机械与汽车工程学院团委、学生会
推
介
会
策
划
书
机械与汽车工程学院团委、学生会
20xx年x月x日
1
机械与汽车工程学院学生会推介会工作安排
一、活动背景:
在开学伊始,11级新生跨入他们心仪的大学。为了保证院学生会有新鲜的血液的注入,有足够高素质的后备军力量,能更有效地开展学生会工作,充分发挥学生的主体作用,服务学院、服务同学。本次推介会主要让大一新生更加了解学生会结构及各部门概况,调动新生的积极性,从兴趣出发,主动融入学生会,为学生会注入新鲜血液,也为学生会今后活动的顺利开展奠定基础。
二、会议主题:学生会有你,有我
三、会议时间:20xx年x月21号晚上7点—9点
四、会议地点:6J114
五、会议规模:面向全院11级新生
六、活动流程:
1、首先由团委学生副书记林丽萍和主席韩鹏对本次学生会推介会作总体的介绍。(10分钟)
2、放映学生会的电子相册(5-7分钟)。
3、由各部门部长结合ppt加讲解对各自部门进行介绍(时间3-5分钟)。
4、播放背景音乐,主持人进行总结,鼓励大家积极参加学生会竞聘。
5、交流互动,自由提问环节(5-10分钟)。
七、前期工作
1、通知各部门周三之前做好介绍本部门ppt,以及要充分准备好要演讲的内容。
并于9月21号中午之前把ppt交予电网部。
2、9月20号联系好教室:6教114
3、周三下午对所有工作做最后的审核。
八、具体工作和人员安排
现场总调度:韩鹏 林丽萍
现场调度:赵力洁 王建军 白国正 余宏亮
1、部门介绍顺序(学习部、宣传部、生活部、实践部、体育部、新闻部、文艺部、
电子网络部、女生部、自律监察委员会、宿舍自我管理委员会)。
2、各部门至少有2-3人参加,参加会议的学生会成员进行现场秩序的引导和维持。
3、办公室:6点半把所需物品带到到达会议现场,并进行考勤。
办公室准备物品(签到表,若干纸和笔,学生会规章制度汇编)
4、实践部:6点前将推介会的宣传板抬到6教门口,6点半之前将会场布置好。
5、宣传部:6点之前将黑板字写好。
6、电网部:6点之前将各部门的ppt整理好,并做好推介会的ppt背景,将教室的多媒体
设备调试好。
7、新闻部:安排人员进行拍照,并撰写主持词和新闻稿。
8、文艺部:确定主持人。(主持词及总结词)
9、其他部门互相团结协作,做好现场秩序维护和会场清理的工作。
九、活动注意事项
1、确保活动当天会场布置的安全性。
2、确保活动当天推介会能正常进行。
3、确保活动当天的各项安排紧凑有序。
4、确保活动当天的音像器材完好,其它设备可以正常使用。
2
学生会生日会策划书
一、活动主题:感恩父母,感谢生活
二、活动目的:让孩子学会感恩,不仅仅要去接受爱,还要去奉献爱,这样我们的生活才会更美好
三、活动对象:全体学生,其中主体是本月份过生日的学生
四、活动时间:20xx年x月x日晚2:30——5:30
五、活动地点:合肥巨人学校
六、活动人员安排(开会时具体进行讨论)
1.采购组(负责购买小礼品和礼物)
2. 参与者积分记录
3. 奖品分发与登记由 办公室 负责
4.音响设置(歌曲的下载,现场音响的调控)由 黄华明和体育部 负责
5. 主持人
6.宣传组(负责现场摄像及照片处理) 学习部
7.会场布置(负责会前清洁及桌椅的搬动)治保部和勤工部
8应急组( 负责协调各项工作及临时物品购买)考评部和宿管部
8. 活动结束后清场工作09不在三四五月份过生日的全体人员
七、活动流程:
建议按部门分成几对进行竞赛(人员较少的部门可以两个部门合并成一对),每组选出一名队长,各队每获胜一轮次加100分,才艺展示及个人游戏中获奖的可为团队加50分。然后根据游戏成绩的总积分对获胜队进行优胜奖激励。另选两名主持人带动气氛,使大家能热情快乐又用心的投入到游戏中去。在个人游戏中对于表现优秀者以及歌曲才艺展示的当场发放小奖品以示鼓励。
备选节目单:
开场白两分钟
1. 歌曲《 》演唱 五分钟
2. 交头接耳(团队游戏):组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于5人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话,表达较完善者获胜,并表明这个游戏正是要大家注意听清主持人的每一句话和游戏规则,以免大家因误解意图而无法取得好成绩。十分钟
3数7(又名拍七令);(团队游戏):每对派三人,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,只能拍手或下蹲。淘汰制,最后留下哪一对的队员,该队获胜。八分钟
4.动物园、植物园、水果园(团队游戏):很简单的考验反应的小游戏,每对派一人,主持人说“动物园里养动物/植物园里种植物/水果园里摘水果”然后队员要马上接一种动物/植物/水果,不能重复,出错的人自动退出,直到剩下最后1位停止。八分钟
5.爱心传递(团队游戏)
参与者排两队,分别由队首者用鼻子和嘟嘴夹着一张#9@k牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着#9@k牌传给再下一个,一直到队尾。传完约定的三张牌(中途掉下重新发牌),先传完者获胜。五分钟
6. 歌曲《 》五分钟
7. 叠报纸(团队游戏):将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。五分钟
8.一心两用(个人游戏):参与人员列成两队,每队队员右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,当听到“快乐”两字时快速、尽力的抓住右边队员,同时左手逃走不让旁边人抓到。连做两次,每次都能抓到别人又不让别人抓到者获胜得奖。(比如先示例说今天我们欢聚一堂,大家都很快乐;实际则说今天欢聚一堂,大家都快点做好准备,等一下大家都会快乐的……许多人都会在“快点”的时候就跑或抓,来回参次的说,笑果很好)五分钟。
9. 松鼠房子(个人游戏):(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,最后一个找到房子或不动的要惩罚;失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,最后一个搭成房子或不动的受罚;地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。失去房子的松鼠要有惩罚。(可以在游戏中进行积分,积分最少的受罚)十分钟
11. 歌曲五分钟
12.为寿星派送礼物。
13. 总结五分钟
14.参考:如果现场气氛很好,团队精神调动起来又时间够用,可以做多进行一些游戏,或根据现场情况对游戏进行调整。
参考游戏:跨越雷区游戏。每队选择八人上场,要求在四米距离的空地上,所有团队成员只能以三只脚落地的方式全队通过,注意,所有人的脚加在一起落在地面的机会只有三次。最先通过者获胜,这个游戏若成功完成,则体现出团队作战中甘为人梯的奉献精神。
摆时钟 每队三人列成纵队,人肉时钟(囧TZ),表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准
夹气球每组出2个或每组出1个,2个组合作,每个参与游戏的组一只气球,2个人要采取背靠背的方式,夹住气球走到终点线,气球掉落的算失败,先到者获胜(当然,可以变动一下,就是2个人必须一前一后的走,然后在后面那个人发一根针之类的,可以扎破气球就行,然后在行进中还要尝试去扎破别人的气球)
流程总用时 一百二十分钟左右
八、经费预算
礼品 175元 (小蛋糕25*5=125元,小礼物15份50元)
场地费50元
器材费 元
食物:200元(水两桶7*2=14元,其他小零食)
预备费用: 100元
总计: 元
九、后期工作
1、照片处理 2财物总结
十、应急预案
1、如果设备出现在活动开始前出现故障,即使进行跟换或维修;
2、准备两个备用话筒电池,以防活动中途话筒没电;
3、若食品、水等活动中途不够则要及时购买
4、遇到各种情况及时联系应急组的人员进行处理
咸宁学院咸安校区学生会 20xx-5-4
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