专业:信息管理与信息系统学号:
姓名:潘雪苗
Flash 动画实验报告 1301324068
一:预习:实验内容及要求
1. 熟悉flash的工作环境
2. 掌握Flash中利用绘图工具绘制图形的操作
3. 掌握Flash中填充工具的使用
4. 掌握Flash引导层动画的制作
5. 掌握Flash交互动画的制作
6. 掌握脚本的基本格式与简单用法
二:实验步骤与过程
案例一:根据引导线运动的小球
1. 启动Flash cs6软件,新建一个Flash文件
2. 选择工具箱中的椭圆工具,利用shift键在工作区绘制正圆形,
设置笔触无,填充为径向渐变
3. 执行菜单中的修改——转换为元件命令,设置为图形元件,单
击确定
4. 右击时间轴第40帧,选择插入关键帧命令,再右击第一帧,选
择创建传统补间,
5. 右击图层1,选择添加传统运动引导层,添加引导层
6. 选择铅笔工具,在工作区中绘制任意不相交直线
7. 选择第40帧,将小球移动到直线末尾位置
8. 执行菜单中的控制——测试影片命令,即得到效果
案例二:求两数余数的交互动画
1. 启动Flash cs6软件,新建一个Flash文件
2. 在窗口中拉出组件菜单,将三个label,三个TextInput,两个button
拉到工作区中
3. 选择菜单中修改文档命令,将文档修改为自己喜欢的样子
4. 分别选中label,点击属性,在text中输入“第一个数”,点击enter;
同样修改下两个label,分别为“第二个数”,“余数”
5. 选择button,点击属性,在实例名称中命名aaa,并在label项目
里输入“确定”
6. 同样,将另一个button命名为bbb,并 在label中输入重置
7. 将第一个textinput命名为ccc,依次为ddd,eee
8. 将三个label与三个textinput位置分别对齐
9. 右击第一帧,选择动作,并填写
10. import flash.events.MouseEvent;
11.
12. aaa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myfun);
13. function myfun(e:MouseEvent)
14. {
15.
16.
17.
18.
19.
20.
var a:int; var b:int; var c:int; a=int(ccc.text); b=int(ddd.text); c=a%b;
21.
22. } eee.text=String(c);
23. bbb.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myf);
24. function myf(e:MouseEvent)
25. {
26.
27.
28.
29. }
30. 保存,调试,即可以进行运算
三:实验总结
实验达到预期效果,尤其是交互动画,输入两个数字后能计算出他们余数,觉得很厉害,在实验过程中我也学到很多东西,也感觉很有趣,会继续学习,再接再厉。
ccc.text=""; ddd.text=""; eee.text="";
华南师范大学大学Flash动画综合设计性实验报告
年级专业: 指导教师:
一、Flash动画设计要求
1、要导入图片/声频等多媒体元素
2、灵活运用各种动画特效。
3、长度至少两分钟
4、内容必须是完整的小故事或主题内容,不能是图片的简单的堆砌
二、Flash动画设计方案
⑴动画的主题:
⑵动画内容和各个场景的简介(可用剧本或分镜表代替):
三、协作小组人员任务分配情况(指最终各人完成的子任务)
四、综合实验进程计划表
小组总计划表
五、学习经验报告
100字左右的简单经验总结
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