多媒体技术实验报告

实验报告题目

姓名:徐艳    专业:计科101   学号:1008060042

所用开发软件及其特点和应用领域介绍:

   我们所用的开发软件是Autodesk Maya 20## ;

   Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
【软件特征】
新功用聚焦
   除了以前作为 Maya Complete 提供的建模、渲染和特殊效果工具集之外,每套 Maya 20## 如今还包括以下功用:
高级模拟工具
   每套 Maya 20## 如今均包括创新的 Maya Nucleus 一致模拟框架、第一批两个完全集成的 Nucleus 模块—Maya nCloth 和 Maya nParticles—以及 Maya Fluid Effects、Maya Hair 和 Maya Fur。这些普遍运用、阅历打造实际检验的工具集—用于模拟衣料、流体、毛发和毛皮—使艺术家可以更高效地创造观众梦寐以求的各品种型的庞杂特殊效果,而无需额外的软件投资。
高功用合成
   议决整合基于荣获奥斯卡奖的 Autodesk® Flame® 视觉特殊效果系统传统的功用,Maya Composite 为 Maya 20## 带来了高功用的高静态范围 (HDR) 合成。Maya Composite 综合工具集具有抠像、跟踪、校色、绘画、对位、变形工具,高级滤镜—运动模糊和景深,完壁的三维合成环境,并支持立体视效打造流程。Maya Composite 与 Maya 严密集成在一同,可协助创立一个更高效的协作环境以促进非线性决策和加速日常 CG 任务流程。
专业的摄像机跟踪
   Autodesk MatchMover 被视为抢先视觉特殊效果公司的一个主要打造工具,提供高质量的三维摄像机跟踪,并且如今包括在 Maya 20## 之中。运用这个工具集,艺术家可以从视频和电影序列中提取更精确的三维摄像机和运动数据,从而将 CG 元素无缝插入场景中。MatchMover 提供更易于运用的自动跟踪功用,并结合了专业艺术家所需的精确手动控制。
加强的渲染才干
   借助 5 个 mental ray for Maya 批处理渲染节点,每套 Maya 如今都能让艺术家运用其它的网络计算机更快地渲染他们的序列。Maya 包括 Backburner 网络渲染队列维护器,可协助那些具有较小渲染打造流程的公司维护渲染流程,让更大规模的打造公司把额外的 mental ray for Maya 节点与其现有的渲染维护软件集成在一同。

  应用领域

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

主要应用的商业领域有:

1平面设计辅助、印刷出版、说明书

3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

2、电影特技

目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)

中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。

该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:

电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;

导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;

模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;

动画监制Bob KochKelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;

特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

所含模块

Maya Complete所包含的模块

Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics:

完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Script:

1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。

2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简

单易用而又功能强大的编程语言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

Maya Unlimited所包含模块

Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

二 实验过程:(截图的图标题为程序中所对应的功能)

我用maya软件做了一个弹动的球:

首先,在创建里面选择NURBS基本体中的球体,画一个球:

    第二步给小球上颜色。按住鼠标右键选择“指定新材料”

    找到“颜色”选择球的颜色:

    按住鼠标右键,选择曲面面片将小球分成一些小小的面片,选择一个面片重复上面步骤,根据喜好设计小球表面颜色:

第三步,设置关键帧,制作动画(设置关键帧快捷键S)。

 

第二篇:《多媒体技术》实验报告模板

实验报告

课程名称 多媒体技术与应用 实验项目名称 视频处理大作业 班级与班级代码实验室名称(或课室) 专 业 任课教师

学 号:

姓 名:

实验日期: 2011/12/22

广东商学院教务处 制

一、实验目的

1.练习和熟悉Photoshop、Premiere pro、Flash等软件的使用。

2.培养自己的创新能力。

3.自我检测学习成果。

4.在实践中吸取经验和教训。

二、实验原理。

1在photoshop中选择部分素材图片应用图层、通道、蒙板、滤镜、色彩效果等。2Cooledit中编辑声音文件的播放时间、振幅的大小等

3Flash的补间动画、引导层动画、遮罩动画等综合应用

4premiere视频轨道叠加、在调整上面轨道的图片大小、字幕的叠加及素材合成,包括声音视频同步、视频编辑、视频转换、视频特效等效果

5音频及视频格式的转换。

三、实验设备和软件

Adobe Photoshop CS5

Cool Edit PRO

Macromedia Flash 8

Adobe Premier Pro2.0

魔影工厂

四、实验内容和步骤

1准备设备、软件及材料:Adobe Photoshop CS5、Cool Edit PRO、Macromedia Flash

8、Adobe Premier Pro2.0、魔影工厂、图片、视频、音频。

2把图片经Photoshop做图层、通道、蒙板、滤镜、色彩效果处理等。

3.用Cool Edit调整“爱し子よ.mp3”振幅,分别给片头和片尾设置淡入和淡出。

4.打开Flash,将准备好的图片导入到库,将第一张图片导入图层一第1帧,将图片转换为元件,分别在第10帧和第20帧处插入关键帧,把第1帧的元件进行任意变形,调整大小,调节亮度、色调、Alpha,在第10帧和第20帧间创建补间动画。从30帧开始对第二张照片进行处理,原理与第一张图片一样,依此类推。导出影片,另存为“影片1.swf”

5.新建Flash文档,把“天堂.jpg”导入到舞台,在第30帧插入关键帧。将“蝴蝶.gif”导入到库,新建图层,在图层2导入“蝴蝶.gif”,在第30帧插入关键帧,在第1帧和第30帧间创建补间动画。添加引导层,用铅笔工具画出引导线,调整蝴蝶位置。导出影片,存为“影片2.swf”。

6.新建Flash文档,在图层1用矩形工具画一个矩形,在第30帧插入关键帧,在第1 1

帧将矩形任意变形,在第1帧和第30帧间创建形状补间。新建图层2,选择文字工具,输入“20xx年12月21日,??我亲爱的奶奶。”将图层2属性设置为遮罩层。导出影片,存为“影片3.swf”。

7.用魔影工厂把三个影片转换为MPEG格式

8.打开Premier,新建项目,将三个影片、准备好的视频、音频输入,并视频轨道叠加、在调整上面轨道的图片大小、字幕的叠加及素材合成,包括声音视频同步、视频编辑、视频转换、视频特效等效果。输出影片“作业.proproj”。

9.将“作业.proproj”在魔影工厂中转换成“作业.WMV”。

10. 素材的来源:“天堂.jpg”、“蝴蝶.gif”来自昵图网/ “爱し子よ.mp3”源于酷狗用户P2P共享

五、实验结果

作品的内容顺序是:封面图片,flash片头动画,其他的图片或视频(其内容可以穿插),flash片尾动画。详情见视频。

六、实验分析和结论

个人心得:Photoshop中蒙版适合变色范围小的图片,通道适合抠图对象轮廓明显的图片;cool edit pro插入音频后无反应,应检查导入的音频为什么格式,最好转为wave格式;在Adobe Premier Pro2.0中输入视频或音频时也应看清格式要求,如果不符要求,要进行格式的转换方能输入。

猜想:MPEG格式的视频文件格式容量较小,因为在用魔影工厂将其他视频转换为MPEG格式的视频时,速度很快。

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