网络游戏策划书

大型网络游戏《星陨》策划书

目录

第一章:输入文件....................................................................................................................................................................... 2

第二章:标准规范.......................................................................................................................................................................... 4

第三章:界面设定.......................................................................................................................................................................... 5

第四章:系统设定....................................................................................................................................................................... 6

第五章:游戏规则....................................................................................................................................................................... 7

第六章:美工设定....................................................................................................................................................................... 8

第七章:音响设定....................................................................................................................................................................... 9

第一章:输入文件

输入文件清单

项目立项说明书

1.游戏类型:

            FPS

2.图形外观及要求:

1)游戏风格:科幻射击类

2)游戏视角:第一人称视角

3)图形分辨率:1024*768

4)图形颜色:HI COLOR模式

3.游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎。

4.数据库:

SQL Server

5.目标客户:

1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群

2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感

3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定

6.客户端平台:

操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&64bit)

CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon 64X2

内存:2G

显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600

网络连接:宽带

7.服务器平台:

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

8.文化主题

游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利。

9.游戏特点

1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景;

    2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。

    3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》;

4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快;

    5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式;

10.竞争性:

目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。

11.可行性分析

1)市场可行性分析

本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。

2)技术可行性分析

与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。

12.项目预算(从略)


第二章:标准规范

规范文件清单

注:网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则  VS-G-000236-1/2005

网络游戏客户分析规范  VS-G-000236-2/2005

网络游戏界面设计规范  VS-G-000236-3/2005

网络游戏系统设定规范  VS-G-000236-4/2005

网络游戏规则设定规范  VS-G-000236-5/2005

网络游戏美工设定规范  VS-G-000236-6/2005

网络游戏音响设定规范  VS-G-000236-7/2005


第三章:界面设定(从略)

在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。

网络游戏按功能划分一般有以下几种界面

1)登录﹑更新﹑公告界面

2)选区﹑选角界面

3)游戏主界面

还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。

以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推

3.游戏主界面

1)界面分析

根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。

2)界面流程:

画出各部分的操作流向。

3)功能分析:

对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达

1)功能描述:

对界面内所实施之功能进行系统性描述。

2)参考资料:

3)架构图解:

4)资源分析:

分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。

功能分析清单

本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件


第四章:系统设定

1.社交系统

玩家之间可以自由进行聊天,组队等。玩家之间可以组成自己的舰队,和海盗和其他舰队对战,从而获得所属星系的功勋。

2.社群系统

游戏以不同星系同盟为阵营,游戏强调自由性,不设职业,玩家可以根据自己的喜好,选择性的发展一个或者几个方向。

3.经济系统

游戏有星球探险等寻宝冒险的剧情,玩家可以去探索各个星系的各个星球,玩家指不定就会发现宇宙能量石而赚了一笔。

当然宇宙能量石就是星际通用货币了,可在不同星球买到自己需要的战舰等装备。

4.发展系统

游戏世界会随着玩家等级的提升发生相应的改变,可能是势力范围,也可能是宇宙格局的变化。

5.文化系统

游戏以星系战争为故事背景,讲述了各星系为了扩大地盘的纷争。

游戏设有以宇宙探秘等为背景的剧情和任务,玩家通过游戏还可以学习到很多天文知识,这也是游戏的乐趣之一。


第五章:游戏规则

1.             技能规则(从略)

1)             狂暴


第六章:美工设定

4.游戏主界面美工设定(从略)

1)场景

场景主要是各种不同星球宏观,与各种不同地貌,地理环境,各种未来建筑,废墟,丰富的宇宙景观和自然景观等。

2)人物(从略)

(2)男性角色

[1]造型设定

1.造型描述:参考人类,外星生物

A.体型:瘦小,中等,高大强壮

B.服饰:各种彩绘(参考美工)

C.脸部:自定义设定

D.发型:自定义设定

E.神态:自定义设定

F.细节:自定义设定

2.参考资料

3.过程文件

A.原画

B.造型

[2]动作设定(从略)

1.动作描述

2.参考资料

《星球大战》、《星际迷航》等

3.动作要求

追求真实性。

4.道具

根据剧情加入合理的道具。

5.UI界面(从略)


第七章:音响设定

音响设定表

根据不同场景加入合理的音效,加强游戏情节的表现性。音效偏向于重金属类。

 

第二篇:网络游戏策划书标准模版

网络游戏策划书标准模版

网络游戏

作者:

时间:

审核:

时间:

批准:

时间:

编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录

第一章:输入文件

输入文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

项目立项说明书

GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON

项目立项说明书

此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:

1.游戏类型:

2.图形外观及要求:

1)游戏风格:

2)游戏视角:

3)图形分辨率:

4)图形颜色:

3.游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎.

4.数据库:

5.目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析

1)目标用户构成:

2)用户需求分析:

3)用户特点分析:

6.客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

7.服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

8.文化主题:

9.游戏特点:

10.竞争性:

(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)

11.可行性分析

1)市场可行性分析

2)技术可行性分析

12.项目预算

项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间

RIO表等等

第二章:标准规范

规范文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

网络游戏策划规范

VS-G-000236/2005

2

文件命名规范

VS-M-000212/2005

注:网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005

网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005

网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005

网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005

网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005

网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005

网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005

第三章:界面设定

在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.

游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.

网络游戏按功能划分一般有以下几种界面

1)登录、更新、公告界面

2)选区、选角界面

3)游戏主界面

还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.

以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推

3.游戏主界面

1)界面分析

根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.

2)界面流程:

画出各部分的操作流向.

3)功能分析:

对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达

(1)功能描述:

对界面内所实施之功能进行系统性描述.

(2)参考资料:

(3)流程图解:

(4)资源分析:

分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.

功能分析清单

功能名称

功能分析

流程图解

参考资料

资源分析

本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件

第四章:系统设定

此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.

网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面

1.社交系统

交友互动部分

2.社群系统

社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡

3.经济系统

游戏活动的产出、保存及消耗平衡

4.发展系统

游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.

5.文化系统

剧情、任务、文化内涵等等.

第五章:游戏规则

用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.

技能规则

截球

技能前提:

操作角色的对立阵营角色控球

技能说明:

发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.

在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.

在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.

在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令

动作:截球(见美工设定)

声效:截球(见声响设定)

格式:

资源:

快键:图标

消耗:FDR007(截球消耗)=20

规则:FCR005(截球规则)

截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)

第六章:美工设定

按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如

4.游戏主界面美工设定

1)场景

2)人物

(2)男性角色

[1]造型设定

1.造型描述:

A.体型:

B.服饰:

C.脸部:

D.发型:

E.神态:

F.细节:

2.参考资料

3.过程文件

A.原画

B.造型

[2]动作设定

1.动作描述

2.参考资料

3.动作要求

3)道具

4)UI界面

第七章:音响设定

按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表

功能

音响名称

效果描述

特殊说明

文件名称

网络游戏事业部内部文件(绝密)

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