3DMAX设计报告
设计题目:办公室
专 业 计算机科学与技术
班 级 BU计算机091
姓 名 金晓兰
学 号 0911503106
指导教师 唐拥政
完成时间 2012.11.22
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信息工程系3DSMAX课程设计
课程名称 3DMAX
设计题目 室内设计
专业班级 计算机应用
学生姓名 `````
指导教师 `````
完成时间 20##年6月25日
目 录
一、课程任务设计书……………………………………2
二、设计任务和设计要求………………………………4
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xx 学 院
信息科学与工程学院
课程设计任务书
题目:
学 号:
姓 名:
专 业: 计算机应用技术 课 程: 3Ds max 2011案例教程 指导教师:
完成时间: 年 月---- 年 月
xx学院信息科学与工程学院制
年 月 日
课程设计任务书及成绩评定
1
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4
5
6
7
8
9
10
11
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《三维综合应用技术》课程设计报告书
学 号 082412130
专 业 数字媒体技术
动画名称 贪玩的蓝精灵
学生姓名 陈X X
指导教师 田慧 陈秋红
计算机科学与工程学院
20##年01月09日
摘要
三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。
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三维建模课程设计
课题名称:制作小狗走路的动作
学院:信息科学与技术学院
系别:数字媒体技术
姓名:姜博
学号:201013010318
指导教师:吴静
一、 总体目标:
利用biped骨骼尽可能真实的制作一只小狗走路的动作
二、 制作步骤:
前期操作:想好要制作的动作,然后再网上下载一只小狗的模型,导入到3dmax中,创建一个biped模型,选择狗的模型altl+x使其透明,右键,冻结该模型
选中biped,运动面板下选择体型模式。对biped进行形态变换,使它适合模型,头的骨骼是将其转化成可编辑多边形来改变的。
蒙皮部分:解冻狗的模型,添加physique修改器,,附加到节点,点h,选择bip01初始化,然后调节封套、顶点,使模型完全蒙好皮,因为下的模型面数太多,电脑运行不了。所以先做动作
动作部分:
1、 找到一张表示小狗走路动作的图片
根据图片将小狗动作分为8个关键帧制作
2、 退出体型模式,点击自动关键点,将骨骼整体移动一下,就有了第一个关键帧,然后调节各个部位的形态,做好准备做动作的准备。
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3dmax应用设计课程2013级一学期作业及考试要求
一、 作业要求:
1、 应缴作业汇总:此次作业按照周次顺序依次放到指定的文件夹中(如:文件夹名称: 第一周作业-椅子,以下依次类推),最后统一压缩包处理(如:压缩文件包名称: 3dmax应用程序作业-2013级第一学期-姓名-学号)。
2、 以下为作业顺序及内容(如再有改动请关注群动态):
第一周:椅子 第十一周:室内(客厅、卧室)灯光(白天和晚上各一个) 第二周:电脑桌 第十二周:室外阳光
第三周:U盘 第十三周:给室内灯光添加材质(白天和晚上都添加,共 第四周:手机 两个文件)文件组成:jpg+3dmax文件 第五周:mp4 第十四周:餐厅,厨房效果(包括:玻璃,金属,瓷器, 第六周:吹风机 塑料,木头,石材,蜡纸等效果)
第七周:鼠标
第八周:水龙头 第十五周: (即结课设计)
第九周:骰子
第十周:花瓶
3,作业提交时间:12月23日00:00点-12月31日00:00点之间,
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想学3dmax游戏角色模型设计,不知道都要学哪些课程?
3dmax游戏角色模型设计是指3dmax游戏角色模型设计师根据原画师提供的原画稿件,设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型,3dmax游戏角色模型设计师需要特别了解人体组织结构以及骨骼构成。
3dmax游戏角色模型设计汇众教育开设课程:
CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。
游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。
四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。
游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。
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