篇一 :游戏体验报告

《龙之谷》游戏体验报告及中东市场推广

摘要:本文通过对游戏《龙之谷》的体验,写出相关的体验报告,并结合自身对中东市场的一些看法,对该游戏的中东市场推广提出几点拙见。

关键词:游戏 体验 推广

20xx年7月13日上映的动画电影《龙之谷之破晓骑兵》,一上映便饱受好评,而这部电影源自韩国团队创作在中国由盛大代理发行的网络游戏《龙之谷》。下面是个人对《龙之谷》这部游戏的体验报告,主要分两章内容,因本人并非资深玩家,所以以下内容有什么出入之处,敬请原谅。

第一章 体验

1、游戏简介

《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。

故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

2、任务流程

龙之谷的游戏世界中,各式各样的任务将成为指引玩家前进的路标。

主线任务将引导玩家探索各个地下城,同时逐步深入整个龙之谷世界的核心。从进入游戏时的剧情动画衍生开来的一系列故事,将随着主线任务这根线索,逐渐展现在玩家面前。笼罩在阿特里亚大陆之上的阴云之后,到底隐藏着怎样的真相呢,主线任务将引导玩家去一一挖掘。

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篇二 :游戏自行审核报告

【】科技有限公司

关于【】手机网络游戏的自行审核报告

《【】》游戏软件是本公司自主研发的手机游戏软件,并于【】年【】月【】日原始取得了中华人民共和国国家版权局颁发的证书号:软著登字第【】号《计算机软件著作权登记证书》。

本公司产品及服务内容审核委员会(简称“自审委员会”),根据文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》、《互联网信息服务管理办法》、《网络文化经营单位内容自审管理办法》、《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》等相关法律法规的要求和《【】科技有限公司网络文化产品及服务内容审核管理办法》进行了【】游戏自行审核。

自审委员会依据上述等相关法律法规的要求对【】游戏进行了全面审核,主要审核事项如下:

(一)无违反宪法确定的基本原则的;

(二)无危害国家统一、主权和领土完整的;

(三)无泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;

(四)无煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;

(五)无宣扬邪教、迷信的;

(六)无散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;

(七)无宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;

(八)无侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;

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篇三 :android游戏报告

android游戏报告

2012-2013第一学期期末作业报告

android游戏报告

课程名称: 移动终端游戏开发 学 院: 软件学院 专 业: 软件工程

班 级: 学 号: 姓 名: 左杭 成 绩:

20xx年 12 月 29 日

基于Android的移动终端游戏设计与实现

1. 游戏概述

桌球游戏是一个充满操作性的游戏,桌面足球又是其中之一,以其独特的魅力吸引了大批玩家,但是随着社会的发展与进步,桌球游戏也逐渐的消失在了人们的视野之中,为了重新体验桌球游戏的独特魅力,准备开发一个桌球游戏-超级足球。

超级足球主要是模仿了现实生活中的桌面足球,在一定的区域内实验对于足球的控制,完成进球得分,得分高着获得胜利。

2. 游戏架构分析

本游戏根据现实生活中的桌面足球的来,游戏会分为两家对战,对与操作杆的控制来击打小球,使得小球射进球门,为此我们需要设界面的显示模块和计小球的运动模块,对于游戏来说需要一些的奖励,所以增加一个物品奖励的模块,所以根据构思可以分为界面模块、运动的控制模块和物品奖励的模块。

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篇四 :游戏程序报告

那些年,我们一起追过的国产单机游戏

——角色扮演类游戏设计

计算机游戏作为人们的一个重要娱乐手段从开创至今已有上十年的历史,这是一个新兴和快速发展的产业。随着软件规模的不断扩大,计算机游戏,作为一类特殊的软件,无论规模,分类,都变得庞大和细化。 角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。

一、游戏内容设计

远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。

四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。

本游戏以第一主人公寻找自己身世之谜故事为主线发展,结合了四位伙伴的情感羁绊,以及路途中的除魔卫道,解救世人的善举。第一主人公悫荃乃远古蚩尤的遗系,从小被山寨大王收养,成为山寨的少当家,帮助大当家处理山寨的事务,本以为可以一辈子就这样过下去,但最终的选择却让他的人生彻底改变。血气方刚的他过不惯山寨的生活,偷偷一个人跑下山寻找乐子,不知命中有缘,还是巧合,遇上了唐家大小姐的选亲,附近城镇的大公子哥也想成为唐家的乘龙快婿,纷纷在小镇下等待机会,以获得小姐亲睐。稀里糊涂的悫荃与女扮男装的小姐唐嫣偶遇,度过了相互帮助的一晚,俩暗生喜爱。这样,主人公意外地被唐家选中,世家子弟前来捣乱,却遇见善相的居士,道出了主人公的身世。主人公不相信所说,想自己去寻找,遂与唐嫣结伴,寻找自己的身世之谜,路途中遭遇魔族王子龙渊和女娲族圣女丹枫,命运交织,生死不离,成就了一番江湖儿女,快意人生的故事。

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篇五 :学生健康体检结果汇总分析报告(1)

健康体检结果汇总分析报告

我校遵照《成都市教育局、成都市卫生局、成都市物价局关于在全市中小学开展健康体检工作通知》及《成都市中小学健康体检管理实施方案》文件要求,体检工作于20##年9月完成了各校学生健康体检工作。现将学生体检结果及存在的主要健康问题分析汇报如下:

一、体检对象:全校学生

    二、体检方法:根据《成都市中小学健康体检管理实施方案的通知》文件精神,严格按照体检项目要求及医疗操作规范为学生进行了高质量的健康体检。

三、体检结果

1、本次体检结核菌素试验应检查380人,实检查380人,参检率100%。结核菌素试验结果阳性9人,阳性率2.4%,我们对结核菌素试验阳性学生进行了胸透检查,疑似肺结核3人。

2、各学校学生体检结果统计如下:

四、学生存在的主要健康问题及健康指导意见:

沙眼:沙眼是由沙眼衣原体引起的慢性传染性眼病。学生是沙眼的好发人群,并易反复感染,严重可致盲,应大力防治。

建议:平时注意加强卫生宣传教育,培养卫生习惯。教育学生养成勤洗手、勤剪指甲、不用手擦眼睛,每天用餐巾纸或清洁的手帕擦眼睛。提倡一人一条毛巾,用流水洗脸、用除菌香皂或洗手液洗手。定期检查,发现问题及时发告家长书。

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篇六 :企业体检报告

数字商业时代 企业体检报告 面对企业病痛 学齐桓公还是关云长?

正如我们无法预测自己什么时候会生病卧床,企业也无法预测自己哪天会“染疾”倒下。 拥有158年历史的美国雷曼兄弟公司申请破产保护,随即一连串金融巨头被卷入漩涡;三鹿乳业集团的奶粉产品中被查出加入了化学原料三聚氰胺后,中国的牛奶企业几乎集体“沦陷”。

急性病、慢性病……在20xx年,许许多多的国内企业都感受到“身体不适”,病入膏肓轰然倒下的也不在少数。然而,今日的致命重症都是由以往的浅疾微恙恶化而成。在这里,我们将通过这份“企业体检报告”为20xx年的中国企业把把脉,帮助企业认清躯体里的“疾病”。“不争气”的,正是那些如齐桓公般讳疾忌医的企业,它们将在“不景气”中一命呜呼。只有如关云长般,鼓起勇气“刮骨疗毒”的企业能够生存下去。

你将学习哪一个?

现金:贫由贪起

现金不是万能的,可是没有现金是万万不能的。

越来越多企业纷纷因“资金链断裂”而轰然倒塌,“贫血化生存”还能活多久? 缺“钱”性贫血

候诊病人:飞跃集团、江龙控股、玖龙纸业……

症状:利润还不够还银行利息,一旦银行紧缩贷款,便断了水源,连日常的经营都维持不了,债主“围追堵截”,严重者导致企业破产,甚至董事长逃跑。

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篇七 :网络游戏评测报告格式

写测评的时候,脑袋要清醒,自己要写什么,不需要写什么,不要为了完成任务而写测试文章,你们所做的作品都是要给别人看的。写测试报告的时候, 要包括(但是不要完全安这个格式,我只是给大家提醒,游戏与游戏不同,自己安排)

1. 游戏配置介绍

2. 测试机器配置介绍

3. 游戏官方概述(以及其他相关信息)

4. 游戏背景、职业介绍、装备介绍、相关图片、等等(综述)[这里多用在游戏介绍文

章]

测试要从

1. 游戏画面

2. 游戏音乐

3. 角色设定

4. 装备种类

5. 游戏系统

6. 上手程度

7. 可玩性

等等多方面 或几方面进行评价 评价的时候可以打分 也可以 给 星星 ★☆ 等等各种手段。

后加上这游戏的特色介绍 以及体验测试过后的个人感受,写出真实感觉。

最后写出总结,以及游戏好坏,值得期待, 拭目以待 等等相关文字。

另外网站的连接 可以点击的地方运用UBB 语句 [IMG][/IMG] 等等 论坛都是可以实现的,灵活运用。

在写心情故事的时候,注意版面修饰,要让人觉得想看。

写个人心得 以及 新手攻略的时候,要主语语言的应用与组织,可以全白话(通俗好懂)也可以官方一点(组织好语言)。文章版面不要过于花哨,保持文章的基本颜色,突出重点部分 即可。

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篇八 :游戏市场调研报告

游戏市场调研报告

摘要:纵观自网络游戏发展到如今,游戏市场,尤其是网络游戏市场已经达到空前的火爆。游戏市场由以前的一家独大,到如今的百家争鸣,由以前的横版2D发展到如今的2.5D、3D,进步不可谓不大。加上大量游戏玩家的加入使得这个肥硕的市场也拥挤起来,竞争力也越来越强。在此背景之下于2010年作出游戏市场调研报告,通过此调研了解游戏玩家的心理,作出对应措施来吸引以及留住游戏玩家。

通过调研得知:游戏的画面、游戏性以及服务器等诸多硬件软件设施成为玩家选择加入游戏的重要指标;而作为开发和代理商通过游戏道具收费、包月收费、在线时间收费等手段赢取了巨额的利润。而太过商业化的运做使得游戏的质量越来越差,玩家被宣传吸引又因服务器差、外挂、高收费等离开游戏,是游戏公司应该注意的问题。而提供高质量以及安全游戏环境,针对不同人群采取不同措施才是吸引玩家,留住玩家的最好手段。

一、调查背景和情况

1、调查背景

随着网络的越来越普及,网络游戏得不断更新、发展,使得众多网络游戏接踵诞生,面上已经存在的众多网络游戏产品,包括:角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏、其他网络游戏,形成了网络游戏百家争鸣的热烈景象。在此情况之下,玩家如何选择游戏、选择什么游戏,游戏开发(代理)商如何推广以及留住现有玩家成为了巨大游戏市场不得不考虑的问题。

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