Android实验报告—UI设计

  Android  UI设计

实验目的:

本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解和掌握Android界面设计和界面编程。通过程序设计,掌握常用界面控件、菜单、以及界面事件的响应。

实验要求:

设计程序实现一个电子菜单,应具有显示菜单功能和选菜功能。通过选择,将选中的菜单选项在界面做显示,如下图:

[实现提示]

1、建立Android工程,其中

工程名称:MenuSelect579

应用名称:MenuSelect579

包名称:cn.edu.bistu.dj1001. MenuSelect579

Activity名称:MenuSelect579

2、工程建立完毕后,进行相应界面设计,再编写Java文件

程序源码

package cn.edu.bistu.dj1001.MenuSelect579;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.ContextMenu;

import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.View;

import android.widget.TextView;

public class MenuSelect579 extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    TextView LabelView = null;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        LabelView = (TextView)findViewById(R.id.label);

           registerForContextMenu(LabelView);

    }

    final static int CONTEXT_MENU_1 = Menu.FIRST;

    final static int CONTEXT_MENU_2 = Menu.FIRST+1;

    final static int CONTEXT_MENU_3 = Menu.FIRST+2;

    @Override

    public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,ContextMenuInfo menuInfo){

       menu.setHeaderTitle("今日菜单");

       menu.add(0, CONTEXT_MENU_1, 0,"宫保鸡丁");

       menu.add(0, CONTEXT_MENU_2, 1,"干煸豆角");

       menu.add(0, CONTEXT_MENU_3, 2,"鱼香肉丝");

    }

    @Override

      public boolean onContextItemSelected(MenuItem item){

           switch(item.getItemId()){

                 case CONTEXT_MENU_1:

                      LabelView.setText("宫保鸡丁");

                      return true;

                 case CONTEXT_MENU_2:

                      LabelView.setText("干煸豆角");

                      return true;

                 case CONTEXT_MENU_3:

                      LabelView.setText("鱼香肉丝");

            return true;

           }

           return false;

      }

}

程序运行结果:

实验心得体会:(可选)

通过本次实验熟悉了android的界面设计简单方法和界面编程,锻炼了实际动手能力,熟悉了 Android程序框架结构、Android界面设通过程序设计,掌握了常用界面控件、菜单、以及界面事件的响应。

 

第二篇:Android的UI设计

UI设计9要素:

Do:

◆为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好)

◆ 需要点击的元素要够大

◆图标设计遵循 Android 的准则

◆ 使用适当的间距(margins, padding)

◆ 支持D-pad和trackball导航

◆正确管理活动(activity)堆栈

◆ 正确处理屏幕方向变化

◆使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值

◆和视觉交互设计师合作!

UI设计5不要

Don’t:

◆不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡

◆不要过度使用模态对话框

◆不要使用固定的绝对定位的布局

◆不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp

◆ 不要使用太小的字体

4则Android UI的设计哲学:

◆干净而不过于简单

◆关注内容而非修饰

◆保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化

◆使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验

优秀界面的设计5条准则:

◆关注用户

◆显示正确的内容

◆给予用户适当的回馈

◆有章可循的行为模式

◆容忍错误

设计需要考量的8地方:

◆屏幕的物理尺寸

◆屏幕密度

◆屏幕的方向(竖向和横向)

◆主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball)

◆软键盘还是物理键盘

◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!

◆阅读CDD,学习设备可能差异的地方

◆了解屏幕尺寸和密度分类

TextView重要属性:

RelativeLayout用到的一些重要的属性:

第一类:属性值为true或false

android:layout_centerHrizontal 水平居中

android:layout_centerVertical 垂直居中

android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中

android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘

android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘

android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘

android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘

android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物

第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”

android:layout_below 在某元素的下方

android:layout_above 在某元素的的上方

android:layout_toLeftOf 在某元素的左边

android:layout_toRightOf 在某元素的右边

android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐

android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐

android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐

android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐

第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px

android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离

android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离

android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离

android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离

EditText的android:hint

设置EditText为空时输入框内的提示信息。

android:gravity

android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右 android:layout_gravity

android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在

linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右

android:layout_alignParentRight

使当前控件的右端和父控件的右端对齐。这里属性值只能为true或false,默认false。

android:scaleType:

android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。

ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:

CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示

CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)

CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽

FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示

FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置

FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置 FIT_XY / fitXY 把图片?不按比例扩大/缩小到View的大小显示

MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。

** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。

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