unity 3d实验报告

江南大学

《Unity 3D》实验报告

实验题目:Unity 3D实现一个小游戏

班 级: 数媒 1004

姓 名:

学 号:

日 期: 2013.10-11

一、目的与要求

1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。

2、理解Unity3D软件的操作界面

3、掌握地形的创建和简单编辑方法

4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法

5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法

6、掌握场景中玩家角色的创建与设置

7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现

二、实验步骤

1、熟悉Unity3D软件界面,包括菜单、左上角的工具栏区、右半部的Inspector区、下半部的Hierarchy和Project窗口。进一步理解各操作区域对应的功能集。

2、新建一个空的Scene,创建地形,并使用地形编辑器编辑地形数据。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_1.jpg

3、分别使用raise/Lower terrain, smooth terrain, Paint Texture, place trees, paint details 修整地形。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_2.jpg

4、给场景添加方向光源,调整其Rotation。根据需要添加其它光源,设置场景天空盒。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_3.jpg

5、分别在场景中添加一个球和长方体(球门),调节其摆放位置,设置其合适大小和材质。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_4.jpg

6、从标准Assets中拖入一个3rd Person controller,调节其位置至合适位置。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_5.jpg

7、给创建的Ball添加Physics->Rigidbody属性,设置合适的参数值,并为其创建一个空的BallMotion.cs脚本。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_6.jpg8、编辑BallMotion 脚本,实现逻辑为重载OnCollisionEnter函数,判断如果是玩家碰上去,则给球一个作用力。具体代码如下图示。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_7.jpg

9、给球门添加球进代码,其实现逻辑为:当检测到碰撞时,判断是否是球对象,如是则显示succeed。

https://upload.fanwen118.com/wk-img/img100/2799939_8.jpg

三、实验设计总结与体会

本次上机实验前面几节课基本是跟着别人做的,稍微出点问题就不会改了。尤其是导入天空的时候,老是黑蒙蒙的,没效果。刚开始的时候一下子建了好多地形,没找到怎么删除,没办法就ctrl+z了。给小人和球之间加碰撞代码的时候,好几次加进去小人就是不踢球,后来不知道改了什么就好了。。通过本次实验学习到了如何用unity 3d做一个简单的游戏场景以及如何加入脚本完成一个简单的小游戏。

 

第二篇:Unity 3D 太空射击游戏实验报告1

实验报告: unity part1

实验人:

实验目的:初步学习使用unity 3D

实验内容:Enemy:下落代码可以参考Player,(即不需要input)。

下落到屏幕下方时重置position。

碰撞,(player和enemy都要设置collider,并且trigger打钩),函数OnTriggerEnter,碰撞后destroy销毁。

实验结果:具体参数设置和完整代码见工程文件。

重要代码及内容截图:

Enemy下落代码:

下落到屏幕下方时重置 position:

碰撞销毁:

实验心得:第一次使用unity 3D软件时,感受到其区别于以往的VC等应用。更多的面向用户的界面让我们在设计游戏的时候更方便,不过大量的功能设置也让我感到非常头疼,在最开始的学习过程中,了解各个功能设置的作用就很头疼。而后发现除了要进行参数设置外,游戏设计依然离不开编程。

对player和enemy的编程设计难度不是很高,只需要对软件的功能函数了解即刻。此次实验遇到的最大难题就是对光线和camera的位置的调节,这个真的是个头疼的问题!所以在以后的实验中,对光线和camera的位置定好后最好不要乱动!

相关推荐