高中学业水平测试知识点总结——生物

高中学业水平测试知识点总结——生物

必修1

非实验部分

一、             B)蛋白质的结构与功能

蛋白质基本单位:氨基酸 ,构特点:每种氨基酸都至少含有一个氨基和一个

羧基,并且都连结在同一个碳原子上。氨基酸脱水缩合形成肽键构成蛋白质。

氨基酸结构通式:

小结:一切生命活动都离不开蛋白质,蛋白质是生命活动的主要承担者。

二、             A)核酸的结构和功能

核酸的化学组成及基本单位

核酸    由C、H、O、N、P5种元素构成       

基本单位:核苷酸

结构:一分子磷酸、一分子五碳糖(脱氧核糖或核糖)、一分子含氮碱基(有5种)A、T、C、G、U

构成DNA的核苷酸:(4种)    构成RNA的核苷酸:(4种)     

核酸:只由C、H、O、N、P组成,是一切生物的遗传物质,是遗传信息的载体。

三、             B)糖类的种类与作用  

a、糖类是细胞里的主要的能源物质

 b、糖类   C、H、O组成

 c、 种类: ①单糖:葡萄糖;②二糖:蔗糖;  ③多糖:淀粉、纤维素(植物);

主要能源:糖类;直接能源:ATP

糖类的基本单位是葡萄糖

四、             A)脂质的种类与作用

分类: ①脂肪:储能。②磷脂:构成膜(细胞膜、液泡膜、线粒体膜等)结构的重要成分 ③固醇:

组成多糖的单体是单糖;组成蛋白质的单体是氨基酸;组成核酸的单体是核苷酸

五、             A)水和无机盐的作用

A、水在细胞中存在的形式及水对生物的作用  (结合水·自由水)

B、无机盐的存在形式与作用:无机盐是以离子形式存在的

六、             A)细胞膜系统的结构和功能

1、细胞膜的成分:主要由磷脂和蛋白质构成

2、细胞膜的结构特点:具有流动性

细胞膜的功能特点:具有选择透过性

4、细胞的生物膜系统:细胞器膜和细胞膜、核膜等结构,共同构成细胞的生物膜系统。

七、             A)几种细胞器的结构和功能

1、(B)线粒体:具有双膜结构,是有氧呼吸第二、三阶段的场所,生命体95%的能量来自线粒体,又叫“动力工厂”。含少量的DNA、RNA。有氧呼吸的主要场所,为生命活动供能

2、(B)叶绿体:只存在于植物的绿色细胞中。双层膜结构。基粒上有色素,基质和基粒中含有与光合作用有关的酶,是光合作用的场所。含少量的DNA、RNA。

八、             细胞是一个有机的统一整体

 细胞具有严整的结构,完整的细胞结构是细胞完成正常生命活动的前提

九、             物质跨膜运输的方式和特点

十、             细胞膜是一种选择透过性膜

细胞膜可以让水分子自由通过,细胞要选择吸收的离子和小分子也可以通过,而其他的离子、小分子和大分子则不能通过,因此细胞膜是一种选择透过性膜。磷脂双分子层和膜上的载体蛋白决定了细胞膜的选择透过性。

十一、      B)酶的本质、特性和作用

1、酶的本质:酶是由活细胞产生的具有催化活性的有机物,其中大部分是蛋白质

2、酶的特性:1、酶具有高效性     2、酶具有专一性   3、酶的作用条件比较温和

3、B)影响酶活性的因素

 ①温度;

                                        ②PH值

           

温度 和PH值偏高或偏低,酶活性都会明显降低。在最适宜的温度和PH值条件下,酶的活性最高。

过酸、过碱或温度过高,酶的空间结构遭到破坏,能使蛋白质变性失活,

低温使酶活性降低,但酶的空间结构保持稳定,在适宜的温度条件下酶的活性可以恢复。

十二、      ATP的化学组成和结构特点

元素组成:ATP 由C 、H、O、N、P五种元素组成

结构特点:ATP中文名称叫三磷酸腺苷,ATP的结构简式:A—PPP,作用:新陈代谢所需能量的直接来源

ATP在细胞内含量很少,但在细胞内的转化速度很快

ATPADP相互转化的过程和意义

十三、      A)光合作用的认识过程

十四、       B)光合作用的过程(自然界最本质的物质代谢和能量代谢)

1、概念:绿色植物通过叶绿体利用光能,把二氧化碳和 水 转化成储存量的有机物,并释放出氧气的过程。 方程式:CO2 + H2 (CH2O) + O2

注意:光合作用释放的氧气全部来自水

2、光反应阶段

场所:叶绿体类囊体上进行

步骤:①水的光解,水在光下分解成氧气和还原氢   ②ATP生成,ADP与Pi接受光能变成ATP

能量变化:光能变为活跃的化学能(ATP)

3 暗反应阶段

场所:叶绿体基质

步骤:①二氧化碳的固定,二氧化碳与五碳化合物结合生成两个三碳化合物

②二氧化碳的还原,三碳化合物接受还原氢、酶、ATP生成糖类等有机物

4.能量变化:ATP活跃的化学能转变成化合物中稳定的化学能

关系:光反应为暗反应提供ATP和[H] 

5、联系:光反应为暗反应提供[H]、ATP,暗反应为光反应提供ADP+Pi,没有光反应,暗反应无法进行,没有暗反应,有机物无法合成。

当光照停止时,C3增加,C5减少    CO2减少时,C5增加,C3减少

6、(C)环境因素对光合作用速率的影响:

①温度:  ②光照强度:③CO2的浓度:

十五、      B)有氧呼吸和无氧呼吸的过程和异同

1、有氧呼吸的概念与过程

第一阶段、C6H12O6→2丙酮酸+2ATP+4[H](在细胞质中)

第二阶段、丙酮酸+6H2O→6CO2+20[H]+2ATP(线粒体基质中)

第三阶段、24[H]+6O2→12H2O+34ATP(线粒体内膜中)

2、反应方程式

①有氧呼吸的反应方程式:

     C6H12O6 + 6O26CO2 + 6H2O +能量

④无氧呼吸的反应方程式:

   C6H12O62C2H5OH(酒精)+ 2CO2 +少量能量


(如酵母菌,苹果等果实,植物根缺氧条件)

    

 C6H12O62C3H6O3(乳酸)+  少量能量

(如乳酸菌,马铃薯块茎,动物的骨骼肌细胞再缺氧条件下)

十六、      A)细胞的生长和增殖的周期性

真核细胞分裂的方式有无丝分裂、有丝分裂和减数分裂。

1、细胞周期的概念:连续分裂的细胞,从一次分裂完成时开始到下次分裂完成时为止。 

2、(B)动、植物有丝分裂过程

分裂间期:可见核膜核仁,染色体的复制(DNA复制、蛋白质合成)。

纺锤体中央,纺锤体出现,核膜、核仁消失两失两现)

中期:染色体着丝点整齐的排在赤道板平面上,染色体形态比较稳定,数目比较清晰,便于观察。

后期:着丝点分裂,染色体数目暂时加倍

末期:染色体、纺锤体消失,核膜、核仁出现,染色体变成染色质(两现两失)

注意:有丝分裂中各时期始终有同源染色体,但无同源染色体联会和分离。

丝分裂模式图

10、(B)真核细胞分裂的三种方式     

①有丝分裂:绝大多数生物体细胞的分裂、受精卵的分裂。 实质:亲代细胞染色体经复制,平均分

配到两个子细胞中去。

②减数分裂:特殊的有丝分裂,形成有性生殖细胞 。 实质:染色体复制一次,细胞连续分裂两次结果新细胞染色体数减半。

③无丝分裂:不出现染色体和纺锤体。例:蛙的红细胞分裂  

细胞分化

定义:在个体发育中,由一个或一种细胞增殖产生的后代,在形态,结构和生理功能上发生稳定性差异的过程。  

原因:基因控制的细胞选择性表达的结果

细胞全能性的概念和实例

概念:已经分化的细胞仍然具有发育成完整个体的潜能

实例:通过植物组织培养的方法快速繁殖植物。    动物克隆(多莉的诞生)

高中学业水平测试生物知识点归纳——必修2

十七、      减数分裂的概念(B

1、减数分裂:形成有性生殖细胞

实质:染色体复制一次,细胞连续分裂两次结果新细胞染色体数减半。

2、减数分裂过程中染色体的变化规律

3、精子与卵细胞形成过程及特征:(B

1、精原细胞→初级精母细胞→次级精母细胞→精细胞→精子

2、卵原细胞→初级卵母细胞→次级卵母细胞→卵细胞

3、精子的形成

精原细胞是原始的雄性生殖细胞,每个体细胞中的染色体数目都与体细胞的相同。

在减数第一次分裂的间期,精原细胞染色体复制,成为初级精母细胞,复制后的每条染色体都由两条

姐妹染色单体构成,这两条姐妹染色单体由同一个着丝点连接。

联会是指同源染色体两两配对的现象。配对的两条染色体,形状和大小一般都相同,一条来自

,一条来自母方,叫做同源染色体.联会后的每对同源染色体含有四条染色单体,叫做四分体

减数分裂过程中染色体的减半发生减数第一次分裂

在减数第一次分裂中形成的两个次级精母细胞,经过减数第二次分裂,形成了四个精细胞,与初级

精母细胞相比,每个精细胞都含有数目减半的染色体。

减数分裂I:同源染色体分开;减数分裂II:姐妹染色单体分开。

 

十八、      DNA分子结构

1DNA分子的主要特点B

DNA的空间结构:   是一个规则的双螺旋结构

特点:  一是由两条反向平行的脱氧核苷酸长链盘旋成双螺旋结构;二是外侧由脱氧核糖和磷酸交替连结构成基本骨架,内侧是碱基对(A-T;C-G)通过氢键连。在DNA复制和转录时,碱基对中的氢键断裂。

双链DNA中腺嘌呤(A)的量总是等于胸腺嘧啶T的量.鸟嘌呤(G)的量总是等于胞嘧啶(C的量。即A=TG=C

组成核酸的化学元素为C、H、O、N、P,核酸是一切生物的遗传物质。核酸的基本组成单位是核苷酸

3DNA、基因和遗传信息B

基因 :是具有遗传效应的DNA片段

十九、      DNA分子的复制过程和特点

复制时间:有丝分裂间期和减数第一次分裂间期           

条件:模板(DNA的双链)、能量(ATP)、酶(解旋酶和聚合酶等)、原料(脱氧核苷酸)、

过程:(1)解旋:边解旋边复制

(2)合成子链:以解开的每一段母链为模板 ,以游离的四种脱氧核苷酸为原料 ,遵循碱基互补配对原则,在有关酶的作用下,各自合成与母链互补的子链。(3)形成子代DNA:

二十、      遗传信息的转录和翻译B

定义:基因控制蛋白质的合成(转录、翻译)

转录:在细胞核内,以DNA一条链为模板,按照碱基互补配对原则,合成RNA 的 过程。场所:细胞核  条件:模板(解旋的1条单链)、原料(4  种游离的核糖核苷酸)、酶(解旋酶)和能量(ATP)碱基配对原则:AUCG  产物:mRNA

翻译:在细胞质中,以信使RNA为模板,合成具有一定氨基酸顺序的蛋白质的过程。场所:细胞质的核糖体上  条件:模板(mRNA)、原料(20种氨基酸)、酶和能量(ATP)  产物:一条多肽链

mRNA上3个相邻的碱基决定一个氨基酸。每3个这样的碱基称为1密码子

二十一、            遗传规律

1、相关概念:

相对性状:一种生物的同一性状的不同表现类型。 孟德尔把杂种子一代中显现出来的性状叫显性性状;把杂种子一代中未显现出来的性状叫隐性性状

性状分离:在杂种后代中,同时显现出显性性状和隐性性状的现象。 

纯合子:由相同基因的配子结合成的合子发育成的个体。(纯合子能稳定的遗传,不发生性状分离)

杂合子:由不同基因的配子结合成的合子发育成的个体。(不能稳定的遗传,后代会发生性状分离)杂合子准确的含义:含有等位基因的个体

表现型:生物个体表现出来的性状(如:豌豆高茎)

基因型:与表现型有关的基因组成。(如Dd、dd)

2、遗传的分离定律(C)

基因分离规律实质:减数第一次分裂后期等位基因分离


遗传的分离定律

①一对相对性状的实验

高茎  ×   矮茎

高茎

↓自交

高茎       矮茎

          3        1

②对分离现象解释

在生物的体细胞中,控制同一性状的因子成对存在,不相融合;在形成配子时,成对的遗传因子发生分离,分离后的遗传因子分别进入不同的配子中,随配子遗传给后代。

③对分离现象解释的验证-----测交,测交的表现型分离比是1:1,基因型分离比也是1:1

4、基因的自由组合定律B

1、自由组合:位于非同源染色体上的非等位基因的分离和组合是互不干扰的,在减数分裂过程中,同源染色体上的等位基因分离的同时,非同源染色体上的非等位基因自由组合。

规律:F2有四种表现型:黄圆  : 黄皱  :绿圆  :绿皱=9:3:3:1

九种基因型:1YYRR  2YYRr   2YyRR  4YyRr (黄圆)  1YYrr  2Yyrr(黄皱)   1yyRR   2yyRr (绿圆)      1yyrr (绿皱)    

2、基因自由组合规律的实质:在F1产生配子时,在等位基因分离的同时,非同源染色体上的非等位基因自由组合。

二十二、            伴性遗传及其特点(B

人的正常色觉和红绿色盲的基因型和表现型

色盲的遗传特点

1、男性多于女性。

2、交叉遗传。即男性(色盲)→女性(色盲基因携带者,男性的女儿)→男性(色盲,男性的外孙,女性的儿子)。

二十三、            基因重组的概念及实例(A

基因重组的概念:生物体进行有性生殖的过程中,控制不同性状的基因的重新组合。

基因重组是生物变异的来源之一,对生物的进化具有重要的意义

二十四、            基因突变的概念、原因、特征(B

基因突变的概念:DNA分子中发生碱基对的替换、增添和缺失而引起基因结构的改变

特征:1、普遍性;2、随机性;3、突变频率低;4、多数是有害的。

基因突变是新基因产生的途径;是生物变异的根本来源;是生物进化的原始材料。

二十五、            染色体结构的变异和数目的变异(A

染色体变异包括染色体结构、数目的改变,与基因突变不同,染色体变异可以用光学显微镜看见,基因突变是看不见的。备注:秋水仙素可以抑制纺锤体的形成。

二十六、            现代生物进化理论主要内容(B

基因频率的计算方法:

1、通过基因型计算基因频率。

如:从某种群抽取100个个体,测知基因型为AA、Aa、aa的个体分别为 30、60、10个。则 :

A基因的频率为  (30*2+60)/200=60%

a基因的频率为   (10*2+60)/200=40%

小结:种群中一对等位基因的频率之和等于1,种群中基因型频率之和也等于1。

可遗传的变异来源于基因突变、基因重组和染色体变异

必修3

二十七、            第一章

一、细胞的生存环境

1、单细胞直接与外界环境进行物质交换

2、多细胞动物通过内环境作媒介进行物质交换

细胞外液主要是血浆、淋巴、组织液,又称内环境(是细胞与外界环境进行物质交换的媒介)

①内环境的成分:水,蛋白质,无机盐, 氧气、二氧化碳、葡萄糖、尿素、尿酸、肌酸、氨基酸、多肽、和氨气等。

②正常人的血浆近中性,PH为7.35-7.45,与碳酸氢钠等有关;

③人的体温维持在370C 左右(一般不超过10C )。

当我们进行大量运动时,大量的乳酸进入血浆中,与乳酸反应后生成乳酸钠和碳酸。碳酸分解产生二氧化碳。二氧化碳浓度增加,刺激呼吸神经中枢,使二氧化碳排出。

二十八、            第二章

二十九、            三、神经调节:

1、神经调节的结构基础:神经系统

2、神经调节基本方式:反射

3.神经系统调节的基本单位:神经元

反射的结构基础:

反射弧组成:感受器—传入神经—神经中枢—传出神经—效应器(运动神经末梢+肌肉或腺体)

3、兴奋是指某些组织(神经组织)或细胞感受外界刺激后由相对静止状态变为显著的活跃状态的过程。

4、兴奋在神经纤维上的传导:

神经纤维未受刺激时膜电位:外正内负;刺激后:外负内正。

兴奋在神经纤维上的传递是双向的。

5、兴奋在神经元之间的传递——突触

由于神经递质只存在于突触前膜中,释放后作用于突触后

膜,故兴奋在突触间只能由突触前膜向突触后膜传递,是


单向的。

四、激素调节              

 下丘脑促甲状腺激素的释放激素垂体促甲状腺激素甲状腺甲状腺激素细胞代谢

甲状腺激素的作用:

5、激素调节的特点:

(1)微量和高级  (2)通过体液运输 (3)作用于靶器官、靶细胞。

6、水盐平衡调节中枢,体温调节中枢都在下丘脑。

五、免疫调节

1、免疫系统组成:  免疫器官,免疫细胞, 免疫活性物质。免疫细胞包括淋巴细胞和各种吞噬细胞.

2、人体的三道防线;第一道防线:皮肤、黏膜

非特疫性免疫第二道防线:体液中杀菌物质和吞噬细胞  

体液免疫

第三道防线:特异性免疫                  特异性免疫

                                                细胞免疫

3、体液免疫的过程:

抗原吞噬细胞T细胞B细胞浆细胞抗体

                                       记忆细胞

4、细胞免疫的过程:

抗原吞噬细胞T细胞效应T细胞淋巴因子

                                                效应T细胞作用结合靶细胞,使靶细胞破裂

                            记忆细胞    

 

第二篇:高中学业水平测试 多媒体技术应用 知识点总结

多媒体技术应用 复习提纲

高中学业水平测试,多媒体技术应用 知识点总结

第一章 认识多媒体技术

知识点梳理:

1.什么是多媒体技术?

多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。

2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征) ①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性

3.多媒体技术的产生:

19xx年美国Apple公司研制Macintosh计算机,使用了位图、窗口和图标等技术

19xx年Commodore公司推出世界上第一台多媒体系统Amiga。

20世纪90年代,发展达到一个高潮。为了是多媒体技术和众多相关设备具有更好的通用性和兼容性,人们制定了一系列标准,到现在为止,建立了静止图像压缩标准JPEG,动态图像压缩标准MPEG和语音信息压缩标准H.26X等。

4.多媒体技术的发展:

①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。

②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。

③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。

5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)

(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)

6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)

教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。

1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( )。

(1)光盘驱动器 (2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡

A.(1) B.(1) (2) C.(1) (2) (3) D.全部

2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从( )开始。

A.19xx年,philips展示播放电视节目的激光视盘。

B.19xx年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。

C.19xx年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.

D.19xx年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.

3.请根据多媒体的特性判断以下( )属于多媒体的范畴

(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视

A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C. 全部 D. 仅(1)

4.多媒体技术的主要特性有( )

(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性

A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部

5.下列叙述中,错误是 ( )

1

多媒体技术应用 复习提纲

A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息

B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统

C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术

D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化

6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( )

A.Photoshop 超级解霸 Media player Flash

B.Authorware Powerpoint Windows优化大师 Flash

C.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWave

D.Goldwave Authorware Media player Flash

2

多媒体技术应用 复习提纲

第二章 多媒体作品的规划与设计

知识点梳理:

1.多媒体作品开发的一般过程:

高中学业水平测试多媒体技术应用知识点总结

2.多媒体作品的界面设计

? 布局设计应遵循的原则和方法:

界面布局应该有整体上的一致性;界面布局要简明清晰;注意突出主题信息;注意文字显示的效果

3.了解文字稿本和制作脚本。

7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( )

A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价

B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价

C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价

D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计

第三章 多媒体信息的类型及其特征

知识点梳理:

1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等

2.各种媒体在计算机中的表示

? 文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。

? 位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。

? 位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数 × 图像量化倍数/8。 ? 单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit

? 静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group)

? 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。

? 音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。

? 音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8

? 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等

? MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。 ? 动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画

帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。

? 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。

3

多媒体技术应用 复习提纲

? 动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group)

? 数据压缩技术:有损压缩、无损压缩

8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储( )信息的。

A.文本 B.图片 C.声音 D.视频

9.以下属于文本加工软件的是 ( )

A.Photoshop B.搜索引擎 C.WPS D.IE浏览器

10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( )。

A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB

11.用下面 ( ) 可将图片输入到计算机

A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标

12.VCD中的视频数据文件采用了( )

A.MPEG格式 B.RM格式 C.WMV格式 D.MOV格式

13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( )

A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV

14.MP3文件是一种压缩格式的( )

A.图像文件 B.声音文件 C.影像文件 D.文本文件

15.下列采集的波形声音质量最好的是( )

A.单声道8位量化22.05KHZ B.双声道8位量化44.1KHZ

C.单声道16位量化22.05KHZ D.双声道16位量化44.1KHZ

16.下列哪些说法是正确的( )。

(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;

(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4)

17.以下文件类型中,( )是音频格式。

(1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。

A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(2)和(4) D.(2)和 (2)

18.关于图像数字化,以下说法错误的是:( )。

A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看

B.数字化的图像不会失真

C.数字图像传输非常方便

D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示

19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ( )。

A.48kHz是量化 B.16bit是量化

C.8bit比16bit质量高 D.16kHz比48kHz质量高

20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( )右,则人眼能够看到流畅连续的画面。

A.24 B.12 C.不确定 D.6

21.关于图形以下说法正确的是 ( )。

A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图

C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像

22.帧速率为25帧/秒的视频制式是( )

A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV

4 幅左

多媒体技术应用 复习提纲

23.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( )是正确的。

(1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降

(3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾

A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.(1)(2)(3)(4)

第四章 图形图像的采集与加工

知识点梳理:

1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painte等

2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact等

3.常用的图形图像格式:JPEG GIF BMP TIFF PSD CDR AI WMF PNG等

4.常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度)

5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上

5.Photoshop中文字效果的制作方法

6. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。

7.GIF有两种格式:a描述单(静止)图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。

8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。

24.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( )

①屏幕抓图 ②用Photoshop加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描

A.①② B.①②③ C.③④ D.全部

25. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( )

A.使用数码相机拍得的照片 B.用绘图软件绘制图形图像

C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.从网络中获得的剪贴画(wmf)文件

26.关于GIF格式文件,以下不正确的是 ( )

A.可以是动画图像 B.颜色最多只有256种

C.图像是真彩色的 D.可以是静态图像

27.Photoshop是一种( )。

A.看图软件 B.图形图像处理软件 C.操作系统软件 D.抓图软件

28.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ( )。

A.每英寸的点数 B.颜色数 C.每英寸的像素数 D.每厘米的点数

29.以下软件是图像加工工具的是 ( )。

A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.FrontPage

30.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( )

A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD

31.Photoshop中的魔术棒的作用是( )

A.产生神奇的图像效果 B.按照颜色选取图像的某个区域

C.图像间区域的复制 D.是滤镜的一种

32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( )

A.图像分辨率降低 B.图像分辨率增高

C.图像分辨率不变 D.不能进行这样的更改

33.如要选择图像的某一区域,下列( )Photoshop操作能够实现。

(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具

5

多媒体技术应用 复习提纲

A.(2)(4) B.(1)(2)(3) C.(1)(3) D.全部

34.以下( )图像格式压缩比最大

A.TIF B.JPG C.PSD D.BMP

35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 ( )选项是没有的。

A.字体,字号 B.更改文字方向,对齐

C.加粗,下划线 D.改变字体颜色,变形

36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成( )格式。

A.bmp B.swf C.psd D.gif

第五章 声音、动画、视频的采集与加工

知识点梳理:

1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等

2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等

常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forge等。

3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk、作曲大师等。

4.动画分类及其常见格式:

二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator等 三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等

5.在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。

6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。

7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。

形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。 动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。

8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87—P91

9.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等

10.视频的采集方法:软件截取、视频采集卡

11.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等。

37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 ( )

A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理

B.可以将不同的声音文件合成为一个

C.可以调整声音的音量大小

D.可以编辑任意格式的音频文件

38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )。

A.运动动画、引导动画 B.运动动画、形状动画

C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画

39.Cool3D是( )类型软件。

A.文字动画制作 B.图像制作 C.声音处理 D.多媒体集成

40.动画播放的每一幅画面称为( )

A.帧 B.场景 C.舞台 D.窗口

6

多媒体技术应用 复习提纲

41.Flash影片的基本构成为( )

A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层

42.Flash动画源文件的类型是( )

A.*.swf B.*.gif C.*.flm D.*.fla

43.下列软件中,属于视频编辑软件的有( )

(1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere (4)Photoshop

A.仅(1) B.(1) (3) C.(1) (2) (3) D.全部

44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( )动画技术。

A.逐帧 B.补间 C.移动补间 D.形状补间

45.以下关于视频文件格式的说法错误的是:( )。

A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件

B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式

C.MOV文件不是视频文件

D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式

46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的( )设备。

A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱

47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ( )。

A.超级解霸能够播放MP3

B.超级解霸还能够进行视频格式的转换

C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件

D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件

48.下面不属于三维动画制作软件的是( )

A.3D studio MAX B.MAYA C.Flash D.COOL 3D

49.Flash的动画对象包括下列哪项。( )

①文字 ②图像,图形 ③声音,视频 ④动画元件 ⑤场景

A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①②③④⑤

50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( )。

A.Goldwave B.Real player C.超级解霸 D.Authorware

51.视频加工可以完成以下制作( )

①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕

③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。

A.①② B.①③④ C.①②③ D.全部

第六章 多媒体作品的集成

知识点梳理:

常用的集成软件

1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?

2.常用Authorware图标的功能

3.在Authorware中插入动画的方法

4.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等。

5.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置

6.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具

A)、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)

7.在Authorware中函数放在计算图标中。跳转函数为Goto(IconID@”目标图标名称”).退出

7

多媒体技术应用 复习提纲

为quit(). 设置演播窗口大小: ResizeWindow(x,y)

8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi、mpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频

52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( )

A.Word B.Photoshop C.Windows记事本 D.PowerPoint

53.下列软件( )是基于图标的多媒体集成软件.

A.Micromedia Authorware B.Micromedia Action

C.Tool Book D.Micromedia Director

第七章 多媒体作品的发布和评价

知识点梳理:

1.多媒体作品的发布方法:打包(能独立运行的可执行文件)、网络发布。

2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo等)、外部媒体文件(*.avi ,*.wav等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm等)

3.了解信息发布应注意事项

4.光盘的刻录:硬件(CD—ROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy CD Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。

5.了解知识产权

第八章 虚拟现实与流媒体技术

知识点梳理:

1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等

2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)

3.什么是流媒体?

4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。

5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。

6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。

54.以下关于流媒体说法正确的是 ( )。

A.只有视频才有流媒体

B.多媒体与流媒体是同时发展的

C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件

D.多媒体就是流媒体

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