Flash 动画实验报告

专业:信息管理与信息系统学号:

姓名:潘雪苗

Flash 动画实验报告 1301324068

一:预习:实验内容及要求

1. 熟悉flash的工作环境

2. 掌握Flash中利用绘图工具绘制图形的操作

3. 掌握Flash中填充工具的使用

4. 掌握Flash引导层动画的制作

5. 掌握Flash交互动画的制作

6. 掌握脚本的基本格式与简单用法

二:实验步骤与过程

案例一:根据引导线运动的小球

1. 启动Flash cs6软件,新建一个Flash文件

2. 选择工具箱中的椭圆工具,利用shift键在工作区绘制正圆形,

设置笔触无,填充为径向渐变

3. 执行菜单中的修改——转换为元件命令,设置为图形元件,单

击确定

4. 右击时间轴第40帧,选择插入关键帧命令,再右击第一帧,选

择创建传统补间,

5. 右击图层1,选择添加传统运动引导层,添加引导层

6. 选择铅笔工具,在工作区中绘制任意不相交直线

7. 选择第40帧,将小球移动到直线末尾位置

8. 执行菜单中的控制——测试影片命令,即得到效果

案例二:求两数余数的交互动画

1. 启动Flash cs6软件,新建一个Flash文件

2. 在窗口中拉出组件菜单,将三个label,三个TextInput,两个button

拉到工作区中

3. 选择菜单中修改文档命令,将文档修改为自己喜欢的样子

4. 分别选中label,点击属性,在text中输入“第一个数”,点击enter;

同样修改下两个label,分别为“第二个数”,“余数”

5. 选择button,点击属性,在实例名称中命名aaa,并在label项目

里输入“确定”

6. 同样,将另一个button命名为bbb,并 在label中输入重置

7. 将第一个textinput命名为ccc,依次为ddd,eee

8. 将三个label与三个textinput位置分别对齐

9. 右击第一帧,选择动作,并填写

10. import flash.events.MouseEvent;

11.

12. aaa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myfun);

13. function myfun(e:MouseEvent)

14. {

15.

16.

17.

18.

19.

20.

var a:int; var b:int; var c:int; a=int(ccc.text); b=int(ddd.text); c=a%b;

21.

22. } eee.text=String(c);

23. bbb.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myf);

24. function myf(e:MouseEvent)

25. {

26.

27.

28.

29. }

30. 保存,调试,即可以进行运算

三:实验总结

实验达到预期效果,尤其是交互动画,输入两个数字后能计算出他们余数,觉得很厉害,在实验过程中我也学到很多东西,也感觉很有趣,会继续学习,再接再厉。

ccc.text=""; ddd.text=""; eee.text="";

 

第二篇:Flash动画 综合实验报告 模板

华南师范大学大学Flash动画综合设计性实验报告

年级专业:                         指导教师:

   

一、Flash动画设计要求

1、要导入图片/声频等多媒体元素

2、灵活运用各种动画特效。

3、长度至少两分钟

4、内容必须是完整的小故事或主题内容,不能是图片的简单的堆砌

二、Flash动画设计方案

⑴动画的主题:

 ⑵动画内容和各个场景的简介(可用剧本或分镜表代替):

 

三、协作小组人员任务分配情况(指最终各人完成的子任务)

四、综合实验进程计划表

小组总计划表

五、学习经验报告

100字左右的简单经验总结

相关推荐