创新性实验课题结题报告

创新性实验课题结题报告

大学生创新性实验计划项目

结题报告

项目名称 基于“打造现实版QQ乐园”

的可行性研究

起止时间 _2011/12-2012_/12_ _

所在学院 ______经济管理学院_______

项目负责人_____ _齐捷 __

联系方式 ______187xxxxxxxx________

项目组成员______齐捷、唐黎黎_ __

指导老师 __________黄蜀江_________

填表日期 _______2012/12/5_________

重庆邮电大学教务处制

重庆邮电大学大学生创新性实验计划项目

作品原创性声明

本人郑重声明:所呈交的项目报告以及所完成的作品实物等相关成果均由本人和队友独立进行研究工作所取得。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果,不侵犯任何第三方的知识产权和其他权利。本项目组完全意识到本声明的全部法律责任由本项目组承担。

项目组成员签名:

日期: 年 月 日

项目指导教师审核签名:

日期: 年 月 日

创新性实验课题结题报告

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附录一

大学生创新性实验计划项目经费使用情况表

创新性实验课题结题报告

附录二

项目研究报告

项目名称: 基于“打造现实版QQ乐园”的可行性研究 项目负责人: 齐捷 所在学院: 经济管理学院 联系电话: 187xxxxxxxx 项目组成员: 齐捷 、唐黎黎 指导教师: 黄蜀江

目录

1. 总论..........................................................................................................................................9

1.1 项目背景 ..........................................................................................................................9

1.1.1 社会背景 ................................................................................................................9

1.1.2 调查报告 .........................................................................................................9

1.2 项目名称及乐园模块划分 ............................................................................................... 10

1.2.1 QQ农场模块....................................................................................................... 10

1.2.2 农家乐模块 ........................................................................................................... 11

1.2.3 游戏对战模块 ....................................................................................................... 11

1.2.4 QQ商圈模块 ......................................................................................................... 15

1.3 项目概况 ........................................................................................................................ 16

1.3.1 拟建地点 .............................................................................................................. 16

1.3.2 建设规模与建设内容 ............................................................................................. 16

1.3.3 主要建设条件 ....................................................................................................... 16

1.3.4 项目投资和筹资方案 ............................................................................................. 16

2 项目建设的创新性.................................................................................................................... 16

2.1 研究对象创新 ........................................................................................................................ 16

2.2 具体运行模式创新 .......................................................................................................... 17

2.3 环境氛围创新 ................................................................................................................. 17

3场址选择 .................................................................................................................................. 18

3.1 场地情况 ........................................................................................................................ 18

3.1.1 场址地点 .............................................................................................................. 18

3.1.2 选择该场址的原因 ................................................................................................ 18

3.2 环境分析 ........................................................................................................................ 18

3.2.1自然条件 ............................................................................................................... 18

3.2.2 社会经济条件 ....................................................................................................... 20

3.2.3 交通条件 .............................................................................................................. 20

4 建设项目定位分析.................................................................................................................... 21

4.1 项目服务区域概况分析 ................................................................................................... 21

4.2 建筑定位 ........................................................................................................................ 22

4.2.1 建设规模 .............................................................................................................. 22

4.2.2 建筑功能要求 ....................................................................................................... 22

4.2.3 建筑形象要求 ....................................................................................................... 22

5 环境影响评价........................................................................................................................... 22

5.1 项目地块环境现状 .......................................................................................................... 22

5.1.1 水环境现状 ........................................................................................................... 22

5.1.2大气环境现状 ........................................................................................................ 23

5.1.3 声环境现状 ........................................................................................................... 23

5.2 采用的环境保护标准 ...................................................................................................... 23

5.2.1 环境质量标准 ....................................................................................................... 23

5.2.2 污染物排放标准 .................................................................................................... 23

5.3 项目建设与运营对环境的影响 ........................................................................................ 23

5.3.1 施工期 .................................................................................................................. 23

5.3.2 运营期 .................................................................................................................. 23

5.4 环境保护措施 ................................................................................................................. 23

5.4.1 生活污水 .............................................................................................................. 23

5.4.2 固体废弃物 ........................................................................................................... 23

5.4.3 噪声 ..................................................................................................................... 24

5.4.4 建设施工环境影响控制 ......................................................................................... 24

6 投资估算及资金筹措(粗略估计) ........................................................................................... 24

6.1 投资估算 ........................................................................................................................ 24

6.1.1 投资估算依据 ....................................................................................................... 24

6.1.2 建设投资估算 ....................................................................................................... 25

6.2 资金来源与筹措 ............................................................................................................. 26

7 财务评价.................................................................................................................................. 26

7.1 评价依据 ........................................................................................................................ 26

7.2 基础数据与参数 ............................................................................................................. 26

7.2.1 财务价格 .............................................................................................................. 26

7.2.2 计算期 .................................................................................................................. 26

7.2.3 其他计算参数 ....................................................................................................... 26

7.3 营业收入估算 ................................................................................................................. 26

7.4 成本费用估算 ................................................................................................................. 27

7.5 盈利能力分析 ................................................................................................................. 27

7.6 偿债能力分析 ................................................................................................................. 27

7.7 财务评价结论 ................................................................................................................. 27

8 社会评价.................................................................................................................................. 27

8.1项目对社会的影响分析 .................................................................................................... 27

8.1.1项目对所在地区居民收入的影响 ............................................................................ 27

8.1.2 项目对所在地区居民生活质量的影响 .................................................................... 27

8.1.3 项目对地区城市环境的影响 .................................................................................. 27

8.1.4 项目对当地社会服务容量、基础设施的影响 .......................................................... 27

8.2 项目与所在地区互适性分析 ............................................................................................ 28

8.2.1交通状况 ............................................................................................................... 28

8.2.2 不同利益相关者 .................................................................................................... 28

8.2.3 当地组织机构 ....................................................................................................... 28

8.2.4 当地技术文化条件 ................................................................................................ 28

8.3 社会评价结论 ................................................................................................................. 29

9 可行性研究的结论与建议 ......................................................................................................... 29

9.1 可行性研究结论 ............................................................................................................. 29

9.2 可行性研究建议 ............................................................................................................. 29

基于“打造现实版QQ乐园”的可行性研究

【摘要】现代社会是一个高速发展的信息社会,人们的生活紧张而忙碌,网络资源利用越来越广泛,网购、游戏、聊天??然而整天在"线上"的人们,往往忽略的与亲友面对面的接触与交流;常年城市里的生活,虽然我们的物质得到很多满足,心中却难以找到接近自然的那一片宁静;吃的是远处运送的蔬菜,孩子们以为西红柿是长在书上的,年长的人越来越怀念在乡下,自给自足,日出而作,日落而息的生活。于是我们设想将“网上的生活”搬到现实中来,让城市里的人们加强交流、放松心情、回归淳朴,利用最多人运用的QQ为原型提出了打造现实版QQ乐园的项目方案,并从多方面对该项目的可行性进行调查、研究。

【关键字】乐园 社会经济文化 建设 场址 农场 牧场 真人对战 商圈 环境 可行性

1. 总论

1.1 项目背景

1.1.1 社会背景

当下QQ农场在网络上很受欢迎,很多人为了“偷菜”, 调好闹钟半夜起床,做出详细的EXECL表格,将所有QQ好友的庄稼收获时间“登记在册”,为的是在精确时间上网收割,力求“颗粒归仓”。基于越来越多的人对网上“偷菜”的兴趣,我们小组确定了“打造现实版QQ乐园”这个项目主题。 本项目致力于把这个让人着迷的农场完全搬到现实中来,移动鼠标变为手捧水壶、肩扛锄头,让“农场主“在地里感受亲身劳作的乐趣。为人们的生活又增添了新的元素。

考虑到实际情况,QQ农场在网络应用上很受欢迎,但是把虚拟与现实联系起来的做法在我国这个庞大的QQ应用国家还没有先例。设想在现实生活中打造出一个和虚拟版QQ农场相对应的娱乐服务必定会受欢迎。相应的也可以带动我国娱乐休闲产业的发展,为我国人们单调的娱乐休闲方式带来生机,发展到一定程度,还可以把“QQ主题乐园”国际化,打造出属于中国的类似于“迪士尼乐园”的品牌。

在一个地区开展“QQ主题乐园”,必定会带动此地区的经济发展。考虑到QQ农场、牧场可以联系到当地的农业和牧业,因此还可以带动当地农业和牧业的多元化发展。

由于本组成员对网络QQ农场等娱乐也很感兴趣,对此有很深的了解,深知网络QQ农场的好处和弊端,于是就产生了打造“现实版QQ乐园”的想法。

1.1.2 调查报告

根据我们初步分析的社会背景,我们做一次调查报告,调查报告的内容主要涉及不同人群对QQ以及相关的QQ系列的网络平台的使用。调查报告内容见附表。

根据调查报告的内容,我们发现几乎所有的人都知道甚至非常了解QQ以及相关的QQ其他的网络模块,而关于网络游戏,除老年人之外,都有过参与,甚至占70%的表现出非常迷恋网络游戏或者经常接触。而占60%的50岁的调查人群显示,他们愿意或者很乐意选择自主耕种蔬菜。当我们把假设的现实QQ模块进行调研时,超过80%的调查人群表示他们对QQ农场、牧场和游戏对战模块非常感兴趣。而且占60%的调查人群都表示去过农家乐,而且他们家庭每年在教育和丰富家中老年人生活的花费都在3000元以上。这些数据给了我们很多的信息,让我们能更加明确的确定我们的QQ

乐园是具有很大的吸引力的,而且要着重打造QQ农场、牧场和游戏区,已经以后运行的试运定价和定位提供了依据。

1.2 项目名称及乐园模块划分

根据调查报告的结果和分析,现实版QQ乐园的建设。我们根据现实的人群和不同的需求,将其分为QQ农场模块、QQ牧场模块、农家乐模块、游戏对战模块、QQ商圈。

1.2.1 QQ农场模块

该模块主要仿拟QQ农场,再结合现实农村农场,使QQ农场能够真正的实现播种、培育、扶持、收获、偷菜等网络QQ农村的功能。该模块采取真实的播种,自己手工培育的蔬菜,材料的来源,主要是我们自己培育的大棚蔬菜和花卉。为了区分不同的人群和需求,我们又将其细分为“速长”模式、自然模式、“寻宝”模式,主要针对客户的时间安排而选择不同的服务模式:

(1)“速长”模式

所谓的“速长”就是希望在现实中能够真正达到网上QQ农场那种生长周期短的特性,使客户能在短短的2、3天就看到自己播种的种子成长、成熟。该模式主要是针对短期的客户,他们没有大量的时间天天来关照自己的蔬菜,但是又想体验播种和收获,以及偷菜的乐趣而制定的。

该模式的经营模式和实现方法是通过工作人员暗地偷偷换载的方法实现,举个简单的例子:你来农村,租用我们一块土地,进行平土、播种、施肥等操作后,在你回去后,我们工作人员会在夜间对你的菜地进行栽种同种的幼苗,当你第二天带着小孩和家人再来时,您的蔬菜已经是茁壮的小苗了。你进行洒水、除虫、施肥后,再第三天你再来时,你的蔬菜可能已经成熟了。这即模拟了网络QQ农场的蔬菜快速生长的模式,能让你在一个短期内体验种植的一系列的过程。而在你来进行料理的这段期间,如果有其他的客户的蔬菜成熟了,你可进行“偷菜”了,这个活动在该模块的所有范围内都是被允许的。当然每种蔬菜的成熟周期不同,所有当你播种不同的蔬菜时不时同时成熟的,这就保证了,你的菜不会被一次性偷完。

而我们资源主要来自我们自己的蔬菜种植基地,我们把生长状况不同的蔬菜连根带土的进行移植,就像你买的花卉一样,根部带有泥土,这样我们可以确保蔬菜的移栽成活率。在该模块中,我们通过收取菜地租金,卖蔬菜种子,以及最后成熟的蔬菜被带走的重量进行称重计价。

(2)自然模式

自然模式,既是让蔬菜随着自己的生长周期自然生长,不进行特别的人员干预,就是实际意义上的种菜。该模式主要针对长期客户,例如退休的职工、家庭主妇等。该类人员有大量的时间,但是又居住在城市,没有可供种植的耕地,有时候有没有足够的时间和经验来进行种植,但是又想吃自己种植的绿色蔬菜和花卉等。

该模式的经营模式和实现方法是通过提供耕地和技术支持。该类客户只需要租用我们的土地,然后自己进行耕种,在耕种期间我们会有相关的工作人员给予指导和帮助。在客户返回家中后,我们通过物联网系统,将该种植作物的情况发于种植者,户主可以通过监控系统,查看自己的耕地状况。这样减少了客户的大量时间,使他们有更多是时间去做其他的事情,在空闲的时候去照理自己的耕地,当然也可以叫我们的工作人员去帮助照理。该模块不参与“偷菜”活动。

这种模式,我们不需要提供过多的资源,只需要土地和相关的工作人员,已经完善的监控系统等。而盈利的主要来源是土地的租用费已经人员供应费。

(3)“寻宝”模式

“寻宝”模式,既是一种类似于捉迷藏的游戏,让游客在一个农场中找我们事先藏好的包装的完整食物。该模式主要针对游客,即不选择进行耕种的客户。他们不需要再来我们这里进行蔬菜的照理和收获,而是在一种集体的“寻宝”游戏中找寻乐趣。

该模式的经营模式和实现方法通过提供成熟的蔬菜进行活动的开展。我们将自己大棚内的成熟蔬

菜拿出,打包包装,然后在一个规定的地域进行藏储,在一周的周末或者其他时间段进行开放,让游客进入其中,寻找我们的新鲜蔬菜,而寻得的即为自己所得,他们可以在开心游戏的时候又能带回去慢慢的新鲜蔬菜。

该模式我们需要提供的资源,只是来自于自己种植的蔬菜,场地即可。而我们资金的来源,是对参与活动者每人收取的5元入场费。

1.2.2 农家乐模块

创新性的在QQ乐园里加入了农家乐模块。目的是使游客在体验农场生活时能够真正的体验农家生活,达到身心放松的目的。我们农家乐的活动主要提供一般的KTV、棋牌活动、台球、等基本活动外,重点是我们的厨房。我们采用原始的农村厨房设计方式,燃料采用木材和废物秸秆,土砖筑起的灶台等。我们根据烹饪的材料来源不同将客户分为两类,会员型和游客型。

(1)会员型

所谓的会员型,即参与本游乐园“QQ农场”“速长”模式和自然模式的客户。该类客户可以享受5折甚至是免费的农家乐活动,而他们的烹饪食材是来自于自己的QQ农场或者是“偷菜”所得的成果。如果需要其他的食材,可以像我们购买。但不能全部购买,必须有一定量的自己得到的食材才可以,不然不能享受会员。

当然,我们对经常来乐园消费的其他客户,也可以进行会员办理,及时他没有参与QQ农场相关的活动。

(2)游客型

所谓的游客型,即只为农家乐而来的顾客,针对该类顾客,我们只提供一般的大众的农家乐活动,他们所需的所有食材和配料都必须在我们乐园购得,我们不按时计算,只收取食材费和器具使用费。

1.2.3 游戏对战模块

为了对青少年等其他年轻消费群体,我们提供了游戏对战模块,这样可以保证我们客户可以把一个整体的家庭囊括其中,当老人家料理QQ农场是何时,他们的子女可在农家乐的厨房忙的了不开怀,而无聊的孩童们确可以在游戏对战模块愉快的度过他们的闲暇时光。根据调研结果、QQ热门网络游戏和最近热门的游戏,我们暂且把该模块的设置如下:

(1)植物大战僵尸

该模块主要模拟网络版植物大战僵尸,我们在一个绿荫的场地上设置围栏等,由我们的工作人员穿上特定的服装,假扮僵死,而绿荫场地的另一端则是我们游客区。我们选用的蔬菜是假的蔬菜,多为塑料和泡沫制品,这样可以保证整个游戏的安全性。场景和场地布置,严格按照网络版植物大战僵尸进行布置和安排。

这个游戏可以通过一种暴力的发泄方式来使游客放松,同时也会满足青少年对网络版游戏在现实中的真实体会。项目的开发和运行成本较低,只需提供足够的场地和设施布置,保证安全,就可顺利的开展。

(2)抢车位

基于最近网上QQ抢车位的火爆,我们也进行了相应的活动,即为前来游乐园的客户提供一定的免费车位停泊处。在该活动中,我们会吸引绝大多数驾车前来游玩的游客,在游戏中我们统一安排,把我们的参与人员至于一个圆形的圈中,而该圆的半径近10米,圆的周围是小车库,仅容一人站立其中。大圆的中间是一个半径1米的小圆,我们的参与游客需站在小圆当真,等待游戏开始。游戏开始后将不定时的有不同的小车库的房门被打开,而最先进入的人即为该车库的主人,那么他

将享受本次来游乐园免费停车的优惠,活动还将赠与他纪念品。

(3)真人CS

真人CS激光枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动,在中国兴起起于2002,至今有十年时间,受到真人CS发烧又追捧,现今玩家达到10万人左右。真人cs镭战是国际上风行的wargame运动的其中一个种类,也是国内是唯一合法并可以普及的wargame运动。

基于很多人对狙击游戏的热爱和痴迷,我们打造了真人版CS。该游戏的开展将在乐园的CS场地上进行,该场地有大量的遮蔽物,如隧道、桥梁、房屋建筑、树木等,为其提供足够的遮蔽物。而游戏的设置是模拟网络版CS,即参与的游客自行选择角色,不同的角色分配不同的制服,而武器的选择则要根据其原意参与的价位而定。这种真人版CS选择已经趋于成熟,有很多地方已经开展了该游戏,实施效果较好,我们将借用他们的经验进行相应的工作。下面是我们在网络上考察的结果: 真人cs特点

1、定位:定位模拟战场体验,是对真实战场环境下作战的高度模拟。

2、目标: 通过对抗游戏让学员感受快乐,让学员能体验真实战场环境下才能激发出来的勇气、信念、谋略、战友情。

3、流程:除了作战对抗环节外,还有军队战术攻略的完全讲解,以及对装备的实操训练,体验时间最少为一天。

4、战役:真人CS战役主要是攻防战、大逃杀等游戏任务或者根据标准军队分队演习战役想定。

5、战场:丛林、平原、废墟、烂尾楼、或者实战地形

6、教官:教官都是特种部队退役士兵,有大量教学技能和演习经验

几种可供选择的模式:

1模拟巷战

本区域分为A、B两区,暂定A进攻守区,B防守区,进入阵地后,以消灭对方为目的或在规定时间清点对方中弹人数,人数多的就算胜利.

2.丛林攻防

一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。

3.限时攻防

相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,

在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。

4.VIP护送

此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜索队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜。

5.夺旗

此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、 黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。

6.三国演义

顾名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。

7.突袭战

红军获得蓝军部队途径道路,事先进行战略部署隐藏有效的阻断敌人的前进方向。如歼灭敌人则成功,反之蓝军顺利到达指定地点则胜利

8.寻宝战

双方寻找同一隐藏目标,双方需要合理的战略部署,即要阻止敌方寻找目标的同时,也要尽快找到隐藏目标。如在途中全歼敌方和最先找到目标者为胜。

9.逃脱战

游戏项目是由少数人组成的小组在敌人的围困下逃脱到指定地点,围困方人数多于逃脱方但围困方不得进攻只能防守,逃脱方自定选择逃脱路线。

10.大逃杀

战役情景描述

一群来自各国的恐怖分子被投放在某无名荒岛上,恶劣的天气,复杂的地形,一个个狂妄不羁的恐怖分子没有亲人,没有朋友,有的只是仇恨和敌人,逃离荒岛的工具只有一艘冲锋舟,能乘坐的只有一个人。逃亡的大门就在前方,每一个存活的目标都是我们的对手和猎物。谁能笑到最后。。。 任务提示:

最后10分钟时,小岛将会逐个区域的被淹没,淹没区域内的所有生命将伴随着死亡,淹没区域会提前被告知,需提前离开该区域。

战役目标:

在规定的时间时间内,猎杀所有所看到的目标!

课程目的:

培养计划、组织、协调能力

体验个人挑战能力的终极结局,没有永远的敌人,只有最终的目的。

挖掘团队的创造能力,体验团队共同攻克难关时的喜悦与激情

系统整理反恐体验课程的心得,总结收获、展望未来

胜负判断:

活下来,最终走出战场的存活者为最终胜利者

战役规则:

1.战前3分钟,所有人可进入场地进行布防。

2.战斗开始后,每个人的猎杀行动开始。

3.允许临时组建各自的团队,但最终活下来的只有一个人。所以身边的每个人都是危险的。随时都会成为敌人。

4.当公布某区域即将被淹没时,该区域的人员10秒内没有离开将被宣布死亡。

(4)QQ桌游

QQ桌游,故名思议是提供一些桌游类游戏,供游客消遣,而为了与我们的QQ主题乐园相呼应,我们命名为QQ桌游。桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

桌上游戏大致有如下几个特点:

⒈ 游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时; ⒉ 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力;

⒊ 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多;

⒋ 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束;

⒌ 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。 ⒍ 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)

根据现在已有的桌游,我们提供了以下几种桌游模式如:三国杀、宿命 、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、卡卡颂(Carcassonne)、矮人矿坑、狼人、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戯王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游等。现在就以《风声》为例进行介绍;

《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯! 在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您

的盟友们就可以获得游戏的胜利了。

(5)棋牌类(真人版欢乐斗地主等)

棋牌是对棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、象、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、#9@k、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。

棋牌类游戏主要包括:中国象棋、四国军旗、飞行棋、连连看、跳子棋、五子棋、围棋、国际象棋、真钱斗地主、炸金花、暗地主、梭哈、跑的快、升级、拱猪、锄大地、跑胡子、三打一、桥牌、打滚子、干瞪眼、双扣。四川麻将、国际麻将、台湾麻将、欢乐麻将、二八杠。下面以斗地主为例进行介绍.

斗地主游戏,基础类#9@k游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法 斗地主游戏参考图 简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,共54张,每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。因为每一局“地主”、“农民”都会有变化,所以对抗性和配合性都很强。斗地主,包括普通斗地主、特色CT斗地主和超级斗地主,在游戏里加入了特色任务,玩家在游戏中完成规定的任务,还有额外的奖励奉送,任务有运气,有技术,其乐无穷。

(6)QQ飞车

QQ飞车是一种机动游戏设施。设备包括一个露天的跑道场地,仿制的电力装置的QQ飞车。场地周围是由泡沫制作的遮蔽栏。跑道内有供乘客驾驶的路线。QQ飞车的四周有由橡胶做成的围裙。车上一般最多坐二人,有加速用的脚踏,和转向的方向盘。 工作原理 QQ飞车的供电是蓄电池。

QQ飞车的游戏规则是:驾驶者争取最快在跑到内完成绕圈,途中可以横冲直撞,把对手的车碰开。最先到达终点者即为胜利者。QQ飞车的速度通常不是很高,就算是碰撞亦不会损害人车。

(7)愤怒的小鸟

愤怒的小鸟从开始的电脑游戏到后来手机游戏,一直广受大家的喜欢。我们创新性的想把愤怒的小鸟搬到现实中来。而该游戏的实现,我们设想是在场地的一端做一个立体的固定的“大弹弓”(实质是一种弹射装置),而小鸟的材质是木质的或是合金材质,游客把小鸟放在大弹弓,然后用力的先后拉皮带的最末端,给其有足够大的弹力,把小鸟弹像目标处。我们目标的选择是仿拟网络版的,材质有泡沫的、木质、玻璃等各种不同的模型,该被杂物的选择是根据客户的选择而定,当然,价格是区分的主要依据。

1.2.4 QQ商圈模块

考察了不同的游乐园,我们发现几乎所有的乐园周围都有自己的商圈,我们决定在QQ乐园的内部打造一个小型的QQ商圈,增加我们的盈利收入,同时也丰富了乐园,方便了游客的需求。我们初步的设想该商圈应该包括以下几个区域:

(1)土特产区

土特产区,故名思议是卖一些土特产的。该商圈主要通过招商,把各地不同的特产销售商引来开店卖货。通过租用我们商圈的模式,发展自己的商业。该区主要想聚集一些特产的销售,是游客能够方便的买到正宗的他乡特色产品。

(2)QQ玩具区

该区主要是对一些玩具商店进行统一的规划和布置,使卖玩具的商店聚集于此。该区主要有我们自主的大型玩具纪念品店为主,把QQ上的各种游戏人物,头像,QQ企鹅等进行实质化的商品,以及智力智能玩具的销售。

(3)好吃狗区

该区主要参照网络QQ餐厅的布局和重庆渝中区的好吃街的构造进行布置和安排,吸引个体商户入住,在此发展饮食业和快餐小吃等。此区可以方便游客的就餐,使他们在游玩的时候,又能品尝美食。

(4)手工商品区

该区不设置固定的商铺和店面,有入住的个体商户自行安排。但其销售的产品,必须是手工品,如陶瓷、小饰品、窗帘等。

1.2.5 QQ牧场模块

为了更加体验我们QQ乐园的主题,我们还设立了小型的QQ牧场模块,该模块主要是饲养一些常见家畜和小动物。如:猪圈、鸡场、羊圈、水牛、野兔等,供游客观赏。

该模块我们严格按照农村原始的养殖进行开展,请专门的村民当我们的工作人员进行料理和饲养,而且允许游客走进和亲自去触摸、投食、购买。我们对成熟的家畜实现现场出售和宰杀,让游客更加的了解家畜转变为美食的过程。

1.3 项目概况

1.3.1 拟建地点

本项目位于重庆市永川区。东巴蜀古邑,渝西重镇,地处渝西、川东南、黔西北三区交汇点,是成渝经济区的战略支点、渝西地区重要枢纽和开放型经济高地.

1.3.2 建设规模与建设内容

建设规模:项目总占地面积5500平方米,建筑面积1500平方米。

建设内容:建筑物地上主体三层,局部四层,地下一层。农场建设、牧场建设、商圈建设和娱乐室建设以及相应的真人CS场地建设,还包括围绕整个乐园的QQ飞车跑道建设,地面临路建“L”型广场,广场上布置机动车、非机动车车位。

1.3.3 主要建设条件

本项目为永川QQ乐园建设项目,地处重庆市永川区区,周边供水、供电、通讯、交通等城市基础设施配套条件较好。

1.3.4 项目投资和筹资方案

本项目资金建设投资为14980万元,资金来源为银行贷款和企业投资。

1.4 结论与建议

本项目的实施是满足人民群众生活需求,提高人民群众生活品质的需要,符合地区发展需求,有助于促进和谐社会的发展。

2 项目建设的创新性

2.1 研究对象创新

QQ农场是网络上近年新兴的娱乐方式,把虚拟QQ农场运作形式搬到现实中更是一个创新之举。虽然现在已经存在所谓意义上的”QQ农场”,但是其内容单调,娱乐性不够,而且和网上版QQ农场相距甚远,只是提供了类似农家乐的服务。而我们的QQ乐园致力于打造高度仿真版的网络QQ

农场、QQ牧场、QQ游戏等。其研究对象是网络版QQ。利用人人悉和经常接触的对象作为研究对象,相信会吸引不少游客的注意力。其研究对象可为是一个创新点和开创之举。在研究对象的细分中,我们还对最近火热的网络游戏进行研究并且制定了相关的现实版的游戏方式,这也是研究对象的创新性的体现,相信会吸引不少的网络游戏爱好者的注意。

2.2 具体运行模式创新

基于本组成员初始想法制定出的项目方案,在运作现实QQ乐园不再是社会上已出现的类似于网络QQ农场的运作方式,在QQ农场模块,让“农场主“简单的体会到真正劳动的乐趣。我们将提供更加接近于虚拟农场的运作方式。让农场主真正的在一天内在同一块土地上体会到播种、灌溉、收获的整个过程,这依赖于我们组独特的想法。QQ农场与当地农业主达成协议,农业主提供可再种植的不同生长阶段的农作物,农场场地中制作专门的用于更换作物的设备。这样就可以保证在作物几个不同的生长阶段让“农场主”体验到自己劳动成果带来的乐趣。

在农家乐模块,我们创新性的提出了采用原始的农村厨房设计方式,燃料采用木材和废物秸秆,土砖筑起的灶台等措施。而且我们将根据烹饪的材料来源不同将客户分为两类,会员型和游客型。此会员型和一般游客型的定义显然和现有市场上的区分由很大差别,我们的决定因素是客户是否参与了我们“QQ农场”模块而定。

我们还创新性的提出了游戏对战模块,此对战模块的游戏主要游戏是来自于网络游戏,使其现实化,具体化,运行模式可谓是创新的。

(1)植物大战僵尸

该模块主要模拟网络版植物大战僵尸,我们在一个绿荫的场地上设置围栏等,由我们的工作人员穿上特定的服装,假扮僵死,而绿荫场地的另一端则是我们游客区。我们选用的蔬菜是假的蔬菜,多为塑料和泡沫制品,这样可以保证整个游戏的安全性。场景和场地布置,严格按照网络版植物大战僵尸进行布置和安排。

(2)抢车位

游戏中我们的参与人员至于一个圆形的圈中,而该圆的半径近10米,圆的周围是小车库,仅容一人站立其中。大圆的中间是一个半径1米的小圆,我们的参与游客需站在小圆当真,等待游戏开始。游戏开始后将不定时的有不同的小车库的房门被打开,而最先进入的人即为该车库的主人,那么他将享受本次来游乐园免费停车的优惠,活动还将赠与他纪念品。

2.3 环境氛围创新

在网络版“QQ农场”出现之际,不少城里人悄然跑到郊区租点田地,种点小菜,过把农场主的瘾。 但是,那样缺少了网络版农场的氛围。毕竟现实的种菜、浇灌不是虚拟的那么简单和有趣,这就可能不能满足QQ农场爱好者在现实中享受种菜乐趣的心理。因此,我们“现实版QQ主题乐园”要制造浪漫氛围,让广大QQ农场爱好者享受QQ乐园中的田园生活。这也是一个创新点,毕竟我们的“现实版QQ主题乐园”是服务性质的,要给消费者带来的是享受的乐趣。

2.2.4目的创新:

打造“现实版QQ乐园”在目的上也有创新点可见。它不是简单的娱乐和利益获取组织,而是提高人们对农村生产和自然知识的了解和认识,对在城市中生长的孩子具有实际的教育意义,同时为城市家庭提供了一个和谐的轻松的休闲中心,适合全家一起参与。在一定的目的上也能缓解一部分的就业压力,同时为农村产业发展供了一种参照模式和机遇。在一定程度上能避免人们沉迷于网络,增加城市居民的生活乐趣,让居民在城市中就可以体验到田园乐事,为城市居民了解乡村生活也有一定的帮助。

3场址选择

3.1 场地情况

3.1.1 场址地点

重庆市永川野生动物园附近

3.1.2 选择该场址的原因

(1)近郊,方便城镇居民

(2)成本费用便宜

(3)附近有景区,配套较成熟

(4)与景区形成链条,吸引更多人前往

(5)地理环境较好

3.2 环境分析

3.2.1自然条件

1、气象

永川在重庆市地处四川盆地的东南部,,属亚热带季风性湿润气候,是宜居城市,四季分明,日照充足,温暖湿润,雨量充沛,灾害性较多。

(1)气温

重庆年平均气候在18℃左右,冬季最低气温平均在6-8℃,夏季炎热,七月每日最高气温均在35度以上。极端气温最高43℃,最低-2℃,冬暖夏热,无霜期长,有山水园林之风光。重庆多雾,素有“雾重庆”之称。永川平均气温18.2℃,最高气温39℃,最低气温2℃。年平均无霜期317天。辖区内云雾山、黄瓜山、阴山、箕山等5条低山山脉呈东西—西南走向,成川字排列。

(2)日照

日照总时数1000-1200小时.从日照变化的季节来看,。日照时间的减少主要表现在春、夏、秋三季,下降幅度大小依次为夏、春、冬三季, 秋季变化不明显。重庆市日照时间的年内变化特征表现为夏多冬少, 春季要多于秋季。

(3)降水

雨量充沛、常年降雨量1000-1450毫米,时空分配不均。春夏之交夜雨尤甚,因此有“巴山夜雨”之说。多暴雨, 受青藏高压和副热高压的影响, 7、8月份常出现30--50天的干旱。

(4)灾害性天气

每年4-6月春夏之交重庆市总是常见灾害性天气,这段时期重庆上空冷暖空气较为活跃,容易导致出现连阴雨、强降温、暴雨、大风、冰雹、雷暴等灾害性天气。暴雨大多出现于6、8、9月,常引发山洪爆发,若宣泄不及,则洪、涝并发。而重庆又是四大火炉之一,夏季长达一个月的连晴高温是重庆也常出现干旱灾害。重庆地质灾害种类较多,主要是崩塌和滑坡,且灾害点多、密度大、呈带状分布,还有已发现的崩塌、滑坡、泥石流、地震、地面塌陷、地裂缝等。。

2、地形、地貌

重庆地处四川盆地东南丘陵山地区,市域内存在各个构造体系:新华夏构造体系的渝东南川鄂湘黔隆褶带,渝西川中褶带,渝中川东褶带,经向构造的渝南川黔南北构造带和渝东北大巴山弧形褶皱断裂带等。

各构造体系不同的岩层组合,差异性很大的构造特征和发生、发育规律,塑造了复杂多样的地形地貌形态。其特征:

地势起伏大,层状地貌明显。

全市最低点在巫山县碚石村鱼溪口,海拨73.1m;最高点为巫溪、巫山和湖北神农三县交界的阴条岭,海拨2797m,相对高差2723.9m。东部、东南部和南部地势高,多在海拨1500m以上;西部地势低,大多为党委书记拨300—400m的丘陵。

(2)地貌造型各样,以山地、丘陵为主。

全市地貌类型分中山、低山、高丘陵、中丘陵、低丘陵、缓丘陵、台地、平坝等8大类,其中山地(中山和低山)面积62413.24平方公里,占幅员面积75.8%;丘陵面积近14985.76平方公里,占18.2%;平地2964.22平方公里,占3.6%;平坝面积1976.14平方公里,占2.4%。

(3)地貌形态组合的地区分异明显。

华莹山—巴岳山以西为丘陵地貌;华莹山至方斗山之间为平行岭谷区;北部为大巴山中山同地;东部、东南部和南部属巫山大娄山山区。

(4)喀斯特地貌分布广泛。

在东部和东南部地区,喀斯特地貌大量集中分布,地下水和地表喀斯特形态发育较好。在北斜条形山地中发育了渝东地区特有的喀斯特槽谷奇观。在东部和东南部的喀斯特山区分布着典型的石林、峰林、洼地、浅丘、落水洞、溶洞、暗河、峡谷等喀斯特景观。

3、地质

重庆市岩石地层的地域分布、岩石组合、岩浆作用、变质作用等方面具有不同的特征,从而划分出了两个Ⅰ级地层区,五个Ⅱ级地层分区及八个Ⅲ级地层小区。其总的特征为扬子地层区(台区)的褶皱基底由青白口系板溪群组成;南华系为冰水、冰碛、冰筏复陆屑沉积建造;震旦系——中三叠统主要为海相台地型建造序列;晚三叠世以来发育大型陆相盆地沉积。无岩浆岩出露,青白口系、南华系遭受过浅变质作用。巴颜喀拉秦岭地层区(槽区)以青白口系龙潭河组组成褶皱基底;南华系为含火山碎屑的复陆屑沉积建造;震旦纪——寒武纪,以冒地槽型沉积为主。该区普遍遭受了区域低温动力浅变质作用,在岩浆岩侵入带和断裂构造带中还发生有接触变质和动力变质作用。 2、地壳运动方面:北部槽区以印支运动为主(定型);台区盖层除其北缘部分为印支褶皱定型,渝东南为燕山褶皱定型外,其余大部均为喜马拉雅褶皱定型。新生代以来的新构造运动主要表现为间歇性抬升、表层扭动及断裂活动。 3、构造方面:根据构造形态及其在空间的分布特征,划分出了四个Ⅱ级构造单元,四个Ⅲ级构造单元,十个Ⅳ级构造单元。其总的构造面貌为:渝东北构造线多为北西向,渝东南为北北东向城垛状褶皱,渝西小部为舒缓背斜、穹隆与向斜,其余大部分地区则表现为北北东—北东向梳状褶皱。

4、水文

重庆市河流与湖泊水文特征

一、径流总量

全市的水系由于流域面积降水充沛,所以径流总量相当多,各河的年平均流量大,嘉陵江(北碚站)2165立方米/秒,乌江(武隆站)1690立方米/秒。

二、径流变化

市境河川径流的补给主要来源于夏季降水。由于年际间季风的强弱和来去的迟早不同,因此河川径流的季节分配很不均匀,各年径流量差别也较大。

(一)径流的年内变化

市境的河流是暖季涨水,属亚热带季风型河流。其特征之一是有夏洪和秋汛而无春季涨水,既不同于我国北方河流,也与长江中下游有别。各季降水分配的不均衡,对径流的季节变化起着决定性作用。

春季 东南季风首先来到市境东南部,这一带降水较多,达到年降水的25%~31%。乌江5月已进入汛期,而嘉陵江一般要在6月才进入汛期。

夏季 市内普遍多雨,夏季降水一般占全年降水的38%~43%,径流量增多,各河川均进入汛期。

秋季 东南季风逐渐退出,各地降水差异不大,一般只占全年降水的20%~25%。

冬季 市境各地都在北来干冷气流的控制之下,故全市冬季干而少雨,一般只占全年降水的4%~6%。

从上述可以看出,全市河川径流的年内变化是:从4月水位开始上涨,径流量随之增多。自5月起进入汛期,7~8月流量最大,这两个月,重庆(寸滩站)长江的水量占年水量的34.3%~36.8%。9~10两个月中的径流量仍占年总量的10%以上,形成秋汛。10月以后,河流水位开始下降,汛期结束。

6.旅游资源

永川是全国优秀旅游城区。北有风光旖旎的茶山竹海,南有山青水秀的卫星糊、四季飘香的国家农业生态示范园——百里水果长廊和野趣十足的重庆野生动物世界;有全国首例发现的恐龙化石——上游永川龙;有全国著名金石微刻艺术家刘声道的作品——三教镇石龙山摩崖石刻;有杜甫所书的“万年松化石”;有奇山怪石组成的男、女石笋山,有大文豪苏东坡留连之地——来苏梳妆台,以及宋代石刻——佛岩寺等风景名胜。其中以“茶、竹、石”三大特色旅文化游资源尤为引人注目。

7.人文底蕴

永川文化底蕴深厚。永川恐龙、石松化石闻名世界,茶文化、石文化、竹文化源远流长。孕育了清朝台湾知府黄开基、“东方梵高”陈子庄、微生物学家陈文贵、地理学家徐近之、微刻艺术家刘声道等名人,是中国国际象棋队、中国跆拳道训练基地和中国美术家协会重庆写生基地。有各类职业院校30所,职教学生10.4万人

3.2.2 社会经济条件

永川区近年发展势头良好,社会生产总值在重庆区级单位中排名前十,其中九龙坡以500亿的社会生产总值高居榜首,万州区的增速最快,为25.7%的增值率,但是永川的人均GDP又约高于万州区,永川,正以健康快速的姿态稳步前进。地区财政收入逐年递增、增幅明显,其中伴随永川区经济的快速增长,个人收入也是稳步上升,市民的经济条件得到很好的改善。地方财政对社会保障与就业的投入在07年激增,08年达到3.8亿,09年更达到了4.2亿元,10年甚至更多。社会保障与个人收益的双层增长,直接促进了地方消费水平。

3.2.3 交通条件

永川位于重庆西部,东邻江津区,东北靠壁山县,北界铜梁县,西接荣昌县,南与四川省合江县、泸县接壤。距市区56公里,离成都276公里。成渝铁路、成渝高速公路横贯全境,长江流经南端。 全区幅员面积1576平方公里,辖16个镇,7个街道办事处,其中城区面积43平方公里,城区人口42.8万人。是重庆市规划建设的职业教育基地和区域性中心城市。 永川隶属于重庆一小时经济圈内,是六大区域中心城市、大重庆城市核心经济区,重庆渝西重镇。即将开通的成渝快铁途经永川,届时,永川经济将迅猛腾飞,也为地方发展带来更大机遇。

4 建设项目定位分析

4.1 项目服务区域概况分析

项目服务区域为重庆市,重庆,及航运、文化、教育、科技中心,全国综合交通枢纽之一,内陆出口商品加工基地和扩大对外开放先行区,国家重要的现代制造业基地、高新技术产业基地,长江上游科研成果产业化基地、生态文明示范区,中西部地区发展循环经济示范区,中国政府实行西部大开发的开发地区及国家统筹城乡综合配套改革试验区,国家历史文化名城。20xx年国务院批复《成渝经济区区域规划》,把重庆定位建设国际大都市。 面积:82,402.95平方公里,人口:28,846,170人(20xx年),地区生产总值:10011.13亿元(20xx年)。

20xx年重庆市实现GDP10011.13亿元,同比增长16.4%,增速跃居全国第一,位居中国大陆第七。全年实现地方财政收入2908.82亿元,增长46.1%,其中一般预算收入1488.25亿元,增长46.2%。全年城镇居民家庭人均可支配收入20250元,同比增长15.5%,农村居民家庭人均纯收入6480元,增长22.8%。

4.1.1 服务区域定位

我们这个项目最主要是面向重庆市主城区中高收入人群以及来重庆旅游的各地游客,面向对象是比较广泛的。他们可以通过自驾或者大巴到近郊的我服务区游玩。同时随着与永川景区产业链的价值不断提升,也必将吸引更多的消费者前来。

4.1.2 服务区域社会发展水平

重庆,及航运、文化、教育、科技中心,全国综合交通枢纽之一,内陆出口商品加工基地和扩大对外开放先行区,国家重要的现代制造业基地、高新技术产业基地,长江上游科研成果产业化基地、生态文明示范区,中西部地区发展循环经济示范区,中国政府实行西部大开发的开发地区及国家统筹城乡综合配套改革试验区,国家历史文化名城。20xx年国务院批复《成渝经济区区域规划》,把重庆定位建设国际大都市。 面积:82,402.95平方公里,人口:28,846,170人(20xx年),地区生产总值:10011.13亿元(20xx年)。

20xx年重庆市实现GDP10011.13亿元,同比增长16.4%,增速跃居全国第一,位居中国大陆第七。全年实现地方财政收入2908.82亿元,增长46.1%,其中一般预算收入1488.25亿元,增长46.2%。全年城镇居民家庭人均可支配收入20250元,同比增长15.5%,农村居民家庭人均纯收入6480元,增长22.8%。

重庆位于长江和嘉陵江交汇处,舟楫便利,是西南地区重要的物品集散地。重庆成为直辖市之后,全市商贸流通产业实现了规模化的发展,并产生了许多的亮点,一是商贸流通总额快速增长,20xx年社会消费品零售总额3415.90亿元,同比增长18.7%。二是大企业主导商贸流通产业发展的新格局基本形成。三是城镇商圈已经成为发展亮点和核心增长极。同时,流通现代化水平稳步提高,美食之都打造有声有色,初步形成市内外流通企业共同繁荣重庆市场的局面。重庆是中国重要的离岸金融中心和国际金融结算中心,金融业占GDP比重达到6.1%,居全国各城市第四位,不良资产率仅1%左右,位居全国前三。拥有银行、证券、保险和各类金融中介服务等功能互补的金融组织体系,金融机构数量为西部各地之首。20xx年末全市存款余额:15832.81亿元,同比增长17.7%,贷款余额为13001.39亿元,增长19.4%,,贷款与GDP的比率:1.4:1。保险业尤为突出,20xx年,重庆保险业实现保费收入311.8亿元,同比增长9.9%,其中,财产险公司保费收入87.4亿元,增速较

全国水平高出5个百分点。目前已经有美国利宝、中美大都会人寿和中新大东方人寿三家大型外资保险机构在重庆设置地区总部,其中美国利宝更是将中国总部设于此。重庆的保险机构以27家的数量在中国大陆仅次于北京、上海、深圳,位居第四。全市拥有证券经营机构66家,证券营业部65家。境内上市公司30家,总股本116.11亿股,比上年增长33.1%;股票总市值1593.14亿元,增长

2.1倍。境内上市公司通过发行配售股票共筹集资金26.37亿元,增长80.3%。

4.1.3 消费群体分析

服务区域消费群体主要为为城市中高收入人群,面向对象人口数量约700万。服务人群普遍文化层次较高,人均年收入约为35200元。据调查,其中90%的居民家庭拥有私家车本区域居民生活水平较高,消费理念前卫,注重生活品质,追求舒适便捷的购物场所。交通便捷、有特色、有品质的乐园将是该区域人们的首选。。

4.1.4 服务区域交通情况分析

永川,巴蜀古邑,渝西重镇,地处渝西、川东南、黔西北三区交汇点,是成渝经济区的战略支点、渝西地区重要枢纽和开放型经济高地。

近年来,永川公路、铁路、水运、航空交通建设全面协调发展,地区交通发展逐渐上升为“重庆战略”。作为市委、市政府规划建设的“双百”大城市,永川计划用5年时间,在交通基础设施建设上投入300亿元。力争到20xx年全区公路通车总里程达到3500公里以上,公路密度达到每百平方公里220公里以上,实现对外交通快捷化、城乡交通一体化、管理服务规范化,强化20xx年,永川积极争取公路、铁路、水运、航空全面协调发展,其对外通道、枢纽站场建设进入市委24号文件。永川通过多次协调,修订完善了“四高二环十射多联”骨架公路网、“一枢纽四干线一专线”铁路网、重庆港永川港区、永川通用航空机场为一体的“十二五”综合交通发展规划,通过了专家和区规委会审查,为永川交通未来发展绘就了宏伟蓝图。

在基础建设方面,成渝客运专线永川段完成投资4.2亿元,形象进度达到39%;完成成渝高速公路永川至主城段“四改八”扩能改造可研论证;启动了永川东南环线高速公路、永和大道、公铁客运枢纽站场、永川通用机场前期工作;完成森林大道、永津公路等干线公路改造;与镇街共建,在建工程沙松路B段、黄瓜山-卫星湖环线形象进度达到60%;启动了神(女湖)茶(箕山竹海观音)路、大九路、来吉路、三板路等干线公路建设或大修改造。 提升其渝西综合交通枢纽地位。

4.2 建筑定位

4.2.1 建设规模

4.2.2 建筑功能要求

根据该项目服务人口规模、地域环境和建设规模,建筑设计中要保证足够的采光要求,布置合理的动线系统和足够的停车位。根据项目所在地的道路负荷,建筑需退后道路避免交通拥挤;临街面设主要入口,另需设次要入口;配套建设较大地面停车场;采用中庭采光方式采光。电气消防、人防、供水等配套设施应满足功能和安全要求。

4.2.3 建筑形象要求

建设项目面向人群的社会经济文化水平较高,设施要完善、亲民、较高档。该项目的建设需与周边建筑相配套,满足建筑形象要求。

5 环境影响评价

5.1 项目地块环境现状

5.1.1 水环境现状

永川大、小水库有卫星湖、上游水库、梅家桥水库、断桥水库、复兴桥水库、孙家口水库、关门山水库、牛门口水库、猫儿洞水库.......水质基本保持良好。就上有水库为例, 根据中华人民共和国《国家地面水环境质量标准》(GB3838-2002)中所列项目,并结合流域内地理环境因素及人为影响的实际需要,选用pH、高锰酸盐指数、溶解氧、化学需氧量、总氮、总磷、氨氮、总大肠菌群共8项参数进行监测。根据水库实际情况,选择供水站取水口处、取水口下游100米处、取水口上游1000米处、取水口上游约5000米处、源头水库库内靠近出口处5个点为监测点。截止目前,中心共对上游水库水质监测7次,数据结果表明,我区上游水库水质总体上在Ⅱ类水标准范围之内,基本能满足水质功能,符合饮用、渔用灌溉等功能的要求。

5.1.2大气环境现状

永川环境的主要污染物是总悬浮颗粒物,其次是氮氧化物、降尘、二氧化硫;二氧化硫河氮氧化物的年均值和日均值符合大气二级标准。

5.1.3 声环境现状

目前选址地环境污染主要来源于景区交通、社会生活和其他声源。随着地区配套完善,以及人民素质提高,声环境质量有了很大程度的改善。

5.2 采用的环境保护标准

5.2.1 环境质量标准

大气环境:执行《环境空气质量标准》(GB3095-1996)二级标准;

水环境:执行《地表水环境质量标准》(GB3838-2002)中的Ⅲ类标准;

声环境:执行执行《城市区域环境噪声标准》GB3096-93中Ⅱ类标准。

5.2.2 污染物排放标准

(1)废水

项目废水集中处理,废水排放可执行《污水综合排放标准》(GB8978-1996)中的三级标准。

(2)噪声

施工期噪声执行《建筑施工场界噪声限值》(GB12523-90)。

5.3 项目建设与运营对环境的影响

5.3.1 施工期

本项目建设内容为办公楼、小商圈、库房、员工宿舍等,项目施工阶段主要污染工序来自各种机械的工作噪声,打桩和运输等作业噪声;施工人员的生活污水,施工雨污水、打桩泥浆水与场地积水;施工车辆产生的废气,土石方和建筑材料运输造成地面扬尘等;开挖基坑、填平场地时产生弃土,在进行主体结构等施工时产生建筑垃圾。

5.3.2 运营期

本项目运营期间污染源主要来自游客来返的交通噪音;工作人员和乐园运转的污水、固体废弃物;养殖牲畜的少量粪便(科学养殖,做到对环境污染最小甚至无污)

5.4 环境保护措施

5.4.1 生活污水

将生活污水和牲畜养殖的污水集中处理,进行处理达标后通过污水管网排放。

5.4.2 固体废弃物

针对生活性废物,场区将设垃圾收集处,将废物集中后,统一、及时清运出场。并在商圈等相关区域设置垃圾箱等设施,以利生活垃圾的收集和清运,严格防止垃圾入河。对家畜的粪便我们还

可有效利用,模式一是将其在投入到我们的QQ农场中使用,剩余部分卖给肥料厂,亦或是用下面的模式二手段进行处理:

创新性实验课题结题报告

5.4.3 噪声

为降低噪声污染,改善场地布局,加强绿化,选择低噪声设备。对放置产噪大的设备的房间采用隔声门窗,露天噪声源加设防护罩。针对人为噪声,可采用适当的建筑材料和建筑处理手法,减少影响。

5.4.4 建设施工环境影响控制

(1)建设施工噪声控制

合理放置施工机械,尽可能布置在对场界外造成影响最小的地点,并在高噪声设备周围设置掩蔽物。加强施工管理,合理安排施工作业时间,禁止夜间进行高噪声作业。以液压工具代替气压工具,打桩应采用液压钻孔、浇注桩头的低噪声施工方法。

(2)建设施工水污染控制

在施工前期应同步设计好排水沟和沉淀池,将建筑泥浆水和冲洗水经沉淀分离后的上清夜排入污水管网,沉淀泥浆应定期外运。建筑废物应按指定地点堆放并及时清理,避免因暴雨冲刷而流入附近水体。建议在施工场地设置简易厕所和化粪池,对施工队伍居住地的食堂、浴室和厕所污水进行处理。

(3)建设施工大气污染控制

建议施工单位采取以下措施:开挖时,对作业面和土堆适当喷水,使其保持一定湿度,以减少扬尘量;开挖的泥土和建筑垃圾要及时运走,避免长期堆放;确需较长时间堆放在户外的散粒建筑材料,如黄沙、碎 。

6 投资估算及资金筹措(粗略估计)

6.1 投资估算

6.1.1 投资估算依据

(1)《建设项目经济评价方法与参数》(第三版)

(2)《投资项目可行性研究指南》(试用版)

(3)建筑工程费用按当地的类似工程建筑造价估算

(4)其他费用参照《重庆市投资项目其他费用定额》及国家有关取费指标估算;

(5)预备费按工程费和其他费用的5%估算;

(6)土地征用费按象山县政府相关规定估算。

(7)利率按银行五年以上长期借款利率7.56%计算

(8)业主方提供的有关资料

6.1.2 建设投资估算

本估算的范围包括土建工程、配套系统工程的建设费。本项目建筑设计较为高档,建设投资估算以建筑设计标准为依据,投资估算要满足建筑设计要求。

按照《建设项目经济评价方法与参数》(第三版)的规定,将建设投资的估算分为工程费用、工程建设其他费用和预备费三部分,分别估算。

(1)建筑工程费

建筑工程费依据相关专业所提供的建(构)筑物工程量和单位造价指标估算,单位造价指标的确定参照浙江省同类项目造价水平,并按现行价格水平予以调整。本项目建筑工程费用估算为13325万元。

1 建筑工程 (公式:面积(平方米)*单价(元\平方米)=总价(万元))

1.1 房舍建筑(包括:办公楼、员工宿舍、工房、商圈等) 1500*2500 =375

1.2 土地面积 5000* 1500=750

1.3 停车场 500*1500=75

1.4 绿化 10(万元)

2 安装工程

2.1 给排水及消防系统 7000*140 =98

2.2 电气系统 7000*420 =294

2.3 通风系统 7000* 180 =126

2.4 空调系统 10300* 320 =330

2.5 弱电系统 7000* 220 =154

2.6 其他费用 100(万元)

合计 2267万元

(2)工程建设其他费用

根据《重庆工程建设其他费用定额(2003)》,本项目工程建设其他费用中主要包括地价、建设管理费、可行性研究费、勘察设计费、市政工程设施、工程监理费、环境影响评价费、建设单位临时设施费等,估算金额分别为386万元、266万元、5万元、65万元、87万元、133万元,合计为942万元。

(3)项目 、计费依据 、比例 以及估算金额

土地使用费 2500

市政设施费用 建筑面积 60元/平方米 260

建设管理费用 建筑工程投资 2% 266

勘测设计费 建筑工程投资 0.5% 66

临时设施费 建筑工程投资 1% 133

可行性研究费 5

合计 3213

(3)预备费

预备费包括基本预备费和涨价预备费。根据国家有关规定,目前一般不计涨价预备费;基本预备费按照工程建设费用和其他费用之和的5%计算,其估算值为713万元。

6.2 资金来源与筹措

本项目资金建设投资为14980万元,资金来源为银行贷款和企业投资。

7 财务评价

7.1 评价依据

(1)《建设项目经济评价方法与参数》(第三版);

(2)《投资项目可行性研究指南》(试用版);

(3)国家有关税收政策及重庆市市、永川区的相关收费政策;

(4)项目建设单位提供的相关资料;

(5)财务基准收益率取8%。

7.2 基础数据与参数

7.2.1 财务价格

本项目在运行过程中主要消耗水、电,其价格均采用目前市场价格,分别为2.0元/吨、0.5元/千瓦时;污水处理费为0.8元/吨。

7.2.2 计算期

根据项目实施进度、实际情况以及行业有关规定,确定本项目计算期为15年,从投资发生年20xx年开始为第1年。

7.2.3 其他计算参数

其他计算参数按照国家和行业以及地方有关法规并结合项目的具体情况选取。

(1)房屋建筑物折旧年限取20年,残值率按照5%计,采用平均年限法计算;

(2)维修费按照固定资产原值(不含建设期利息)的2%计取;

(3)人工工资及福利费按人均2000元/月测算;

(4)土地购置费按40年平均摊销计算;

(5)营业收入根据建设单位提供的有关资料测算

7.3 营业收入估算

本项目营业收入主要来自卖场摊位出租、超市整体出租、地下车位出租和地下批发市场出租。依据企业提供资料,城东市场各项收益如下:

1、商圈

收入来源:摊位出租。预设摊位1000个,分高、中、低档,比例为1︰3︰1,其中高档摊位平均月租金5万元,中档摊位月租金2万元 ,低档摊位月租金2000元。

年计营业收入:2700万

2、QQ农场(总共1500平方米)

农场的”速长”模式、自然模式各占面积为600平方米,租金加管理费用分别为50元每平方米每天、5元每平方米每天,“速长”模式一年以100天计算,自然模式假设没有空置的土地:“寻宝”模式收取20元每人,预计有200游客参与,一年以50天计算。

年计营业收入:429.5万元

3、车位

车位出租年收入20万

4、游戏对战区

初步估算大约 2000万

5.QQ牧场

初步估算大约为 300万

6.农家乐模块

初步估算大约 600万

项目运营后正常年营业收入为6049.5万元。

7.4 成本费用估算

总成本费用采用生产要素估算法估算。(环境保护费)

项目达产后年经营成本为423万元,其中动力费132万元,人员工资及福利24万元,修理费267万元 。

7.5 盈利能力分析

根据20xx年3月16日通过的《中华人民共和国企业所得税法》企业所得税税率按25%计。

7.6 偿债能力分析

本项目银行长期借款,贷款年利率计7.20%,还款资金来源包括折旧、摊销及未分配利润。

7.7 财务评价结论

通过对项目进行财务经济分析计算,财务净现值大于零,财务内部收益率大于基准收益率。项目具有较好的盈利能力、较强的偿债能力,项目的经济效益较稳定。综合上述分析可以看出,本项目在技术上先进,经济上合理,操作上可靠,投资回收期较短且风险小,项目可行。

8 社会评价

8.1项目对社会的影响分析

8.1.1项目对所在地区居民收入的影响

QQ乐园不仅是一个私立的引力组织,也是一个社会性质的工程项目,建成后仅商圈将容纳约800个摊位,再加上招聘员工岗位,乐园管理和维护岗位,将解决相当部分市民的就业问题。

另外,随着人流量的增加和聚集,对于附近的商业氛围将起到积极促进作用,居民就业商机也将随之呈现。永川市场周边的居民不但可以就近在进行日常采购,一部分居民还可以在此基础上把握商机增加收入。

8.1.2 项目对所在地区居民生活质量的影响

随着社会的快速发展,人民群众的生活节奏越来越快,生活水平也大幅提高。繁忙的工作中,人们更加重视生活的质量,期望精神层面的追求和环境。本项目实施后,将丰富重庆市居民的空闲生活。不仅充实了重庆市人民的业余生活,也在一定程度上加强了市民的精神文明假设,仿拟的QQ农场、牧场也将加强对重庆市青少年的自然认知能力,使他们能更加切身的体会到真时的农村生活。 有了良好的休闲环境和新颖的游戏,在闲暇放松之后,才能使人们工作起来精力充沛,提高工作效率,同时降低生病的概率,减少医药费用的开支,给社会发展带来经济效益。所以该项目有利于提高城区居民生活质量。

8.1.3 项目对地区城市环境的影响

该项目的建立将吸纳附近农牧业市场,提升区域的农牧业市场管理水平,改善相应地区环境,使其走上规范化。该区环境优雅,绿化覆盖面积大,加上文明项目建筑手法新颖,如果能达到了理想的外观效果,将作为永川城区的名片出现,提升城市形象

8.1.4 项目对当地社会服务容量、基础设施的影响

项目所在地的供水、供电、供热等基础配套设施较好,可基本保障项目运营所需;运营期的废水和

废弃物将通过收集处理后统一排放。项目实施不会给当地基础服务容量形成压力。

8.2 项目与所在地区互适性分析 8.2.1交通状况

该项目建成后,所在地人流、车流将有很大的增量,对交通将有更高的要求。成渝客运专线永川段完成投资4.2亿元,形象进度达到39%;完成成渝高速公路永川至主城段“四改八”扩能改造可研论证;启动了永川东南环线高速公路、永和大道、公铁客运枢纽站场、永川通用机场前期工作;完成森林大道、永津公路等干线公路改造;与镇街共建,在建工程沙松路B段、黄瓜山-卫星湖环线形象进度达到60%;启动了神(女湖)茶(箕山竹海观音)路、大九路、来吉路、三板路等干线公路建设或大修改造。今年改善的交通状况,项目建成后,将不会造成严重交通状况.

8.2.2 不同利益相关者

对于永川市场周边由于商业运营可能带来一定的污染,可以依托永川市场采取有力环保和监督措施,避免该项目在运行过程中产生垃圾给周围道路带来污染。垃圾清运出场过程中也要采取防护措施,以免影响居民生活环境。市场与道路相临,并不会对道路对面周边居民带来显著的不适。 项目的建立是城市发展的需求,同时又采取先进的建筑手法和良好的环保措施,避免在服务居民的同时带来负面影响,该项目将极大赢得周边居民、相关部门的支持和认同。

8.2.3 当地组织机构

该项目的实行建立将积极获得了各级政府部门和领导的支持,为更好地保证本项目的功能实现,按照国家有关规定及时办理各种手续,与各相关政府部门保持沟通十分必要。

8.2.4 当地技术文化条件

本项目建设牵涉到设计和施工等系列技术问题,当地的技术可保障项目的实施。项目建设选择优秀的设计、监理、施工单位,保障工程质量和进度。

本项目坚持以人为本、方便客户、实实在在做事的目标来提高服务群众的能力,因而,本项目建设与当地社会的需求相适应。

11.2.5社会对项目的适应性和可接受程度分析表,

创新性实验课题结题报告

创新性实验课题结题报告

8.3 社会评价结论

综上所述,本项目有利于加强重庆市居民的精神文明建设和丰富以及充实业余生活,也对当地居民就业、收入、生活水平和质量以及市容环境都具有促进作用;对当地基础设施建设和社会服务容量可能产生的压力较小;与当地不同利益相关者,各级政府部门和现有技术文化状况适应性较高;,会产生风险的可能性不大

9 可行性研究的结论与建议

9.1 可行性研究结论

1.本项目的建设是满足人民群众日益增长的生活水平同精神文明建设的迫切需求,是提高地区服务水平和人民群众的生活质量的需要,有助于促进地区经济及和谐社会的发展。

2.项目的建设具有可行性和实际意义,同时符合国家关于和谐社会建立的指导方针,有利于推动地区经济发展。

3.项目建设的配套公用设施完善,采用的设计方案合理,投资估算合理,经济效益和社会效益显著,建设方案可行。

4.根据调查结果显示,该项目具有较大的吸引力,建成后的客流量较大。

综上所述,打造现实版QQ乐园是可行的。

9.2 可行性研究建议

1.进一步完善关于“打造现实版QQ乐园”各个模块的设置以及运行模式的细化,完善项目开发所有的细节步骤以及相关的财务核算、费用、成本等相关的会计核算与估算工作。

2.在投入正式运营前,加入试运行阶段,根据实际情况适当的进行模块及价格的改动和调整。同时完善备选方案。

3.项目运营过程中的污染问题和安全问题一直是乐园管理的薄弱环节,城东市场的建设管理应遵循高标准的要求,积极采取有效的措施保证市场周围环境,塑造真正的城市名片。

附录三

项目组心得体会

《基于“打造现实版QQ乐园”的可行性研究》

齐捷 唐黎黎

从上学期开始我们小组开始了重庆邮电大学创新性实验计划项目,指导教师是黄蜀江老师。到现在,将近一年的“大学生创新性实验计划”就要结题了。回想起过去一年里参加创新实验的过程, 从开始的寻找课题到申请立项撰写项目申请书,到查阅相关参考文献, 确定实验项目、实施方案与寻找创新点; 并制定详细的研究方案和步骤;对项目进行相关调查和研究;到最后确定项目的可行性,一步步走来,其中的辛苦与辛酸只有经历过的人才会懂,其中的经验与成长也只有经历过的人才会分享和拥有。这是一次难得经历,一次让我们得到锻炼得到成长的经历。

大学生创新性实验计划项目实施强调自主性、探索性、实践性和协作性,遵循“兴趣驱动、自主试验、重在过程”的原则。注重创新性实验项目的实施过程讲究长远效益,强调项目实施过程中在创新思维和创新实践方面的收获,重点培养学生的创新意识和创新能力,不急功近利,不为成果而设计,重在实施过程中得到的锻炼和培养。这次创新性实验项目我们团队选取的题目是《打造现实版QQ乐园的可行性研究》,针对目前发展迅速的网络生活,设想打造一个把网络游戏等搬到现实生活中来的,加强亲友交流、亲近自然、放松自我的乐园。 在项目研究方面,我们最深的体会就是要善于勤于思考,主动动手动脑。创新实验不是课上的实验,只要按着老师讲的、实验指导书上步骤做就行了。做的课题对于我们来说,是一个几乎没有接触过的新领域,没有人告诉我们一步步该怎么做。需要自己去找文献查资料,去弄明白实验的原理,然后确定要创新的方向。按照这个方向一点点努力,所以每一步都需要独立思考。在项目进行过程中,越是做到后面,越是进展得深入,我们越发觉自己不懂的太多了。就以项目中为乐园选址,需要考虑很多自然因素,这是我们遇到了一个全新的概念——水华,学理科的我们真的从来没听过这种地理、气候方面的专业术语,于是认真查阅资料。做项目的过程真是一个不断在学习的过程。而通常,除了寻找帮助,往往最重要的还是要自己思考。

在创新方面,首先要确定创新的方向和目标。方向和目标是贯穿整个实验的核心,只有明确方向,围绕这个方向努力下去,才可能有结果。创新点可以从很多方面确定,不一定是很高深很前沿的东西。只要不是照搬别人已经做过的东西,在自己力所能及的范围内就好。当然,能做出更大的成就最好。有时思维可能会出现“停滞不前”的

现象,好像只能思考到这个程度了。这时要用发散思维多方位的考虑,作出大胆的猜测。但要始终围绕创新点,不能偏离主题,也不能随意猜测,而要有根据有目的地做出假想,再一步步实践去论证自己的猜测。其实,每一个伟大的成就都是这样“平凡”的一步步得出来的。

回想这一路走来的过程,真的感触很深,我们虽然只是个两人的团队,但是我们同舟共济,在项目中一直并肩前行,这种为同一目标共同奋斗的团结氛围特别让人有归宿感。在这几个月中,组员间相互学习,这对于我们每一个来说无疑是最值得珍藏的,就我们个人提高方面来讲主要表现在以下几个方面:

1、创新能力

江泽民同志19xx年在全国科学技术大会上指出:“创新是一个民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力”。我们大学生是将来国家建设的中坚力量,在一定意义上,我们就是国家的未来,未来的科技创新、制度创新、观念创新是需要我们去开创的,所以我们要培养自己的创新能力,用创新思维去思考现实生活问题,我想这也就是大学生创新性实验的初衷吧。

我们从创新视角,将社会问题与现实结合起来换个角度考虑,获得我们的课题立项,这也就是对我们创新能力、创新视角的肯定。这次课题的立项让我对创新有了新的理解,创新不仅仅是创造新的事物,更是从新的角度来思考问题,找到各个事物表象背后所昭示的问题实质。创新思维能开拓我们的视野,同时给我们的工作与学习带来不断的惊喜。

2、沟通能力

人与人之间是需要沟通交流的,尤其是在团队合作中,我们需要通过有效地沟通来达成在项目计划与实施上的高度一致。项目组成员每个人的观点与思考问题的角度都不一样,我们需要通过不断的沟通与交流,来实现大家在知识与观点上的分享。而另一方面,我们的项目是需要通过实际动手来获得我们所需的数据与信息的,这也给我们的沟通交流能力带来挑战。还有在做调查问卷时,在街上寻找调查对象,有开始不被人理解和协作的,这是的沟通能力还真是必不可少的。几天做调查问卷下来,感觉自己沟通交流真是提高了不少。

3、自主学习能力

在做项目过程中,由于很多东西是第一次接触,不懂的真是太多了,我们不能一遇到问题的就去请教老师,所以我们必须通过独立的分析、探索、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标,知晓我们所需了解问题。在此过程中大大提高了我们自主学习的能力,也加深了我们对问题的理解。

4、团队合作能力

项目是我们团队共同的项目,大家的目标是一样的,在团队合作中难免会因为观点的不同而产生碰撞,这时候需要我们以团队为重,以项目为主,全身心投入,并充分尊重团队中的成员。我们组从项目立项之初成员之间的不太了解到现在发展成为很好的队友很好的朋友,这也见证了我们的团队合作能力。每一个人的力量都是有限的,在团队中我们能聚集起每个人的能量,将之发挥到最大效用。 最后感谢黄老师在我们实验过程中的耐心指导与帮助!

成员简介:

齐捷 经济管理学院 10级 信息管理与信息系统 唐黎黎 经济管理学院 10级 信息管理与信息系统

附录四

大学生创新性实验计划项目成果材料清单

创新性实验课题结题报告

注:1.论文作者和专利发明人中请用下划线注明项目组成员;专利类别分发明、实用新型、外观设计;其他形式成果需注明名称、主要功能。

2.已发表论文复印件、专利材料的复印件、已录用论文证明函原件、实物装置照片等成果紧随本页附在后面。

3.若有产品测试报告或检测报告及用户使用报告一并附在后面。

4.若有演示DV,请提交光盘。

重庆邮电大学大学生创新性实验计划项目结题

学院评审意见表

学院(公章):

创新性实验课题结题报告

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