篇一 :幼儿园大班数学教学反思

大班数学《认识球体》教学反思

幼儿园大班数学《谁会滚动》包含两部分内容,一是球体,二是圆柱体。据此,我安排了两次活动分别对这两部分内容进行了学习,孩子们在活动中表现的非常活跃。现将第一部分的活动过程及活动效果做些简要分析. 在《认识球体》活动中,首先给孩子提供了乒乓球、小皮球、硬币、光碟、小圆卡等日常生活中熟悉的物品,然后让每个幼儿玩一玩、摸一摸、看一看,让他们知道球从任何方向看都是圆的。再次让每个幼儿用手中的球体分别向前、向后、向左、向右滚动,用硬币、光碟或小圆卡也分别向前、向后、向左、向右、滚动。通过几次操作活动后,孩子们懂得了球向任何方向都能滚动,而平面的圆则不能。这使课堂气氛非常活跃,幼儿的学习积极性和主动性充分调动了起来。但由于少数幼儿贪玩,不能按要求操作,我在时间的把握上有点着急,导致这些幼儿对于球体的特征不够明确。

从设计这次活动,到实践这次活动,让我对教材的设计有了更透彻的了解,在数学领域要学习的东西还有很多,今后我会多去翻翻教材,把教材吃透,多走进教师的课堂,多学习新的教学理念与教学方法,在实践中不断反思,在反思中不断改进。

这一教学活动后意识到的,其中存在许多不足:

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篇二 :大班数学活动反思

大班数学活动反思

大班数学活动反思一:大班数学活动《10的组成》教学反思

数的组成和分解是数概念教育内容中的一个重要组成部分。新《纲要》要求幼儿“从生活和游戏中感知事物的数量关系”,还要关注幼儿探索、操作、交流、问题解决和合作的能力。本学期,我们大班幼儿已经学过了《6—9以内各数分解与组成》,对于数的组成也已经有了一定经验。因此,我让幼儿亲自动手操作、然后记录结果,在教师的引导下寻找分解和组成的规律,让幼儿在玩中学,达到活动目标与幼儿兴趣的优化结合。

一、以竞赛游戏激发幼儿兴趣。

喜爱游戏是孩子的天性,贯以有情节、有趣味的游戏,能使幼儿对活动保持持久的兴趣,同时将游戏与学数相结合,也符合多途径培养幼儿学习数学的原则。本次活动,我从幼儿的思维特点入手,设计喜洋洋和灰太狼的闯关游戏。让幼儿在具体的,形象的情境创设中,激起他们学习的兴趣。使他们的认知活动能伴随着情感,让教学成为幼儿自己的需要,成为他们情感所驱动的主动发展的过程。并根据幼儿思维和情感的特点,把幼儿数学教育目标、内容溶于各种情境之中,让幼儿从中感知、体验、积累有关数学的知识和经验,其实质就是让幼儿成为学习的主体和发展的主体。

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篇三 :幼儿园大班数学活动长度守恒教学反思

大班数学活动

《小兔子回家(长度守恒)》教学反思

量的守恒教育应在认识了相应的量的基础上进行,在《〈幼儿园教育指导纲要(试行)〉行动指南》中,大班数学的教学目标之一就是“有初步的长度守恒、容量守恒的观念”,其内容要求明确指出“提供长度的、容量的各种变式材料,让幼儿观察、判断并验证其长度是否相等或容积是否相等”大班量的守恒教学中,长度守恒是幼儿最先接触的守恒问题,在新《纲要》的科学领域目标中明确指出“能从生活和游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要和有趣”,这就要求我们在生活和游戏的真实情境和解决问题的过程中,逐渐形成幼儿的数学感和数学意识,感受到和体验到其中的乐趣。基于以上认识,我设计了此活动。

我设计的出发点有二:1、在游戏情境中获得长度守恒的感性经验,在多种变式和干扰因素下做到不受外部因素的影响而认识到量的不变性。2、让幼儿对数学活动感兴趣,运用多种感官,动手动脑,探究长度守恒问题。

活动一开始,我用多媒体课件创设问题情境:“淘气的小兔子到森林里玩,不小心迷了路,闯进了森林中的魔幻城堡。只有聪明勇敢的人才能顺利闯关,走出城堡,找到回家的路。”其次,通过量一量,

比一比,让幼儿在游戏过程中动手动脑,在探究解决问题中学习。最后,出示小兔子赠送的礼物,引导幼儿进行猜测,并进行验证,最后得出结论:相同长度的线外形、摆放位置等发生了变化,但它的长度量不变。

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篇四 :大班数学教学活动反思

大班数学教学活动反思

大班数学教学活动反思---

《时钟的秘密》

俗话说:

一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。

可见时间是多么的宝贵。但时间对

孩子

来说却非常抽象,他们一般体会不到时间的重要性。平时,与

家长

交流,听到

家长

报怨最多的是孩子做事拖拉,没有良好的作息习惯。另外,大班的孩子面临入小学,小学与幼儿园的作息差别很大,小学必须严格遵守时间限制,在一定时间内必须完成一定的任务。所以从幼儿园大班开始就要帮助孩子建立时间观念,养成良好的作息习惯。时钟是孩子们了解时间、感受时间最直接的工具,因而设计

教学

活动《我会看时钟》,以此为契机,生成有关时间的主题活动,引起幼儿对时间的关注。

在幼儿学会看时钟的活动之后,继续让幼儿了解现代的计时工具有哪些,如手机、电脑、电视、收音机等,引导幼儿收集有关从古至今计时工具的发展,即丰富了幼儿有关计时工具的知识,又培养了幼儿收集信息的能力,支持鼓励收集信息的幼儿交流收集的信息,学会与人分享;其它幼儿学会倾听尊重别人的观点和经验,同时增强收集信息的兴趣。从了解计时工具的发展,引导幼儿感受科学技术对生活的影响,培养他们对科学的兴趣,激发他们的创造欲望。

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篇五 :幼儿大班数学教案左与右反思

大班数学活动《左和右》的反思

在日常生活中,对于上下孩子们可以很快指出正确的位置,而对于左、右的方位感,特别是左右的相对性,孩子们还存在着很多混淆的现象。为此设计了一堂多种形式的游戏活动,让幼儿掌握左右的概念,会以自身为中心来区分左右。学习以客体为中心区分左右,增强孩子的观察能力和空间想象力。

所以我的目标定的三点:1、 在以自身为中心区分左右的基础上,学习以客体为中心区分左右;2、发展幼儿的空间方位知觉和判断力;3、乐于观察和比较,积极参与数学活动。课上我力求用简单的教具(针对幼儿感兴趣的动画片《喜洋洋》)不重复,不累赘。

活动过程我设计了三个环节进行教学:1、猜谜导入,感知自身的左右 ;2、探索交流,区分客体的左右;3、联系生活,应用左右 。

课上以游戏贯穿整个活动,幼儿在游戏中度过,幼儿对整个活动有很高的兴趣,并初步掌握“以自身为中心区分自己身体的左右,分清自己的左边和右边”。同时值得一提的是在活动中幼儿有自主权选择自己喜欢的组,很好地让幼儿得到互动。但由于我在刚开始组织活动中显得急促,第二个环节没有更加深入地引导幼儿用桌面操作验证。以后在组织各个活动中我会注意到这一点。活动的最后还可以增加一个活动延申歌表演《左右》。一次的成功让我尝到了甜头,想成为优秀的幼儿园男教师,首先应该做一名合格的幼儿园教师,在保证自己本色的课程以外应该在各个领域进行尝试,从而得到更大的进步。

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篇六 :大大班数学活动反思

大大班数学活动《智力大闯关》课后反思

我设计的这个活动是针对大班孩子的蒙氏数学活动《复习十以内的加减法》,活动的设计符合大班孩子的年龄特点,在孩子们学习了十以内加减法之后这个活动是为了给孩子们一个复习的活动,重点是让孩子们在游戏中体验十以内加减法在生活中的运用。细细品味每一个教学环节,主要有以下几方面感想:

1、 创设故事情景,激发学习兴趣。活动开始之前就让每个孩子变成了

一只只小鸭子,鸭妈妈带宝宝去获得”参加羊村运动会的入场券”贯穿整个教学过程,孩子们在故事中轻松的复习所学知识,感受到了学习数学的快乐。

2、 本次活动设计新颖,主题目标明确,符合户外课的要求。在以前的

活动中孩子们是在教室课堂上的操作,主动探索为主,这个活动在设计时我以孩子闯关来贯穿整个活动,而且每个关卡都是为复习十以内加减法这个主题服务的,三个关卡层层递进,并且让孩子们在比赛中增强了荣誉感,达到了提高幼儿口头运算能力的目标。

3、 教具准备充分,给人一种耳目一新的感觉,尤其是“神秘树”的出

现,它身上结满了各种果实,让孩子们更有兴趣去闯过这关,获得成功。

当然,本届课也存在一些需要我思考的问题:

1、我虽然采用了分组比赛的形式,但是因为两队名字是幼儿自己取的(狮子队和狐狸队),就导致了角色混乱的问题(他们已经是小鸭子了),其实我本着尊重幼儿选择的权利的出发点是好的,但是由于我缺乏细心的考虑,所以才出现了上述问题。如果我事先就把他们分好队、取好队名,可能会更好。

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篇七 :幼儿园数学活动反思

幼儿园数学活动反思

大班数学中“口述应用题”是锻炼幼儿逻辑思维能力的重要内容。因此,在教学中,教师努力贯彻逻辑思维训练的原则。并要贯穿教学的全过程。

应用题都是有情节和数量关系两个方面组成的。情节和数量组成一道口述应用题的结构框架。幼儿要解答口述应用题,必须对题的情节和数量进行分析,了解构成要素的概貌,然后才能解答。这也就是口述应用题所必须进行的结构训练。

情景一:

出示图片

师:草地上原来有几只兔子?又来了几只兔子

幼:草地上原来有2只兔子,又来了3只兔子

师:那老师想用加法来计算,应该问一个什么问题?

幼:草地上一共有几只兔子?

师:这几幅图讲了一件什么事情?有哪两个已知数?最后提了一个什么问题?

分析:草地,兔子是非常接近幼儿的生活,很容易激发幼儿的思维兴趣,引起他们的联想。 这样幼儿的思维闸门也就打开了。接着把“原来有2只兔子。又来了3只兔子”这样一个数量关系,寓于结构,容于情节中,让幼儿在潜移默化中理解道理。

反思:口述应用题的数量关系和算法是隐含在情节中,而情节又由多个客观要素构成,只有引导幼儿 分析多个要素之间的关系,才能正确地选择方法,得出答案。这个过程实质上就是分析、综合的思维过程,不 仅可以使幼儿达到真正理解题意的目的,同时也促进了幼儿初步的分析、综合能力的提高。

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篇八 :大班数学《拼拼乐》活动反思

大班数学《拼拼乐》活动反思

大班数学《拼拼乐》活动反思

大班幼儿对一些基本的图形有一定的认识,平时也喜欢拼拼搭搭。基于幼儿的知识基础,抓住幼儿喜欢富有挑战性活动的个性,我设计了数学活动《拼拼乐》。

活动中我用魔术情境吸引幼儿的注意力,再用白板课件吸引幼儿求知的眼球,活动中的气氛活跃,他们通过的自由拼搭图形的实践操作中将一些抽象的数学具体化,让幼儿在感受活动趣味性的同时,发现图形“公用边”的秘密,较好地培养了幼儿的思维能力,发展了幼儿的空间观念。

活动中也存在一些问题,首先这是我第一次使用白板进行教学活动,在活动一开始,白板课件出现了一些问题导致无法移动;其次在活动中教师的语言不够精简,另外由于自己对白板不太熟悉和对孩子操作白板不放心,所以没有给孩子更多的操作空间和表达的空间;最后在设计的环节内容比较多,所以导致活动出现超时的情况。在评课的环节中,听课老师对本次活动也提出一些问题,针对“长方形和两个正方形的公用边”这一问题,老师对于我的提问方式也提出了问题。数学本来是就一门科学,提问的方式要做到精准。

通过本次数学活动,使我对数学有了更深的了解,也对于下次开展活动有了更多的帮助。

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