PS教案(20xx)

《PHOTOSHOP》(20##级)授课教案

                           


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《计算机文化基础》(20##级)授课教案

                  

 

第二篇:PS教案全

Adobe Photoshop教案

第一讲 photoshop基础

一、photoshop的功能

1、 photoshop是由Adobe公司推出的图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷,广告设计,封面制作,网页图像制作,照片,编辑等领域。

2、photoshop可以对图像进行各种平面处理,绘制简单的几何图形,给黑白图像上色,进行图像上色,进行图像格式和颜色模式的转换,改变图像的尺寸,改变图像的分辩率以及制作网页图像等。

二、photoshop的基本概念

1、位图

位图又称为点阵图和像素图,它由许多的像素点组成,它们以行或列的方式排列,位图图像与分辨率有关,任何图像均含有固定数目的像素,

像素:构成图像的基本单位,可看成是一个极小的方形色块,每个小方块就是一个像素,每个像素都有不同的颜色值。

2、分辨率:单位面积内像素点的多少,分辨率越高,图像越清晰,分辨率越低,图像越模糊。单位:像素/英寸,显示分辨率:72ppi,印刷分辨率:300ppi,彩色喷墨打印机的分辨率一般有360ppi、720ppi、1440ppi,激光照排机的输出分辨率一般在1200~3600ppi之间。

3、图像的位分辨率:图像的位分辨率又称为色深度,是用来表示每个像素存储信息的位数,可以标记为多少色彩的可能性,如8位,16位,32位等。位指的是2的方次,比如8位,即为2的8次方,等于256,即为256个颜色等级。注意:16位以上的图像不能使用滤镜,也不能打印输出。

4、矢量图

矢量图与分辨率无关,其形状通过数学方程描述,同线条和内部填充数据构成。

5、矢量图与位图的区别

像素图放大会失真,模糊不清,出现马赛克效果,矢量图放大后不会失真,不管放大多少倍都清晰可风。 同样尺寸的一幅矢量图和位图,位图占的磁盘空间大,不易存储,而矢量图所占的空间小,易存储。 三、颜色模式

在Photoshop中,颜色模式决定了用来显示和打印Photoshop文档的色彩模型。

1、RGB模式

是Photoshop中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。

这是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。在RGB模式下,用户还能够使用Photoshop中所有的命令和滤镜。

RGB模式:由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色,又称为加色模式。

2、CMYK模式

CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。CMYK:青色、洋红色、黄色、黑色。

在处理图像时,一般不采用CMYK模式,因为模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。在这种模式下,有很多滤镜不能使用,编辑图像时有很大的不便,通常在印刷时才转换成这种模式,又称为减色模式。

3、Bitmap(位图)模式

该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。不能制作出色调丰富的图像,只能制作一些黑白两色图像。要将彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰色模式,再转换成位图模式图像。

4、Grayscale(灰度)模式

它是一幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和黑白照片一样。

5、Lab模式

是一种较为陌生的颜色模式。Lab模式是photoshop内部的颜色模式。Lab模式是目前所有模式中包含色彩范围最广泛的模式。

L:代表亮度,范围在0——100。

A:是由绿到红的光谱变化,范围在-127——128之间。

B:是由蓝到黄的光谱变化,范围在-127——128之间。

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6、HSB模式

HSB模式是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以很轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色。在Photoshop中不直接支持这种模式。只能在颜色面板中定义一种颜色。

H:色相(Hue),用于调整颜色,范围0度——260度。

S:饱和度,即彩度,范围0%——100%,0%时为灰色,100%时为纯色。

B:亮度,颜色的相对明暗程序,范围0%——100%

7、多通道模式:对特殊的打印非常有用,可以减小印刷成本。

8、双色调模式:可以使用单色调、双色调、三色调及四色调来描绘灰度图像中的色彩,但不论使用几种色彩,双色调的图像仍然只有一个通道。要转化为双色调模式必须先转化为灰度模式。

9、索引色模式:此模式下最多只能使用256种色彩,在有限的维持视觉品质的同时缩减图像的大小,通常该模式应用于多媒体和网络。

注意:各种颜色模式之间的转化都是通过CMYK模式进行相互转化的。

四、颜色的分类及三种特性:

彩色和非彩色:非彩色指黑色,白色和各种深浅不一的灰色。而其它所有的颜色均为彩色。非彩色只有亮度特征,没有色相和饱和度的区别。

彩色的三种特性:

色相(Hue):也叫色泽,是颜色的基本特征,反映颜色的基本面貌。

饱和度(Saturation):也叫纯度,指颜色的纯洁程度。

明度(Brightness或Lightness或Luminousity):也叫亮度,体现颜色的深浅。

色域警告:指的是超出打印颜色范围。

五、启动及退出软件的方法。(略)

六、Photoshop界面的组成:

1、组成部分:标题栏,菜单栏,工具选项栏,工具箱,调板,图像窗口,缩放栏,状态栏。

2、隐藏工具箱及调板,可以按Tab键,如果只想隐藏调板,使用Shift+Tab组合键即可。调取工具直接用鼠标点击相应的工具即可,工具右下角有黑色三角表示有其它工具隐含其中,可以先按Alt键再用鼠标单击此工具进行切换,也可以直接按Shift+相应的快捷键可以进行相互切换。图像窗口的显示方式有三种,带有菜单的全屏模式,标准模式和全屏模式。可以按F键进行切换。

多个窗口的排列方式:窗口\排列\选择相就的排列方式即可。

设置图像的显示比例:缩放框,导航器调板,放大镜,视图菜单下的:放大(ctrl+ +),缩小(ctrl+ -),满画布显示(ctrl+0),实际像素(ctrl+alt+0),打印尺寸。

改变图像局部视图:使用抓手工具(H)。

选项调板:

显示调板的弹出菜单,单击右上角的三角形图标。

设置缩略图大小:在调板弹出菜单中选择:调板选项

调板的拆分和组合:使用鼠标左键拖动。

调板的大小调整:最大化,最小化,关闭按钮或者通过鼠标左键拖动。 状态栏显示当前图像的分辨率,按住alt键单击文档区域,即可获知道图像的分辨率及像素数目。

打开或关闭工具箱、调板的方法:

通过窗口菜单下打开或关闭

恢复默认窗口设置方法:

通过窗口下工作区下复位调板位置即可完全复位到系统默认状态。

第二讲 文件的基本操作及辅助工具的使用

一、文件的基本操作:

新建文件:文件下新建、ctrl+N、按住ctrl+双击绘图区灰色地方。

打开文件:文件下打开、ctrl+O、双击绘图区灰色地方

关闭文件:文件下关闭、ctrl+W

保存文件:文件下保存、ctrl+S

另存文件:文件下另存为、ctrl+shift+S

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图像文件的大小调整(图像菜单下)

二、辅助工具

裁切工具(C):就是将图像四周没有用的部分去掉,只留下中间有用的部分,可以自由控制裁切的大小,位置(可以旋转、移动等)

1、shift键:正方形裁切范围

2、alt键:以开始点为中心的裁切范围

3、shift+alt键:以开始点为中心的正方形裁切范围.

选定好裁切范围后,在裁切的区域双击或回车键。

吸管工具(i):默认情况下吸取的是前景色,按下alt键吸取的为背景色。

颜色取样器(i):用于颜色取样,最多取4个。

度量工具(i):与标尺一样,可以度量图像对象的距离,又不同于标尺,主要用于度量图像任何两点之间的距离,也可以度量物体的角度,这是标尺所不能做到的

方法:1、选中度量工具按钮,移动鼠标到图像窗口中托动便可测量出距离,F8显示信息面板(查看测量结果)或窗口——信息面板。2、使用度量还可以测量物体的角度。例如测书封面在下角的角度,先拉出第一第测量线段,alt键并移动鼠标至第一条线段终点.X:起点或终点横坐标 W:两个点之间的水平距

离,Y:.......纵坐标 H:.............垂直距离,A:度量线段的角度 D1 第一条度量线条的长度 d2第二条......

抓手工具(h):移动图像窗口,上、下、左、右都可移动.

缩放工具(z):缩放图像窗口 放大 alt键缩小

注释工具、切片工具

注释工具(N):可以给页面的图像加入注释性的文字

语音注释工具(N):可以给页面的图像加入语言功能。

切片工具(K):用来切割大图像,使显示网页时将大图像分布显示,也便在网页中使用,同时可以产生超链接。

三、显示/隐藏标尺 (ctrl+R)

1、视图——标尺 photoshop图像的上边缘和左边缘出现标尺

2、利用图像的标尺功能,用户可以方便的观察 x、y的坐标变换,以确定图像的选取位置;大小等。

3、分为水平标尺和垂直标尺

四、显示/隐藏网格( ctrl+’)

1、视图——显示——网格

2、网格是均匀分布的格子,用于帮助用户在图像中精确定位。

通过编辑下预置下参考线、网格与切片设置参考线。

五、显示/隐藏参考线( ctrl+;)

1、视图——显示——参考线

用户可以在图像任何位置设置水平和垂直方向的参考线,对准水平标尺和垂直标尺的内边缘。

通过编辑下预置下参考线、网格与切片设置网格

六、锁定参考线 alt+ctrl+;

七、清除参考线

八、photoshop软件的相关优化设置。

第三讲 选择工具

1、选框工具(M)

矩形选框工具,椭圆选框工具,单行选框工具,单列选框工具。

转换选框工具:shift+M(矩形、椭圆)

方法:用拖的方法

alt:从中心点绘制矩形或椭圆或从已有的选区中减去。

shift:绘制正方形或圆形或添加到已有的选区中去。

alt+shift:从中心点绘制正方形或圆形或和已有的选区求公共部分。

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选区:是定义范围,标志是闭合流水的虚线,作用是告诉电脑需要处理是一个范围,也就是说处理图像只在选区内操作,对于选区外的图像不做任何处理,如果没有选区,一般默认为全选,那么操作就会对整个图像进行处理(不选=全选,一般情况下)

选项栏参数:

新选区:创建一个独立的新选区。

添加到选区:将选区以外的某个部分加到原有选区中,使之成为一个新选区。

从选区中减去:将原有选区的某个部分减出去,使之成为一个新选区。

与选区交叉:取原有选区和现有选区的公共部分,作为新选区。

羽化:使边缘柔软,过渡平滑(ctrl+alt+d)。

消除锯齿:平滑椭圆选区的边缘,只能减小,不能消除。

模式:“正常”随意拖动选区的大小,“约束长宽比”使绘制出的选区,长宽比按一定的比例。“固定大小”精确设置长宽的数值。(在输入框里右键可以改单位)

2、套索工具(L)

套索工具,用于选择不规则图形,可按住左键任意拖动创建选区。

多边形套索工具:锚点之间为直线,用于选取多边形(即是以短直线连接而成的多边形选区)

磁性套索工具:具有可识别边缘的套索工具(根据颜色的相似性创建选区)。

选项栏参数:宽度:控制图像边界的检测,决定在多大的一个范围内查找出边缘分界线;边对比度:查找边缘分界线的灵敏度;频率:控制磁性套索工具添加节点的速度;钢笔压力:无实际意义。

注:在使用多边形套索工具时按shift键为水平45度方向操作;按alt键可转换几个套索工具;shitf+L也可转换套索工具;按退格键(Backspace)或删除键(delete)可以进行恢复操作,在使用多边形或磁性套索工具时,按Esc键可以取消当前操作;在使用套索工具时,按下Capslock键,光标变为十字形,可以精确套取图形;要立即结束套索,可双击鼠标左键。

3、魔棒工具(W)

魔棒工具的主要功能是选取物体范围,选取时用魔棒工具可以选择出颜色相同或颜色相近的区域。

容差:决定颜色的相似度,取值0—255之间的数值,默认值为32。输入的数值越小,可选取的颜色就会越接近(颜色纯)所选范围就越小;输入的数值越大,可选取的颜色范围就会越大;使用魔棒工具十分适合选择色彩和色调比较单一的画面;按shift键可以连续选择几个选区。

连续的:选中时,只有和原色接触上的相同的颜色值的区域才会被选中。

用于所有图层:所有层上相同或相近的颜色信息都会被选中。

4、扩大选区和选取相似:

通过选择下扩大选取或选取相似,主要帮助魔术棒工具进行选区的设置。此两个工具的颜色相似度均通过魔棒工具中的容差值来控制。

扩大选区:选区在图像上扩展,相当于将容差值增大了一倍。

选取相似:该选区就会跳过那些不属于魔棒工具色彩容差范围之内的区域,而选择那些属于该范围的区域。 第四讲 与选区相关的命令

1、填充和描边选区

使用前景色填充:Alt+Delete;使用背景色填充:Ctrl+Delete。

使用不同的前景色和背景色填充/描边,编辑下填充/描边,Shift+F5/Backspace调取填充对话框来完成不同颜色的填充。

2、变换选区

通过选择下变换选区

3、移动选区

只移动选区:使用新选区移动,要指在选区内部才能进行;或者使用方向键可以完成。

移动选择的内容:直接使用移动工具进行移动;或者先选择移动工具才按方向键进行完成。

删除选区内容:编辑下清除或Delete。

4、复制、剪切、和粘贴选区的内容:通过编辑下复制(Ctrl+C)、剪切(Ctrl+X)或粘贴(Ctrl+V)

5、自由变换:包括自由变换选区(选择\变换选区),和自由变换图像(ctrl+T)

6、调整选区:通过选择下修改下扩边、平滑、扩展、收缩来完成。

扩边:将选区扩大特定的像素值。

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平滑:在初始选区上增加或减少像素来改变选区。

扩展:将选区扩展特定的像素值。

收缩:将选区缩小特定的像素值。

羽化选区:选择下羽化,使边缘柔软,过渡平滑(ctrl+alt+d)

反选:ctrl+shift+I

取消选择:ctrl+D

重新选择:ctrl+shift+D

全选:ctrl+A

第五讲 蒙版和通道

通过应用蒙版,可以对图像的某些区域进行保护,并允许编辑其他部分。

创建快速蒙版,直接按Q,通过工具箱上的快速蒙版图标来完成创建。双击它可以打开快速蒙版选项。 在快速蒙版模式中编辑蒙版时,只能用黑、白色或灰色调,此时颜色调板被限制为256级灰度。当快速蒙版模式中用白色进行描绘时,会增加不受保护的区域,即选定区域,当用黑色进行编辑时,会减小不受保护的区域,并增加保护区域,用灰色进行描绘时,会在退出蒙版模式时产生部分选区,当对这种选区填充不透明的色彩时,得到的是一种半透明的色彩。

通道:主要用于存储图像的颜色信息和选择范围。

颜色信息的多少是由选择的色彩模式决定的,所有的RGB模式下都有三个颜色通道(红、绿、蓝)分别存储相应的颜色信息;CMYK模式下都有四个颜色通道(青、洋红、黄、黑);而灰度模式下的图像只有一个黑色通道。

通道又分为三种:颜色通道:用来描述图像的色彩信息;Alpha通道:存储选择范围;专色通道:用以记录专色信息,主要用于打印输出使用。

新建通道:最多只能建立24个通道,由用户建立的通道都称Alpha通道,都是由灰阶组成的图像,可以两次编辑。

Alpha通道相当于蒙版的功能,同一文件的所有通道都有相同数目的像素点和分辨率。

将选区转化为通道:可以通过通道面板上的按钮,也可以通过选择\存储选区命令完成。

将通道作为选区载入:可以通过通道面板上的按钮,也可以通过选择\载入选区命令完成。

存储和载入选区:

新通道:直接将选区转化为通道,并且自动创建。

添加到通道:将选择区域加入到选择的Alpha通道中,从而增加Alpha通道的选择范围。

从通道中减去:从Alpha通道中减去要存储的选择范围,生成一个新的Alpha通道。

与通道交叉:取选择的Alpha通道和要存储的选择范围的公共部分生成新的Alpha通道。

文档:可以设定选择范围所要存储的目的文件。

通道:选择选区所要存储Alpha通道的位置,在默认情况下会存成一个Alpha通道,也可以将选择范围存到现有的任何一个Alpha通道上。

复制通道:将要复制的通道拖到新建按钮上或在要复制的通道上右键选择复制通道即可。

删除通道:将要删除的通道拖到删除按钮上或在要删除的通道上右键选择删除即可。

分离通道和合并通道:如果文件太大,不方便存储或传送,这些通道可通过调板弹出菜单中的分离通道命令,将其分开变成单独的通道文件,以后可通过合并通道将其合并,在执行分离通道前,应该将所有的图层合并。

专色通道:可以加入专色,专色就是除了CMYK四色以外的颜色,它和Alpha通道相似,可以随时编辑和删除。双击专色通道出现对话框:

名称:输入专色通道的名称;颜色:用来设定专色板在屏幕上表示的颜色;密度:设定不同的密度在屏幕上表示专色。 注意:颜色和密度会影响预览效果,而对输出没有影响。

将现有通道转化为专色通道:双击现有通道选择专色即可。

通道的计算:图像菜单下的三个关于计算功能的三个命令。复制:可产生一个当前文件的拷贝;应用图像:可使另一个文件的通道各当前文件执行运算功能;运算:可在两个通道间进行运算。计算功能可对两个通道中相对就的像素点进行数学计算,必须掌握下面的概念:通道中每个像素的数值是0~255阶,当使用计算功能时,是对这些数值进行计算的;因为执行的是像素的计算,所以执行计算功能的两个文件必须具

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有完全相同的大小和分辨率,也就是说具有相同数量的像素点。

第六讲 图层的基本操作

图层:创作各种效果的重要途径,使用图层来给图像分层,可以将每个图层理解为一张透明的纸,将图像的各部分绘制在不同的图层上,透过这层纸可以看到纸后面的东西,无论这层纸上如何涂画,都不会影响到其它图层中的图像,每个图层可以进行独立的编辑或修改。一个图像文件最多只能容纳100个图层(包括背景层和调整层)。当然版本越高,容纳的图层数越多。

1、新建图层:ctrl+shift+n:默认情况下以灰白相间的网格显示的图层均为透明图层。

2、最常用的两种方法:

1)、单击图层面板右侧的黑色三角形

2)、单击图层面板的按钮

3、图层面板:

1)、窗口——图层

2)、F7可以显示或隐藏图层面板

3)、是从下而上排列的叠放顺序

4)、面板中最底层的叫做背景图层

5)、不透明度:调整当前作用层的透明程度。

6)、填充:调整当前作用层的填充透明度。

7)、锁定:透明区域、移动、编辑、全部锁定。

8)、图层混合模式:略

9)、显示或隐藏图层、链接图层。

10)、图层样式、填充层、图层蒙板、新建图层、删除图层、添加图层组。

4、删除图层的方法:

1)、按钮式 将图层拖到“删除图层”按钮即可。

2)、在图层上按鼠标右键进行删除

3)、图层——删除图层

5、复制图层的方法:

1)、把图层拖动到“新建图层”按钮

2)、鼠标右键复制

3)、图层——复制图层

第七讲 图层的高级应用(一)

颜色的调整:

即为填充和调整层的使用和图像下的调整的具体应用。调整和填充层不同于其它的图层,它主要是通过添加图层蒙板的方式来调整图像的颜色,也就是说实际上原图层上的颜色并没有发生任何变化,只是通过蒙板添加后,透过蒙板我们看到了颜色的变化而已。调整层和图像下的调整的不同之处主要在于一个是改变原图层的颜色,一个是改变调整蒙板的信息。

色阶:ctrl+L,其实色阶指的是颜色的灰度级即为亮度,主要用于表现一个图像的明暗程度,和颜色没有直接关系。根据每个亮度值(0~255)处像素点的多少来划分的,最黑的像素点在左面,最白的像素点在右面。可以用来增强或消弱阴影区,中间色调和高光度区的反差。可以细致的表现中间颜色的鲜艳程度。 自动色阶:ctrl+shift+L,和色阶、曲线对话框中的自动按钮相同,可自动定义每个通道中的最亮和最暗的像素作为白和黑,然后按比例重新分配其间的像素值。

自动对比度:ctrl+shift+alt+L,自动将图像最深的颜色加强为黑色,最亮的部分加强为白色,以增强图像的对比度。

曲线:ctrl+M,可使图像中最亮的区域变暗或使最暗的区域变亮,但不会改变中间色调。

技巧:按住alt键并单击曲线的白色区域,可以使曲线对话框中的栅格单元大小变为原来的四分之一,原来的取消按钮变为复位按钮,单击可以复位图像到未调整的状态。

色彩平衡:ctrl+B,用来改变彩色图像中颜色的组成,此命令只是对图像进行粗略地调整。

亮度对比度:用来调整图像的亮度、对比度,只适应于粗略调整。

色相饱和度:ctrl+U,控制图像的色相、饱和度和明度。

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去色:ctrl+shift+U,将所有的颜色转化为灰阶值。

替换颜色:替换图像中的某种指定的颜色。

可选颜色:对RGB、CMYK和灰度等模式的图像进行分通道校色。

通道混合器:使多个通道混合在一起。

渐变映射:用来将相等的图像范围映射到指定的渐变填充色上。

反相:ctrl+I,用于产生图像的负片效果。

色调均化:重新分配图像中各像素的像素值。

阈值:可将彩色或灰阶的图像变成高对比度的黑白图像。

色调分离:可定义色阶的多少。在灰阶图像中可用此命令来减少灰阶数量,此命令可形成一些特殊效果。 变化:用来调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。

第八讲 图层的高级应用(二)

图层的对齐、分布及排列:

在对图层进行对齐、分布之前,我们必须要对图层进行链接,也就是说把几个要对齐、分布的图层连到一起,这样才可以完成图层的对齐、分布的操作。主要用来调整图层的具体位置。图层的对齐:前提必须要有两个或两个以上的图层链接,对齐的基准是以当前作用层为基准,也就是说当前作用层的位置不发生变化,其他图层的位置以当前作用层的对齐基准为依据直接进行位置调整,调整后的位置和当前作用层的基准位置一样。

图层的分布:前提必须要有三个或三个以上的图层链接,分布的基准是以所链接的几个图层中的最大位置的两个图层的基准为依据。也就是说产生最大距离的两图层的位置将不发生变化,而夹在此最大距离间的所有图层均通过调整后,每相邻两个图层的基准之间的距离相等。

图层的合并:

此功能可以将分散在各个图层上的信息合并到一起,这样有易于图像通过移动设备的存储,以及相就的输出。

向下合并/合并链接图层:ctrl+E。

合并可见层:ctrl+shift+E

拼合图层:将所有图层直接拼合在一起并且拼合以后的图层自动转化为背景层。

图层的修边:此部分主要用于扣出的图像进行相应的修边处理。

编辑图层效果:

1)、投影效果:可以添加图层内容的投影

2)、内阴影:可以在图层内容边缘的内部边缘加阴影

3)、外发光/内发光:在图像内容边缘外部/内部增加发光效果

4)、斜面与浮雕:为图层增加不同组合方式高亮中组合效果

5)、染色效果:为图层加入一些不规则的阴影效果。

6)、颜色叠加/渐变叠加:可以为图层加入新的颜色层/渐变层

7)、图案叠加:为图层加入图案填充层。

第九讲 绘画工具

一、颜色混合模式或图层混合模式:

底色:图像原有的颜色或下方图层的颜色;混合色:使用工具绘画的颜色或当前图层的颜色;结果色:底色和混合色叠加后得到的色彩。

正常:结果色和混合色相同。

溶解:结果色和混合色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度不同,随机以混合色和底色取代。 背后:结果色和混合色相同,只在有透明区域的图层时才会出现。

清除:同背后模式一样

正片叠底:将底色的像素值和混合色的像素值相乘,然后除以255,得到结果色。

滤色:结果和正片叠底相反,它是将底色和混合色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到结果色。 叠加:混合色被叠加到底色上,但保留底色的高光和阴影部分。

柔光:根据混合色的明暗程度来决定结果色是变亮还是变暗。

强光:根据混合色的明暗程度来决定结果色是执行正片叠底模式还是执行滤色模式。

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颜色减淡:使底色变亮,当有黑色绘图时,则无变化。

颜色加深:使底色变暗,当有白色绘图时,则无变化。

变暗:取底色和混合色中较深的颜色,也就是像素值较小的颜色作为结果色。

变亮:取底色和混合色中较亮的颜色,也就是像素值较大的颜色作为结果色。

差值:用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为结果色的像素值。

排除:生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色较柔和。

色相:采用底色的亮度、饱和度以及混合色的色相来作为结果色。

饱和度:采用底色的亮度、色相以及混合色的饱和度来作为结果色。

颜色:采用底色的亮度以及混合色的色相和饱和度来作为结果色。

亮度:采用底色的色相和饱和度以及混合色的亮度来作为结果色。

二、吸管工具(I)

吸管工具是用来直接从图像中取样颜色,取样的颜色会成为新的前景色也可以从现用的图像中取样或从另一图像中取样。

设置前景色和背景色

在photoshop使用前景色绘画,填充和描边选区,使用背景色进行渐变填充和填充图像中被擦除的区域,用户可以使用吸管、颜色画板,色板面板或photoshop拾色器指定新的颜色前景色和背景色。

三、渐变工具(G) :

使用渐变工具可以创建多种颜色间的逐渐混合,就是在图像与图像的某一区域中填充一种具有多种颜色过渡的混合色。可以从前景色到背景色过渡,也可以从前景色到透明背景色间的过渡或者是其它颜色的相互过度。

方法:

1、按shitf键可以延着水平、垂直、45度倍数填充

2、拖动颜色距离越长,过渡越平顺,拖动方向不同,其填充后的效果不同。

3、可以在选区范围内进行填充颜色。

渐变工具有5种渐变类型:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变。

设置渐变:1、可以增加渐变颜色

2、 可以改变渐变颜色位置

3、可以删除渐变颜色

(注意:渐变工具不能够在位图和索引颜色模式下使用)。

四、油漆筒工具(G)

可以在图像中填充颜色,但它只对图像中颜色相近的区域进行填充(可以填充图案)

五、画笔工具(B):

通过此工具可以绘制出前景色。

创建画笔:可以自定义画笔的形状。

1、利用矩形选框工具(设置“羽化”为0)

2、在页面选中所画写的形状

3、编辑——定义画笔(alt+e+b)

4、使用自己创建的画笔

删除画笔:

1、按右键选择删除画笔命令

2、通过画笔面板可以删除画笔

不透明度:设置画笔绘画颜色的透明程度

喷枪:使用喷枪工具对图像着色。

画笔调板的使用:调整画笔的特征。

六、铅笔工具:(B)

画一些棱角突出的线条,如同平时使用的铅笔绘制的图形一样,使用方法与画笔工具类似。

用来绘制直线或线段都是硬边,硬度值在此工具下失效。

第十讲 图像修饰工具(一)

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一、模糊工具(r)

原理是降低图像相邻像素之间的反差,使图像的边界或区域变得柔和产生一种模糊的效果。此工具一般用于图像的最终细节的调整处理;比如数码相片的后期处理。

二、锐化工具(r)

增大图像相邻像素间的反差,从而清晰明了。

1、所选择的画笔越大,模糊和锐化的范围越广,效果就越明显了,

2、压力越大,效果越明显。

模糊工具经常用来修正扫描图像,因为扫描的图像很容易出现折点和折痕,看上去很不平顺。

三、涂抹工具(R)

是模拟用手指搅拌绘制的效果,使用涂抹工具把最先单击处的颜色提取出来并与鼠标拖动之处的颜色相融合。

四、减淡工具(O)

可以改变图像区域的爆光度,从而使图像变亮

五、加深工具(O)

可以改变图像区域的爆光度,从而使图像变暗

六、海绵工具(O)

是非常精确的增加或减少图像的饱和度

七、橡皮擦工具(E)

用于擦除图像颜色,并在擦除的图像上填充背景色,如果擦除内容是透明的图层,擦除后会变为透明。

八、背景橡皮擦工具(E)

用于擦除图像中的颜色,区别就是背景橡皮擦工具擦除颜色后不会填上背景色,而是将擦除内容变为透明。

九、魔术橡皮擦工具(E)

用来擦除图像中的颜色,但它可以擦除一定容差度内的相邻颜色。擦除后不会以背景色来取代擦除颜色,也是变为透明图层中,所以说魔术橡皮擦工具的作用就相当于魔术棒工具加上背景橡皮擦的功能。 第十一讲 图像修饰工具(二)

一、图章工具(S)

仿制图章工具:从图像取样,将取样应用到其它图像或同一图像中的不同部分上,仿制图章工具的每一笔可绘画在多个取样的图像上。

图案图章工具:选择图像的部分,然后将选区作为图案来绘制。

1)使用方法:

1、单击仿制图章工具或图案图章工具

2、在画笔选项内选择一个笔触

3、设置取样点或图案

1)对于仿制图章工具,将鼠标放在任何要取样的打开的图像上,按alt键单击,这个取样点是绘画时复制图像的起点位置;对于图案图章工具,在任一打开的图像上使用矩形选框工具选择用做图案的区域,然后选择“编辑”——“定义图案”再重新选择图案图章工具

2)对于仿制图章工具,选择“对齐”的是以应用整个取样的区域一次,而不管停止和继续绘画的次数,使用不同大小的画笔绘图像。

3)也可以使用对齐的选项复制一个图像的两半,然后将他们放在不同的位置上,选择仿制图章工具后,按alt键在页面上需要复制的位置单击,然后将鼠标移动到新的位置单击鼠标,图章就会将单击处的图像按顺序复制,十字线所在的区域为被复制的原因区域,图章所在的区域为正在复制的区域。

4)不选中“对齐”的选项,以在每次停止和恢复绘画时应用最初取样点的最初区域按下alt键在图像上取样后,将笔尖绘制完成后,松开鼠标在新的区域开始单击就会再次出现取样点的图像。

二、修复笔刷工具(J)

方法:

1、选择套索工具圈出需要修复的区域

2、选择修复笔刷工具

3、alt键取样(临近地方)用鼠标轻轻涂抹选择的区域,phtoshop会自动运算以调整修复区域与原来区域的融合,使其看上去更加细致而不失真

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三、修补工具(J)

用于较大区域的修复,当选中修补工具,可以用画一片区域,托到哪里松开鼠标,刚才选中的区域就会变成松开鼠标那个地方图像,而且边缘也和背景融合的。

四、颜色替换工具(即所谓的红眼工具)(J):专用于对数码相片的红眼进行处理。

五、历史记录画笔(Y)

是一种绘图工具,可以用来完成恢复图像的操作。

1、设置画笔大小、模式、不透明度、色彩混合模式,渐隐藏方式.

2、使用历史记录画笔可以很方便,很有弹性的恢复图像。

历史记录画笔能将局部图像移到指定的历史记录状态转换成手绘图的效果。

第十二讲 路径的应用 一、路径:

由一个或多个直线、曲线的线段构成,节点标记是路径上线段的端点,在曲线线段上,每个选择的节点显示一个或两个方向线,方向线以方向点结束,方向线和点的位置确定路径的形状和大小,移动这些元素会改变路径中曲线的形状。

二、路径可是闭合的,也可以是开放的

三、选择或取消路径:可以使用路径挑选工具(A)来完成选择或取消。

1、选择路径:单击路径面板中的路径名,一次只能选择一个路径。

2、取消路径:可在路径面板的空白处单击。

四、更改路径缩略图的大小

1、在路径面板弹出菜单中选择“调板选项”

2、选择一个尺寸

3、选取“无”可以关闭缩略图

五、保存路径

建立并作路径后,单击路径面板弹出菜单中的存储路径

六、路径面板的组成

1、路径名称:便于在多个路径之间区分。

2、路径缩略图:用于显示当前路径的内容,可以很快辩认路径形状

3、工作路径:以蓝色显示的路径,在编辑路径时,只对当前工作路径起作用,工作路径路径只能有一个,切换位置单击拖拽即可。

4、创建新路径(可以使用钢笔工具(P)来绘制或选择基本形状工具(U)完成创建。) :

5、删除当前路径

6、从选区范围建立工作路径:将当前选区转换为路径

7、将路径作为选区范围载入:可以将当前路径转换为选区

8、用前景色描边:前景色沿着路径描边

9、用前景色填充路径:以前景色填充被路径包围的区域。

七、绘制直线路径

1、利用钢笔/自由钢笔工具(P)

2、shift键 45度倍数旋转 (利用直线工具)

2、绘制曲线路径

1)利用钢笔工具

2)两个方向把手的长度和斜率决定曲线段的形状。

3)利用添加锚点和删除和锚点及转换点工具来完成直线和曲线的转化。

八、复制路径

1)、选中路径名

2)、使用直接选择工具拖动,按住alt键复制

3)、拖动到路径新键按钮,

4)、还可以在两个图像之间进行复制(从初始图像文件拖动目标图像中;从路径面板拖动拖动目标图像中;编辑——复制/粘贴

九、填充/描边路径

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按alt键单击填充路径按钮,或从路径面板菜单中选取填充路径。

十、路径选取工具(A)

用于选择整个路径及移动路径。

十一、直接选取工具(A)

用于选择路径锚点和改变路径的形状,还可以移动整个路径选取整个路径

十二、自由变换路径:

第十三讲 应用文字

Photoshop中的文字分为两种类型:第一种为单行文字、美术文字或点文字,此功能就要制作一些简单的文字效果;第二种为多行文字或段落文字,主要用于排版使用,一般情况下对大篇幅的文字编辑可以使用此功能。

在软件中,由于多通道、位图和索引模式等颜色模式下不支持图层,所以在这些模式下录入文字时,不会生成文字层,输入的文字将直接显示在图像上。

输入点文字:直接使用文字工具单击要录入文字的位置,看到光标显烁的时候就可以录入文字了,此文字不会自动换行,如果要换行,必须按回车键才可以完成。

输入段落文字:直接使用文字工具按住鼠标左键先沿图像对角拖一个矩形文本框再录入文字,在此文本框中录入文字时,文字内容抵达文本框时会自动换到下一行。

当文字处于编辑状态时,无法执行其他操作,如果想结束文字编辑,可以直接点工具选项栏上的或直接按回车键即可,也可以直接点工具选项栏上的或按ESC来取消对文字的编辑或录入。

更改文字的方向,直接点取工具选项栏上的可以更改文字的方向,或图层\文字\水平或垂直可以更改文字的方向。

点文字和段落文字的转化:图层\文字\转换为点文字/段落文字。在将段落文字转化为点文字时,所溢出的文字将会被自动删除,为避免损失,最好在转换之前调整文本框,然后再将其转化为点文字。

为文字消除锯齿:

栅格化文字:

文字蒙版工具的使用:也就是直接创建文字选区,如果要将图层转化为选区:可按住ctrl键,再点击要载入选区的图层。此功能一般都是在普通层上使用,而不要在文字层上创建文字选区。

格式化字符:

编辑段落文字:

变形文字:

路径文字:先要创建一个工作路径,然后使用文字工具,指到路径上当光标变了后再单击,即可创建路径文字了。

编辑路径文字:使用路径选择工具或直接选择工具,可以对路径文字的方向和位置进行调整。也可以使用移动工具可以移动文字的位置,路径也会跟着一起移动。

第十四讲 应用滤镜

使用滤镜可以产生各种纹理、图像特效,极大的方便了我们的设计制作。

风格化滤镜:

查找边缘:展示主要要颜色变化的图像区域,再强化其过滤像素,从而使图像看起来像用铅笔勾画过轮廓一样。

等高线:类似于查找边缘滤镜,但“等高线”围绕边缘勾画出的线较细浅。

风:增加一些短水平线,以生成风吹效果。

浮雕效果:勾画选区边界并降低周围的颜色值,此滤镜常用来生成凸出和浮雕效果。

扩散:创建一种分离效果,使图像看起来好像透过磨砂玻璃观察一样。

拼贴:将图像的正片和负片互相混合的效果。

曝光边缘:可加重图像边界,其效果与查找边缘所产生的效果相似。

画笔描边滤镜

成角的线条:模仿始终沿一个方向用笔作画的效果,结果是使图像是使图像中的像素沿某一个方向产生偏移。

喷溅:制作出一种透过沾有雨水的玻璃观察而具有的溅射效果,其溅射小点是辐射状。

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喷色描边:和喷溅相似,不过喷色描边滤镜产生的溅射小点不是辐射状的,而是沿某一直线方向的。 强化的边缘:对图像中的不同颜色之间的边界进行强化处理,从而产生一种具有边框的图像。 深色线条:能够产生一种较强的黑色笔触。

烟灰墨:能够通过计算图像中的像素的色值分布然后产生一种对所有颜色值概括描绘的效果。 阴影线:模仿照相用的晕光镜,从而在图像中产生一些细小的交叉的网状线条。

油墨概况:处理出的图像效果就像是图像中的颜色交界外用笔勾画过一样,产生一些黑色的轮廓。 模糊滤镜

动感模糊:用来模拟用定时曝光拍摄运动物体的效果。

高斯模糊:控制模糊效果。产生的效果可以从轻微柔化图像边缘到难以辨认的薄雾效果。

进一步模糊:约为模糊效果的3~4倍。

径向模糊:将图像转成圆形,或使图像从中心辐射出去。

模糊:产生轻微的模糊效果,以创建平滑的外观。

特殊模糊:创建多种模糊效果,可将图像中的折皱模糊掉,或将重叠的边缘模糊掉。

扭曲滤镜

波浪:生成各种不同的波浪效果。

波纹:将图像像素移位进行图像变换,从而生成波纹效果。

玻璃:扭曲图像,使之看起来如同透过起伏的海浪观察一样。

极坐标:将图像的坐标从直角坐标转换为极坐标或从极坐标转换为直角坐标。

挤压:可以向内或向外挤压图像。

扩散高光:可以散射图像上的高光,生成一种发光效果。

切变:可根据对话框内建立的曲线来弯曲图像。

球面化:可将选区转化成球形。

水波:用来生成池塘波纹和旋转效果。

旋转扭曲:可产生旋转风轮的效果,旋转中心就是物体的中心。

锐化滤镜

USM锐化:能夸大图像边缘的清清晰度。

进一步锐化:比锐化滤镜产生的效果更明显。

锐化:通过增加相邻像素间的对比度来达到锐化效果。

锐化边缘:与锐化滤镜相同,但它只锐化图像的边缘(不影响光滑区域)。

视频滤镜

NTSC颜色:将色域限制在电视机可接受的范围内,以防止过饱和颜色透过电视扫描行。

逐行:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错来平滑在视频上捕捉的移动图像。

素描滤镜

半调图案:利用系统前景和背景色在图像中产生一些网格。

便条纸:在图像中产生一种类似于浮雕效果的标志图案。

粉笔和炭笔:产生一种运用粉笔或炭笔作画的效果。

铬黄:产生一种具有液态金属质感的图像效果,实际上是将图像虚化后再作平滑处理得到的效果。 绘画笔:在图像中产生一种素描效果。

基底凸现:在图像中产生一种很粗糙的浮雕效果。

水彩画纸:在图像中产生一种在打湿的纸张上作画的效果。

撕边:分裂图像中的边界,从而形成一种二色图像。

塑料效果:产生一种有塑料包样的浮雕效果。

炭笔:模仿炭笔作画效果。

炭精笔:类似于炭笔。

图章:模拟一种印章效果。

网状:在图像中生成一种具有网格的点阵效果图。

影印:产生压印效果。用前景来填充高光区域,用背景来填充图像的非高光区域。

纹理滤镜

龟裂缝:在图像中产生一种裂纹效果。

颗粒:在图像中添加一些不同性质的粒状噪声点。

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马塞克拼贴:把图像处理成像是由一些不规则的马塞克拼贴一样。

拼缀图:在图像中创建一种类似于建筑用的拼贴瓷片的效果。

染色玻璃:在图像中产生一些不规则的玻璃拼贴的效果。

纹理化:在图像中产生一些不同的纹理效果。

像素化滤镜

彩块化: 将取样色素分组并改变为颜色相近的像素。

彩色半调:可以产生扩大了的印刷(CMYK)挂网效果。

点状化:将图像分解为随机的点。

晶格化:将颜色相近的像素移到一起组成像素的多边形栅格。

马塞克:可使图像产生马塞克效果。

碎片:将图像的像素复制4次,再将它平均、偏移,以产生一种不聚集的效果。

铜版雕刻:可用点、线条和笔画重新生成图像。

渲染滤镜

3D变换:产生三维效果

分层云彩:将图像反相,并使其与云状背景混合。

光照效果:对图像就用不同的光彩、灯光类型和灯光特性。

镜头光晕:产生的效果类似于明亮的光线进入照相机镜头。

云彩:介于前景与背景之间的随机像素将图像转换为柔和的云彩。

艺术效果滤镜

壁画:将一幅图像转变成壁画效果。

彩色铅笔:模拟彩色铅笔作画效果。

粗糙蜡笔:在图像中产生一种纹理覆盖效果。

底纹效果:在图像中添加一些底纹效果。

调色刀:使图像经过处理后,看起来好像用厚重的调色刀做出的画一样。

干画笔:模拟画笔上的颜料未干时作画而产生的断断续续的效果。

海报边缘:将一幅图像转换成一幅招贴画。

海绵:产生一种画面浸润,就像是用海绵作画的效果。

绘画涂抹:产生画笔涂抹效果。

胶片颗粒:在图像中产生一种类似于胶片上的颗粒般的效果。

木刻:生成一种彩色的版面效果。

霓虹灯光:产生一种霓虹灯光的效果。

水彩:产生一种水彩画的效果。

塑料包装:模仿用塑料包装对象的效果。

杂色滤镜

添加杂色:为图像添加杂点。

去斑:去除图像中细小斑点。

蒙尘与划痕:去除图像中较大的斑点。

第十五讲 综合实例及ImageReady的使用

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