游戏成为必然,游戏市场必然越做越大,那么,电视,报纸,电台可以广告。游戏内是否可以广告呢,广告就是要人来看才有效果,那么当一个游戏的人气到达一定程度,自然有着庞大的广告份额,甚至boss的话,任务中解密的谜题,工会基地的标语,不是那神马冲级的第一名,游戏的第一名,而是整个游戏的玩家和厂商的互动,哪个效果好呢,这些其中游戏运营商获得利益的份额会小么。在ps一下,其实吧,真是,你看人家魔兽世界卖点卡卖几个钱啊,真靠点卡赚钱吗。。哎。。

最后,关于策划,我认为应该吸入更多的作家或者说小说家,谜题布局离不开他们,如果哪家游戏能聘到z大,那搞出个《无限恐怖》的游戏也是大赚,盛大拥有起点可以说起步点要高于很多公司,但是,其公司网络部门的外挂疲软问题,都是玩家们感到遗憾的。策划应该多元化,世界背景的策划,数值的策划是必不可少的,那么代表玩家的策划呢,玩家需要的是神马呢,是否因该设置这个职位,游戏终归是要玩家来消费的。

我写这篇文章呢,主要是闲,其次还是闲,最后。。。嗯你懂的。我只是代表那些期待着中国游戏走向辉煌的玩家写出他们对游戏的总结,他们的心声,他们的愿望。。。。。。。。。。。。。。。。

 

第二篇:股市感言

股市感言,七年磨一剑! 股市感言,七年磨一剑!在股市七年,股海沉浮 在股市七年,股海沉浮; 最初凭感觉、看报纸买股票,过段时间学着看 K 线,喜欢小跌后出现的上影小阳线; 然后是暴跌中跟着大家抢反弹,反转中跟着庄家赚差价,持续数年; 直觉在左右我的操作,慢慢地我厌恶一切技术分析,认为都是骗人的; 大熊市中一次抢反弹的失败,损失不大,但总觉得熊市中抢反弹力不从心,直觉也没大作用; 看了江恩的《华尔街四十五年》 ,谢谢江恩,这本书是我股市的最好的老师,幸运的是她是我的 启蒙老师,前几年没人教过我; 再次启用技术分析,相信技术,相信历史,相信自己; 我学会了不做小反弹,学会了找中级底部,学会了中线逃顶,更学会了从不理会政策的变化; 成功是属于少数人的,市场的功能之一是消灭市场中的神仙,神仙是有影响力的人,我做妖怪; ======================================================================== 要在股海中安身立命,必须具备顺应市场的能力,七年磨一剑,七年的年收益没有亏损,更使 我坚信市场是可以预测,可以顺应的; 如果没有正确的方法,即使短期你获利非凡,也会被市场所吞没,市场总是对的。 我始终坚信: 1、资金的操作绝对要分仓位,一只股票上对于散户来说不能投入超过总资产 20%的资金; (如不严格遵守,碰上类似琼民源、泰山石油你的一辈子就毁了不少) 2、不论技术分析如何,严格的止损位或止盈位; (这里需要注意市场趋势的不同止损位设置也应当不同,体会深刻,不守此规则必死! ) 3、减少操作的次数,小反弹不入; (有人会说“小反弹不入”是废话,但如何判断反弹的大小或是反转,这就是考验你技术的时 候,如果你还没有能力或信心做到这样的技术分析,那么只有等市场反转,真正走好了再去顺 应市场吧,虽然剩下的肉不多,但总比死在半山腰上好) 4、严格遵守技术分析的结论; (这里有深刻的体会,不严格遵守可能会发生“温水煮青蛙 温水煮青蛙”的故事) 温水煮青蛙 5、技术分析绝不是简单的指标或形态分析,而是经过历史的检验和检讨的技术和操作; (这里要注意熊市和牛市的区别,另外下跌开始时和下跌尾声的分析也截然不同,这就是为什 么很多指标会在一些时候失效) 6、除非你是神,否则不要企图在下跌趋势中博取稳定的收益 除非你是神, ; 除非你是神 否则不要企图在下跌趋势中博取稳定的收益(我也很少做,我是妖怪 ^_^) (国外股市我没见识过,但国内股市中个股和大盘联动性极强,轻大盘重个股应当是在盘整市) 7、杜绝“

补仓”“摊平成本”操作,这是最傻的做法; 、 (除非你的分析指出,在这个价格即使你没有股票也会选择买入) (股市的确会因为利空而上涨,因为利多而下跌) 8、不要过分重视消息面,否则你会误入歧途; 9、永远不要去抱怨,这个市场本身就是不公平的,国家、机构、中小投资者、既得利益者等等 在其中博弈,失败的原因只能从自己身上找!! ! (既然是博弈,你去相信另外一个博弈者的话,不觉得很好笑么) 10、认清你在市场中的位置,博弈中公式:咨询机构=骗子;卖公式者=骗子;拉会员者=骗子; 神仙=骗子;证监会=骗子;上市公司=骗子; (既然都是骗子,你还相信他们做什么) 11、永远相信市场有自己的运行规律,而与政策、消息无关; 12、学好技术分析,灵活运用,顺应市场趋势,此乃安身股市之本; 13、对中级底部的预测不应该建立在具体点位或具体区域上,更不是动不动就次日收大阳线, 而应该建立在对技术和对市场心态、周期的把握上。 ======================================================================== 七年磨一剑,七年稳定盈利。是可以做到的。 问题是,总喜欢找原因,找理由。 股评家每天的上涨和下跌都要冠以某条消息的原因,而散户呢?只是为失败找原因?把责任推 给博弈的另一方? ======================================================================== 股市中,真理是不怕被泄漏的,因为即使泄漏了也不会有多少人相信。 比如: 如果股市大幅上涨,产生赚钱效应,大部分人谁还会在乎什么投资价值,什么发新股,什么泡 沫风险,在他们眼里赚差价就是王道!!! !! 可他们怎会想到,差价也会有负数,这就是在股市的山顶上死去的人; 而老股民,更多的会死在半山腰上。 ======================================================================== 欠揍在 MACD 时间不长,但七年来却深深明白股民的心,欠揍有时候会随便去哪个营业厅,看 到 50 岁以上的老年人在守着电脑,碰到过来的人就问这只股票怎么办,我心里难受!!我能怎 ! 么说,我能告诉他现在是半山腰,不卖还要被腰斩?我说不出口,那都是他们的血汗钱。写到 这里眼睛都快红了。 欠揍也有朋友借了七十万,琼民源让他一夜之间什么都没了,想到这里我就抓狂!!!!! !!!! 但这终归会成为股市的失败者。毫无疑问。 ======================================================================== 欠揍在 MACD 作的几次“欠揍看盘” ,运气好了点,到目前 5 次全都正确,但欠揍相信,相信 的人肯定是少数,原因有很多,或者宁愿相信次日是中阳线,哪怕涨一点少赔点再走,要不手 中的股票