自主创业有关社会实践报告

化学化工与材料科学学院 应用化学 应化一班 201210010

大多数人都认为大学毕业代表着失业,于是有很多大学生在大学期间进行自主创业,每一个创业成功的人都得到了学校上级的支持,并得到创业补助资金,对于这个问题,我就去图书馆进行了图书的查阅以及进行互联网的百度,了解如今大学生自主创业的情况。

《大学生自主创业状况》

根据当今社会状况,为鼓励大学生进行创业,支持大学生进行创业,国家各级政府出台了许多优惠政策,涉及融资、开业、税收、创业培训、创业指导等诸多方面。根据国家和上海市政府的有关规定,上海地区应届大学毕业生创业可享受免费风险评估、免费政策培训、无偿贷款担保及部分税费减免四项优惠政策,具体包括: 一、高校毕业生(含大学专科、大学本科、研究生)从事个体经营的,自批准经营日起,1年内免交个体户登记注册费、个体户管理费、经济合同示范文本工本费等。此外,如果成立非正规企业,只需到所在区县街道进行登记,即可免税3年。 二、自主创业的大学生,向银行申请开业贷款担保额度最高可为7万元,并享受贷款贴息。 三、上海市设立了专门针对应届大学毕业生的创业教育培训中心,免费为大学生提供项目风险评估和指导,帮助大学生更好地把握市场机会。

但是国家不会资助每一个人,对于这种优惠政策的给予需要大学生达到相应的审核要求和做相应的准备,大学生创业需要注意以下几个问题:一是要有成熟的心理准备,这样更适合创业;二是不要迷信自有创意项目,或者自己持有的专利技术或成果,而是要进行充分的市场研究;三是不要想“一口吃个胖子”,要有一个平稳的创业心态;四是大学生创业最好不要单打独头,最好合伙创业。

如今社会的大学生毕业就代表了失业,人口基数大,就业岗位少,为了能够快速的得到自己喜欢的工作,更快的就业,大学生进行自主创业的人数逐年上升,一些学校、市区、省都针对大学生自主创业问题举办了“挑战杯”比赛,这种比赛既可以促进大学生向自主创业的方向发展,又可以锻炼学生之间的团队精神。如今毕业的大四学长中就有一个创业成功的,他对于像是自己这种大二的学生来说那就是一座山,一座不可翻阅的山,当听说了他的事情的时候我们都很佩服他。他的成功可以说是必然,因为他做的都是切合实际的,一步一个脚印的走出来了。从确定方向,为达到目的一次次尝试,一次次的坚持,到店铺的初具规模,但现在的大体成型。一个杂货铺,但是人的生活都不可缺少的地方。抓住了这个特性就等于证明这个杂货铺是可以发展的。当班级,部门要举办活动时一般要是需要大量的物品,到哪里采购都是需要花钱,但是同作为山师化学院的同学,一般都会去买学长的物品。这件事虽然对于我们是微不足道,但是这些钱确实是一名创业者一开始的基金。其实创业前还要有一些自己的支持者,在不需要付出代价的范围内尽可能的帮助自己的朋友,创业或许是大学生在踏入社会前的锻炼,一次走向成功的另一条路,其实大学生毕业后可以找到匹配自己专业的工作的人不是很多。

创业是一次踏入社会前的探寻,趁着我们还年轻,尝试一下自己适合的工作。中国教育是从小就开始上学,当自己的高中念完后就开始厌倦上学,但是除了上学自己一点社会生活经验也没有,所以未来依旧是继续考学,而美国的教育政策就是一开始自己都不知道自己的上学目标,当到高中的时候知道自己的目标,知道自己未来要向什么方向发展之后,在开始进行学习,专攻自己想要发展的方向的知识。人生就要尝试。大学还没有真正的步入社会,自己想要创业自己就应该去折腾,当觉得自己不适合创业的方面,自己仍然有时间自己放弃创业找自己合适的工作。然而当你步入社会,自己要独立生活的时候,自己是不能够乱折腾的,自己只能压在一份工作上进行努力,不管是否喜欢,都要去尽力。所以说大学生自主创业不仅是锻炼大学生的能力,还是一种对于未来生活的选择。

有许多的大学生都质疑自己是否能够创业成功,觉得自己不是那么厉害的人。可是人都是一样的,是否成功,就要看你是否你有一颗必胜的心灵。 “视美乐”被媒体誉为中国第

一家大学生高科技公司,核心技术产品叫做“多媒体投影机”,是由清华大学材料系学生邱虹云发明的。19xx年月,邱虹云、王科和徐中三位清华学生靠打工挣的钱和朋友、家人的资助,筹集50万元注册了公司。两个月后,上海第一百货商店股份有限公司与“视美乐”签定分两期注入5250万元风险投资的协议,这是中国第一例本土化的风险投资。19xx年12月,“视美乐”的专利产品——多媒体超大屏幕投影机中试成功。20xx年月,澳柯玛集团投资3000万元与“视美乐”合资注册成立北京澳柯玛视美乐信息技术有限公司(简称澳视),开发、生产、销售多媒体超大屏幕投影机及相关视听产品。20xx年月,年产10万台多媒体投影机生产基地在青岛经济技术开发区落成,该投影机涉及光学、电子、机械等多方面的尖端专业技术,可播放计算机、电视等多种数字及模拟信号,是与Internet相连的领导世界新潮的产品,目前产品已顺利投放市场。现在在大学的教室又有谁不用多媒体来教学?这个技术让中国的教学方式发生了重大的变化。这个事自己的发明,我们不聪明,不能够进行一个可以影响中国的技术。但是加盟仍是一种创业的方式。工作不论贵贱,360行,行行出状元。

自己看过日本欺负中国的电影,知道中国在二战时问什么挨打,就是因为当时的中国太弱,是所有强国的肥肉。工业革命时中国闭关锁国没有参与其中,从而比其他发达国家落后一步,所以到了如今的时代没有人去阻挡你,自己要通过自己智慧学会发展,不能过于局限,一切事情都要大胆的去做,只要抢占先机就是一种别样的成功。夏天来了,有很多知道商机的同学已经开始准备进行凉席的销售,即使现在没有到盛夏就已经开始了,这就是先机,提前的买卖,可以增加许多的销量,要不然等同学都已经买完了之后再卖,那只能说这是一个失败了不能在失败的赚钱方式。

大学生自主创业已经成为一种时尚,一种潮流。随着中国经济不断的日益发展,社会主义市场的不断的完善,对外开放的不断加强,是我国的产业形势发生了历史性革命性的变化。随着我国教育体制的不断更新,教育署输出的人才也不断增多,但是对我国这种还在积极转型的企业,不能完全满足学生的就业和岗位,这一直困窘着我们的问题,最有效地解决办法就是自主创业,在自主创业不仅能是自己找到用武之地,更能在短时间获取利益,是我们减少了工作的压力,做自己想做的,这样更加人性化,不再因为为了谋求生活,整日埋头苦干在那些自己不喜欢干的职业,增加压力徒增烦恼。

大学的课余时间很充裕,很多不喜欢学习的人都将时间浪费在了电影,电视剧,例如前一阵的来自星星的你,当时自己也很迷恋叫兽,也是在更新的时间守在电脑前。大学就仅仅有四年,我们应该在这段时间进行一定的尝试,我们要尝试一下自己适合哪一类的工作,多次的,多种的工作的尝试让你自己更加了解自己的性格,更适合自己在哪类工作中进行打拼,只为了自己对那份工作的兴趣,工作是自己喜欢才去努力,不是为了工作才去工作。在自己的课余时间多想想毕了业,我们应该做什么,创业虽然是一份非常好的发展方向,但是只有知道自己能够坚持并且有成功的自习,才要去创业。大学生自主创业,不是随便一个人就能够成功。松懈,没有毅力的人只为了一分热度进行创业的人进行创业,这只能是一种不明智的行为,浪费时间,浪费感情。人生只有一次,要给它涂满色,让你的人生更加充实,更加丰富多彩。

 

第二篇:自主创业实践报告

为了拓宽美术艺术类专业学生就业与自主创业渠道,丰富我系学生社会实践的内涵,经过认真地组织和筹划,我系20xx级社会实践小组于8月x日深人沈阳市颇具规模的动漫人才培训机构―汇众益智游戏学院沈阳校区―调研学习,全面了解该行业的当前形势、发展走向和就业形势。

一、指导思想

以“高扬爱国主义旗帜、投身科学发展实践”为主题,结合艺术院校学生的专业特点,通过走进动漫这一新兴产业,了解动漫产业的发展现状及未来发展趋势,探索艺术院校学生所学专业与社会需求结合的有效途径,加深对“校企合作模式”的认识,努力拓宽艺术类学生就业与自主创业渠道,以所学知识更好地服务于社会,在实践中增强学生的历史使命感和社会责任感。

二、活动方案的拟定

(1)社会实践地点的选定。选择汇众益智游戏学院沈阳校区作为实践单位,主要基于以下两点考虑:一是动漫产业是21世纪最具发展潜力的朝阳产业,该行业与美术专业关系较为密切,全面了解该行业,对拓宽艺术类学生就业渠道具有较大的积极作用。汇众益智游戏学院沈阳校区于20xx年成立,它的成立弥补了东北地区培训行业游戏动漫专业人才培训的空白。作为汇众益智的直属机构,沈阳游戏学院秉承了汇众益智先进的教育理念、前沿的课程体系、严格的教学管理,尤其注重学院创造性和实际操作性的培养。建校4年来培养了大量的优秀人才,目前部分学院学员已经进入盛大、完美时空、EPIC, EA等国内外知名企业就业。二是汇众益智游戏学院沈阳校区现任校长为鲁迅美术学院毕业生,到此进行社会实践,对我系学生更具有借鉴意义和指导意义。通过与其深人沟通,能够有效地激发学生日后工作的积极性,增强学生今后涉足该领域的自信心。

(2)实践调研方式的确定。通过与该校区负责人的多次沟通,结合我系学生自身特点,我们确定了参观、听取报告和提问、座谈的活动方式,确保达到活动的预期目的。

三、活动内容

1.听取报告

经过精心地准备与安排,8月x日,雕塑系一行20余人的社会实践小分队来到了汇众益智动漫培训机构沈阳校区。按照事先的安排,我们首先听取了一个报告。老师首先为学生们介绍了什么是动漫,让大家对动漫这一新兴的行业有一个大体、直观的了解;然后又细致地讲解了动漫产业在国内外发展的现状,尤其详细地介绍了在中国的起步与发展历程,以及我国动漫产业发展中面临的一些问题;最后又为同学们介绍了国内外一些比较著名的动漫游戏的制作过程,介绍了动漫游戏从最初构思到最后成形的复杂步骤,并就其制作过程中与艺术类院校学生的所学专业相联系的地方做了进一步细致地讲解。讲解后,学生们就自己比较关心的问题和存在的疑惑进行了提问,老师都一一解答,形成了良好的互动。

2.参观动漫游戏制作过程

听完报告后,学生们参观了教学区和制作区。老师对正在进行的动漫游戏角色制作过程以及陈列的获奖作品进行了详细的酬解,这引起了学生们的极大兴趣。

3.听取老校友成功的创业经验

汇众益智动漫培训机构的校长也曾经是一名艺术类学生,毕业后选择了从事动漫这一行业。这次活动,我们特地邀请他与学生们座谈,他详细地讲述了从艺术院校毕业后如何选择这一行业,又如何一步一步创业到取得今天的成绩的成功经验。这些经验对学生们有着非常大的借鉴意义。

四、活动取得的效果

1.对动漫产业有了较为全面的了解

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、

电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

动漫产业发展前景广阔。从讲座中我们了解到:20xx年,全球数字动漫产业的产值已达3000多亿美元,与动漫产业相关的衍生产品产值达到5000亿美元以上。在美国、日本和韩国等国家,动漫已经成为支柱产业。而在我国,截至20xx年年底,数字出版产业整体收人仅200多亿元人民币,其中,网络游戏收人65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫收入80亿元。

我国动漫产业发展潜力巨大。我国动漫产业发展中存在的问题,一方面是动漫市场空间相对狭隘,良胜产业链条尚未形成,动漫衍生产品严重滞后,发展资金缺乏,扶持动漫产业的优惠政策还不十分到位,培养动漫产业领军人物和创新人才的任务十分艰巨;另一方面,在我国民族原创动漫产业日益发展的同时,日、美、韩等国的动漫产品不断涌人我国动漫市场,在广大青少年文化娱乐生活中占有较大比重。少数国产动漫还存在观念陈旧、制作粗糙、手法单一、幼稚说教,甚至内容不健康的问题。在“十五”和“十一五”期间,我国原创动漫作品出版快速发展,特别是网络游戏出版产业异军突起,北京、上海、广东、四川相继建立了网络游戏动漫产业发展基地,提高动漫产品自主研发创新能力,进一步增强了动漫出版产业整体的国际竞争力。目前,我国国产原创网络游戏作品的市场占有率大幅提高,连续两年国内市场占有率超过 60%,改变了美国、韩国等网络游戏一统天下的局面。

动漫产业既蕴含着巨大的经济效益,同时也有深刻的文化影响力和感召力。我们应在动漫产业的文化资源开发和内容创意上把握主动权,引导动漫产品所形成的文化现象,使其发挥积极作用,向世界展示中国文化的价值理念。具体说来,首先,需要推动动漫文化内容形式、传播手段创新。不具有原创精神和创新精神的动漫内容,即使拥有领先的技术和有效的市场运作,动漫产品也不会具有鲜活的生命力。动漫产业也要承担起弘扬中华文化的重任,需要创作一批具有历史文化内涵、体现民族传统、凝聚时代精神的动漫精品。其次,促进动漫文化题材多样化。美国的动漫产品是非常多样而且丰富的,同样是电视动画片,可以在不同受众类型的频道播出,内容也不一样,而且题材非常宽广,从常见的喜剧到环保、科教包罗万象;在传播方式上,也从最初的漫画到电视短片到现在直接生产DVD和手机动漫产品等。第三,要打造民族动漫文化品牌。文化产品的核心竞争力来自于文化品牌。提升动漫文化的影响力,要在传统动漫内容上吸收当代的文化内容与科学精神,增加现代文化元素,丰富发展传统动漫题材,用动漫表现形式使传统文化升华为现代文化。

培育市场营造环境。面对全球动漫产业发展新趋势,要大力发展民族动漫产业,逐步形成艺术形象创作、动漫产品生产供应和销售环环相扣的成熟动漫产业链,打造具有国际竞争力的大型动漫龙头企业,提高民族动漫产业创作开发和生产能力,推动我国动漫产业跻身世界大国和强国行列。

2.对动漫产业的就业形势有了清醒的认识

通过讲座,我们了解到:未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在 50%,到20xx年将实现年产值40亿元。而对于拥有近6亿名动漫消费者的中国来说,这只是凤毛麟角。据专家估计,中国未来的动漫市场产值将突破 1000亿元。然而,面对这一新兴文化产业阵地,优秀游戏动漫人才的严重匾乏却成为制约整个产业发展的“瓶颈”。

目前动漫行业人才总需求量在30万人以上,据调查:在动漫从业人员中,中层以上技术人员平均月收人在10000元以上;而普通技术人员,平均月收人在35OO- 10000元之间;其他非技术人员平均月收人也在2500一 4500元之间。而就总体来看,3D动画设计、渲染师、特效师等职位薪水较高。

面对国内30万动漫人才缺口,动漫人才需求成爆发式增长。国家下达了多项政策支持动

漫人才的培养,并启动了紧缺人才培养工程,大力促进人才教育培养。我们国家目前开设动漫专业的大专院校不少,但是以理论型比较多,而实践能力和企业需要的动手能力和开发能力比较弱。这一种学生毕业之后到企业去,企业需要付出昂贵的再培训成本,增加了企业的成本,降低了企业的竞争能力。对动漫人才来说,社会培训时间比较短、注重实战的培养形式是动漫人才培养的主要形式。

近年来,随着国产动画产业的发展,动画人才的培养引起了各方面的重视,动画产业发展需要复合型人才。而我国绝大多数大专院校的动画教学历史还太短,在师资、教材、教学体系和课程设置等方面都不够完备,培养出来的人才状况与实际工作的需求还有一定的差距。

参加本次社会实践的学生有20余人,他们从一年级到四年级都有分布。对于高年级的学生而言,他们表示,这次实践活动拓宽了他们的就业思路,只要把思路拓宽一点点,学一些与本专业相关的技能,让自己一专多能,那么就业形势还是很好的。对于低年级的学生而言,他们有更多的时间去思考和规划今后的发展道路。金融危机背景下,就业压力显得尤为突出,用人单位明显较以前减少。但在这种条件下,从国家到省里对大学生自主创业提供了一系列扶持和便利条件,大学生们越来越关注自主创业。艺术类院校的学生在创业时有着其自身的优势条件,我们此次实践活动也意在抛砖引玉,听取艺术类学生自主创业的成功经验,帮助学生树立自主创业的意识,将自己的专业与社会需要紧密结合起来,更好地转化为生产力。

五、活动小结

在院学生处、团委和系领导的高度重视和正确指导下,在全体师生的共同努力下,我们较为圆满地完成了20xx年暑期社会实践活动。由于准备充分,方法得当,此次活动达到了预期的目的。通过活动,我系学生对动漫行业的性质、发展状况、未来走向和就业形势有了较为清晰地认识和较为理性地把握,对学生就业和创业的思路和方向有很强的指导意义。

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