定向越野大赛策划书

湖南软件职业学院 “第二届定向越野”

主办:湖南软件学院院团委

承办:湖南软件学院创业协会

2011.10.15

1

目 录

一、活动目的………………………………………… 3

二、活动背景………………………………………… 3

三、主办单位………………………………………… 4

四、承办单位………………………………………… 4

五、活动时间………………………………………… 4

六、活动地点………………………………………… 4

七、活动对象………………………………………… 4

八、活动内容………………………………………… 4

九、活动具体流程…………………………………… 5

十、宣传方案 ………………………………… 6 十一、资源需要……………………………………… 6 十二、经费预算 …………………………………… 7 十三、注意事项 …………………………………… 8 附录(一):参赛须知…………………………………

附录(二): 工作人员要求 …………………… 11 附录(三):人员安排 …………………………… 11 附录(四):关卡活动规则 ……………………… 16 附录(五):活动审批 ……………………… 23

2 9

一、活动目的

繁重的课业压力,严峻的就业形势,将大多数同学的活动范围

局限在了宿舍、网吧。然而,今后的发展需要的不仅是扎实的专业知识,还有良好的身体、心理素质,广泛的兴趣爱好和人际关系也同样起着至关重要的作用。

在第二届文化艺术节即将到来时,我们创业协会举办“第二届

定向越野活动”。此次活动旨在培养同学的探索精神和合作意识;通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情、增强学院凝聚力、对学校的社团活动加深了解并积极参与、提高自身能力和素质;并且希望依次为契机,为我们学校的校园文化增加色彩。

通过此活动希望能让学院师生更好地了解学校社团,社会热

点,参与社会,热爱祖国,热爱运动,同时也希望学生们充分展示软件学院广大学子青春向上的精神风貌,活跃校园体育文化气氛。

二、活动背景

本届定向越野以“团结、交流、互助、共赢”为宗旨,以活跃校

园文化,展现我院大学生风采,提高同学们的学习兴趣和增强身体素质为目标,以树立我院大学生积极上进的良好形象,激发学生的团队精神和竞争意识,特开展本次活动

定向运动是一项健康的智慧型体育项目,是智力与体力并

重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考、独立解 3

决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应、果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交网络。

定向运动是一项学生体育项目,因为它培养学生独立分析解

决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。

定向运动是一项精英人才体育项目。因为它富于挑战,勇于

尝试从未被尝试过的方案,并要求全身心的从双腿到大脑以最高时效达到世界顶极目标。

初入大学校门的大一新生,是否具备了一定的独立思考、独立解决困难和问题的能力?是否能把握校园中涌现的展现自我的机会?处在转折中点徘徊的大二同学,是否建立了自己的社交网络,看到大二大三的前辈备战工作实习,体力和智力是否已做好准备应对各种压力?

三、主办单位:湖南软件学院院团委

四、承办单位:湖南软件学院创业协会

五、活动时间:2011.11.5

六、活动地点:学院足球场

七、活动对象:各协会代表

八、活动内容:

1、按照地图的指示,自主选择路线,前往12目的地,并正确记录其相

对应的密码后,返回出发地点,把密码拼写完整正确,记录最终用时。

4

2、定向越野途中,将随机进行任务挑战,每个队伍必须完成任务方可

离开。其过程不停表,录入总时间。

任务挑战:①游戏环节:保密,在比赛当天让工作人员知道;

②社团知识问答环节;

③交表环节;拼凑密码

④两人三足接力赛;(四人一组参加比赛)

九、活动具体流程:

(1)活动前期准备:

1. 10月15-20日,递交策划书终稿

2. 10月15日-11月4日,拉赞助

3. 10月15日-10月25日,准备宣传工作

4. 10月25日-11月2日,全面开展宣传工作;亚运问题制作

5. 10月25日-11月2日,活动准备:(物品采购、收集活动及制作;标志物及地图制作;场地踩点,社团问题准备以及两人三足安排)

6. 10月27日-11月3日,志愿者招募,工作人员安排,培训

7. 10月28日-11月3日,报名:邀请各协会报名参加,每队6人必须要男生、女生,自己选出队长确定队名、口号

8. 11月1日-11月4日,工作人员确定及培训;集合各队长解释规则、答疑,强调活动注意事项

(2)活动当天事宜(11月5日,上午):

1. 7:00-8:00,起终点及赛场布臵

2. 8:00-9:00,参赛者到足球场集合,热身,签协议书

5

3. 9:00-10:30,正式比赛

4. 10:30-11:30,越野活动之后的小活动,社团知识抢答赛,两人三足活动,短跑比赛

5. 11.30-12.00,场地维护清理;物品还清.所有人员合影

(3)活动后期收尾:

1. 11月6日,整理结果及活动素材;撰写、发送新闻稿

2. 11月6日-11月9日,活动后的宣传,发布结果

3. 11月6日-11月10日,完成活动报告册、结算报销;意见收集与反馈

4.11月15日,搬发奖品、奖金,荣誉证书

十、宣传方案:

Ⅰ期:以海报、板书形式,对湖南软件学院全体同学,进行活动宣传和报名动员。

Ⅱ期:以喷绘形式,对报名队伍进行宣传,增加活动的关注度、透明度。

Ⅲ期:活动结束后以新闻搞进行广播宣传,进行活动总结宣传,收集活动素材(照片等),公布比赛结果。

十一、资源需要:

物力资源:

借用学院资源: 桌子13张, 凳子15条, 小喇叭一个, 小红旗20面,石灰待定

A、待购资源:海报、纸杯、矿泉水一件、地图、标签纸、照片、小礼 6

B、其他资源:羽毛球网3个(或其他替代品)、纸笔、桌子8张、哨子、秒表、细绳、透明胶布、拾遗卡片、小盒子、竹竿若干、帐篷、相机、乒乓球10个、粉笔、腰带

人力资源(共38人):活动出发大本营点3名、游戏点20名、巡视联络员,保卫队共8名、机动工作人员4名、拍摄工作者2名、检录工作者1名

十二、经费预算:

定向越野大赛策划书

7

十三、 注意事项

1. 活动整个过程确保所有人员的安全,建立联络部,每个队伍在比赛

进行期间需保证通讯畅通,要记下保卫队人员的电话。

2. 各位参赛者务必依照规则(细则)见附录进行比赛,如有意外发生,

请及时联络相关人员,且立即退出比赛,以同学的人身财产安全为前提。

3. 活动参与者(工作人员及选手)自带手表、笔及雨具等,如有特殊

情况(如大雨),将有联络员通知终止比赛。

4. 请在比赛当天穿上适合的运动服及运动鞋,每支队可统一服装。

工作人员统一佩戴工作证,方便辨认。

5、有在活动中受伤的,立即上报,医疗队进行处理。

6、所有队伍在通过全部关卡后都必须回到出发点大本营签字确认核对

密码方为有效。

7、本次大赛的评分标准以每队完成所有关卡所用总时间为准。

8、为防止作弊,在闯关过程中,关主不得携带任何通讯工具。

9、在闯关过程中,参赛人员不得进入建筑物内,违者做弃权处理,保

卫队严查。

10、本活动最终解释权属于湖南软件学院创业协会。

8

附录:

附录(一):参赛须知

一.参赛条件:学院协会代表、外校代表,且热爱祖国,思想进步,身

体健康者。

二、奖项设臵:

一等奖:150元 二等奖:120元 三等奖:100元 以上三个奖,可获得奖金+ 奖品+ 荣誉证书

最佳团队奖2个团队、最佳组织个人奖(队长)

优秀志愿者、优秀工作人员

短跑大赛奖、两人三足奖

以上奖,可获得奖金+ 奖品+ 荣誉证书

问答环节有小礼品

9

三.报名办法:各协会自组团队(每队6人,每队必须含1男生和1女生)报名,确定队名,选出队长,且留下联系方式,定好队名跟口号。

四、参赛分组:抽签确定各队出发顺序

五.检录:

在规定时间以队为单位,参赛选手在检录处检录。检录完成后在准备区内准备开始比赛。如队伍迟到5分钟则算作自动弃权,比赛前参赛者签协议书。

六.比赛:

(1)比赛工作人员(1人专门负责)将在各队员出发前三分钟发放比

赛地图,每队一份,在出发前由工作人员(1人专门负责)填写出发时间记录队名。

(2)出发后,队员需依照地图跑到地图上标注的点,获取并填写该点

密码,收集齐所有密码后返回终点。不得恶意破坏他人数据,一

经发现,视为犯规,取消成绩。

(3)比赛成绩:比赛终点记录人员记录下每队完成密码组编的时间,

将该时间减去出发时间得到该队员的原始成绩,并核对密码,密

码相符者且未出现违规行为成绩有效。(如有队伍同时到达过关地

点,工作人员必须记录下各组被延迟的时间,统计工作人员根据

记录对比赛成绩做出相应裁决。)

(5)设有流动监督人员在大致比赛路线上巡逻,监督是否参赛队员为6人同行(不同行者取消比赛资格),并且检查标记物是否被破坏。如 10

有破坏,应及时与负责人联络修复。

附录(二):工作人员要求

A、赛前准备:

比赛前1小时布臵好大本营,赛场监督布臵好站点并到位巡逻。场地布臵完后,各项负责工作人员到位,包括检录员,计时员,确认联络畅通,对表。

B、赛中:

1、安全保障人员维护赛场秩序、保证比赛顺利进行;

2、保卫队人员负责运动员受伤救护等;

3、确保通讯畅通。

C、赛后:

1、统计成绩,公平公正。

2、赛场维护组进行场地清理,包括提示牌的回收及相关物品归还等。

附录(三):人员具体安排:

活动总负责人:王伟、何晶、唐缘

【A】 活动前期准备:

(一)赞助落实方面

1、时间:10月30日——11月4日

2、负责人:唐缘

工作人员:外联部所有成员以其协会所有理事会协助

11

3、内容:商家的选定和赞助工作的落实

(二)场地及器材申请方面

1.时间:11月---11月2日

2.负责人:汤少辉

工作人员:实践部干事

3.内容:申请活动场地、借活动相关物资

(三)宣传工作及动员方面

1、时间:10月28日—11月2日

2、负责人:尹乐明,邹智鹏 ,张婷艳

工作人员:宣传部干事(宣传)、组织部干事(动员)

3、内容:1)负责海报的设计以及喷绘的制作,并张贴海报

2)完成宣传、标志物及地图制作

(四)活动报名及相关工作:

1、时间:10月28日—11月3日(报名)、11月4日(解疑)

2、负责人: 邓小燕

工作人员:秘书干事

3. 内容:

1)记录报名队伍,队名、口号及联系方式

2)集合各队长解释规则、答疑,强调活动注意事项

3)集合各队长抽签,确定各参赛队的出发顺序及对应密码句,注意安

排出

发时间的间隔,避免同一环节滞留太多队伍

(五)工作培训方面

12

1.时间:11月2日-11月4日

2. 负责人:王伟

工作人员:创业协会干事

3. 内容:工作人员确定、志愿者培训

(七)物资准备方面

1. 时间:10月30日-11月3日

2.负责人:邓小燕

工作人员:秘书部干事

3. 内容: 1)活动物品的采购;

2)与外联部共同完成拾遗卡片及路线的制作

(八)实地考察

1. 时间:10月24日-10月30日

2.负责人:何晶

工作人员:宣传部、实践部干事

3. 内容:1)进行路线模拟演练;

2)拍摄额外任务的照片

(九)志愿者招募

1. 时间:10月27日-11月3日

2.负责人:何晶

3. 内容:招募15名志愿者

【B】比赛前期、中期、后期工作安排表: 13

定向越野大赛策划书

14

定向越野大赛策划书

注:本策划具体情况具体分析,还会适当调整

15

附录(四):关卡活动规则

定向越野活动规则

一、 瞎子活动

游戏规则:

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",瞎子选定一个人。从"瞎子"左侧的人开始每一个人都坐在瞎子身上3秒钟,坐完之后要瞎子找出之前选定的那个人。如果找出来了就由哪个被找出来的人完成下面的游戏,反之瞎子来完成下面的游戏。(游戏:完成嘴吞硬币,不能借助手、别人的帮助,用脸部的表情把放在额头上的硬币用嘴咬住,掉下了就从来,限时15分钟没过的,发放密码在后面标注挑战下个关卡

1、通关密码:158X13

二、瞎子背瘸子

游戏规则:

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选四名队员分两组,两男两女,男生背女生,每队再留一个人辅导,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,其中路障设臵可以是真人障碍,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

(需要气球30、布带、鲜花)

2、通关密码:92560W

16

三、合力吹汽球

游戏规则:

道具:关主准备每组各6张签,上写:嘴巴;脑袋;手(二只);屁股;脚(二只)。

游戏规则:

(1).主持人请每队每人抽签。

(2).首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。30个气球

3、通关密码:SB1235

四、趣味篮球

游戏规则:

1、 把6人分成3队男生背女生从出发点开始跑到对面篮筐3秒区外由背上的女生把球投进篮筐,投进后才能返回,再背回到出发点把球投进篮筐,

2、男生抱女生或背女生双腿夹篮球走过半场,球掉了,回到起点从新开始

4、通关密码:258C60

五、对唱情歌

游戏规则:

每队6人,男女分开;

17

1、 男生队跑到1、2栋女生宿舍门口找女生接唱一首歌,参赛队

员唱前面两句,找人大一新生接唱下句;等接完之后并跟接唱

的人解释说我们在搞定向越野活动这是活动中的其中一个项

目,谢谢你的参与并记下名字电话作为通关凭证

2、 女生队跑到3、4栋女生宿舍门口找女生接唱一首歌,参赛队

员唱前面两句,找人大一新生接唱下句;等接完之后并跟接唱

的人解释说我们在搞定向越野活动这是活动中的其中一个项

目,谢谢你的参与并记下名字电话作为通关凭证

3、 规则:在要别人接唱的时候自己不能说出来这是在搞活动,不

能说要别人接唱这类似的话,不能打电话叫熟人来帮忙完成任

务,否则成绩作废。备注:如果很难完成就允许找人帮忙。

5、通关密码:5252LL

六、寻宝大挑战

游戏规则:

由工作人员指定地点找到藏宝箱,打开箱子从中抽出纸条,看纸条上的提示做。纸条:1、成语接龙,六个人每人接一句(一心一意)可同音不同字2、歌词接力:只要每句歌词里面有上一句最后一个字的同音字就行6、通关密码:18662J

七、树林大挑战

游戏规则:

6个人到点后由工作人员指定到树林中找到用红布绑好的文件,找到一份即可回到工作人员点打开。文件是:绕口令由一人完成(喇 18

嘛和哑吧

从南边来了个喇嘛,提拉着五斤塔嘛。从北边来个哑吧,腰里别着个喇叭,提拉塔嘛的喇嘛,要拿塔嘛换别喇叭哑巴的喇叭,别喇叭的哑巴,不愿意拿喇叭换提拉塔嘛喇嘛的塔嘛。提拉塔嘛的喇嘛拿塔嘛打了别喇叭的哑巴一塔嘛,别喇叭的哑巴,拿喇叭打了提拉塔嘛的喇嘛一喇叭。也不知提拉塔嘛的喇嘛拿塔嘛打坏了别喇叭哑巴的喇叭。也不知别喇叭的哑巴拿喇巴打坏了提拉塔嘛喇嘛的塔嘛。提拉塔嘛的喇嘛敦塔嘛,别喇叭的哑巴吹喇叭。)

写六份,

7、通关密码:UX5821

八、猜歌名

游戏规则:

由两位女生带耳机听音乐听完之后用身体、动作表情来表示歌名的每一个字让队友猜歌名,猜对2首就算过关(听歌的人不能说话,只能摇头,点头。不能用手写字,工作人员可以说出这首歌的演唱人,年代,歌名几个字)

两个MP3两幅耳机(音乐:李贞贤,独一无二、杨培安,我相信,郑智化,水手,谢霆锋,黄种人)

8、通关密码:ED7982

九、非同寻常

游戏规则:

19

1、由一个工作人员发指令,所有参赛者按照指令作动作,但是

作的动作必须与要求做的动作相反。一共8个动作:跳对应蹲、举左手对应抬右脚、举右手对应抬左脚,打脑袋对应打屁股。

游戏主持有节奏地报出动作,选手反应时间超过1.5秒,要达到6人动作基本一致是才算过关。具体有工作人员把握。(每个动作都要做到)

9、通关密码:789XYW

十、倒装句

游戏规则:

由工作人员给出三字倒装句;工作人员说:天才发明的倒装句(我爱你、洗衣机、我穿裤…..)参赛选手接说:偏偏我要倒着念机衣洗啊!天才发明的倒装句(参赛选手自己想三个可以连在一起的字例如;蜘蛛侠)。每队六个人从第一个开始接,接到最后一个再接回来到第一个就算通过,在比赛当中反映慢接不上来的从新开始。在比赛时每个人用手打节拍配合。

10、通关密码:54621H

十一、跳绳大赛

游戏规则:

每队6个人到直之后,每人先连续跳30个,接下来男女分开分三组,每组连续跳15个,最后6人一起跳8个就算过关,工作人员注意了哪个环节没连续跳的从哪个环节再来(跳绳6副)

20

11、通关密码:158746A

十二、齐心协力站起来

游戏规则:

1、首先要大家两人一组,围成一圈,背对背的坐在地上(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个人坐在地上的人,是手不碰到地面站起来)两人“手贴手”。然后要他们站起来。

2、每组出两位队员进行游戏,两人先背靠背,手臂扣手臂,然后坐在地上,跟着依靠背与背的力量一起站起来。当两人站起来后,再增加一人,成为三人一组,以同样的方法站起来。以此类推,直到6人一起站起来为止。(横幅绳子30条)

12、通关密码:ABC123

十三、平衡大考验

游戏规则:

闯关队6人到完之后,排好队头顶书本,走过50米的路程,边走边报数,从1报道50报完之后连续再报,报到7或7的倍数时,不要报出来蹲下来,最后到终点要踩破1个气球。如果书本掉下来了就从来(气球30)(书本12)

13、通关密码:TU5214

十四、心算

游戏规则:

21

每一个队都须从如下题目中通过抓揪而任选取一道数学题,通过心算所得答案必须能与正确答案对上,方能过关。

注:不能借助任何外力,只能凭心算方能作数。

一 56+78+19=153 二 4+5+6=15 三 99+66+11=176 四 37+56+2=95

五 43+12+9=64 六 9+6+8=23 七 52+12+8=72 八 90-12+87=165

九 46-43-2=1 十 77+55+2=134

14、通关密码:FH7531

十五、两人相对

游戏规则:

参赛队员由工作人员规定起点出发,男女为一组(2人)把装满水的瓶子两人用额头顶着走50米,比赛中不得用手碰水瓶,在走的过程中水瓶掉了,返回起点从新开始比赛,必须要每队的三个小组都通过之后才算过关

(装满水瓶子6个) 15、通关密码:GJK456

湖南软件职业学院

创业协会

20xx年10月15日

22

第二届定向越野活动策划书审批

活动策划人:王伟

创业协会负责人:

社团联合会:

学院领导:

创业协会指导老师: 学生社团老师: 学院团委: 湖南软件职业学院创业协会 2011.10.15 23

相关推荐