河北经贸大学第二届校园吉尼斯大赛策划书
一、活动目的
为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进全院同学之间的交流,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,特策划此次吉尼斯大赛。本次活动以 “学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、娱乐性、阳光性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康。
二、活动主题:激情夏日,挑战自我
三、活动时间
20xx年3月31日下午2:00-5:00
四、活动地点
旅游学院前空地
五、活动内容及流程 第一部分
校园吉尼斯大赛前期宣传
1、宣传期间将发放活动策划和活动通知以及活动可选项目报名表各一份,向本院学生宣传本次活动。制作展板,在比赛前一个星期张贴在一栋前面。
2、宣传内容要包含比赛形式、项目及以及比赛时间、地点、报名方式等。 第二部分
校园吉尼斯活动流程及内容
可选项目由选手自我报名,填表登记的形式获得比赛资格。
比赛流程:
1、3月31日下午2:00正式开始
2、各工作人员提前确认自己的上台序号并准备好活动道具
3、各参赛人员提前到场进行报到,规定时间内未到者即视为弃权
4、比赛过程中工作人员记录比赛数据、维持现场秩序
5、比赛为各活动项目依次上台进行比赛
6、成绩当场公布,由工作人员记录并上报
7、结束后,由工作人员收拾活动现场,确认活动所用道具数量,所剩活动道具由学生会统一安排。
注意:
不听工作人员安排的取消比赛资格,各选手对比赛如有任何问题的可向有关工作人员咨询。
第三部分
校园吉尼斯后期工作
比赛后学生会统一安排组织开会对此次活动进行全面总结,以利于下次吉尼斯活动更好更完善的开展。
附录一
一、奖项设置(待定,以下为初步拟定)
大赛将产生10位可选项目的记录保持者,保持者将获得一定奖励。
记录保持者:奖品,证书
第一名:10分 第二名:9分 第三名:8分 ......团体分一样
按最后分数颁发班级荣誉奖
亚军和季军:奖品
团体赛前三颁发班级奖状
附录二:
可选活动项目及规则
一、知识类
1、趣味算术题
准备10个题卡,每班代表一次回答用时最少者获胜,有三次求助机会
2、旅游达人
记旅游景点:由心理部事先准备各省旅游景点名称,参赛选手随机抽取编号,按编号顺序依次抽取省份名称进行答题。最后累计分数最多者获胜。若出现相同分数,则进行加时赛。
二、趣味类
1、嘻哈玩球
没搬出三人接力先拍排球到第二人踢篮球到第三人垫足球 用时最短的获胜
2、单腿斗鸡
抱起一只腿在指定区域两人相撞直至把对方撞出区域内获胜,分小组进行比拼
3、穿越火线
好汉不弯腰:手不触及地面,充分利用身体柔韧性,穿越距离地面高度最低者为胜。
三、技巧类
1乒乓颠颠
用羽毛球拍颠乒乓球,最晚落地的获胜
2、玩转毽球
每班3人轮着踢毽子不落地有三次落地机会,规定的3分钟内踢最多的获胜
毽球11个28元
乒乓球11个11元
蓝色和红色丝带2个5元
水枪6个30元
泡沫板6块30元;
小风扇11个110元;
小扇子11个55元
储物箱10个130元;
获奖证书11个22元;
奖状3个10元;
共:431元
校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
主办:共青团温州职业技术学院委员会 承办: 温州职业技术学院学生委员会
二〇一二年五月
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校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
目 录
前 言 .......................................................................................... 3
一、活动主题 ............................................................................. 4
二、活动宗旨 ............................................................................. 4
三、活动目的及意义 ................................................................. 4
四、活动时间 ............................................................................. 4
五、活动地点 ............................................................................. 4
六、活动对象 ............................................................................. 4
七、报名方式 ............................................................................. 4
八、活动流程 ............................................................................. 5
九、资金预算 ............................................................................. 8
后 记 .......................................................................................... 9
附表1 ......................................................................................... 10
附表2 ......................................................................................... 11
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校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
前 言
自中国进入WTO以来,各行业迅速与国际市场接轨,对中国的经济产生了巨大的影响。随着市场的进一步开放,中国的金融业也必将以此为契机得到飞速的发展。证券、保险、商业银行等各类金融的市场化、国际化使得股票、基金、期货等投资理财方式迅速走入千家万户。人民币汇率变动、金钱的时间价值等与大家生活休戚相关的因素更使得大家学习并掌握理财知识成为必要而非需要。
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校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
一、活动主题 “时尚理财王—玩钞大赛”
二、活动宗旨
旨在培养学生学习兴趣,锻炼学生专业技能,展示学生专业风采,提高学生的专业素质和职业技能。
三、活动目的及意义
1、拓展同学们对一些专业知识的了解充分调动同学们的学习热情及兴趣,展示出我们当代大学的风采和活力;
2、点钞是银行柜员上岗前必学的一项基本技能,也是日常生活买卖时必不可少的重要环节;
3、在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于银行工作的知识,培养其动手能力又能丰富学生的课余生活,又为学生增添了学习专业技能的机会。
四、活动时间 20xx年5月9日(暂定)
五、活动地点 体育馆前(晴天)
大学生活动中心203室(雨天)
六、活动对象 全院学生
七、报名方式 指定报名地点报名或现场报名
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校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
八、活动流程
前期工作:
1、物资准备
活动前由各个部门共同讨论此次活动所用的物资,并按各项所需进行列表。待物资列完后,交由指导老师处审批,并提前一个星期由本部门负责采购.
2、宣传计划
(1)海报宣传:活动前为活动进行介绍和宣传,面向整个学院进行
高效宣传。分别在寝室A栋、L栋楼下橱窗各张贴1
张
(2)横幅宣传:以最直接显目的方式将此次活动广泛推广(活动现场
1条)
(3)班级宣传:将活动时间、内容发至每个班的班长处,进行集体宣传
(4)现场宣传:以最直观的形式进行面对面的交流、咨询
3、工作安排
1)资料收集:收集人员报名名单进行汇总
2)物资保障:2人,在活动前一天准备好所用道具的工作,及之后的登记归还工作。
3)安全保障:安排维序人员8-12人提前到场负责会场布置并进行场地维序工作
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校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
4)宣传海报编制:宣传部
5)现场拍照:宣传部工作人员2人,负责拍摄活动时的照片,并进行筛选。
6)应急小组:1人,负责应急用品的管理及对伤员进行紧急初步处理。
7)统计人员:1名学生会成员统计进入复赛与决赛人员。
中期工作
第一轮初赛:限时点钞
所有参赛人员(人多分组)在规定的60秒内看谁数得钞票最多最准;胜出的15~20(暂定)名参加下一轮复赛;第一名获得优胜奖。
注意:如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。如在60秒内有多人点完。按用时长短排名。每轮点钞结束后,由学生会工作人员对每位同学所点张数进行验证。如有同学对工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点。
第二轮复赛:快速算钱
在场内准备三张大桌,每个桌上准备一堆点钞券(散放),主持人宣布比赛规则,每三位选手按顺序上台,主持人随意喊出一笔金额,在规定的10秒内各选手从桌上整理出与主持人口中叫出的相应的金额,取离准确金额相隔最近的前10位。(暂定)第一名获得优胜奖。 第三轮决赛:记钞排序
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校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
钞票分为5元,10元,20元,50元,100元,主持人在纸板上写一串数字,如(20;50;10;10;5;100……)计时30秒后,选手把自己所记下的数字按顺序用钞票排出来,最多最准的获胜。最终取前3名。 选手须知
(一)参赛选手不得弄虚作假。在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,收回获奖证书等。
(二)参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。若选手需要提前结束竞赛,需向监考人员示意,得到同意后方可离开竞赛场地,并由监考人员将结束竞赛时间记录在案。
(三)在竞赛过程中,爱护竞赛场地的设备和器材,要严格按照安全规程进行操作,防止损坏设备的事故发生。
(四)参赛选手提前15分钟到达比赛现场检录,迟到超过30分钟的选手,不得入场进行比赛。
(五)在比赛过程中,如遇设备故障应及时向监考人员提出,经确认后由项目负责人决定是否更换设备或加时。
后期工作
1、奖项设置
一等奖:1名;
二等奖:1名;
三等奖:1名;
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校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
优胜奖:2名;
2、清场工作
赛后院学生会工作人员共同负责清理场地,归还物资。
3、网络宣传
活动结束后进行总结并由办公室负责撰写此次活动的报道,并将报道传至学院网及学工在线负责老师处;宣传部进行后期宣传
4、资金整理并报销
活动结束后,由办公室专人负责整理此次活动所用的所有收据,并到指导老师处报销。
九、资金预算
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校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
后 记
21世纪的大学生,是中国未来事业的接班人、社会的中坚力量,更应该适应经济全球化的大潮流,尽早的培养自己的经济金融意识,以适应飞速发展的现代社会对全面综合性人才的需要,做到在提高情商,发展智商的同时,不忘记培养必要的财商。
温州职业技术学院学生委员会
20xx年4月
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校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
附表1
“时尚理财王—玩钞大赛”报名表
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校园吉尼斯系列活动---“时尚理财王--玩钞大赛”
附表2
第一轮初赛:限时点钞
第二轮复赛:快速算钱
第三轮决赛:记钞排序
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