ProEngineer 软 件 学 习 经 验 总 结

Pro/Engineer软件学习经验总结

1.D:\\proe2001\\bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

2.Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单?    答:  菜单 应用程序=》继承。

3. 野火版如何改成中文呢?  答:  在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。

4.请问野火中Toroidal bend 该如何操作?  答: insert---->高级------>Toroidal bend。

5.将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大

6.我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!

答: 两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面, 因为3点一平面。

7.menu_translat  (yes, no ) 在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种, yes-使用本地语言  no-使用英语, both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。

8.allow_3d_dimensions 可以为 yes或no ,  用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

9.在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!

10.工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11.ang_dim_in_screen yes no (零件、组件、草绘器) 若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。

12.shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。

13.et_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8) 根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。

14.allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令, allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no

允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。antu_assembly_with_layoutsb (布局) yes 允许自动装配,no不允许自动装配。

15.sketcher_new_ui yes no NO 选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

16.dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。 menu_translation, 控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。

17.以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no

yes :ctrl+shift+ 左键——旋转

18. ◆Config.pro设置方法:     选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。     注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。

config.pro存储位置:

    ⑴ Pro的安装目录,\\loadpoint\\text;     ⑵ 用户执行ProE所在的工作目录;     ⑶ 用户的目录下 。◆config.pro执行顺序:     Pro的安装目录\\loadpoint\\text目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。

19.    prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

20.    在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图, 设置:thread_standard std_iso_imp_assy

21.    在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:\\proe2001\\text\\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

22.    每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config 1. \\proe2001\\text\\config.sup

2. \\proe2001\\text\\config.pro

3. 启动目录下的 config.pro 

23.    默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

24.    所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25.    1.点Utities-->Mapkeys -> NEW-给个名字. 2.点Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop. 3.Save 到你的啟動目錄下的Config.pro

26.    若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)

27.    Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。

b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。

c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。

d)混合特征:

(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。

(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。

(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z  3轴输入旋转角度数值。

混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。

e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。

f) 螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。

g)边界混合特征:

利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。

i )造型特征:

j )扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续....    Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。    ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。”    Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的 - 实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。    关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。

29.术语解释:

相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。

设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。

参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。

配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。

映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。

标称尺寸-------不带公差的尺寸。

对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。

公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。

约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。

零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。

家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。

组----------------用于某种目的的一组特征。

30.基准特征:

基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。

基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。

基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。

基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。

31.尺寸公差设置:

tol_display  显示方式;

tol-_mode    公差格式;

tolerance_standard    公差显示标准;

linear_tol    线性公差值;

angular_tol  角公差值;

解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)

转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)

sketcher_intent_manager  [目的管理器]的关闭。

template_solidpart  零件模板文件。

Allow_anatomic_features  [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。

在草绘中能够增加关系。

32.造型要点:

1.如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

2.配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。

3.如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。

4.基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

5.基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。

6.创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

7.绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。

8.Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。

9.草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。

33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;

隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;

关系、参数、族表——在工具标题栏中;

35.OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;

MERGE SURFACE合并曲面;

Section—TOOL_model section  显示剖面;

相交曲线-VIEW;

36.假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;

当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;

Style--- 造型;  Restyle---重新造型;  Merge----合并;

37.ISDX交互式曲面设计造型:

a.曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。

b.编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。

c.创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。

d.cos曲线:

38.    曲面设计体会:

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。

补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。      2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。      3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。      4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!

构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!

也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.

6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;

在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。

Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:

Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:

当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定

当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!

Pro/Engineer专业英语:

1、基准特征:

Datum基准          Planes平面          Axis轴              Point点              Curve曲线Coordinate System坐标系              Query  Sel查询选择          Properties属性    References参照      Section截面            Tangent相切              Normal垂直

2、基础特征:

Extrude拉伸        Revolve旋转              Sweep扫描                    Blend混合      Symmetric对称        Options选项        Constant恒定        Variable变化          Trajectory  轨迹            Projection  投影

Parallel      平行          Geometry    几何              Vertex  顶点

3、编辑特征:

Copy复制                  Mirror镜像        Move移动                      Merge合并          Trim剪切                  Pattern阵列        Project投影                    Wrap包络     

Extend延伸              Fill填充              Offset偏移                      Solidify实体化

Boundary边界          Exact精确          Approximate逼近          Translate平移

1、关于config配置:

1、如何在Shade模式下显示Curve线?

答: 这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH选项里选CURVE就可以了。

2、本人在用PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体?

答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val

      中设置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Text height中可以修改字体大小,至于字体,2000i 支持True Type字体。

3、请问斑竹,我在做装配时,分别建几个目录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提示找不到零件.是怎么回事?

      答:这种情况是比较常见的。那是因为您没有在CONFIG文件中给PRO/E指定寻找路径。按如下步骤:在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT

      CONFIG中打开CONFIG文件,然后按F4调出供选择的配置项,然后找到search_path选项,指定搜索路径即可。详细配置可以见我的网站http://go.163.com/~cyberfisher/html/config.htm

4、请教版主:如何将尺寸中的“,”改成"."?

答:如果在CONFIG.PRO中没有设置drawing_setup_file的话,在text目录中的prodetail.dtl中把decimal_maker改为COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不过我常用iso.dtl来作为draw_setup_file,因为是国际标准吗!

5、我怎么不知道在pro/e里面怎样改变默认的单位为mm??

答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。Set up-Units-Principal

sys,选单位就可以了。

6、标注的尺寸为什么很小,也不能放大,怎样设置可以大一点?

答:看一下你的setup for drawing 文件.dtl的文本高度的设置。3.5mm 请到http://cadtools.yeah.net/

7、斑竹,请教了,在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。这是咋回事?

答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG文件里设置的

可以在CONFIG文件中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES"即可 比如shaft特征缺省时不会显示。

8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开PROE靠装入CONFIG 来设定?

答:你把CONFIG文件设好后,放在以下目录: proe2000i ext 并改名为config.sup

9、我在图纸里写文字的时候,发现Pro/ENGINEER2000i里的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体用?另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法?

答:2000i支持TRUE TYPE字体,你可以自定义一些。

2、关于建模:

11、请斑竹谈谈pro/e 从草图设计到造型到加工的整个过程 ?

答:  这首先应该说一下PRO/E,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3D

PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出A级曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到PRO/E里进行结构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。在PRO/E里,由于它的全相关性和良好的无缝转换能力,可以节省很多修改的时间。只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、装配等里的数据全部自动更新。

如果您需要从二维图转换成三维图,PRO/E是比较合适的,只要成功生成三维实体,其它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了。

12、铸具行业应用什么样的软件比较适当?

答:您说的是压铸模具吗?我们用PRO/E设计过汽缸体、汽缸头等件。对于PRO/E来说,这种结构设计是最拿手的。只要您有压铸模具的专业知识,PRO/E是十分合适的。经过相应的模具设计和虚拟加工,可以大大减少您加工上的失误而造成的损失。

      13、从一个part到模拟milling 加工要经过那些步骤和注意事项? 能详细谈谈吗?

      答:这个话题太大了,斑竹恐怕说不完。简单谈一下吧。从PART完成后主要有以下几步:

      首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。

      然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。

      最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。

      14、请问在PRO/E里除COPY中可对实体进行位置变换外, 还有否其它操作?

      答:that's simple,the cmd is feature-->copy---->move---->pick

      feature--->rotate--->pick axis--->direct&angle

        一个长方体沿对角线旋转360度很简单,只要在创建时用旋转,然后在草绘中画出需要旋转的图形和中心线就可以了。不知道这样回答您是否满意。最好能把您要做的特征告诉我,这样我可以帮您选择一种比较好的方法实现。

      15、多谢斑竹。上午说的例太特殊。若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果怎么办?

      答:olympia,您好.关于您的意思我的理解如下:您是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等操作看一下效果.如果是那样的话可能在PRO/E中较难实现.如果您不介意把它作为一个特征的话,可以用旋转做一个新的特征。

      16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件。 Pro/e可以很顺利 的读出模型。请问我如何从这个模型中提取尺寸,生成三视图?

      答:“从这个模型中提取尺寸,生成三视图”是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,大体需要如下步骤: 1。将IGS文件的点数据连成CURVE线。

      2。用线再生成面。 3。剪裁曲面,修整。 4。生成实体。这时需要的话就可以出图纸了。

      这是一个基本过程,如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用PRO/E解决。如果是复杂曲面,就需要用到CDRS等曲面专用软件了。

      17、我在作Assemble或sheetmetal时,调用存的一个part模型,不存盘退出,

      在打开原part模型时,已经没有了原part模型,我实在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,又不想退出 file -> delete ->

      all versions 选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这正常吗?

      另外请教斑竹:零件作渲染时,背景如door,windows,floor可不可以换成我想要的背景如蓝天白云等等?

      答:file -> delete -> all versions

      选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这很正确。因为你选的是delete。如果你不想保存,应该用ERASE,然后选择全部零件就可以了。

      delete是在硬盘中删除零件,而ERASE是在内存中删除。这是它们的最大区别。一般情况下不用DELETE而用ERASE。

      关于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片。选VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4个按钮)-LOAD

      TEXTURE,就可以选图片了。

      18、请教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV线吗?

      答:我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所谓u,v线即是u或v为常值,另一参数取值为(0,1)时所形成的点的集合,即曲线。

      多谢Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的边界曲线,如果是那样的话可以提取,

      如果您想输出到其它软件中使用,可以将CURVE线输出到IGS文件中,然后在其他软件中调入。

      我的意思是:曲面内部的UV线能否在PROE中提取出。

      不能提取UV线。但是只要几条的话可以用手工的方法提取。

      19、让pro/e每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve找我以前定义好的文件 另如何让筋不打上hatch?

      答:呵呵,您的想法很实用,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好一些剖面,每次看的时候点选一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,PRO/E的剖面是只要实体和剖面相交就显示剖面线,不能定义某部分如筋不显示剖面线。希望您常来!你把CONFIG文件设好后,放在以下目录:

      proe2000i ext 并改名为config.sup

      20、请问怎样使用trail.txt.?

      答:用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

      21、请问斑竹怎样画椭圆?

      答:在20版中会比较麻烦,要用到高级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。这个功能在练习中有一个会用到。

      1) in drawing

        pro/detail/sketch/other/ellipse

      2) in sketch

        you cann't create a ellipse directly, but you can sketch four conic(its

      orth equal 0.41) to form a ellipse.

      3) in part

        pro/feature/create/datum/curve/from equation(need create a coord sys

      first

      22、请问如何清除TRAIL文件? 另外,如何在Pro/E中从Old version的pat文件中恢复以前的Model?

      答:这个问题很简单,只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可。这样做不仅可以清除TRAIL文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件为A,存了10次,那么就有10个同名文件分别为A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。

      23、斑竹:请教一个问题,在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势?

      答:UG在FREE FORM

      FEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您一个对比。不过就UG的定向来看,应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。

      24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文件搜索目录里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什么?

      答:我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。我想你可以试试减少IPG文件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。

      25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in

      standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how

      to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line

      display in 3-D view ?

      答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。First

      Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.

      26、在PRO/E 里如何实现五面过渡,如五棱锥体? 四面过渡可用"PATCH"实现 ,五面过渡如何做?

      答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。用SWEPT

      BLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARP OR SMOOTH, 选SMOOTH就会形成光滑点。

      27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用?

      答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可调入。

      28、斑竹您好: 做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,求教斑竹多剖面是怎样做出来的。 一个proe初学者,请帮一把,多谢!

      答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面 会变灰色。

      29、请教斑竹,我绘的圆zoom in后象个多面体,如何提高精度?

      答:在VIEW-MODEL

      DISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后的模型显示质量。不过越高越显示的慢,适可而止。其实显示只是显示,不影响你的零件的。

      30、从有些文章上知道Pro/E采用“Solid”作为建模的基础,而放弃的“线框”->“表面”->“实体”的程序。

      那么,为什么Pro/E仍然有那么多的“Surface"命令呢?是否有些东西还非”Surface"不可以为之?完成“Surface”后是否还要转换成”Solid"?

      答:PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE

      模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。

      其实真正搞工业设计的话,CDRS是主要的软件,然后才用到PRO/E。功能不同,用处也不同。

你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候.

      31、请问如何在pro/e上画齿轮 ?

      答:首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将一周齿全部作出来。

      作者: myron :感谢斑竹!不过鄙人仍有下述疑问: 1.请问"扫描"命令在哪里?

      2.我做的"齿"没有角度值,如何添加?另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线)

      但是,每次"pattern"都不成功,请问是什么原因?是否跟齿数的不等分圆周有关?

      1.扫描就是“SWEEP”命令。

      2。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆周上阵列一遍。然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考阵列就可以做出来了。

      32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers.../new layer/取名后/add item to selected

      layers/layer obj/feature/pick part中的feature(比如一个圆柱).确认后.我操作make selected

      layers blanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!但如果选的是datum planes

      就可以被blank.why?还有-----active obj栏里只有part.没有别的选项.why?

      答:PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然后屏蔽。

      33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身。当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。

      从产品本身到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?具体是否有一个模块负责呢?为适应注、模塑生产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢?

      答:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。

      然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。

      最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。

      34、请问斑竹,如果我做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值?

      答:在DRAWING界面下选择ADVANCED-SET UP-DRAW SETUP-MODIFY VAL中将DRAWING UNITS

改为MM即可。

      35、如何调入一个已有的prt零件到当前的prt中?

      答:调入一个已有的prt零件到当前的prt中?不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在PRT中调PRT不行。

      36.请问,在哪里设置iges输入的精度选项?

      答:在PRO/E里可以设定精度,在CONFIG 文件里将TOLERANCE-CLASS 设为你需要的等级FINE、COARSE或VERY

      COARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中设定为0.0.00等等。然后再输出IGS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方,输入精度也不可以设。也可以用step格式。

      37.斑竹你好:在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗?

      答:在平面的圆周上PATTERN特征时只要注意以下几点,一般没问题:

      1。要做一个参考平面(MAKE DATUM)

      2。使你做的特征和参考平面标注尺寸。

      3。选参考角度尺寸PATTERN即可。

      另外可以用PATTERN先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就可以了。你可以用长度比例在圆周上做第一个点。然后就可以选这个点的比例值作为增量尺寸进行阵列了。只有已经做了一个阵列才能出?quot;Reference

      Pattern"选项,选了它就可以直接在原来作好的阵列上自动做好阵列了。

      38.如果一个产品从外观造型开始到结构设计.我的程序是这样的:

      a. 先用autocad排列大致的元器件装配空间位置。

      b. 再用photoshp or coreldraw 绘制平面效果图。

      c. 确定后再在autocad中调整尺寸及零件分割。

      d.到pro-e中进行三维造型验证装配及外观。

      你们是怎么做的呢?

      答:您的方法如果用来做机械设计还勉强可以应付,如果用来做家电等就不行了。

      我的方法如下:

      1

      外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,如果您的产品是某种机械就不是很合适了。

      2 结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强项。

      3 工程分析用PRO/MECHANICA做。可以进行静力学和动态分析,疲劳分析等,可以最大限度的优化您的设计,保证您的产品没有设计上的问题。

      4 如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。

      另外PRO/E的TOP-DOWN设计比较适宜做机械结构的设计,您可以用它来进行从上到下的设计。

      39.请问在PROE中如何检测塑料件的镜面效果?比如一个透明件的凹凸效果,不要出现哈哈镜的效果。

      答:可用纹理文件,再用PHOTORENDER来RENDER就可(凹凸有BUMP的选项的),你也可以用曲面检查工具去看一下曲面的高斯曲率等,会辅助您做好曲面。

      40.请教版主,pro/e2ki2有一个graphiac library

      CD,安装好后是一些tx3文件,没有启动程序,不知在pro/e2ki2中如何调用呢?

      答:graphiac library 是配合PHOTO RENDER使用的,只要您打开PHOTO RENDER,就可以调用graphiac

      library 的图片作为背景渲染您的作品了。

      41.我能在Pro/E中实现三维动画吗?

      答:pro/e中可以实现。例如:将一个爆炸好的装配在三维状态下组合,并局部放大等等。我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模块进行运动模拟后应该可以输出动画。另外PROE2000i中有专门的动画模块Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以试试看。

      在PRO/MECHANICA2000i中可以直接将模拟运动做成MPG文件。

      42.如何用Pro/E进行家电设计?

      答:家电设计用如下方法是我认为比较好的:

      1

      外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,可以做出A级曲面来。

      2 结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强项。

      3 如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。

      43.请您较详细地将一下,用IGS文件输入后,如何才能将曲面封闭成一个实体?请讲一下步骤。谢谢!

      答:如果你的曲面是用其它软件(比如UGII,IDEAS等)设计的实体EXPORT出来的,在PRO/E中IMPORT后

      难免会出现烂面的现象,但PRO/E在你将IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的工具,你用REDEFINE命令,选择IMPORT进来的曲面,就可以发现PRO/E提供的工具了(这些工具的用法在HELP中有),用这些工具你可以将烂的面修复成一个封闭的曲面,然后DONE出来后,用实体生成工具的USE

      QUILT选项即可恢复实体了,但这样的实体与原来的实体会有小小的差异,也就是你手工修复的那部分会与在原来软件中的实体有一点点不同,不过绝大多数情况下还是可以接受的。

      44.在下对加工一点不懂,想了解一点有关CAM的常识: 从Model转为加工文件时,Pro/E大概的工作过程是什么?

      用户在调入一个Model之后主要做的工作是什么?是不是就是选择刀具什么的,其它还有些什么? 谢谢!

      答:nc过程是:设定毛坯,三个坐标轴方向及原点(针对三轴机器)设定刀具,切削参数等等,然后自动计算刀的路径,最后,后处理(ncpost)即根据机床的处理器的不同,生成对应的代码(GM码。

      从PART完成后主要有以下几步:

      首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。

      然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的话就不用这一步了)当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。

      最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。

      45.请问拔模在"Pro/E"中是有什么模块实现的?大概过程如何?

      答:拔模可以直接通过PRO/E制作,FEATURE-CREATE-TWEAK-DRAFT。

      当然PRO/MOLDESIGN里也可以拔模,如果你在PRO/E里已经拔模就可以直接做模具了。

      46.请教版主,pre/e2ki2安装完后有一个photorender.exe文件,但打不开,不能运行,我想用photorender来调用graphica

      library,怎么用呢?

      答:pro/render是在PRO/E中打开的而不是直接运行可执行文件,在VIEW-ADVANCED-PHOTORENDER中打开PHOTORENDER。

      关于材质库,你要运行BIN目录下的PTCSETUP然后在其中一个页面有材质库的路径,输入你的材质库路径即可。

      47.用modify将尺寸修改后,但画后续部分时,尺寸还是会变,请问如何将需要的尺寸固定下来?

      答:如果你不用意图管理器的话,应再生成功后在修改尺寸,这样也不会变了,除非你的尺寸比例不对。 如果用的话,勾上草图意向管理器及Delay项。

      48.在PRE中导入IGES文件后,是不是实体模型?如何变成实体? 听说要进行曲面修补,不知如何进行?

      答:IGES可以有很多种输出方式,您可以选择输出的数据是点和线段、线框、曲面等。只有输出时选择相应的方式,才能在输入时保持这种格式。比如您选择输出曲面,在PRO/E中输入后才是曲面。至于需要不需要修补则看您的曲面质量如何,只要足够好,一般不用修补。比如:在CDRS中做曲面后,到PRO/E中可以直接做结构。

      49.I am a new comer of Pro/engineering. But I am a dilligent guy. Thanks

      for your help. How to create a cube?

      答:That's easy.

      1 Feature-Create-Datum-Plane-Default

      2 Feature-Create-Protrusion-extrude solid-done

      3 Select sketch plane,one side-done

      4 make a 20X30 rectangle,after regenerate,press done

      5 select blind,then enter depth(50)

      6 press OK

      50.Part中Vary Sec Sweep到底的意图是什么?基本的步骤如何?我试了好几次都没有走通?

      2.建立Varying Pattern的大致步骤如何?是否要同时建立Relation?Relation的基本格式是什么?能否举个例子?

      3.Graph到底是个什么东东?什么时候用到它?基本的思路是什么? 谢谢!

      答:1 Part中Vary Sec

      Sweep是变截面扫描,是让一个截面沿曲线扫描而生成实体的做法。方法是先选骨架线即扫描曲线,然后可以选一些轨迹线,确定后可以开始画截面,然后就可以了。

      2 Varying Pattern是可以变化的阵列形式,没有什么特定的步骤,只要在Pattern时选Varying

      就可以了。不需要同时建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定义的,你只要选择Relation-EDIT就可以看到详细的解释。

      3 GRAPH是控制曲线,可以控制诸如变截面扫描的截面变化趋势。思路就是通过把变截面扫描的长度设为100,然后通过曲线控制截面在这中间的变化趋势。

      51.请教各路高手,为什么有的文件不能redefine/midify?怎样操作才能恢复正常功能呢?谢谢!

      答:看一下你的提示是不是"CAN NOT REDEFINE READONLY FEATURE",如果是的话可能是被设为只读了,可以在READ

      ONLY菜单下用CLEAN清除,就可以编辑了。

      52.I had a trouble, which is when I merge more than two surface at same

      time,after finished the manipulation,it always megered the primary surface

      and the last one I selected.If I do it one by one,it'd waste my precious

      time.So I beg you would help me to solve this problem.

      答:You can not merge more the 2 surface at same time.

      53.产品结构设计出来,如何作拔模斜度及整体缩放(因要送模具厂加工)。有没简单的法子?

      答:拔模斜度可以在PRO/E里用CREATE-TWEAK-DRAFT做,整体缩放有两个方法

      1 于零件模式的SETUP中有一项是设置缩水的(注意里面有两种方法)。

      2 修改数值时有一个整体SCALE MODEL的项目。

      54.请问如何在model tree中将特征顺序交换,也就是想将上面的特征向下面移动?

      答:一般情况下不推荐你使用这个功能。除非你的特征有必要交换。(因为会产生一些父子关系)。 用REORDER命令就可以实现交换。

 

      56.若我在PRO/E中建立了大量的层,并将设计的大量曲面放置于各个层中,当层全部打开后,我如何知道选定的曲面位于哪一个层中?

      答:在层窗口中打开show-layer items就可以了。

      57.我在做一烟斗状曲面,先在一平面上做两条datum curves

      1和2,再分别在两曲线的端点处用spline(含mirror命令)做两条封闭的datum curves 3和4,然后在datum curves

      1和2中间处再做了2条封闭的datum

      curves(spline,mirror)5和6,最后用create-surface-new-advanced-boundaries-blended

      surf做出来的竟然在烟斗大头处曲面交叉,类似于blend命令的起始点不一致,可又没有起始点可以调整。如何是好?

      2。用advanced-boundaries-blended surf做surface时我是这样做的:先画几条datum

      curves,再做几个datum plane与curves相交,再做datum与curves的相交点,然后做通过相交点的几条datum

      curves,最后作曲面。感觉很吃力,效率不高,是否有简洁的方法?

      答:答案很简单,就是CURVE线没有相切造成曲面扭曲。改为相切即可。

      58.如何用Pro/E制作BP机?

      答:1.首先建ASSEMBLY档如BP01.asm,三个基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0,以下各个ASSEM.

      COMPONENT的DATUM都用这样的方法做

      2.为BP01.asm中做第一个ASSEMBLY的COMPONENT不是上盖,也不是下盖,而应它首先做一个:骨架模型(SKELETON

      MODEL),如BP01_SKEL.PRT:

      Assembly/component/create/Skeleton model/empty/ok

      然后在这个空的skeleton model中做好:CALL机壳的外观尺寸,定好开模线和开模基准面,DRAFT ANGLE,四个角用ADVANCED

      ROUND做出光滑过渡的角,所有PART能公用的CURVE也全放在这个骨架模型中。

      3.做好2.之后,拆上下盖就VERY EASY了,在ASSEMBLY模式下:

      Assembly/component/create/Part/empty/ok做一个空的上盖BP_UPPER_CASE.prt

      三个基本DATUM用DATUM/OFFSET

      PLANELS/0/0/0做,这样做与ASSEMBLY的DATUM就是重合的!然后首先在BP_UPPER_CASE.prt用COPY

      SURFACE/SOLID SURFACE的方法COPY

      BP01_SKEL.PRT的表面到BP_UPPER_CASE.prt中,然后把这SURFACE转化为SOLID,然后COPY CURVE来COPY

      SKELETON中定下的分模线。这样做让上(或下)盖的外观形状由其骨架模型决定的好处是:这样有变动时只要在SKELETON中一改好就全好改了。方便又快捷。

      4.拆下盖,同样用这样的方法。

      59.非旋转面怎样进行INSERT?比如:方柱插入方孔中?

      答:在方中的特定位置建立一条轴线,用allign即可。

      60.我做了一个assemble,有用curve线在skeleton中。并且想在drawing中显示出来。请问如何设定?

      还有,我的同事通过做输入curve线构造的曲面。但是在drawing中,不想显示curve,应该如何设置?

      答:在ASSEMBLY中CURVE的显示可以通过在装配是的层设置来控制,把CURVE放入层中,通过打开和关闭来控制,在DRAWING中也一样的,可以打开或关闭层控制。

      61.在proe中用protrusion或cut,选择depth时,明明觉得应该生成的,可偏偏不给你生成,有时把section改一下,反而会生成。不知是何原因?

      答:关于再生成功的问题,确实有很多这种情况。一般是你的截面长成时有部分超过了外边界即无法计算长成厚度。如果出现这种情况,可以把深度选项改动一下,如改为UP

      TO SURFACE等,有时会解决。实在不行只好修改草绘截面了。

      62.请问在proe中的cosmetic功能有何用处?

      答:cosmetic功能是作修饰FEATURE的,可做修饰螺纹,修饰细槽及修饰文字。修饰FEATURE只是作标志作用,但可用于加工,如:修饰螺纹表示这有一螺纹,在这作一个X-Section或在DRAWING模式中导一个X-SECtion

      view,你会发剖在这个修饰螺纹的地方成了螺纹剖面的图示。

      63.如何绘制不在同一平面内的空间曲线?

      答:用两投影法做,在两个DTM面上做平面曲线,投影到一起就是空间的了。在创建DATUM CURVE的菜单下有选项的。

      64.请问在加工时,顺铣和逆铣有何区别?

      答:逆铣:刀旋向与工件进给方向相反、刀磨损快、表面质量差,切削力有使工件上抬的分力,不利工件夹紧。

      顺铣:反之,但间隙不定,易引起工作台窜动,使切削过程不平稳,要有消除螺母丝杠间隙的装置。

      评述:三维建模是PRO/E最强大的功能,它的参数化建模和相关性是这个软件的特点,在您创建模型的时候它会带给您将来修改时的便利,也许您只要改一下相关的尺寸,它就会成为另外一个您需要的零件。但是如果您想成为应用PRO/E的高手,需要掌握的不仅是如何把需要的特征用PRO/E的相关命令完成,还要知道应该怎样去做您要的零件,什么特征应该是基特征,导圆角和拔模的时机应掌握好,否则零件快完成时,您会为一两个特征无法完成而伤透脑筋。对于某些需要分析和加工的零件,细节部分的处理就更加重要,否则您花了一个月做的零件也许送到分析工程师那里,需要再用10天去修改您的不合理特征。至于建模方面完全是经验的积累,没有哪种方法可以适应所有行业。

      3、关于草绘和二维图:

      65、如何把autocad的*.dwg文件转换到pro-e的section中去?(pro-e似乎不支持autocad2000,

      所以我就把*.dwg文件存为R14的格式)。

      答:

      这个功能好象没有。原因很简单,因为AUTOCAD的图只是示意图,它的尺寸是可以随便改的,哪怕不符合实际情况。而PRO/E的图是参数化的,它的尺寸标注不会出现漏尺寸,也不会出现过约束尺寸。所以不能拿来就用的。如果您要用二维图作成三维实体的话就在草绘中自己画吧。您一定会发现二维图的尺寸标注总是有这样或那样的问题。

      66、谁能告诉我如何生成剖视图?越详细越好。

      答:你可以先做出准备用来做剖面的平面或曲面,然后再做一个二维图,在DRAWING-VIEWS-ADD VIEW-AUXILIARY-FULL

      VIEW-SECTION-DONE-FULL-TOTAL XSEC

      后选取放置刨视图的位置,然后选你刚做的剖面就可以了。不过在做剖面前应先做一个普通视图即主视图。

      67、请问斑竹“intent manager”有什么具体的作用?

      答:它是PRO/E20版以后才具有的功能,主要是让用户更方便的画草绘图。中文名叫“意图管理器”,它可以自动标注尺寸,自动进行如等长、平行、垂直等的约束,因此可以更快的做出您需要的图形。具体功能可以参考三维空间的文章。

      http://cadtools.home.sohu.com/proe/sketcher/Sketcher.htm

      68、为什么drawing中的detail画出来却全不是我想要的?比例差得太大。

      答:在CONFIG文件中设DEFAULT_DRAW_SCALE 1:1 试一下

      69、drawing中出现如下警示语句:cannot delete a view with "children";select

      again.怎么办?"children"何意?我重新选过几次,没用。是否这个view就delete不了?按道理应该不会的。是吧?谢谢。

      答:我没有出现过这个提示,不过看来是你删除的视图有子视图,即你要删除的视图被其他视图参考,你要想删除它必须先删除子视图。

      70、请请教如何修改.dtl文件? .dtl文件的主要作用是什么?

      答:是二维图的配置文件,相当于CONFIG文件。只要在草绘环境下用和编辑CONFIG文件一样的菜单就可以调出编辑。

      71、怎样在草绘环境中用SNAP?

      答:打开意图管理器就会自动捕捉点了。

      72、请问怎样画局部剖视图?

      答:views---add views---projcection--full view--section---no scale---done

      local---total xsec---done then like draw a section then pick a center

      point and draw a spline. try it . and you'd better buy a book. it is

      basic.

      73、在绘制SKETCH时的圆弧连接总是REGENRATE FAIL,因为圆弧连接处有一点瑕疵,请各位大虾帮忙解决,先谢了!

      答:the qestion is fuzzy.do you have file. email to me vagrant_lyc@sina.com

      you can use intent manager to draw a shape like what you want. then use

      contstain and modify the value. the other thing is that if you are a new

      hand, do not draw too complex draft in one step. jut step by step.

      74、HOW TO IMPORT DWG OR DXF FILE TO PRO/E FOR MAKING MODEL?

      答:That's possible,but you can not use it to make a 3-d model. as I know

      you must in sketch. and you can import dxf files. but it is very bad for

      complex drawing.once you constain it. there is many problem. I suggest you

      do not use it. you can import dwg file in format mode. but only the line

      can be import.it is imported as border

      75、请问哪位有用Pro/E标注几何公差的经验?

      答:DRAWING/DETAIL/create/Gemo Tol/Basic Dim/pick;然后/Gemo Tol/Specify

      Tol,就会弹出Geometric Tolerance设置对话框,然后你就看著办吧。

      评述:二维图在PRO/E中的作用是辅助三维建模,在您的三维模型创建完成后,转为二维图是很方便的,而且绝对不会出现尺寸方面的问题。但是有些朋友想把AUTOCAD等二维软件的图纸直接导入PRO/E以使其生成三维实体,这是很不可行的办法。那样的话就算你转进PRO/E也只是二维图而已,因为它没有任何参数化和相关性,所以不可能生成三维实体。

      4、关于菜单的应用:

      76、我听说PRO/E可以看一个零件是怎么样一步步做成的,请问在哪里可以看?谢谢了!

      答: 在调用零件后,选择INFO-REGEN INFO,你就可以看别人是怎么样一步步把零件作成的 了。你还可以点SKIP后输入数字来跳跃的观看。

      77、请问如何改变Pro/e缺省工作目录(working directory)?

      答:有好几种方法:

      1 把proe2000i.bat建一个快捷方式放在桌面上,然后右键单击,点编辑,输入开始路径即缺省目录就可以了。

      2 在DOS状态下进入你要工作的目录,然后键如proe2000i,回车

      3 在PRO/E启动后,可以在FILE-WORKING DIRECTORY中修改。

      78、我的Pro/E 2000i2安装后,Pro/E

      2000i2无法找到它自己的帮助,而安装时已经选了安装帮助,帮助单独也可以使用,就是和Pro/E本身连不上。以前我用Pro/E

      2000i(2000030)版的时候也遇到这个问题,我现安装帮助,然后在安装Pro/E时,指定已经安装的帮助的路径,可是安装完成后,Pro/E还是无法与帮助路径。

      答:在PRO/E的安装里有一个指定帮助路径的填充栏,把帮助文件的路径填进去,要填到PROE文件夹那层才行。

      79、请教一下pro/e 2000i 的键盘操作有哪些,其它的快捷方式有什么?

      答:PRO/E的键盘操作基本很少,只要鼠标就可以应付。不过如果你想把一些东西用快捷键的话也是可以的。比如定义FEATURE-CREATE-SURFACE-ADVANCED-。。。。为“NN”,那么以后你就可以用点两次N键来把以上的指令一次完成了。

      80、请问如何添加打印机----在它的list中没有的型号如何加入?

      答:注:我的PRO/E启动目录设在D:users,目录下放.pro,.STL之类配置文件

      在CONFIG.PRO中加入如下几行:

      PLOTTER HP1055CM

      PLOTTER_COMMAND WINDOWS_PRINT_MANAGER

      PEN_TABLE_FILE D:USERSTABLE.PNT

      USE_8_PLOTTER_PENS YES

      pen1_line_weight 2

      pen2_line_weight 2

      那个HP1055CM是我的电脑上连的,要换成你自已的。

      编辑一个TABLE.PNT的文件,内容如下:

      pen 1 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.01cm; drawing_color

      pen 2 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; letter_color

      pen 3 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; half_tone_color

      pen 4 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; highlite_color

      pen 5 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; attention_color

      pen 6 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; section_color

      pen 7 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; dimmed_color

      pen 8 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm;edge_highlite_color

      评述:PRO/E的菜单因为有很多,所以一般人都是对常用的一些比较熟悉。其实掌握菜单的方法很简单,只要您在工作的间隙多打开一些菜单看一下,研究一下,也许就会发现一些从未了解的新功能,从而对PRO/E有更全面的认识。

      5、关于PRO/E和PTC相关软件:

      81、cdrs与pro/e surface有何区别,哪一种作曲面更好用?请指教!

      答:

      CDRS的最新名称叫PRO/DESIGNER,是PTC收购的一家公司。PRO/DESIGNER是一个工业造型工具,主要用于正向设计,(当然逆向设计也可以用它来做,比PRO/SURFACE和PRO/SCANTOOLS好用)它的特点是不象PRO/E有那么多父子关系,曲线之间和曲面之间基本可以独立修改,不用担心再生失败等问题。构建曲面的自由性是它的优势。

      PRO/SURFACE是PRO/E的一个模块,它可以构建一些比较简单或表面要求不高的曲面。缺点是因为有父子关系,所以可能在修改时会比较麻烦。

      82、请教一下斑竹,cdrs在作CURVE时好象不认外部输入的点。是不是这样?有何良策?

      答:呵呵,如果不认外部输入的点,那怎么做逆向工程啊。你可以把外部点做成IGS文件,然后在CDRS中导入即可。

      83、你好。我是一个CDRS的初学者。我碰到一个很困惑的问题。在CDRS中,好象不能snap外部.igs文件输入的点.不能识别外部输入的点.怎么作线?

      答:可以,在上面第二个菜单下倒数第二个选项是SNAP,打开它,选中中间两项就可以了。

      84、从IGS输入CDRS的点,在原文件里的点是用颜色区分的,但在CDRS里变成同一种颜色(粉红色),能不能设成原来的颜色.还有,snap外部的点,好象不能随心的snap.请问有何妙计?

      答:颜色的问题可能不能随意变。但SNAP可以设置精度,在MODEL

      PREFERENCES(地球图标)的第二个页面中有SNAP选择精度项,把它改为0.5就可以随心所欲的捕捉点了。

      85、在CDRS里,从IGS输入的点能否改变它的大小?.另外,在convert里的scaffold to curve是起何作用?

      答:CDRS里,从IGS输入的点只是输入线(scaffold ),你需要通过他们再做出CURVE线.在convert里的scaffold to

      curve是直接将scaffold 线(输入线)转为curve线。

      86、我在使用CDRS中,在use the point of scaffolds to fit curves中,用了好几次,fit

      功能好象不起啥作用。这是为啥?

      答:use the point of scaffolds to fit

      curves这个功能我认为意义不大,一般是用捕捉功能直接在scaffold上做一条近似的CURVE线,然后再修改CURVE线。

      87、在CDRS中,如果遇到变半径的倒圆角,该如何处理?

      答:那最好处理了,用四边面做出来就可以啊。

      88、请问斑竹,为啥在CDRS的display中,改变mesh size后,视图中的曲面的mesh

      size却并没有立即发生变化。update后不起任何效果。这是为啥?

      答:设完点APPLY才生效。

      89、在CDRS里怎样识别x,y,z轴,或者x,y.z plane ?

      答:很简单,移动你的鼠标,然后看右下角的XYZ坐标变化情况。其实视图上都有标注的。

      90、为什么在CDRS里没有曲面延伸的功能,有没有替代的功能?

      答:您好,在CDRS中的通常做法是做大面,然后再裁成小面,所以没有象曲面延伸的功能。因为只有用一张光顺的大面去剪裁,才会有光顺的小面。反过来是不行的。

      91、在CDRS的preferenes,surface,connection 的三个选项的作用?

      答:在CDRS的preferenes,surface,connection 的三个选项的作用.

      你说的这三个选项在什么地方。很多CONNECTION项啊。如果在曲面下则是定义曲面的连续性的,比如是一次还是二次连续。

      92、斑主能否给我介绍一下cdrs,他与逆向有没有关系?

      答:关于CDRS,我以前有了多次介绍。他本身就是一个逆向工程软件,可以帮你完成从原始模型的数据(点数据)到线数据,最后到完整的A级曲面。他的特点是构建曲面的自由性和曲面修改的方便性,你不用担心修改比较早的特征会造成新的特征再生失败的问题,而这样的问题在PRO/E里是经常遇到的。而曲面的修改是十分自由的,你只需要在他的3个方向的视图上修改控制曲线,然后再生就可以看到你的新曲面了。他给我最大的感觉是:可以让你真正感觉到自己是一个工程师,可以让你最大限度的发挥你的想象力去做出最好的曲面,而不是把时间都浪费在因为修改曲面而要去重定义数不清的失败特征。(就象用PRO/E的SURFACE去做一张比较复杂的曲面一样,不过我不是说PRO/E不好,关于这点我已经有声明,请大家别误解)。我是在用PRO/E的SURFACE做过3个月的项目后又接了新的项目后改用CDRS才会有以上的感觉。

      现在我的工作方法是:

      在CDRS中做出我需要的曲面,然后在PRO/E中做结构设计。我想有相似经验的朋友也会赞成我

      93、请教,在CDRS里的rib curve 是起何作用?

      答:你可以把它理解为“一把刀”,用它去在某个方向上和其他曲线相交后产生点,然后这些点生成一条曲线。你试一下会明白的,语言表达有点难。

      94、请教在CDRS中如何定义两根线相交?

      答:只要在用SNAP功能把两根线的端点对齐就可以了。

      95、能否详细介绍一下scantool的功能?

      答:pro/scantool是PTC公司用于逆项工程的软件,但是它的功能就我自己的体会而言不是很强大,如果您想用它来做逆向工程(特别是曲面比较复杂的如摩托车护板、日用品等),可能会比较累而且比较难忠实于原形。它的调线功能比PRO/SURFACE要好,但是它调线时受限制比较大,比如:如果你动了一根线,那么所有与它相交的线都不会自动相交,你必须再重新定义它们相交、相切等等,十分烦人。相比之下,CDRS(PRO/DESIGNER)就好多了,没有太多的烦琐工作,你只需要把线光顺好就可以做出A级曲面。如果您真做逆向,建议用CDRS。

      96、请问我如何操作,才能调出pro/scantool.多谢!

      答:作在创建一个新零件后(不用做特征),就可以在APPLICATIONS菜单下找到SCANTOOLS,不过如果您没有这个模块的话就是找到也不能用的

      。

      97、请教斑主:可否介绍一下Pro/mechenica,我不知它是做什么的?

      答:PRO/MECHANICA是PRO/E一个比较独立的模块,它既可以和PRO/E在一起使用,又可以独立的使用,它的主要功能是有限元分析、静力学分析、动力学分析、震动分析、热力分析、最新的功能还可以进行疲劳分析、疲劳预测等。对于发动机、车体、起重机构等的分析可以帮助工程师找到设计中的应力集中点以便更新设计,延长产品的使用寿命,它的准确率非常高,可以避免许多设计中的缺陷。事实上,很多缺陷并不是设计师的能力所及,必须通过响应的分析软件才能解决。PRO/MECHANICA就是这样一个软件。

      98、请教:PRO/E与PRO/MECHANNICA有何区别?

      答:PRO/E和PRO/MECHANICA是PTC公司的两个不同软件,PRO/E是我们常用的基本建模模块,而PRO/MECHANICA是专门的工程分析模块,可以独立于PRO/E运行。主要用于动力学分析、静力学分析、强度分析、疲劳分析等等。

      99、我正在搞数控机床的优化设计理论的研究。有正版的pro/e2000i,但模块很不全。

      在造型和设计方面,pro/e提供的功能应比UG强(以前学过UG).做工程分析时,准备用ansys,请问,pro/e能否和ansys做到无缝连接。这样的选择是否最佳?

      答:据我所知CIMATRON it

      10比较好的和ANSYS这套CAE软件作无缝链接使用,PRO/E我还没看到过与ASYS无缝链接使用的实例,可能也可以吧,如用PRO/E我看还是用PRO/Mechanical吧。

      PRO/E和ANSYS的连接怎么样,我确实不清楚,不过如果你做分析,为什么不用PRO/MECHANICA呢?这是和PRO/E无缝连接的。应该是最合适的。

      评述:PTC的产品涉及范围广泛,从产品数据管理Intralink、Windchill,实体建模Pro/E基本模块,曲面造型PRO/Surface,逆向工程Pro/Scantools,管路设计Pro/Piping,步线设计Pro/Cabling,模具设计Pro/Moldesign,塑料流动分析Pro/Plastic

      Advisor,数控加工Pro/Nc,正向设计模块Pro/3D

      Paint、Pro/CDRS,分析软件Pro/Mechanica等等。正象有的朋友所说,就是PTC的工程师也不一定能把PTC的相关产品数的清。所以用PRO/E的朋友只要在自己所使用的模块上多下工夫,争取用到炉火纯青就是很大的收获,当然有时间的话多掌握一些模块也是很好的。

      6、相关硬件:

      100、请教装机配置!25000元,能用ProE,UG,SolidWorks等软件,请问如何配置?(请详细说明)

      答:25000圆可以配工作站了,如联想和海信等,

 

PRO/E中打开Autocad实体图

 

一、保存为ACIS (*.sat),

1、在AutoCAD里,做好实体图,打开“文件”→“输出”,选择文件格式为ACIS (*.sat),

2、在PRO/E 零件图,打开“输入”→“共享数据”→ACIS(*.sat)

3、可以对实体进行编辑了。

二、保存为平板印刷(*.stl)

1、在AutoCAD里,做好实体图,打开“文件”→“输出”,选择文件格式平板印刷(*.stl)

2、在PRO/E 零件图,打开“输入”→“共享数据”→平板印刷(*.stl)

3、进入平面编辑状态,注意工具条出现一栏“平面修改工具”

Pro/E技巧Q&A十则

作者:不详 来源:PRO/E工程网

10、答网友kiffa:怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反

在pro/e2001(2001280)中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中

9、如何录制快捷键

8、少而实用的快捷键(共21个)

7、答网友David:瓶子的例子里三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线

相切是怎样画的?我举了个例子来回答

6、两手合理分工提高作图效率

5、多个不同版本的pro/e使用相同的config.pro

4、设置Solid和Tweak单中的某些特征可用

3、不显示旋转中心符号

2、在进入Sketch模式时不显示简介消息框

1、不显示草绘器网格

10、答网友kiffa:怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反

在pro/e2001(2001280)中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中(新改变)

AutoCAD(这里说的是2000中文版)使用的文件格式是:*.dwg、*.dxf

pro/e使用的工程图文件格式是:*.drw

pro/e使用的草绘器文件是:*.sec

在pro/e2001(2001280)版本中

* 将autoCAD的*.dwg(仅*.dwg文件可以)文件输入到pro/e草绘器中————能(最新改变)

方法是在pro/e的草绘器中

Sketch > Data from File... > 选择AutoCAD的*.dwg格式文件

* 在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件————不能

*将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能

方法是在pro/e的工程图中

File > Save a Copy > 选择相应的DXF或DWG格式

将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能

方法是在pro/e的工程图中

Insert > Data from File...> 选择相应的*.dxf或*.dwg文件

在pro/e2000i2(2001040)版本中

*将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能

方法是在pro/e的工程图中

File > Export > Model > 选择相应的DXF或DWG

将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能

方法是在pro/e的工程图中

File > Import > Append to Model... > 选择相当的*.dxf或*.dwg文件

* 将autoCAD文件输入到pro/e草绘器中————不能

* 在pro/e草绘器中输出autoCAD文件————不能

* 在pro/e草绘器中使用pro/e的工程图文件————能

方法是在草绘器中

File > Import > Append to Model... > 选择pro/e 工程图文件*.drw

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9、如何录制快捷键

假如,现在我录制的是快捷键是 vd,它的作用是回到缺省的视图

(1)先打开录制快捷键对话框

Utilities > Mapkeys... > 出现Mapkeys对话框

(2)新建一个快捷键

New... > 出现Record Mapkey对话框

(3)定制快捷键,由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲“vd”,以代替鼠标操作单击“View > Default”这个过程,所以

在Key Sequence框中敲入“vd”

(4)单击Record按钮开始录制

(5)像正常操作一样重复一遍“ View > Default”这个鼠标操作过程

(6)按Stop按钮以结束录制鼠标录制

(7)按OK以结束这个快捷键的录制

(8)以同样的方法继续录制其他快捷键

(9)保存录制的快捷键

在Mapkeys对话框中单击All按钮 > 弹出保存对话框 > 单击Save按钮

保存的路径,我推荐将config.pro放在系统根目录下

像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:\下。

(10)按Close按钮关闭对话框

(11)以后还要录制,重复一遍上面的步骤就OK了

需要说明的是:你想要录制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作

比如,你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键

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8、我使用的pro/e快捷键

我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过

我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的

我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写,

录制时,使用时快捷键使用小写)

1、视图(View)操作,字母“V“开头(因为视图的英文为“View“)、

VD 缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多

VS S表示Shading,着色视图

VA A表示隐藏线视图(Hidden Line),以相对位置记忆,键盘上“A“的位置在“S“键的左边,

工具栏上隐藏线视图(Hidden Line)的按钮也是在Shading按钮的左边

VF 显示/隐藏基准面,“F“表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去

VR 刷新视图,“R“表示“Repaint The Screen“,可以在剖面,工程图中使用,使用得很多

点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,

很容易上手。

2、建造(Create)操作,字母“C“开头(因为建立的英文为“Create“)

CS 建立实体特征,S表示Solid(实体)

CF 建立曲面特征,F表示Surface

CD 修改尺寸,D表示Demension

CR 重生成特征,R表示Regenerate

CC 进入曲线菜单,C表示Curves

点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。

3、草绘器Sketch操作,字母“S“开头(草绘器的英文为“Sketch“)

(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,

如果要用于之前的版本要作适当改变)

SC 中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的

SD 重新标尺寸,D表示Dimension

SG 横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线

SE 使用边 E表示Edge

SA 圆弧,A表示Arc

SS 约束对话框,S表示conStraints,使用很多

SX 删除,X 一个叉,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个叉

SB 撤消,B的取义为Back,回退之意

SR 完成,R表示Regenerate

另:

回到选择按钮:鼠标中键

查询选择:鼠标右键 ,其实这个右键适用于任何时候的查询选择

我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,

也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用“F“作首字符,

组合(Assembly)操作用“A“作首字符,工程图(Drawing)用“D“作首字符等,

但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。

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7、回答David网友问:

瓶子的例子里那个三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线相切是怎样画的?

我举了个例子来回答你的问题

进入解答区

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6、合理分工两手提高作图效率

在pro/e中可以使用鼠标完成大部分工作,只是在需要输入数据时,使用小键盘输入数字,

这时你就会发现,你使用的全部是右手,而左手却在空着。一个训练有素的pro/e作图员

是不会这样的,这样会大大地限制了作图的速度。在pro/e下,两手的分工是这样的:

左手:左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键Ctrl,自己录制的Mapkeys

这个手在工作时,全靠盲打,不用眼睛去看。Ctrl键离得较远,多试几次就惯了。

右手:负责鼠标,使用小键盘输入数据,和小键盘上的回车键,/, *, -, +

为了定位准确,在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依靠中指和用键盘上的

凸起来快速输入数据,并用小指回车,也有许多不用看的,不过比较难练,在不太

熟练时反而影响效率。

左右手分工,是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练,否则将大大影响

以后的作图速度。

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5、我同一个Windows NT系统中,装有pro/e20##、pro/e2000i2、pro/e2000i三个版本的pro/e,

据我实践证实,只要将config.pro放在系统根目录下,三个版本的pro/e就都

同时能使用,像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:\下。

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4、“Solid“菜单中:“Slot“、“Shaft“、“Flange“、“Neck“可用

“Tweak“菜单中:“Local Push“、“Radius Dome“、“Section Dome“、“Ear“、“Lip“可用

在config.pro中设置:

allow_anatomic_features yes,no

yes ——可用

no ——不可见

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3、是否显示旋转中心符号

在config.pro中设置

spin_center_display yes,no

yes ——显示

no ——不显示

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2、进入“草绘器“时是否显示简介消息框

在config.pro中设置

sketcher_overview_alert yes,no

yes ——显示

no ——不显示

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1、是否显示草绘器网格

在config.pro中设置

sketcher_disp_grid yes,no

yes ——显示

no ——不显示

 

Pro/E选取操作

可以使用各种操作选取项目(几何和基准)。下表列出了主要的选取操作:

操作

说明

单击

选取单个的项目以添加到选项集或工具收集器中。

双击

激活“编辑”模式使您能够更改所选项目的尺寸值或属性。

注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。

按 CTRL 键并单击(按住 CTRL 键同时单击)

选取要包括在同一选项集或工具收集器中的其它项目。

清除所选项目并从选项集或工具收集器中删除它。

按 CTRL 键并双击(按住 CTRL 键同时双击)

将双击和按 CTRL 键并单击组合为一个操作。

注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。

按 SHIFT 键并单击(按住 SHIFT 键同时单击)

选取边和曲线后,激活链构建模式。

选取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式。

右键单击

激活快捷菜单。

按 SHIFT 键并右键单击(按住 SHIFT 键同时右键单击)

根据所选的锚点查询可用的链。

Pro/E野火版中的控制柄

控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象。也可将控制柄捕捉至现有的几何参照,或用户定义的栅格增量。对几何的更改可动态显示在图形窗口中。

可以沿 2D 或 3D 轨迹拖动控制柄。

复制控制柄

在“倒圆角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲线”、“基准点”特征创建和“基准点偏移坐标系”工具中,通过复制控制柄可以增强操作几何的能力。通过复制控制柄,可将特征类型从恒定变为可变或者添加另一个半径或点。

通过移动拖动器并按下 SHIFT 键或 CTRL 键,可以更改控制柄行为。

SHIFT 键 - 激活“捕捉”机制(如可用)。

CTRL 键 - 激活“复制”机制(如可用)。

Pro/E中的拖放操作

Pro/ENGINEER 允许将文件从浏览器、其它 Pro/ENGINEER 进程和 Windchill 解决方案移动到图形窗口和模型树。当文件拖动到可接受的目标时,指针发生变化,表示该对象可放置在此处。

也可从浏览器和 Pro/ENGINEER 导航器拖动链接,放到嵌入式的 Web 浏览器中。

图形窗口

Pro/ENGINEER 文件可从嵌入式的 Web 浏览器、独立浏览器或文件管理器放在图形窗口中。注意:Internet Explorer 浏览器必须为 5.5 和更新版本。Netscape Navigator 必须为 6.0 和更新版本。

当激活“文件夹导航器”时,可从嵌入式 Web 浏览器中拖动 Pro/ENGINEER 组件,并将其放在图形窗口中。组件在单独的窗口中打开,除非将其放置活动组件中。

缺省情况下,将组件放置在组件中时,Pro/ENGINEER 试图自动放置该组件。如果不能自动装配组件,会打开“组件放置”(Component Placement) 对话框,用于选取参照,并将零件约束在组件中。如果要选择装配该组件或在新窗口中将其打开,请将配置选项 autoplace_single_component 设置为 no。设置为 no 后,会打开“确认检索”(Confirm Retrieval) 对话框,显示要在单独窗口中打开或添加到组件中的组件。有关将组件放置在组件中的详细信息,请参阅 Pro/ASSEMBLY 的帮助文件。

可将 .zip 文件拖动到图形窗口中。“文件打开”(File Open) 对话框打开,显示 .zip 中的文件。单击“文件打开”(File Open) 对话框中的 Pro/ENGINEER 文件将其打开。

模型树

可将组件拖放到“模型树”中。如果组件已打开,则所放下的组件并未放入其中。要放置组件,从“模型树”快捷菜单单击“编辑定义”(Edit Definition)。

搜索导航器

如果连接到 Windchill 服务器,会在嵌入式 Web 浏览器中列出文件。可将文件从“搜索”浏览器中的“数字”窗口拖放到图形窗口中。会在嵌入式 Web 浏览器中打开有关该对象的详细资料页。然后,可将零件或组件从浏览器拖动到图形窗口。

1.    将PRO/E的图形放到word文档里

方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图

方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬?牡阄煌?

2.POR/E渲染用自定义图片

视图 > 颜色和外观(野火版)中

3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染

先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)

在3D MAX中调入igs文件进行渲染

4.渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender

改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance

5.关联视图

view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,

一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;

二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边

先切除缺口;

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝

打底孔;

Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;

Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的显示边界

View-〉Modify View-〉Boundary;

10. 将视图转换为与模型无关

Modify view-〉Snapshot

11. 伪造Drawing尺寸

选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;

写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:

@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02

注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

12.标注⑻宄叽?

在Config中加入allow_3d_dimensions Yes

13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;

厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)

Views-〉Modify View-〉View State

组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)

15.显示球标

BOM-〉Show-〉Show all;

修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)

16.筛选表格

Table-〉Repeat Region-〉Filters

可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**

17.表格分页

Table-〉Pagination

18.关于关系式的输入 

我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。

19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no

yes :ctrl+shift+左键——旋转

20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,

然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。

这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

29.旋转阵列的要点:

  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;

    2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;

  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).

30.Trail文件应用

用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

修改链的起点或方向

将当在工具内工作,并使用“链”(Chain) 对话框时有关链修改方面的内容。如果要在工具外部工作的同时修改链,可使用 CTRL 键清除开放链中的个别项目,或从选项集中移除整个链。有关清除选取项的详细信息,请参阅“另请参阅”下的“关于选取项”。

构建此链并打开要在其中对该链进行处理的工具,或选取包含欲修改之现有链的一个特征,然后单击“编辑定义”(Edit Definition)。

找到其中包含欲修改之链的“细节”(collector) 收集器。“细节”(collector) 收集器位于上滑面板中。注意,您无法使用“摘要”(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改链。

stp格式文件中隐藏的一个秘密!

现在设计好啦一套模具或者是一个其它大型装配件,想发给客户确认时!

却发现有20个零件乃至更多,难到一个个的转成igs~,

又是一个笨方法:

    1:直接把装配件文件另存为stp格式文件,

    2:读入刚刚写入的*.stp格式文件时,选装配模块即(Assemly)打开它!

    3:呵呵~看看模型树,你会发现所有的零件都已导入,而且可以每个零件单独打开

两种常用方法可以将图片插入到零件中:

插入------造型-------styling----- trace sketch

在零件模块下点"插入(insert)---------造型(style)" 进入造型模式,主菜单上出现一个叫"造型(styling)"的选项,点击这个菜单(造型styling)----跟踪草绘(track sketch) 之后出现一个对话框,对话框的右边有个"+"点击它-----选择你想放置图形的面------然后找到你要贴的图片打开后在相应微调框中调整一个大小位置就可以了!

还有一个方法是:

View--->Molde Setup--->color and appearance--->Add--->Detail--->Map

这样就可以加材质了

proe画图细节

1.先倒大R角再倒小R角

2.先倒R角再作薄壳

3.先作拔模角再作R角或薄壳

草绘中确定是否使用约束和选择约束:

1.绘图中出现约束如果不用,单击右键约束上会有个斜杠,约束取消

2.如果要锁定约束,则按SHIFT+右键约束符号上有个圆圈,约束锁定

3.如果有多个约束,而只想取消其中的某个,则需要TAB+右键切换.

Pro/E 边线选取全攻略!(wf2.0)

依次链的选取(One-by-One)

1.首先选取一段棱边;

2.按下shift键,不要放开;

3.将鼠标移动至所选棱边上,此时鼠标右下方弹出“依次”字样,点击鼠标左键选择此棱边;

4.依次选取所需的相邻棱边,放开shift键,OK!

相切链的选取(Tangent)

1.首先选取一段棱边;

2.按下shift键,不要放开;

3.将鼠标移动至与所选棱边相切的任一棱边上,此时鼠标右下方弹出“相切”字样;

4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK!

曲面链的选取(Surf Chain)

1.首先选取一段棱边;

2.按下shift键,不要放开;

3.将鼠标移动至所选棱边相邻的曲面上,此时鼠标右下方弹出“曲面环”字样;

4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK!

“从…到…”的曲面链(From…To)

1.首先选取起始的棱边;

2.按下shift键,不要放开;

3.将鼠标移动至终止处的棱边上,点击鼠标右键,此时鼠标右下方弹出“曲面环起止”字样,再次点击鼠标右键切换曲面链的方向,直至所需;

4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK!目的链的选取(Intent Chain)

1.首先选取一段棱边;

2.随后略等一小会儿或轻微晃动鼠标,鼠标右下方会弹出“目的边:xxx”的字样;

3.点击鼠标左键确认,OK!

1.    如果你还是比较习惯用autocad画平面图的话,可以直接把图片贴在autocad里面,按照一比一描出产品的轮廓,再使用proe造型,建议在proe里面的步骤是:先在proe里面新建一个空的工程图,设置好与autocad一样的单位,然后用数据来自文件,读入autocad的平面图,在第一个提示是否匹配图幅时,选择no,第二个yes,完成后,存为iges文件,然后新建一个part档案,用曲线里面的数据来自文件读入iges数据,当然你可以不用这些步骤直接新建一个part,然后在草绘截面里面读入autocad的数据,但有很多的弊端,首先数据不能多次的利用,如果遇到autocad的截面特别的复杂,你的电脑恐怕动不了,并且你想再修改一下截面,可能数据会乱掉

2.先新建一个part,然后根据产品的最大尺寸做一个flat曲面,用贴图功能贴上图片,接着就是常规的造型,这种方法的弊端是,如果客户给的图片,宽高不成比例,或在客人同时给的各个方向的视图不是一一对应,因为做id的肯定没有我们画图那么注意各个视图的严格对应关系,如顶视图的高度与侧视图的宽度不相等,遇到这种情况是经常的事,用这种方法调整就比较的烦.

3.用野火的style里面的trace sketch处理图片(cdrs完全一样),我的习惯是先新建一个空的零件,如果id已经做好top,front,side的图片,也就在对应的top,front,side里面按照产品的最大轮廓画一个矩形框(注意外形尺寸的对应)

然后进入style里面,用trace sketch读入对应的图片,在调整对话框里面,按照前面的参考矩形分别调整好图片的位置以及比例,接着就是造型.

1: Wildfire的两次投影曲线命令在哪?

      先在两个平面上草绘曲线,再点刚画的两条曲线,点击相交命令,两投影线就出来了,草绘的曲线和两投影线没有父子关系,可以delete草绘的曲线而两投影线不变,两投影线内有刚画的曲线,自己看看吧

2. 若是想画2projectlons曲线、

    在选择曲线的情况下---这个东东就可以用了。

    (也可以分别点选两条二维曲线)然后点击那个按钮,立即可生成由这二条二维曲线生成的三维曲线了--哈哈…注意!那两条线必须是二维的曲线哦。

注意!那两条线必须是二维的曲线。

3. 将默认的背景改为自己的背景的方法:

    用SYSTEM COLORS下的SCHEME下的USE PRE__WILDFIRE SCHEME打勾,将该颜色保存,将配置文件:system_colors_file改为上面保存的颜色文件(点击浏览,找到保存的文件),save自己的config,将config文件放在启动目录下,重新启动proe就可以了。

新建-----》绘图-(把使用缺省模板的对勾去掉)-----》确定-----》空  A4 确定---》文件  双击属性----》绘图选项---》把drawing_units的值改为MM---》添加更改--》应用

比例自己在导入时自己调

如何添加打印机

 

2.3.1 Pro/E可识别的标准打印机

Pro/E对很多常用的打印机都可以自动识别并通过打印菜单直接选取并打印。

2.3.2 添加系统打印机

对于很多Pro/E软件不能自动识别的打印机并不在它的打印机列表里,可以采用以下方法添加:

2.3.2.1建立打印机配置文件

例如需要添加惠普的DESIGNJET 650C,则建立一个打印机配置文件hp650c.pcf。

用记事本进行如下编辑:

allow_file_naming yes

button_name HP650C

button_help HP-DESIGNJET 650C (ALL size)

delete_after_plotting no

interface_quality 3

paper_size variable

pen_slew 15 ——对于与该选项兼容的绘图仪,在x和y方向设置笔速

pen_table_file e:\\standard\\plot_config\\table.pnt

plot_access create

plot_clip no

plot_drawing_format yes

plot_label no

plot_layer current

plot_linestyle_scale .25  ——在出图中,指定DOTFONT线型的比例因子

plot_names no  ——创建出图文件时,控制扩展名

plot_segmented no

plot_sheets current

plotter_command windows_print_manager

plotter designjet650c

其中pen_table_file是笔文件的路径,你可以改为自己的实际路径。

2.3.2.2 编写笔文件table.pnt如下

pen 1 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.045 cm

pen 2 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.025 cm

pen 3 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.025 cm

pen 4 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.025 cm

pen 5 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.025 cm

pen 6 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.025 cm

pen 7 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.025 cm

pen 8 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.025 cm

2.3.2.3 编辑Pro/E的Config配置文件

添加打印机配置文件hp650c.pcf的路径例如: pro_plot_config_dir d:\\standard\\config 这样做完后,启动Pro/E,然后把Config配置文件载入,如果你想做永久设置,可以把这行写入安装目录下的TEXT 文件夹下的config.sup文件里,你就可以使用自己定制打印机进行打印了。

2.3.3直接使用系统默认的打印机并控制笔宽

这是一个惠普laserjet 1000 series A4打印机的笔配置文件,编写笔文件hp_laserjet1000.pnt如下:

pen 1 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.016 cm; geometry_color

pen 2 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.008 cm; Hidden _color

pen 3 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.008 cm; letter_color

pen 4 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.008 cm; highlight_color

pen 5 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.008 cm; section_color

pen 6 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.008 cm; dimmed_color

pen 7 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.008 cm; edge high_color

pen 8 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.008 cm; curves_color

颜色与线性的对应关系如下:

Geometry_color: 粗实线

Hidden_color: 虚线

Letter_color: 尺寸线,中心线,剖面线、文字等

… …

颜色名称与系统颜色一致:

可以根据实际情况调整线的粗细。

然后在config.pro中只设置:

pen_table_file e:\\standard\\plot_config\\hp_laserjet1000.pnt (根据用户情况设置路径),打印时将自动引用设置的线宽。

再生失败的处理(一)

在Pro/Engineer中,可以说所有的再生失败都是因为参考的缺失或错误导致的。因此如何使用适当的参考就是解决和避免再生失败的关键,要避免使用非必要参考或错误参考,我们首先就要在特征的创建时形成一个好习惯。下面就是特征的创建时候建议的好习惯:

1.仔细选择参考

这些参考包括草绘平面,草绘定向,草绘的参考,倒圆角的边,面参考等等.必要时候在确定参考时候使用3D方向来进行选择。

2. 根据设计意图选择参考

尽管你可以很简单的替所有特征都使用基准来作为参考,但是当你修改的时候,这些特征也许就不会根据你的意图去发生适当的改变了.

实际上,最好不要随便接受Proe系统提供的自动参考(特别是在WildFire中),一定要根据你的设计意图去选择能反映你意图的参考.除非你的确是要在基准上创建并使用内定的定向,否则Proe的自动参考很少是符合或接近你的设计意图的.

除了参考的几何要符合设计意图外,不同的选择方法在修改中的表现也完全不一样,要根据不同的目的采用不同的选择方法,比如环曲面,目的链等选择方法.

3.选择不会消失的图元作为参考

有些图元,比如边界,当倒圆角后就会消失,所以选择它来作为参考不是很好的方法.基准和平的面通常是比较好的参考.选用基本特征的图元作参考通常都要比选用后来的特征的图元作参考要稳定.如下图中的草绘,图示的两个参考,你可以选择侧平面作为参考,也可以选择边界作为参考。对于现在来说,这两者是重合的,也就是说是等效的。一旦因为需要去除这个chamfer蚴窃谥?疤砑恿嗽步堑忍卣鞯贾抡庑┍呓绲南?У幕埃?突嵋?鹛卣魇О堋6?喽岳此担?绻?褂貌嗥矫孀魑?慰季臀榷ǘ嗔耍?呓绶⑸?烁亩?圆慰济挥杏跋欤?饕?飧霾嗥矫娲嬖冢?慰季筒换岱⑸??б簿褪撬挡换嵩偕?О堋K?栽谘≡癫慰嫉氖焙蛭颐强梢郧谢坏?D方向选择这些平面作为参考。

实际应用中,proe采用几个不同的参考选择方法都会得到类似的结果,但是,这其中,有的就会比其它的来的更稳定些.比如,对拔摸时候选的面,你可以用 Surf & bndry也可以用Loop surface.但是这两者在不同的场合就具有不同的优势.所以一定要根据你的需要来选择适当的方法.

4.尽可能少的选择参考

参考选择的越多,就表明和别的特征的父子关系就越多,从而导致模型的修改难度加大.不过,也不是参考越少越好,选择的参考刚好能充分表达设计意图就好.

实际使用中.有些模型的特征相互之间的依赖性太强,以致进行任何的修改都会导致模型的再生失败.这也是不少用户抱怨proe使用困难的原因,实际造成这个局面完全是自己的作图方法有问题.

5.重要参考用基准来代替

当有几个或多个特征都要参考某个图元(比如平的面,轴线)时,最好是创建一个独立的基准来代替它,并且替这个基准命名一个比较有表达意义的名字.尤其是在装配中的骨架零件中应用更为普遍。

关键基准(例如基准平面,基准轴,点)等易于使用和选择.后面的人要修改你的模型时候也可以根据你命名的关键基准来推断出它的重要性和作用.

6. 使用公共参考建立相互间隙或干涉关系

当有几个特征必须建立某种影响关系时(比如加料和减料达到某个料位或间隙时),最好是建立一个基准特征比如基准曲线来管理和控制这种影响关系.后面的特征都使用这个基准特征来进行适当的操作.比如要达到一定的料位,那么加料就直接使用基准曲线,而减料则偏距曲线料位来实现.

7.根据需要建立关系(Relation)

当直接的参考不能很好的表达特征间的影响时,考虑使用关系来控制.写关系时候最好用注释写明为什么要这样写.这样别人看你的关系时候一定会留下深刻印象的.

什么时候是需要建立关系的时候呢?也就是用几何约束已经不能表达所需要的约束或者比较复杂的情况下,可以考虑使用关系。比如下面的拉伸,我们要求宽度保持是长度的0.6倍。虽然我们可以通过两个方向上的长度尺寸来达到,但是这样修改后就要两个尺寸都修改并且要换算,显然比较容易出错。我这时候我们可以添加一条关系

Width=length*0.6这样修改就只需要修改长度而不必再理会宽度了

                            再生失败的处理(二)

虽然避免再生失败的我们最好的选择,但是我们不可能做到避免所有的再生失败的,一方面是因为修改的不确定性,你不可能预料到以后的所有修改可能,另一方面则是无法避免再生失败的可能。

在proe中,可以说绝大部分的特征再生失败都是因为参考的丢失和改变所致,参考的丢失和改变导致特征原来的约束或尺寸不再成立而引起失败。还有一小部分的失败是因为几何的改变导致某些构造特征无法生成所造成的失败(比如倒角,shell等)。所以我们要解决再生失败首先要弄清楚失败的原因。

参考分为两类,一个是约束参考,也就是失败特征使用作为约束(尺寸)条件的参考。另一个就是几何参考,也就是失败特征所使用的父特征生成的几何作为自己的一部分。一般来说,约束参考丢失的处理比较简单而几何参考丢失的处理就相对复杂些。

对于再生失败的处理,我们的工作就是寻找和替换丢失或改变的参考。而进行这项工作我们有两个时机:在修改特征前和特征失败后。同样,可能的话我们都要在修改特征前完成这项工作,这是因为在修改前我们可以清楚的看到将要失败的特征和当前特征的参考关系,从而提前根据我们将要修改的情况来作相应的调整--修改约束并在需要时完全脱离和当前修改特征的父子关系(这种情况在当前特征将要删除时尤为有效)

假设我们现在想删除chamfer特征而保留其它特征该如何办呢?首先我们在删除之前先要查看一下这个特征的子特征。查看方法:在模型树上右键点击这个特征并旋转info(信息)parent/Child(父/子),这样就可以打开参考信息窗口(Reference information window),在这个窗口中可以看到这个特征的所有父特征和子特征,当然在这里我们关心的是子特征。

这样我们就可以看到对于这个倒角特征来说有两个子特征,extrude 1和round 2。对于round 2来说显然使用的是倒角后的边拉倒圆角。也就是说这其中有些边要随着倒角特征的消失而消失,从而会在将来造成参考丢失的再生失败,但由于这个参考是随特征共存的,我们没有别的替代,所以只有在特征失败后重定义几何来解决

再生失败的处理(三)

可以看到对于每个特征,都有两种(实际上是三种,装配下的元件还有freeze选项)

Delete:删除

Supend:(挂起)这个选项会自动在特征内寻找别的参考来替代丢失参考,不行的话再报错。

对于supend选项而言,当内部草绘的定位参考足够的话,系统都会自动添加上替代的标注,但这时不一定符合你的设计意图,所以即便没有错误发生,你也应该重定义supend的特征以修改约束和标注来达到你的设计意图。

点supend后终于杀出失败二人组:失败诊断对话框(Failure Diagnostics)和解决特征菜单(Resolve FEAT).

在诊断对话框中,系统的提示信息表明失败的特征和原因。而在解决菜单中则是一些解决方法:

Undo Changes:修改还原

Investigate:调查,也就是显示有关特征失败的信息包括所在位置和原因

Fix Model:修复模型,可以重新插入到失败特征之前的任何地方进行模型修改

Quick Fix:直接进入失败特征的重定义环境。

不过需要注意的是只要你选了后面两项中的任一项后你将不能再选择还原了。一般来说,因为在失败特征之前的问题我们都在前面解决了,所以现在就用Quick Fix来进行失败特征的定义

Redefin:重定义当前失败特征

Reroute:重定位当前特征,缺失几何的替代

Suppress:把失败特征暂时隐含起来,搁置问题容后处理。

Clip Supp:把当前特征和模型树后面的特征都隐含起来

Delete:删除

对这模型来说因为我们需要的是重新替代丢失的特征,所以直接Redefine就行了。进定义环境后就会发现所有的丢失的参考前面都加了红点。这样我们就可以重新选择合适的边来替代这些不在存在的边了。这样一个失败的处理过程就完成了

从上面的过程中我们可以看出,失败的处理首先要清楚失败的原因。才能根据原因采取相对的对策。而对于比较复杂的子特征,可能的话最好是在修改父特征之前就把子特征可能的失败先修复过来以避免失败后修复的麻烦。

上面是因为参考的丢失而导致的失败,下面我们来看看因几何改变而导致后续特征生成的失败例子

再生失败的处理(四)

案例1.

如下,加强筋所示的面的拔模斜度从1改为3度,再生模型拔模失败。这是因为在1度的时候拔模所产生的底边是在圆角面上,而当改为3度时,这条边将要到达底平面上。但在2001中,拔模的缺省属性是不相交和无延伸的,所以导致几何分离造成特征失败。

解决办法:重定义拔模特征,把拔模属性(Atrribute)改为相交(intersect)和延拓(extend)便可

案例2.

如下的draft offset特征,当把29改为31时候,特征再生失败。失败原因当改为31时,draft offset的截面已经跨过顶面进入圆角面,而当前特征draft offset的基曲面只有顶面,而顶面是和圆角面是相切的所以导致失败

最后想说点:想成个PROE高手话。修改失败的特征是必学的。从修改失败的特征里你能更加深入的了解PROE建模的各原理和方法。特别是对新手来说,特征生成失败是最不想也是最怕遇见的问题。通常你都会选择Undo Changes返回到失败之前。那就错了。错了不要紧,重要是的会改错。[/font

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