篇一 :3Dmax课程设计报告书

课程设计报告

课程名称:        动画课程设计     

专    业:          数字媒体       

学    号:          10990021       

姓    名:           黄子豪        

完成日期:          2013.06.27      

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篇二 :3d_max_课程设计报告

3DMAX设计报告

设计题目:办公室

专     业   计算机科学与技术  

班     级     BU计算机091    

姓     名        金晓兰       

学     号      0911503106     

指导教师         唐拥政        

完成时间       2012.11.22      

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篇三 :3dMax课程设计

信息工程系3DSMAX课程设计

课程名称      3DMAX        

设计题目     室内设计      

专业班级    计算机应用  

学生姓名         `````        

指导教师        `````      

完成时间    20##年6月25日 

目 录

一、课程任务设计书……………………………………2

二、设计任务和设计要求………………………………4

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篇四 :3dMax课程设计

xx 学 院

信息科学与工程学院

课程设计任务书

题目:

学 号:

姓 名:

专 业: 计算机应用技术 课 程: 3Ds max 2011案例教程 指导教师:

完成时间: 年 月---- 年 月

xx学院信息科学与工程学院制

年 月 日

课程设计任务书及成绩评定

3dMax课程设计

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3dMax课程设计

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篇五 :3dmax课程设计

《三维综合应用技术》课程设计报告书

       082412130      

       数字媒体技术   

动画名称   贪玩的蓝精灵   

学生姓名   X X                             

指导教师   田慧    陈秋红 

计算机科学与工程学院

20##0109


摘要

三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。

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篇六 :3dmax课程设计

三维建模课程设计

课题名称:制作小狗走路的动作

学院:信息科学与技术学院

系别:数字媒体技术

姓名:姜博

学号:201013010318

指导教师:吴静

一、    总体目标:

利用biped骨骼尽可能真实的制作一只小狗走路的动作

二、    制作步骤:

前期操作:想好要制作的动作,然后再网上下载一只小狗的模型,导入到3dmax中,创建一个biped模型,选择狗的模型altl+x使其透明,右键,冻结该模型

选中biped,运动面板下选择体型模式。对biped进行形态变换,使它适合模型,头的骨骼是将其转化成可编辑多边形来改变的。

蒙皮部分:解冻狗的模型,添加physique修改器,,附加到节点,点h,选择bip01初始化,然后调节封套、顶点,使模型完全蒙好皮,因为下的模型面数太多,电脑运行不了。所以先做动作

动作部分:

1、    找到一张表示小狗走路动作的图片

根据图片将小狗动作分为8个关键帧制作

2、    退出体型模式,点击自动关键点,将骨骼整体移动一下,就有了第一个关键帧,然后调节各个部位的形态,做好准备做动作的准备。

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篇七 :3dmax应用设计课程20xx级一学期作业及考试要求(新)

3dmax应用设计课程2013级一学期作业及考试要求

一、 作业要求:

1、 应缴作业汇总:此次作业按照周次顺序依次放到指定的文件夹中(如:文件夹名称: 第一周作业-椅子,以下依次类推),最后统一压缩包处理(如:压缩文件包名称: 3dmax应用程序作业-2013级第一学期-姓名-学号)。

2、 以下为作业顺序及内容(如再有改动请关注群动态):

第一周:椅子 第十一周:室内(客厅、卧室)灯光(白天和晚上各一个) 第二周:电脑桌 第十二周:室外阳光

第三周:U盘 第十三周:给室内灯光添加材质(白天和晚上都添加,共 第四周:手机 两个文件)文件组成:jpg+3dmax文件 第五周:mp4 第十四周:餐厅,厨房效果(包括:玻璃,金属,瓷器, 第六周:吹风机 塑料,木头,石材,蜡纸等效果)

第七周:鼠标

第八周:水龙头 第十五周: (即结课设计)

第九周:骰子

第十周:花瓶

3,作业提交时间:12月23日00:00点-12月31日00:00点之间,

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篇八 :3dmax游戏角色模型设计课程

想学3dmax游戏角色模型设计,不知道都要学哪些课程?

3dmax游戏角色模型设计是指3dmax游戏角色模型设计师根据原画师提供的原画稿件,设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型,3dmax游戏角色模型设计师需要特别了解人体组织结构以及骨骼构成。

3dmax游戏角色模型设计汇众教育开设课程:

CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。

游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。

四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。

游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。

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