篇一 :网络游戏策划书

目录

第一章       游戏概述……………………………………………………………………4

第二章       玩家心理分析与游戏性……………………………………………………4

2.1   游戏设计目的………………………………………………………………4

2.2 游戏的分类…………………………………………………………………4

2.3 玩家的乐趣所在……………………………………………………………4

2.4 玩家的期望…………………………………………………………………5

2.5 游戏性………………………………………………………………………5

第三章       游戏概念及原型设计………………………………………………………6

3.1 创意的来源…………………………………………………………………6

3.2 加工创意……………………………………………………………………6

第四章       游戏背景设计………………………………………………………………6

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篇二 :网络游戏营销策划书

密级【公开】                                 策划书编号:20131009441129

    

             

                                                                                                

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篇三 :网游策划书

网游策划书

                                                   

  20##-5-19

目录

一 、网游市场

二 、可行性分析

三 、工作室定位

四 、风险分析

五 、盈利模式

六 、人员配置

七 、市场营销

网游市场

20##年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

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篇四 :网络游戏策划书

大型网络游戏《星陨》策划书

目录

第一章:输入文件....................................................................................................................................................................... 2

第二章:标准规范.......................................................................................................................................................................... 4

第三章:界面设定.......................................................................................................................................................................... 5

…… …… 余下全文

篇六 :网络游戏策划书标准模版

网络游戏策划书标准模版

网络游戏

作者:

时间:

审核:

时间:

批准:

时间:

编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录

第一章:输入文件

输入文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

项目立项说明书

GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON

项目立项说明书

此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:

1.游戏类型:

2.图形外观及要求:

1)游戏风格:

2)游戏视角:

3)图形分辨率:

4)图形颜色:

3.游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎.

4.数据库:

5.目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析

1)目标用户构成:

2)用户需求分析:

3)用户特点分析:

6.客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

7.服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

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篇七 :网络游戏策划书标准模版

网络游戏策划书标准模版

目录

第一章:输入文件....................................................................................................................................................................... 2

第二章:标准规范.......................................................................................................................................................................... 4

第三章:界面设定.......................................................................................................................................................................... 5

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篇八 :网络游戏策划书

网络游戏策划书

【荐】

许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

网络游戏策划书的格式

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

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