在校生app苹果iOS4.0.1版怎么用
在校生app软件iOS版本更新至4.0.1版,与3.0相比有很多不一样的地方,商铺、抢购、物流、消息、邀请好友等功能汇聚在一起,又新增了一些功能,例如:在校生公益,那么4.0.1版怎么用呢?
商铺:新版在校生app新增商铺功能,有商铺加盟可以让高校生活更便捷,学生有更多的选择购买自己所需商品,用户点击商铺可以看到加盟在校生的商铺,目前有外卖、零食、旅游等加盟,可以根据自己的需要自由选择。
抢购:原位于移动超市的1角抢购改在了首页抢购模块中,位置更加醒目,可以在抢购模块参加在校生1角抢购活动,用户点击抢购即可查看当日的抢购信息并参与抢购,而原来的移动超市内则不再有抢购信息。
物流:下单后想知道自己订单的物流状态,点击首页物流模块可以轻松查询自己的订单配送状态,无需再去个人中心查询。
消息:在校生app会为每一位用户发送一些最新消息,通过在校生的消息模块发送消息,避免了消息推送或是短信对用户的打扰,让用户接受消息更加贴心,用户只有点击消息时能够看到最新消息。例如如果有好友使用你的邀请码注册在校生,那么消息模块会第一时间通知你获得在校券信息,你只需点击一下消息模块,就能看到最新消息,让接受消息变得主动。
邀请好友:点击邀请好友可以选择通过微信好友、微信朋友圈或是发送送机短信的方式进行邀请;还可以选择复制邀请内容在别的社交软件,如QQ、陌陌等进行邀请,每邀请一个好友成功注册,即可获得3元在校券。
新增在校生公益功能:在移动超市里,当用户的单次下单价超过一定的额度,在校生会以他的名义捐献一元钱,进入“在校生”公益基金,该公益基金会把资金使用到高校大学生中去;而在跳蚤市场,在校生通过各种途径鼓励学生将废置的二手物品进行捐赠,用户在发布二手物品时,可以选择“我要捐赠”即可完成二手物品的捐赠。
新增自主选择订单收货时间段:用户从在校生app下单后,可以选择及时送达也可以选择预约时间段送达,预约时间可以精确至15分钟内,免去了等快递的烦恼,让用户能够根据自己的时间来自由选择收货时间,让网购更便捷。
个人中心升级:点击右下角“我的”模块,进入个人中心,新版个人中心布局更
清晰,我的订单、我的在校券、地址管理一目了然。
返回首页、超市、购物车、跳蚤市场、个人中心等位置也稍有变动,但功能没有变化。
App store 线上应用程序商店调研报告
第一部分—关于App store 线上应用程序商店的整体情况
一、相关数据信息
通过以下数据可以了解App store 线上应用程序商店的整体情况:
? 分成比例:苹果与开发者按照3:7的比例分配用户下载应用程序所支付的费用。
? 应用程序总量:截至20xx年10月,App store 线上应用程序商店的程序总数量超过10万种。
? 注册开发商数量:截至20xx年10月,注册App store 线上应用程序开发商数量超过12.5万。
? 用户下载次数:截至20xx年10月,用户下载次数超过20亿次。根据苹果最新公布数据,至20xx年1月,用户下载次数已经超过30亿次。
? 应用程序价格:App store 线上应用程序商店中最高定价为999美元,平均售价为2.65美元,目前最多的价格还是0.99美元,占到了全部应用程序的75%。
? 用户下载收费应用的比例:在20xx年7月App store 线上应用程序商店上线之初,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:15。根据20xx年12月的统计,iPhone用户平均每周下载应用程序10.2款,其中付费应用为2.6款,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:40。
? 应用程序主要类别:根据20xx年10月对App store 线上应用程序商店应用程序的统计,在全部应用程序中,游戏类居多,占到22.9%,在最受欢迎的前20个应用程序中,游戏占了13个。其他主要类别包括阅读、工具、娱
乐、教育。
二、收入情况
(一)整体收入情况
20xx年收入情况
根据市场调研公司Gartner最新发布的统计数据显示,20xx年全球手机应用市场规模达到42亿美元,苹果占据了其中99.4%的市场份额。依此计算,App store 线上应用程序商店的收入可达41.75亿美元,按照苹果与应用程序开发商的分成比例,开发者通过App store 线上应用程序商店可以获得收益超过29亿美元。 20xx年收入预测
同时根据该公司预测,20xx年苹果手机应用程序销售将达到45亿美元,开发者收益可达到31.5亿美元。
(二)国际知名公司通过App store 线上应用程序商店获取收入的情况
App store 线上应用程序商店上线伊始,即受到国际知名游戏公司的青睐,如EA、Game Loft等,均早已在其中划据地盘,获得的不菲的收益。在苹果公布的20xx年最受欢迎的十大iPhone游戏中,EA和Gameloft占据了其中的前六位。其中EA占据了第一、第三、第四和第五位,Gameloft占据了第二和第六位。根据GameLoft在20xx年1月公布的数据,它已经获得了1000 万付费下载。按 Gameloft 的游戏大多分布在 4.99 到 6.99 的价格计,它在 18 个月内获得收入超过 5000 万美元。
(三)创业开发商、个人开发者成果案例
尽管大公司依靠资金、人力、技术和产品数量的优势在App store 线上应用程
序商店中占据了主要地位,但是仍有不少创业开发商和个人开发者通过App store 线上应用程序商店实现了暴富梦想,并由此不断吸引新的创业开发商和个人开发者加入。其中被广为传播和津津乐道的案例包括Steve Demeter通过一款类似俄罗斯方块的游戏在两个月内获得了25万美元的收入;而SUN公司的程序员Ethan Nicholas利用业余时间开发的ishoot游戏,获得了超过100万美元的收入。
第二部分—如何成为App store 线上应用程序开发商
一、准备工作
想成为App store 线上应用开发商,需要做好硬件、软件及人员准备工作。硬件设备以iPhone手机、能运行Mac OS X 10.5.5以上版本的的苹果电脑为主;软件以iPhone SDK及其他开发工具、绘图工具为主;人员配臵应当包括创意策划、程序开发和推广销售人员。
二、基本流程
App store 线上应用程序开发的平均周期为六个月,基本流程如下:
第三部分—国内开发者的情况
苹果的App Store 自上线以来,就吸引了中国国内开发者的注意。目前国内主要开发者大致可分为以下几种:
一是国内传统互联网媒体,如新浪提交了能够提供中文资讯的应用程序,搜狐提交了能够访问“白社会”的应用程序,而腾讯则发布了iphone版的QQ。
二是专门的开发团队,一般以10-20左右,比较有名的比如维度工作室,是国内最早开始App store 线上应用程序开发的团队之一,其开发的《黄金矿工》曾在游戏收入排名中进入前20,每月能带来40万的收入。另外还有一家比较有名的软件开发商—Molinker,该公司已经向在App store 线上应用程序商店发布了超过1000款应用程序。
据维度工作室负责人透露,目前国内能够向App store 线上应用程序商店提供程序并盈利的团队在100-200家之间。
三是专门从事承接程序外包的团队,此类团队一般3-5人,主要通过论坛承接欧美、日本等地的外包,每单能赚到2-3万。
第四部分—关于App store 线上应用程序开发商不赚钱的声音
尽管App store 线上应用程序商店的创富故事广为流传,但是现在越来越多的开发者开始抱怨他们不能赚到钱。导致开发商不能赚到钱的原因主要有以下几点: 一是苹果的审核过于严格和不公开,很多开发商投入了大量的人力和资金开发的应用程序,被拦在审核上,根本不能上线;
二是随着大公司的扩张,单个应用程序的售价不断被拉低,大量的99美分甚至更低的价格,致使小的开发商很难收回成本;
三是随着应用程序数量的不断增加,用户下载免费应用程序的比例不断加大。同时由于应用程序数量的大幅增加,在浩如烟海的应用程序中,想要获得成功越来越具有不可预测性。
四是随着android、windows mobile等手机操作系统的追赶,将不断侵占苹果的市场份额,据海外研究机构分析,20xx年iPhone在手机应用程序的市场份额是99.4%,而20xx年将下降至68%,预计至20xx年将进一步下降至20%。 因此,有不少应用程序开发者纷纷转向android
第五部分—本文的建议
根据前述内容,本文提出以下结论和建议:
结论:
一、App store 线上应用程序商店可以作为游戏开发商的一个重要发行平台。
App store 线上应用程序商店具有广泛的用户群体,同时用户具有良好的付费习惯,游戏类应用程序受用户欢迎程度也很高。因此App store 线上应用程序商店可以作为游戏开发商的重要发行平台,国内外都有通过这个平台实现盈利甚至暴富的案例。
二、由于以下因素的影响,中小开发商在App store 线上应用程序商店获利的难度逐渐增加,成功具有很强的不可预测性。
1、审核因素。
苹果对于App store 线上应用程序的审核是十分苛刻和不公开的,据美国研究机构Forrester Research表示,60%的申请会在审核中被刷下。
2、数量因素
目前App store 线上应用程序商店程序数量超过10万种,但只有20%能够得到用户青睐,并赚取全部收益的80%,如果所开发的应用程序不能脱颖而出,就只有沉没其中了。
3、价格因素
由于EA、GL等大公司采取的低价策略,大幅拉低了售价,大量的99美分甚至更低的价格,致使小的开发商很难收回成本;
4、语言文化因素
这是国内开发商最头疼的地方。由于App store 线上应用程序商店的付费用户以欧美用户为主,不少国内开发者由于语言和文化差异不能贴近欧美用户的使用习惯和需求,最终导致失败。
建议:
一、初期尝试性投入
初期以尝试性为主,不宜大规模投入,先少量配臵人员、设备,至少等对审核规则、审核流程、营销推广等方面有了一定的了解和认识之后,再根据情况加大投入。
二、移植经典游戏
为降低研发成本,初期建议以移植经典游戏为主。Gameloft 在App store 线上应用商店中的大部分游戏是以移植的。而国内一家工作室一款成功的游戏产品《黄金矿工》也是移植的,并且取得了不错的收入。
三、用户定位
App store 线上应用程序商店的付费用户以欧美用户为主。因此创意要贴近欧美用户文化和需求。
四、扬长避短
游戏类应用程序综合性很强,包括程序、美术、音乐等方面。要确定自己所擅长的是什么,比如我们没有过硬的美术和音效人员,程序中就尽量减少这些元素。
五、注重营销推广
如今的App store 线上应用程序商店,守株待兔式的成功已不再可能,完善的营销推广才是收入的保证。
在营销推广中尤其要注意几点:一是图片要吸引人;二是关键词和描述要符合欧美用户语言习惯;三是要善于利用论坛、Facebook、微博等网络媒体和专门的推广商。
六、要建立风险机制
首先是创意策划的确定,要经过充分的调查和论证;其次鸡蛋不要放在一个篮子
里,要考虑风险分散机制,比如一个好的创意策划,能否形成不同版本,向iPhone、android、Facebook等多个平台提交。
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