第一章认识多媒体技术
知识点梳理:
1.什么是多媒体技术? P2 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)
①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性
3.多媒体技术的产生: P5。
4.多媒体技术的发展:
①流媒体技术(Streaming Media Technology)
②多媒体技术的智能化(Intelligence)
③虚拟现实(VR,Virtual Reality)
5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)
(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)
6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)
教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。
1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )。
(1)光盘驱动器 (2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡
A.(1) B.(1) (2) C.(1) (2) (3) D.全部
2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。
A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。
C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.
3.请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴
(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视
A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C. 全部 D. 仅(1)
4.多媒体技术的主要特性有( C )
(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性
A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部
5.下列叙述中,错误是 ( B )
A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息
B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术
D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( B )
A.Photoshop 超级解霸 Media player Flash
B.Authorware Powerpoint Windows优化大师 Flash
C.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWave
D.Goldwave Authorware Media player Flash
第二章多媒体作品的规划与设计
知识点梳理:
1.多媒体作品开发的一般过程:
2.多媒体作品的界面设计
l 布局设计应遵循的原则和方法:P25-27
3.了解文字稿本和制作脚本。
7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C )
A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价
B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计
第三章多媒体信息的类型及其特征
知识点梳理:
1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等
2.各种媒体在计算机中的表示
l 文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
l 位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
l 位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数 × 图像量化倍数/8。
l 单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit
l 静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group)
l 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。
l 音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。
l 音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8
l 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等
l MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。
l 动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。
l 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。
l 动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group)
8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储( A )信息的。
A.文本 B.图片 C.声音 D.视频
9.以下属于文本加工软件的是 ( C )
A.Photoshop B.搜索引擎 C.WPS D.IE浏览器
10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( B)。
A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB
11.用下面 ( B ) 可将图片输入到计算机
A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标
12.VCD中的视频数据文件采用了( A )
A.MPEG格式 B.RM格式 C.WMV格式 D.MOV格式
13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( B )
A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV
14.MP3文件是一种压缩格式的( B )
A.图像文件 B.声音文件 C.影像文件 D.文本文件
15.下列采集的波形声音质量最好的是( D )
A.单声道8位量化22.05KHZ B.双声道8位量化44.1KHZ
C.单声道16位量化22.05KHZ D.双声道16位量化44.1KHZ
16.下列哪些说法是正确的( B )。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4)
17.以下文件类型中,( A )是音频格式。
(1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。
A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(2)和(4) D.(2)和 (2)
18.关于图像数字化,以下说法错误的是:( B )。
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看
B.数字化的图像不会失真
C.数字图像传输非常方便
D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示
19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ( B )。
A.48kHz是量化 B.16bit是量化
C.8bit比16bit质量高 D.16kHz比48kHz质量高
20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。
A.24 B.12 C.不确定 D.6
21.关于图形以下说法正确的是 ( B )。
A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图
C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像
22.关于GIF格式文件,以下不正确的是 ( C )
A.可以是动画图像 B.颜色最多只有256种
C.图像是真彩色的 D.可以是静态图像
23.帧速率为25帧/秒的视频制式是( A )
A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV
24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( C )是正确的。
(1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降
(3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾
A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.(1)(2)(3)(4)
25. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( D)
A.使用数码相机拍得的照片 B.用绘图软件绘制图形图像
C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.从网络中获得的剪贴画(wmf)文件
第四章图形图像的采集与加工
知识点梳理:
1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painte等
2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact等
3.常用的图形图像格式:P51(扩展名)
4.常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度)
5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上
5.Photoshop中文字效果的制作方法p60-62
6. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。
7.GIF有两种格式:a描述单(静止)图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。
8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。
26.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( C )
①屏幕抓图 ②用Photoshop加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描
A.①② B.①②③ C.③④ D.全部
27.Photoshop是一种( B )。
A.看图软件 B.图形图像处理软件 C.操作系统软件 D.抓图软件
28.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ( A )。
A.每英寸的点数 B.颜色数 C.每英寸的像素数 D.每厘米的点数
29.以下软件是图像加工工具的是 ( A )。
A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.FrontPage
30.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( D )
A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD
31.Photoshop中的魔术棒的作用是( B )
A.产生神奇的图像效果 B.按照颜色选取图像的某个区域
C.图像间区域的复制 D.是滤镜的一种
32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( C )
A.图像分辨率降低 B.图像分辨率增高
C.图像分辨率不变 D.不能进行这样的更改
33.如要选择图像的某一区域,下列( D )Photoshop操作能够实现。
(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具
A.(2)(4) B.(1)(2)(3) C.(1)(3) D.全部
34.以下( B )图像格式压缩比最大
A.TIF B.JPG C.PSD D.BMP
35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 ( C )选项是没有的。
A.字体,字号 B.更改文字方向,对齐
C.加粗,下划线 D.改变字体颜色,变形
36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。
A.bmp B.swf C.psd D.gif
第五章声音、电话、视频的采集与加工
知识点梳理:
1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等
2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等
常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forge等。
3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。
4.动画分类及其常见格式:P84
二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator等
三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等
5.在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。
6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。
7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。
形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。
动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。
8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87—P91
9.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等
10.视频的采集方法:P97-P98
11.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等。
37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 ( D )
A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理
B.可以将不同的声音文件合成为一个
C.可以调整声音的音量大小
D.可以编辑任意格式的音频文件
38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )。
A.运动动画、引导动画 B.运动动画、形状动画
C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画
39.Cool3D是( A )类型软件。
A.文字动画制作 B.图像制作 C.声音处理 D.多媒体集成
40.动画播放的每一幅画面称为( A )
A.帧 B.场景 C.舞台 D.窗口
41.Flash影片的基本构成为( B )
A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层
42.Flash动画源文件的类型是( D )
A.*.swf B.*.gif C.*.flm D.*.fla
43.下列软件中,属于视频编辑软件的有( C )
(1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere (4)Photoshop
A.仅(1) B.(1) (3) C.(1) (2) (3) D.全部
44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( D )动画技术。
A.逐帧 B.补间 C.移动补间 D.形状补间
45.以下关于视频文件格式的说法错误的是:( C )。
A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件
B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式
C.MOV文件不是视频文件
D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式
46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的( A )设备。
A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱
47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ( C )。
A.超级解霸能够播放MP3
B.超级解霸还能够进行视频格式的转换
C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件
D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件
48.下面不属于三维动画制作软件的是( C )
A.3D studio MAX B.MAYA C.Flash D.COOL 3D
49.Flash的动画对象包括下列哪项。( D )
①文字 ②图像,图形 ③声音,视频 ④动画元件 ⑤场景
A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①②③④⑤
50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( D )。
A.Goldwave B.Real player C.超级解霸 D.Authorware
51.视频加工可以完成以下制作( C )
①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕
③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。
A.①② B.①③④ C.①②③ D.全部
第六章多媒体作品的集成
知识点梳理:
常用的集成软件
1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?P、112
2.常用Authorware图标的功能P113-114
3.在Authorware中插入动画的方法P115
4.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等。P116
5.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P120
6.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具A)、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)P122
7.在Authorware中函数放在计算图标中。跳转函数为Goto(IconID@”目标图标名称”).退出为quit(). 设置演播窗口大小: ResizeWindow(x,y)
8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi、mpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频
52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( D )
A.Word B.Photoshop C.Windows记事本 D.PowerPoint
53.下列软件( A )是基于图标的多媒体集成软件.
A.Micromedia Authorware B.Micromedia Action
C.Tool Book D.Micromedia Director
第七章多媒体作品的发布和评价
知识点梳理:
1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布。
2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo等)、外部媒体文件(*.avi ,*.wav等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm等)
3.了解信息发布应注意事项p134-P135
4.光盘的刻录:硬件(CD—ROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy CD Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。
5.了解知识产权p136-138
注:本章在考试中一般不出题。
第八章虚拟现实与流媒体技术
知识点梳理:
1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等
2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)
3.什么是流媒体?
4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。
5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。
6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。
54.以下关于流媒体说法正确的是 ( C )。
A.只有视频才有流媒体
B.多媒体与流媒体是同时发展的
C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件
D.多媒体就是流媒体
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