Flash 动 画 制 作 课程告
学 院 计算机学院
专业班级 网络工程1101班
学 号 1108020104
姓 名
Flash动画制作
一、实验目的
掌握FLASH CS4的基本动画制作。
二、实验内容
1. 使用场景动画
2. 使用传统动画
3. 使用图片动画
4. 使用按钮,在按钮上写AS
5. 在帧上写AS,让整体动画停止
三、实验步骤
1、制作背景 图层
2、制作小卡车 图层
3、制作尾气 图层
并且在让小车在40帧至小石头,43帧时斜向上,47帧车头斜向下着地
设置50帧压扁的水平,53帧正常水平, 56帧车头翘起,59正常水平, 70帧不动,105帧出画面,70-105间缓冲-100
期间75帧插入空白帧
创建尾气图形元件:
75帧,CTLR+F3,样式ALPHA为0,80帧,60%,85帧,0,并且随车走
4、制作静态TV 图层
Q中的扭曲工具,矩形圆角10,半圆,3粗的直线改天线,修改|变形|水平翻转43帧,46帧,直落地右倾,50Z左倾,53Z水平,制作效果如图:
5、制作动态TV 图形元件
动态TV 图形元件
把静态TV 复制到动态TV内,每隔10Z把中间颜色换一下。
54Z 把53Z的静态TVz粘贴Z,然后点击TV,右键:交换元件为动态TV
6、放大TV 图层
120Z 放大TV图层,背景图层,动态TV图层
121Z,动态TV,F5至170z
要求动画播放一次,点击动态TV元件,CTRL+F3,循环:播放一次
7、文字图层
145z 开心周末,CTRL+B 两次,变成点阵图后右键/转换为元件,145~155Z 旋转,大小、颜色改变 延至170Z
8、AS 图层
CTRL+回车后,片子播放不停,在170新建一个关键Z,窗口/动作 2.0,全局函数/时间轴/STOP
9、制作REPLAY按钮
新建按钮
弹起:开始状态 REPLAY CTRL+B两次 CTRL+I
指针经过:右键插入关键Z,换色
按下:右键插入关键Z,换色
点击(范围)画区域,
场院景中最后一帧:点击按钮,窗口/动作 无法进行
从文件/发布设置:FLASH 3.0变2.0,确定。
四、课程总结
本次制作掌握FLASH基本动画制作,在制作的过程中内容多且复杂,在一步步摸索的过程才完成了实验。总的来说本次制作基本上包括了Flash的所有基本操作以及层的运用,这次实验自己的收获也挺多,但有些方面自己掌握的还不熟练,自己课下还须多练习。
课题:Flash动画制作
教学内容:Flash动画制作学习汇报
教学对象:
1、初三学生。
2、已经学习完课本上的基本操作,具备了利用Flash进行动画创作的基本的操作技能。 教学目标:
1、 通过对Flash动画制作,进一步使学生掌握Flash动画制作的方法。
2、 培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。
3、 培养学生的鉴赏能力。
4、 激发学生进一步学好信息技术的热情。
教学重点:
1、 移动渐变与形状渐变的应用。
2、 路径渐变动画的制作方法。
3、 遮罩效果的实现。
4、 培养学生的审美力和创造力。
5、 培养学生的团队意识。
教学难点:表达能力,创造力。
教学策略:情境导入à探究学习à协作学习à实践创新à拓展评价
评价方法:采用“知识+技能+创意”评价维度,评价方法采用过程评价与效果结果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。 课时:2课时
教学准备:
硬件准备:网络教室(一人一机),大屏幕投影
软件准备:1、安装传奇学生机系统
2、发放学生任务材料
教学过程:
步骤 教师活动 学生活动 设计意图
创设情境激发兴趣(8分钟)
动漫娱乐网 (/ ),简要介绍田甜的事迹并播放一个田甜创作的Flash动画。 欣赏 多媒体展示这个激励人心的人物及其作品,使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。
任务提出:创作一个Flash动画作品,任务请参考下发的《任务材料》。
明确学习任务:1.分组2.确定作品使用的创作方法。3.自主探究4.协作创作5.交流评价 培养学生在较短的时间内抓住事物的主要矛盾的能力。
分组探究学习(32分钟)
1.教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。2.及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。
小组成员规划创作进程:1.确定作品主题2.构思作品呈现方式3.选择创作工具4.组内成员分工5.对我们所掌握的知识、技能进行分析,我们进行创作还需学习哪些新知识和技能。 培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。
围绕主题协作创作(20分钟)
1.巡视2.指导3.调控课堂气氛
1.展开小组创作2.组间交流协助3.师生交流反馈
鼓励学生自主创作、开展小组协作。
作品欣赏交流评价(15分钟)
1.指导学生进行小组自评2.引导学生通过网络平台开展组间互评3.根据发现的有创意的思路或是新的操作方法,请学生代表通过“传奇网络教室”进行演示。
1. 网上在线呈交作品。2. 各小组在线填写作品创作说明。3. 欣赏作品4. 根据评价表和作品创作说明(见附表),进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“传奇网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。
实施作品网上评论,展示自我风采。让学生在尽情欣赏同学们的作品,并毫不保留地对这些作品加以品头论足,审美能力得以提高,语言表达和思维能力也得以训练。
积极探索课外延伸(5分钟)
介绍一些好的Flash网站及论坛,让那些对Flash情有独钟的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。
推荐站点:
闪客帝国 /
洪恩在线电脑乐园 /pc/index.htm
太平洋电脑网 .cn/
动漫娱乐网 /
充分利用BBS讨论社区,在课余时间,甚至在家里和同学、朋友、老师进行这方面的交流。 这一环节,充分激发学生自身的信息技术潜力,让有某一方面特长的学生得到最大限度的发挥。
任务材料:
从下面的几个不同的选题中选择一个,利用Flash进行设计创作。
选题一:利用所学内容创作一个Flash动画。
要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。
(2)自行设计界面,至少包括2个对象。
(3)使用绘图工具设计对象。
(4)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。
选题二:利用所学内容创作一个Flash动画。
要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。
(2)自行设计界面,至少包括2个对象。
(3)动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。
(4)结合实际生活紧密。
(5)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。
选题三:利用所学内容创作一个Flash动画。
要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。
(2)自行设计界面,至少包括2个对象。
(3)动画中要用到遮罩效果。
(4)结合实际生活紧密。
(4)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。
表1:
作品名称
小组成员
主题创意
设计、制作思路
小组分工情况
组员突出贡献
作品达到预期目标情况
作品最得意之处
作品不足之处
作品参考或引用他人资源的出处
组员最深体会和最大收获(1)知识、技术(2)过程方法(3)体验(4)总体感受与收获
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