篇一 :maya实训报告

实训总结

班级:xxx

姓名:xxx

实训老师:xxx

实训时间:20xx-12-xx~20xx-1-xx

实训总结

随着文化产业的蓬勃发展,社会对动漫产业也开始高度重视和严格要求,我们作为未来社会的文化产业人员,为了顺应社会的要求,加强社会竞争力,也应该严于自身的素质,培养较强的动漫人员操作能力。于是,本学期末,我们非常荣幸的参加了学校为我们提供的MAYA实训。

运用所学习的专业知识来了解Maya建模师的工作流程和工作内容,加深对Maya工作的认识,将理论联系于实践,培养实际工作能力和分析解决问题的能力,达到学以致用的目的,为成功走向社会做准备。

  实习时间:20xx年12月xx日——20xx年1月xx日

  实习地点:xxxxxxxxxxxxxxxx

转眼间,两年大学生活已经接近尾声,毕业的钟声也将要敲响。将课堂所学知识运用于实践成为毕业生们必经的道路。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在短暂的实训过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏。刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,带我们的是动漫角色设计课的刘磊老师。刚上一开始上课老师就给我们布置了一项艰巨的任务做苹果产品的Maya建模,要求我们在一天这内完成所有的工作。首先接触的就是如何融入工作,我们要认真完成每一步的设计,不能出现任何纰漏,不然我们就无法按时的完成老师所给予的任务。

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篇二 :maya项目实训报告

实训报告

实训名称: Maya项目实训

院 系: 计算机科学与工程学院

专 业: 数字媒体技术

班 级: 0907102

学 号: 090710205

姓 名:

指导教师: 程梦君

开课时间: 20xx 至 20xx 学年短学期

常熟理工学院计算机科学与工程学院 制

一、实训题目

第二大陆 第一区

二、实训目的

配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。

三、设计要求

按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。

四、创意设计

在做场景之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,最后进行动画的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。

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篇三 :maya实训指导书-(参考)

《三维动画制作实训》指导手册

一、课程基本信息

课程名称:三维动画制作实训

课程周数:2周

学分:4.0

适用对象:动漫设计专业二年级

先修课程与环节:原画设计、动画运动规律、PHOTOSHOP图形图像处理

二、课程目的和任务

    本实训课程教学以“能力培养项目化、实践指导个性化”为指导思想,结合影视动画公司等的设计制作任务,在设计过程中对学生进行综合训练。课程教学以学生为中心,以能力为本位,以完成项目任务为学习目标,让学生在“做中学”。

    1、加深学生对基本知识的理解,巩固所学知识。

    2、锻炼学生动手能力,培养岗位群所需要的设计制作技能。

    3、培养学生的学习能力和创造能力,引导学生深入探究专业知识的能力。

    4、培养学生的设计表述能力、沟通能力和团队合作精神。

三、实训教学环节
   1、课程实训分为见习环节、必做实训项目环节和选做实训环节;课程校外实训按企业工作流程来组织学生进行。
   2、实训过程:所有实训项目采用教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的步骤进行。
   3、见习环节:由任课教师带领学生现场参观校内外实习场地,并请相关主管或者技术人员讲解,了解企业对该课程的要求及相关流程等情况。
   4、项目实训:要求学生根据影视动画公司的项目任务来进行设计与制作,巩固学生所学知识,提高操作技能。
   5、选做实训:引导有实力的学生进行高要求的综合项目的应用设计与制作。
   6、综合训练:组织学生在校外实训基地,要根据企业的项目需求完成相应的项目任务,进一步提高学生设计思维及实践动手能力,达到综合运用所学知识与技能的目的。

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篇四 :MAYA 实训报告

Maya实训心得

Maya是动漫专业的专业课程之一,是用来实现建模、特效以及材质灯光的常用软件。在来到大学的第二学期,我所在的动漫专业便开始接触这一软件,到现在为止我已经学习了一年多的时间。在今年大二学期,我们正规的按照maya公司制作项目的流程完成了一次实训周的课程,对此次实训周的课程给了我许多体会。

这次实训,老师给我们指定了详细的流程,把全班所有人按照剧本、分镜、场景原创、人物设计、场景模型、人物模型、材质灯光分为七组,共同完成一个剧本组拟好的剧本。在此次试训中我所在的组是场景模型,在一周的时间里,我们共同合作,合理分工,较好的完成了这次实训所分配的全部任务。在最后一次的答辩会中,全班同学聚在一起分享了这次实训带给我们的不同感受,以及经验,让我们每个人获益颇丰。

在实训过程中,我在完成自己的工作任务时,也是遇到了种种困难。对于Maya软件,自己原本的学习就不是掌握的很扎实,所以在制作我所分配到的模型时,我起初的制作可谓是魔力重重。由于平时练习的少,很多常用的知识及方法不能合理的应用,在制作中不能熟练操作,经常舍近求远的去完成某一项工作,最后的效果还不是很好,所以导致我的工作速度很低。但是经过两天的熟悉和对学习的再次加深,我对软件的熟悉程度愈发熟练,制作速度也有了客观的改善。这些,让我深深的明白,光有平时的学习和笔记是远远不够的,我们还应该加深对自己的熟悉操作,平时多锻炼,让自己在制作项目时能熟练掌握各种软件操作方法,以及不断了解各种有效的处理小窍门,让我们的整体水平不断提高。 在这一周的实训中,不仅让我在对Maya的了解和掌握上收获很多,更多的还是让我在了解制作一个项目的过程中还有很多因素至关重要。除了技术上的要求外,作为一个团队还要团结奋进。如果一个团队不能合理并且团结的去合作,那么还谈什么追求最后要达到的效果。而我们班级在此次试训中,所展现的团队意识还是很不错的,在最后的答辩会上老师也是对子赞赏有加。我想这也是我们能够较好的完成此次实训的重要因素之一吧。

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篇五 :MAYA 实训心得

实训心得

我不是很专业的人士,但我在制作的过程中感悟很多。今天在这里能有机会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步!

通过此次实训,让我学到了很多课堂上学不到的东西,仿佛自己一下子成熟了,懂得了做人做事的道理,也懂得了学习的意义,时间的宝贵,人生的真谛。明白人世间一生不可能都是一帆风顺的,只要勇敢去面对人生中的每个驿站!这让我清楚地感到了自己肩上的重任,看清了自己的人生方向,也让我认识到了动漫工作应支持仔细认真的工作态度,要有一种平和的心态和不耻下问的精神,不管遇到什么事都要总代表地去思考,多听别人的建议,不要太过急燥,要对自己所做事去负责,不要轻易的去承诺,承诺了就要努力去兑现。单位也培养了我的实际动手能力,增加了实际的操作经验,对实际的动漫工作的有了一个新的开始,更好地为我们今后的工作积累经验。

在本次实训过程中,我组有很多注意的地方。例如场景的整体比例,因为比例是很重要的,在一个场景建模过程中,对于整个场景的比例要求很重要,如果整个场景要是失去本身的比例就会失去场景的美观,如果整个场景失去比例在之后的材质灯光里,就算材质贴图很好也不会把场景做的很漂亮,所以比例是很重要的,在建模型时候都用了一个参照物。按照比例的需求建模,这样模型就不会失去整体的比例。这样场景也会变得很美观。还有在本次实训过程中要注重模型的布线,布线的要求是流畅。还有就是要用最少的布线实现最完美的

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篇六 :MAYA实习报告

MAYA实习报告

MAYA实习报告

姓 名:

学 号:

专 业:软件开发(游戏软件开发方向)年 级:

实习学期:

实习类别:习 指 导 手 册 刘新桐 1080104127 08级 2010~2011学年第二学期 专业实习

教务部制

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MAYA实习报告

首都师范大学科德学院本科生实习单位联系表

大学生实习是实现本科专业教学培养目标的重要教学环节,是全面贯彻党的教育方针,实现理论教学与社会实践相结合的重要方式。感谢贵单位对我校学生实习教育的支持。务请您在百忙之中,抽时间填写表内各项,以便加强联系与合作。

MAYA实习报告

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MAYA实习报告

学生(认知\专业\毕业)实习报告

要求:认知实习不少于2000字,专业实习不少于2500字,毕业实习不少于3000字。

Maya是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中, Maya占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让Maya遍地开花,成百上千的插件把Maya打造的近乎完美。随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持。与其他三维软件相比,Maya更容易掌握,制作的思维方法也比较简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用。

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篇七 :maya建模实习报告书

Maya建模技术

实习报告书

姓 名 王金艳

学 号 ***

班 级 动漫 3091

指导老师 **

南通农业职业技术学院信息工程系

一、目标

1、知识目标 1

2、能力目标 1

二、原理

1、硬件 2

2、软件 2

三、步骤

1、设计来源 3

2、设计构思 3

3、设计过程 3-5

4、设计效果图 6

四、实习感想 7-8

1、目 标

1.1知识目标

熟悉MAYA软件,熟悉各菜单、工具栏及作用。

1.2能力目标

熟练使用MAYA软件,进行建模、附材质、以及渲染。结合学过的其他软件如photoshop等。

2、原 理

2.1硬件

计算机

2.2软件

MAYA photoshop

3、步 骤

3.1设计来源

设计来源于一张室内图片, 再加上自己想象。

3.2设计构思

运用MAYA软件中的曲面建模和多边形建模结合,建出房子模型及室内各物体的模型。

为房子附上瓷砖材质,室内各附上布材质、玻璃材质、金属材质、塑料材质、贴图等等。

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篇八 :实训个人总结

校徽(标准样式)

毕业实习总结

实习单位:          ****             

实习时间:    7月5日   至     7月19日

系  (部):          计算机系             

专    业:          数字媒体技术         

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