篇一 :贪吃蛇游戏测试计划

软件测试计划文档

一、 引言

1. 编写目的

本测试计划文档作为指导此测试项目循序渐进的基础,帮助我们安排合适的资源和进度,避免可能的风险。本文档有助于实现以下目标:

1) 确定现有项目的信息和应测试的软件结构。

2) 列出推荐的测试需求

3) 推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以详细说明

4) 确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计。

5) 列出测试项目的可交付元素,包括用例以及测试报告等。

2. 背景 软件系统名称:贪吃蛇游戏

该开发项目的历史:蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。 而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。

该软件的用户是NOKIA手机用户,由测试小组的人员根据该文档执行此项目的测试任务。在开始执行本测试计划之前应实现游戏的基本功能,有完整的需求分析说明书,概要设计说明书,和详细设计说明书。

3. 定义

1) 节:

一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。节是蛇身上最小

的单位。

2) 链表:

用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。且链表的第一个元素表示蛇的

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篇二 :猜数游戏测试计划

猜数游戏测试计划

数字猜字游戏 测试计划

信管学院计大101班二组

20xx年3月5日

信管学院-软件061班-X组

文档名称: 测试计划

作者: 甘伉飞 日期:审核: 日期:批准: 日期:

猜数游戏测试计划

XXXX测试计划 2012.3.5

信管学院-软件061班-X组 XXXX测试计划

目录

第一章 总论.................................................................................................................. 1

1.1 项目背景......................................................................................................... 1

本小组开发的项目是猜数游戏。........................................................................ 1 目前,猜数游戏已成为广大爱好者娱乐方式之一。但在使用过程中,发现了系统存在的一些问题,为了更加系统和有效地发现系统中的其它问题,现启

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篇三 :贪吃蛇游戏测试计划

贪吃蛇游戏的

开发与设计

目录

一、 实验目的………………………………………………………………2

二、 实验任务与要求……………………………………………………2

2.1实验内容………………………………………………………………2

2.2实验要求………………………………………………………………2

2.3实验环境………………………………………………………………2

三、 设计方案………………………………………………………………2

3.1程序功能………………………………………………………………3

3.2设计思想………………………………………………………………3

基于VC#.NET的贪吃蛇游戏的开发与设计

3.3设计总体流程图………………………………………………………4

3.4设计的具体实现………………………………………………………5 附录…………………………………………………………………………… 附录A:主要源程序………………………………………………………… 附录B:软件使用说明书……………………………………………………

一、 实验目的

1.1课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本

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篇四 :游戏测试方案模板

游戏评测手册


游戏评测模板正文

                                                            评测人:

                                                                       评测日期:

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篇五 :游戏测试入门

游戏测试

要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。

游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。

游戏世界的平衡测试:主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。

游戏文化的测试:比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。

游戏测试

游戏设计与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。而测试则会很明确,因为测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UML状态图进行了详细的描述,比如用户登陆情况。

游戏测试 - 策划测试

游戏测试

测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。

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篇六 :连连看游戏--测试计划

成都东软学院 基于eclipse开发的连连看游戏

基于eclipse开发的连连看游戏

测试计划

[V1.1.0]

学院名称:成都东软学院

专业名称:移动互联网应用开发

组 员:罗晓龙、罗荣昆、罗行、秦宇、贺杨杰、王俊指导老师:唐远涛

知识改变命运 1 软件成就未来

成都东软学院 基于eclipse开发的连连看游戏

1引言 ............................................................................................................................................... 3

1.1编写目的 ............................................................................................................................. 3

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篇七 :游戏测试要求

游戏测试要求

直观评定:画面舒适度:游戏对画面呈现给玩家所带来的舒适度。对人物、场景、NPC、怪物的描绘,对攻击效果、技能效果以及其他特效的渲染。

操作复杂度

玩家使用游戏操作的速度,游戏的人性化程度。玩家上手的难易程度。

游戏产品构架完成度:

游戏的世界观构架,任务系统搭建,职业平衡体系,物品相关体系。 游戏内涵深度

游戏背景对游戏本身的诠释,游戏本身对文化内涵的呈现。

系统相关:

地图设定,游戏地图庞大程度,城市区域占总地图比例,战斗区域以及其他相关区域占总地图比例。

种族、职业设定:

游戏种族数量,职业数量,属性设定

角色属性设定,各角色间属性相克设定,属性变更设定。人物Avatar设定。 技能设定

游戏技能数量、种类,技能相克设定。

任务设定

游戏任务数,预计后续增加任务数,任务连续性,任务完成难易度。

NPC设定

NPC亲和度,寻觅难易度。

物品设定

游戏物品丰富度,游戏物品可升级性相关。

交易设定

游戏中进行交易简易度,安全度。

新人亲切度

对于新手玩家的指引力度。

PK设定

游戏中对于玩家间PK所提供的空间设定。

交流设定

对于玩家间交流所提供的便利度。

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篇八 :游戏测试工程师 个人简历模板

游戏测试工程师个人简历模板

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