ProEngineer软件学习经验总结

Pro/Engineer软件学习经验总结

1. D:\\proe2001\\bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

2. Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单? 答: 菜单应用程序=》继承。

3. 野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。

4. 请问野火中Toroidal bend 该如何操作? 答: insert---->高级------>Toroidal bend。

5. 将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大,呵呵!

6. 我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!

答:两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面,因为3点一平面。

7. menu_translat (yes, no ) 在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种, yes-使用本地语言 no-使用英语, both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。

8. allow_3d_dimensions 可以为 yes或no , 用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

9. 在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!

10. 工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11. ang_dim_in_screen yes no (零件、组件、草绘器)若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。

12. shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。

13. set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8)根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。

14. allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令, allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no

允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。antu_assembly_with_layoutsb (布局) yes 允许自动装配,no不允许自动装配。

15. sketcher_new_ui yes no NO 选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

16. dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。 menu_translation, 控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。

17. 以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no

yes :ctrl+shift+ 左键——旋转

18. ◆Config.pro设置方法: 选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。 注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。

config.pro存储位置:

⑴ Pro的安装目录,\\loadpoint\\text; ⑵ 用户执行ProE所在的工作目录; ⑶ 用户的目录下。◆config.pro执行顺序: Pro的安装目录

[url=file://\\loadpoint\\text]\\loadpoint\\text[/url]目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。

19. prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

20. 在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图,设置:thread_standard std_iso_imp_assy

21. 在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:\\proe2001\\text\\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

22. 每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config 1.

[url=file://\\proe2001\\text\\config.sup]\\proe2001\\text\\config.sup[/url]

2. [url=file://\\proe2001\\text\\config.pro]\\proe2001\\text\\config.pro[/url]

3. 启动目录下的 config.pro

23. 默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

24. 所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25. 1.点Utities-->Mapkeys -> NEW-给个名字. 2.点Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop. 3.Se 到你的啟動目錄下的Config.pro

26. 若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)

27. Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。

b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。

c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。

d)混合特征:

(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特

征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。

(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。

(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z 3轴输入旋转角度数值。

混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。

e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。

f) 螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。

g)边界混合特征:

利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。

h)可变截面扫描特征:

还没搞懂?

i )造型特征:

j )扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续.... Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的

曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。 ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。” Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的 - 实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。 关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。

29.术语解释:

相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。

设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。

参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。

配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。

映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。

标称尺寸-------不带公差的尺寸。

对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。

公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。

约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。

零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。

家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。

组----------------用于某种目的的一组特征。

30.基准特征:

基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。

基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。

基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。

基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。

31.尺寸公差设置:

tol_display 显示方式;

tol-_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差显示标准;

linear_tol 线性公差值;

angular_tol 角公差值;

解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)

转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)

sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。

template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。

在草绘中能够增加关系。

32.造型要点:

1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。

3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。

4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。

6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。

8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。

9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。

33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;

隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;

关系、参数、族表——在工具标题栏中;

35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;

MERGE SURFACE合并曲面;

Section—TOOL_model section 显示剖面;

相交曲线-VIEW;

36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;

当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;

Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;

37. ISDX交互式曲面设计造型:

a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。

b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。

c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。

d. cos曲线:

38. 曲面设计体会:

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。

补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!

构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!

也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.

6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切; 在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。

熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:

Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:

Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:

当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定

当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! Pro/Engineer专业英语:

1、基准特征:

Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基础特征:

Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变

化 Trajectory 轨迹 Projection 投影

Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点

3、编辑特征:

Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络

Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化

Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移

pro中英对照表

发布日期:2005-10-5 9:03:35 作者: 出处:

当你E文不好,学习资料却是E文的,怎么办?请看下面:

对于一般的多语言版PROE而言:

menu_translat

yes, no

在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种,

yes-使用本地语言

no-使用英语,

both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单),

公制模板的设置

pro/e 2001的缺省模板是英制,而我们习惯用公制环境来设计,每次新建文件得重选模板很烦人。在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!

以此类推,其它为:

template_mfgmold mmns_asm_design.asm

template_sheetmetalpart mmns_part_sheetmetal.prt

template_designasm mmns_asm_design.asm

爽吧?

display_planes yes, no

控制基准平面的显示。要控制基准平面标签的显示,可设置配置选项display_plane_tags。 yes - 显示基准平面。 no - 不显示基准平面。

display_plane_tags yes, no

控制基准平面标签的显示。

yes - 显示基准平面标签。 no - 不显示基准平面标签

启动PRO/E后,生成“trail"文件的处理

这是pro/e的自动保存文件,很重要。你可以重新创建一个文件夹,把他放进去。

设置方法:

在C:下建立TEMP目录;

只要在config.pro文件中加入TRAIL_DIR C:\TEMP就行了。

要打开这类文件,所使用的方法是:

在MS-DOS下打入命令:copy trail*.txt.* data.txt即可

也可以在WINDOWS环境中—打开方式——选择记事本打开

set_menu_width 整数(范围是8-20)(*8)

根据所显示的字符控制菜单宽度。缺省为8,并可在字符8和20之间指定菜单宽度。对于常规的Pro/ENGINEER菜单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符来显示对象或库文件的唯一名称(或者中英文双语言环境时),那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将游标放在文件名上时,消息窗口中会完整显示该文件名。

se_model_display shading_high

预览文件可以以实体出现

预览工程图文件

se_drawing_picture_file both

在菜单中出现耳等特征

allow_anatomic_features yes

草绘中设定数值小数位数

sketcher_dec_places 3

草绘中允许恢复操作的步数

sketcher_undo_stack_limit 30

模型允许使用的色彩数

number_user_colors 数值(自己定义)

9、如何录制快捷键

假如,现在我录制的是快捷键是 vd,它的作用是回到缺省的视图

(1)先打开录制快捷键对话框

Utilities > Mapkeys... >出现Mapkeys对话框

(2)新建一个快捷键

New... >出现Record Mapkey对话框

(3)定制快捷键,由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲“vd”,以代替鼠标操作单击“View > Default”这个过程,所以

在Key Sequence框中敲入“vd”

(4)单击Record按钮开始录制

(5)像正常操作一样重复一遍“ View > Default”这个鼠标操作过程

(6)按Stop按钮以结束录制鼠标录制

(7)按OK以结束这个快捷键的录制

(8)以同样的方法继续录制其他快捷键

(9)保存录制的快捷键

在Mapkeys对话框中单击All按钮>弹出保存对话框>单击Se按钮

保存的路径,我推荐将config.pro放在系统根目录下

像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:\下。

(10)按Close按钮关闭对话框

(11)以后还要录制,重复一遍上面的步骤就OK了

需要说明的是:你想要录制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作

比如,你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键

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8、我使用的pro/e快捷键

我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过

我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的

我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写,

录制时,使用时快捷键使用小写)

1、视图(View)操作,字母“V“开头(因为视图的英文为“View“)、

VD 缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多

VS S表示Shading,着色视图

VA A表示隐藏线视图(Hidden Line),以相对位置记忆,键盘上“A“的位置在“S“键的左边, 工具栏上隐藏线视图(Hidden Line)的按钮也是在Shading按钮的左边

VF 显示/隐藏基准面,“F“表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去

VR 刷新视图,“R“表示“Repaint The Screen“,可以在剖面,工程图中使用,使用得很多 点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,

很容易上手。

2、建造(Create)操作,字母“C“开头(因为建立的英文为“Create“)

CS 建立实体特征,S表示Solid(实体)

CF 建立曲面特征,F表示Surface

CD 修改尺寸,D表示Demension

CR 重生成特征,R表示Regenerate

CC 进入曲线菜单,C表示Curves

点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。

3、草绘器Sketch操作,字母“S“开头(草绘器的英文为“Sketch“)

(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本, 如果要用于之前的版本要作适当改变)

SC 中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的

SD 重新标尺寸,D表示Dimension

SG 横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线 SE 使用边 E表示Edge

SA 圆弧,A表示Arc

SS 约束对话框,S表示conStraints,使用很多

SX 删除,X 一个叉,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个叉 SB 撤消,B的取义为Back,回退之意

SR 完成,R表示Regenerate

另:

回到选择按钮:鼠标中键

查询选择:鼠标右键,其实这个右键适用于任何时候的查询选择

我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆, 也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用“F“作首字符,

组合(Assembly)操作用“A“作首字符,工程图(Drawing)用“D“作首字符等, 但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。 --------------------------------------------------------------------------------

7、回答Did网友问:

瓶子的例子里那个三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线相切是怎样画的?

我举了个例子来回答你的问题

进入解答区

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6、合理分工两手提高作图效率

在pro/e中可以使用鼠标完成大部分工作,只是在需要输入数据时,使用小键盘输入数字, 这时你就会发现,你使用的全部是右手,而左手却在空着。一个训练有素的pro/e作图员 是不会这样的,这样会大大地限制了作图的速度。在pro/e下,两手的分工是这样的: 左手:左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键Ctrl,自己录制的Mapkeys 这个手在工作时,全靠盲打,不用眼睛去看。Ctrl键离得较远,多试几次就惯了。 右手:负责鼠标,使用小键盘输入数据,和小键盘上的回车键,/, *, -, +

为了定位准确,在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依靠中指和用键盘上的 凸起来快速输入数据,并用小指回车,也有许多不用看的,不过比较难练,在不太 熟练时反而影响效率。

左右手分工,是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练,否则将大大影响 以后的作图速度。

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5、我同一个Windows NT系统中,装有pro/e2001、pro/e2000i2、pro/e2000i三个版本的pro/e,

据我实践证实,只要将config.pro放在系统根目录下,三个版本的pro/e就都

同时能使用,像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:\下。

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4、“Solid“菜单中:“Slot“、“Shaft“、“Flange“、“Neck“可用

“Tweak“菜单中:“Local Push“、“Radius Dome“、“Section Dome“、“Ear“、“Lip“可用 在config.pro中设置:

allow_anatomic_features yes,no

yes ——可用

no ——不可见

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3、是否显示旋转中心符号

在config.pro中设置

spin_center_display yes,no

yes ——显示

no ——不显示

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2、进入“草绘器“时是否显示简介消息框

在config.pro中设置

sketcher_overview_alert yes,no

yes ——显示

no ——不显示

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1、是否显示草绘器网格

在config.pro中设置

sketcher_disp_grid yes,no

yes ——显示

no ——不显示

金件的折弯过程中,由于钣金零件折弯区产生塑性变形,所以展开图的尺寸与几何计算的尺寸不一致,需要进行专门的计算。

折弯钣金件的展开尺寸与钣金件的厚度、折弯角、折弯半径、材料伸缩率等因素有关。传统的折弯钣金件展开尺寸计算时,依据折弯角的大小分别进行计算。展开尺寸L计算如下(各公式中参数含义见图1)。当折弯角β为:

(1)0°≤β<90°时

L=A+B-2(R+T)+(R+T/3)×(180-β)π/180

(2)β=90°时

L=A+B-0.429R-1.47T

(3)90°<β≤150°时

L=A+B-2(R+T)tan[(180-β)/2]+(R+T/2)(180-β)π/180

(4)150°<β≤180°时

L=A+B

由上述折弯钣金件传统展开公式可以看出,传统的折弯钣金件展开方法需要大量繁琐的人工计算,展开尺寸不易验证,展开精度不能满足现代钣金加工的要求。

2 折弯钣金件的Pro/E展开方法

折弯钣金件Pro/E展开方法与传统展开方法有着本质的区别,它是一种参数化、智能化的三维CAD过程,是在程序完全模拟钣金折弯加工过程的基础上进行折弯钣金件展开的。展开方法为:在Pro/E的钣金模块中建立折弯钣金件的立体模型,应用Unbend模块,直接点取基面及需展开的面后,软件即可按钣金实际折弯加工过程运算后自动生成展开模型。通过展开模型,Pro/E能直接输出各种格式的二维图形文件,直接应用于数控切割及冲裁设备。 3 Pro/E展开折弯钣金件应用实例

为更好说明Pro/E钣金模块折弯钣金件的展开应用,现以一种钣金零件的展开输出过程为例加以说明。该零件如图2所示,零件折弯半径为R2.5mm,板厚为2mm,其展开过程分述如下。

3.1环境设置

我们采用编辑Config文本框进行如下设置

ALLOW_ANATOMIC_FEATURESYES

PRO_UNIT_LENGTHUNIT_MM

PRO_UNIT_MASSUNIT_KILOGRAM

TOL_DISPLAYYES

TOL_MODENOMINAL

TOLERANCE_STANDARDISO

PARENTHESIZE_REF_DIMYES

DRAWING_SETUP_FILEd:\proe\proe2000i\tempxg.dtl

PRO_FORMAT_DIRd:\proe\proe2000i\formats\gctbtl\\

3.2建立钣金件立体模型

在Pro/E中建立钣金件的立体模型时要应用该软件中的钣金模块(Sheetmetal)。建模过程如下:File=>New=>弹出New对话框=>Type选项,选Part=>Sub-type选项,选(Sheetmetal)=>Name输入框,输入YJ19W1W2K3(本零件代号)=>钣金件立体建模状态。然后通过Feature=>Creat,创建Wall、Cut等零件特征。具体过程见如下特征树(ModelTree)。

ModelTree:

YJ19W1W2K3.PRT

FIRSTWALL

Wallid 991

Wallid 1102

Wallid 1189

Wallid 1298

Wallid 1461

Wallid 1510

Wallid 1558

Wallid 1719

Wallid 1767

Cutid 1816

Cutid 1875

本文所选零件建立的模型如图3。

3.3立体模型的展开

本例创建Unbend特征进行展开时,选260mm×120mm底面为基面,选择UnbendAll方式进行展开。零件模型展开后如图4。

3.4展开后图形文件的输出

最后生成的展开图,直接过滤掉了尺寸标注、折弯中心线等数控钣金加工机床不需要的元素,以DXF格式直接输入数控钣金加工机床进行编程切割。

4 折弯钣金件Pro/E展开中的注意事项

笔者在应用Pro/E进行折弯钣金件的展开实践中,总结出一些经验,现介绍如下:

(1)设置建模环境为了使Pro/E建模环境中的单位制式、视角标准等与数控钣金设备所使用的一致,建模前必须对Pro/E建模环境进行预先设置。设置通常采用编辑Config文件进行或通过Setup菜单进行设置。

(2)建立典型零件模型库由于Pro/E的立体建模是一个参数化过程,因此可根据本企业的钣金结构特点建立典型零件模型库。零件建模时选取典型模型进行修改重新生成(Regenerate)后,即可得到所需模型,从而发挥Pro/E参数化设计的优势,达到快速建模的目的。

(3)验证零件立体模型由于展开模型是依据立体模型建立的,为保证展开模型的正确性,应对零件立体模型进行验证。验证时应用Analysis菜单中的Measure,Modelanalysis等功能模块进行钣金立体模型各要素的测量分析。

(4)注意立体模型的结构工艺性由于Pro/E的钣金件建模是完全按钣金件实际加工过程进行模拟运算的,因此零件建模过程中应注意考虑折弯钣金件加工中的工艺裂缝(Relief)、多向延展等工艺性问题。如果零件模型有不符合实际加工的结构工艺性问题,Pro/E将拒绝展开。

(5)展开后的干涉检验Pro/E零件展开后的模型,干涉部分Pro/E用警告色给出显示。注意有干涉警告时就要修改零件的结构直到没有展开干涉出现。

(6)展开图形的输出Pro/E的展开模型可通过Drawing模块转化成二维图。二维图可显示标注尺寸、折弯中心线、折弯延伸区,以生成满足用户需求的图形。二维图能以DXF、DWG、IGES等多种图形文件格式输出,可以很方便地与数控设备进行图形文件的数据交换,从而达到直接输出编程的目的,实现无纸加工。

说明:下面是工程图配置文件的一个例子,我发现,它还是比较符合我们的国家标准。

! ! These options control text not subject to other options !

drawing_text_height 3.500000

text_thickness 0

text_width_factor 0.850000

! ! These options control views and their annotations !

broken_view_offset 5.000000

create_area_unfold_segmented YES

def_view_text_height 3.5

def_view_text_thickness 0.000000

detail_circle_line_style PHANTOMFONT

detail_view_circle ON half_view_line SYMMETRY projection_type FIRST_ANGLE

show_total_unfold_seam YES

view_note std_din view_scale_denominator 1

view_scale_format ratio_colon

! ! These options control cross sections and their arrows ! crossec_arrow_length 5

crossec_arrow_style HEAD_ONLINE

crossec_arrow_width 2

crossec_text_place ABOVE_TAIL

cutting_line STD_ISO

cutting_line_adapt NO

cutting_line_segment 6

draw_cosms_in_area_xsec NO

remove_cosms_from_xsecs TOTAL

! ! These options control solids shown in views ! datum_point_size 8.000000

datum_point_shape CROSS

hlr_for_pipe_solid_cl NO

hlr_for_threads YES

location_radius DEFAULT(2.)

mesh_surface_lines OFF

thread_standard STD_ISO

hidden_tangent_edges DEFAULT

ref_des_display NO

! ! These options control dimensions allow_3d_dimensions YES

angdim_text_orientation HORIZONTAL associative_dimensioning YES

blank_zero_tolerance yes

chamfer_45deg_leader_style STD_ISO clip_dimensions YES

clip_dim_arrow_style NONE

default_dim_elbows YES

dim_leader_length 5.000000

dim_text_gap 1.300000

draft_scale 1.000000

draw_ang_units ANG_DEG

draw_ang_unit_trail_zeros YES

dual_digits_diff 1

dual_dimension_brackets YES

dual_dimensioning NO

dual_secondary_units INCH

iso_ordinate_delta YES

lead_trail_zeros STD_METRIC

ord_dim_standard STD_ISO

orddim_text_orientation PARALLEL parallel_dim_placement ABOVE

shrinkage_value_display PERCENT_SHRINK text_orientation PARALLEL_DIAM_HORIZ tol_display no tol_text_height_factor 0.600000 tol_text_width_factor 0.600000

witness_line_delta 1.500000

witness_line_offset 1.000000

! ! These options control text and line fonts !

default_font font

aux_font 1 filled

aux_font 2 leroy

aux_font 3 cal_alf

aux_font 4 cal_grek

aux_font 5 font3d

! ! These options control leaders !

draw_arrow_length 3.500000

draw_arrow_style FILLED

dim_dot_box_style DEFAULT

draw_arrow_width 1.500000

draw_attach_sym_height DEFAULT

draw_attach_sym_width DEFAULT

draw_dot_diameter 1.000000

leader_elbow_length 6.000000

! ! These options control axes !

axis_interior_clipping NO

axis_line_offset 5.000000

circle_axis_offset 4.000000

radial_pattern_axis_circle YES

! ! These options control geometric tolerancing information !

gtol_datums STD_ISO_JIS

gtol_dim_placement ON_BOTTOM

new_iso_set_datums YES

asme_dtm_on_dia_dim_gtol ON_GTOL

! ! These options control tables, repeat regions, and BOM balloons !

dash_supp_dims_in_region YES

def_bom_balloon_leader_sym filled_dot

model_digits_in_region NO

show_cbl_term_in_region YES

! ! These options control layers !

draw_layer_overrides_model NO

ignore_model_layer_status YES

! ! These options control model grids !

model_grid_balloon_size 4.000000

model_grid_neg_prefix -

model_grid_num_dig_display 0

model_grid_offset DEFAULT

! ! These options control theoretical piping bend intersection !

show_pipe_theor_cl_pts BEND_CL

pipe_pt_shape CROSS pipe_pt_size DEFAULT

! ! Miscellaneous options !

decimal_marker COMMA_FOR_METRIC_DUAL

drawing_units MM

line_style_standard STD_ANSI

max_balloon_radius 0.000000

min_balloon_radius 0.000000

node_radius DEFAULT

sym_flip_rotated_text NO

weld_symbol_standard STD_ISO y

es_no_parameter_display TRUE_FALSE

default_pipe_bend_note NO

--------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------

来源:CAD世界 20xx年6月17日整理:janel

1. D:\\proe2001\\bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

2. Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单? 答: 菜单应用程序=》继承。

3. 野火版如何改成中文呢? 答: 在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。

4. 请问野火中Toroidal bend 该如何操作? 答: insert---->高级------>Toroidal bend。

5. 将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大,呵呵!

6. 我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!

答:两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面,因为3点一平面。

7. menu_translat (yes, no ) 在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种, yes-使用本地语言 no-使用英语, both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。

8. allow_3d_dimensions 可以为 yes或no , 用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

9. 在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!

10. 工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

11. ang_dim_in_screen yes no (零件、组件、草绘器)若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置

12. shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。

13. set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8)根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。

14. allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令, allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no

允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。antu_assembly_with_layoutsb (布局) yes 允许自动装配,no不允许自动装配。

15. sketcher_new_ui yes no NO 选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

16. dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。 menu_translation, 控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。

17. 以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no

yes :ctrl+shift+ 左键——旋转

18. ◆Config.pro设置方法: 选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。 注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。

config.pro存储位置:

⑴ Pro的安装目录,\\loadpoint\\text; ⑵ 用户执行ProE所在的工作目录; ⑶ 用户的目录下。◆config.pro执行顺序: Pro的安装目录\\loadpoint\\text目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。

19. prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

20. 在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图,设置:thread_standard std_iso_imp_assy

21. 在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:\\proe2001\\text\\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

22. 每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config 1. \\proe2001\\text\\config.sup

2. \\proe2001\\text\\config.pro

3. 启动目录下的 config.pro

23. 默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

24. 所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25. 1.点Utities-->Mapkeys -> NEW-给个名字. 2.点Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop. 3.Se 到你的啟動目錄下的Config.pro

26. 若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)

27. Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。

b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。

c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。

d)混合特征:

(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。

(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。

(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z 3轴输入旋转角度数值。

混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。

e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。

f) 螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。

g)边界混合特征:

利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。

h)可变截面扫描特征:

还没搞懂?

i )造型特征:

j )扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续.... Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。 ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。” Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的 - 实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。 关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。

29.术语解释:

相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。

设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。

参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。

配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。

映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。

标称尺寸-------不带公差的尺寸。

对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。

公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。

约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。

零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。

家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。

组----------------用于某种目的的一组特征。

30.基准特征:

基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。

基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。

基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。

基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。

31.尺寸公差设置:

tol_display 显示方式;

tol-_mode 公差格式;

tolerance_standard 公差显示标准;

linear_tol 线性公差值;

angular_tol 角公差值;

解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)

转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)

sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。

template_solidpart 零件模板文件。

Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。

在草绘中能够增加关系。

32.造型要点:

1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。

3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。

4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。

6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。

8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。

9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。

33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;

隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;

关系、参数、族表——在工具标题栏中;

35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);

REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;

MERGE SURFACE合并曲面;

Section—TOOL_model section 显示剖面;

相交曲线-VIEW;

36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;

当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;

Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;

37. ISDX交互式曲面设计造型:

a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。

b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。

c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。

d. cos曲线:

38. 曲面设计体会:

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。

补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!

构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!

也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.

6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切; 在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。

11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。

Pro/Engineer专业英语:

1、基准特征:

Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直

2、基础特征:

Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影

Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点

3、编辑特征:

Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络

Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化

-----------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------

Pro/E环境下BOM相关技术

发布日期:2005-10-3 23:17:10 作者: 出处:

在Pro/ENGINEER中文环境下,应用Pro/REPORT的功能,再加上用户设计时,设定一些特

定的参数,则可以自动生成符合企业标准的明细表。

1、设计参数

当用户设计零件时,有些信息可自动列入明细表中,但更多的相关信息,可以通过设定参数的方式,在设计阶段设定,通常情况下,可遵照下列步骤进行。

a. 为保证整个设计小组设计的一致性,并尽可能减少重复工作,建议用户预设一个标准零件模板,如start.prt,它应该只含有三个基准参考面(Datum plane)。为使将来的装配中没有太多的参考面,影响视觉效果,可把参考面放入层(Layer)中,并保存成不显示状态(Blank)。

b. 设定质量信息,对于start.prt做质量计算(Info; Model Analysis; Model Mass Properties)。此时须给入一个密度值,对于钢件,为7.85E-6,然后加入一个Relation, cmass=mp_mass””,其中cmass即为将来的质量参数,建议在取参数名时,使用连续的字符串,不要用“-”“_”等,在后面的设定中会有冲突,第三,编辑Program(Program; Edit Design),在文件最后,应该是如下内容:

MASSPROP

Part start 加入此一行

END MASSPROP

编辑Program的目的是为了当零件修改后,Regenerate时,软件会重新计算质量。但此一项需要Pro/ASSEMBLY模块。如无此模块,那么每次设计修改后,请在总装配后,再做一次质量计算,然后在二维图(含BOM的二维图)中,Regenerate一次。

c. 设定其它参数

根据用户的不同需求,参数可自行设计,通常可加入下列几项:

(Set up; parameter; create; string)

cmat: 代表材料,输入一个常用材料,如:Q-235

cname: 代表中文名称,输入?基本件?

cindex: 代表件号,一般情况下,明细表中件号一栏,可以和零件名称(model name)保持一致,这样可少设一个参数,但有时用户的件号用“.”或空格分成几段,以便管理,而这种命名方式在Pro/E中是非法的,另一种情况是,在产品设计阶段、零件件号尚不确定,用户可以按某种编号方式先定零件名,再由cindex参数来列示于明细表中,但这样均会有一定的副作用,就是在没有PDM的情况下,不启动Pro/E软件,操作系统检索不到件号栏。这里面的优劣,希望用户考虑。

ctype:代表零部件类型,通常用户的明细表会分类,如钢件、铸铁件、非金属件或基本件、通用件、标准件等。用户需要根据自己的实际情况,用ctype加以区分,如A代表钢件、D代表标准件等。

gbname:类似于cindex,可用于标准件,在part name中,整个企业是不允许有重复的,但有时用户在标准件明细栏中,件号栏内只标准GB70-85字样,而规格大小列于名称栏内,螺钉M5x10。

d. 装配体,即部件

对于子装配,也可如零件一样,设定一个标准模板,当然,因为部件的数量总是相对较少,也可不做模块,到时逐个去设定。

2、产品设计

当设计一个新零件时,要先打开start.prt,然后se as成一个新的零件名,再用这个新的零件名进行设计,在装配中设计一个新零件,也可以用copy方式利用start.prt。

3、明细表格式的设定

利用Pro/ENGINEER软件中的Pro/REPORT模块,可以自动生成明细表,通常是将一个定制

的表格置于Format中,在设计装配体的工程图时,直接调用这个Format即可。由于在Format中,图幅的大小是不可改变的,因此用户需要建立几个不同幅面的Format,如A0、A1、A2,建议取名为A0-asm、A1-asm……,定义好后,存入Pro/E安装目录下的Format目录中,供所有人员使用。

a. 定义Format基本格式,以A1-asm为例;

New; Format; “A1-asm”,选择A1幅面。

修改二维图配置文件,set up; Modify val

将text_height一项改为合适的字高,如3.5

由于在Pro/E的二维绘图中,不采用参数化绘图,因此在定义内边框时,可如下完成:sketch; construction; offset;建立与4条基本边框有一定间距的双点划线,再做sketch; line; vertex;选取4个交点,可得到4条实线,做为内边框。然后在右下角建立标题栏,也可按上述方式画线,但只需画出粗实线即可,细实线由table 完成。这时外边框为粗实线,若想改为细实线,请用 Modify; Line style; 将外边框改为Leader。

在标题栏处,定义一个或几个基本的table,通过move; vertics与内边框对齐,利用mod table; merge;将table修改为合适的形状,利用mod rows/cols; Justify; middle;逐列将字符设定为表格中间位置,再通过Enter text输入需要的中、英文字符。

在Pro/E中,有许多变量是可以由软件自动判别的,请参考用户手册,常用的有&model_name,可写入模型名称,可以是零件或装配;&scale比例尺;¤t_sheet,第几页;&total_sheets,共几页等,另外所有用户自行设定的参数,均可作为table中的变量使用,请注意,对于自定义参数,一定要用table中的Enter text, 不可用detail中的creat; note。

b. 定义明细表栏

明细表做为一个table存在于Pro/E的工程图中,里面的文字内容,文本可以通过table;

se/retrive; store text的方式存成一个文本,并可读入Excell中,其中的空格可用作分行用,与其他系统连接。建立一个table,自下向上(Ascending),最下面一行为表头,另外需要几行根据表格的不一样,由用户决定。如果零件不分类(即不对标准件、基本件、钢件、非金属件等分类)。零件间也不需要空行时,只需一行,需几个空行,加几行,再乘以分类的类数。列数及每列宽度,通常企业有标准。

然后定义Repeat Region。

Repeat Region;Add,选择第一行左起第一列及最后一列,若需空行(如两行空行),则选择第一行左起第一列及第三行左起最后一列,如果对零件分类,则每一类需分别有一个Repeat Region。

在Pro/E中,允许对用户的表格进行各种各样的设定,来满足不同的选择,通常有几项是必须要选择的。

Attribute;在Repeat Region中,点取Attribute,选择已定义的一个Repeat Region,会出现几项

Duplicates表格中同一模型分别显示

No Duplicates同一模型显示在一行,并计算总数

No Dup/level:同一模型显示在一行,同时,不同部件中的相同零件也统计在一起,这后两项的选择取决于企业的标准及习惯,如两个仪器需要相同的螺钉固定,总数是4+8个,有时需要分别两行,则选择No Duplicates,若只需一行,数量是12,则选择No Dup/level。 Recursive:一直检索到零件级,会列出所有零件。

Flat:只显示最高一层的零件或部件,各部件所属的零部件不列出,通常一个复杂的装配体,在Pro/E中可采用多级子装配,这样容易操作和管理,但列表时并不需要如此多的部件,因此通常可选择,Recursive。此时表中会将部件名称及所属的零件名称同时列出,后面会提到处理办法。

Start Index

No start Idx

此选择适用于零件的分类统计,当分类统计时,第一类的起始序号是1,第二类的序号应接续

第一类,以次类推,这时,应对第二类设定Start Index再选第一类的Repeat Region。但由于是自动检索零件,因此,软件不允许序号不连续。

至此,Repeat Region已基本定义完成,接下来输入各列的内容,选择Enter text;Report Sym从重复区域中选择对应的单元。

序号栏,填入rpt;index。

件号(代号)栏,填入asm;mbr;name,或者如果零件名称与件号不一致,并且零件参数中已加入cindex可填入asm;mbr;User Defined:键盘输入cindex。

名称栏,填入asm;mbr;User Defined:键入cname.

数量栏,填入rpt;qty。

材料栏,填入asm;mbr;User defined:键入cmat。

重量栏,填入asm;mbr;User defined:键入cmass。

如果你要统计各零件的总重,即数量乘以重量,则在上述工作完成后,再做下面的工作。

在Repeat Region中,先做Update Tables,这样你刚刚填入的参数才会起作用,再选择Relations,点取刚定义的table,再add,键入totalmass=rpt_qty*asm_mbr_cmass,然后Enter text,

总重栏:填入rpt;rel;User Defined:键入totalmass。

这时,如果用户定义的参数名称中含有?-?或?_?号,则在relation中,就会发生问题。

对于标准件,可能有规格一栏,需填入螺钉 M5X20 字样,可填入asm;mbr; User Defined;键入gbsize. 此时,内中只有 M5X20 字样,table完成后,用 Modify;Text;Text line, 将原先的&asm.mbr.gbsize 改为&ame &asm.mbr.gbsize, 即可实现。

c.有关Repeat Region的命令应用

在应用BOM的过程中,用户在做装配图时,有些可以定制成标准的table,直接应用,有些则可以利用Repeat Region中提供的功能随时进行调整。

在b项完成后,用户在做装配图时,可直接调用上述的Format,则table中会自动显示当前模型的明细表。此时可进行调整Model/Rep:当工程图中含有不同的模型时,用此功能可设定对应模型,而且一个装配模型可以拥有不同的简化表示(Simplfy Rep),而table均可利用简化表示屏蔽掉不希望列出的子项,如,一个电缆(Harness)在装配中也作为一个part,用户可用简化表示,Exlude这个零件,然后选择Model/Rep。即可按简化模型显示子项。

Attribute在b项中已解释。

Flat/Rec Item:在b项中曾提到零部件的整理,如果用户将所有零件都显示,(Attribute, No Dup/level, Recursive),而有些部件又不需展开,则可利用此项,选择子装配的名称,Recursive是展开,Flat是收拢,即可不显示此部件所属的零部件,Default是恢复成Attribute中的形式。 Filters:此项是根据不同参数的设定来取舍子项,用By Item可选择某一行不显示,用By Rule则可定义分类表格,如用户定义了Ctype参数,a代表基本件,b代表标准件,而第一个表格列出基本件,第二个表格列出标准件,则可利用此项,By Rule;Add键入&arm.mbr.ctype= =a,而第二个表格,键入&asm.mbr.ctype= =b。如果在一个表格中,只想列出零件而不需要部件(Assembly),则键入&asm.mbr.type= =part。请注意要两个等号,表示等于,!=表示不等于, >=,<=等符号表示大于,小于。

Sort Regions:表格排序,在Pro/E中,缺省的排序会是装配次序,用户需要时可自行指定某一列或几列作为依据进行排序。

Comments:备注栏。在定义完Repeat Region后,备注栏可不输入内容,而定义成Comments cell,明细内容显示出来后,可直接用Enter text键入相应的零部件行中,这样,此信息便会跟随这个零件,表格次序的调整,不会改变他们的对应关系。

Indentation:可根据零部件装配层次的不同而将显示内容在排列上向后几个字符间距,只需选择某个参数,并输入错位的间距(字符个数)即可。

Dash Item:可将表格中的某些内容用“-”代替,仅限于序号和数量,当一个序号变成“-”后,其它序号会自动重排,保持连续。

Fix Index:可固定序号,有些用户在装配图中标注序号及指引线时,需要按顺时针或逆时针排

列。而在Pro/E中,势必会影响明细表的排序。此时,最直接的办法是标注不论次序排列完成后,再依据需要的序号去Fix Index,如明细表中20号应为1号,则Fix Index选取表格,再选取20号这一行,键入1,Done完成后,则次序会改变,明细表及标注的序号会同时改变,依次再设5号为2,8号为3,即可。但是不可以将10再固定为2(原5号已固定为2),若需要再改变,必须先作Unfix。

Summation:统计功能。Pro/E提供Repeat Region的统计功能,如总数量、总重量。做法为Summation,选择一个Repeat Region,Add,选取某一列,键入一个新的参数名称,选取同一表格中非重复区域的一个空格放置计算结果,这个空格不可以是Repeat Region中的空格,也不可以是其它table的空格。若想在其它table中显示,可用Enter text,&parmname,这里parmname是刚才给定的参数名称,请注意,做此统计时,本列内容中不可有空内容或其它非数字信息,如若有的零件未给cmass参数,则无法统计总重,若数量栏做Dash Item也无法统计。

Relations:用法如前所述,参数名不可用“.”或“-”、“-”

Switch Syms:明细表内容切换成参数名称。

4、标注件号

利用明细表,在Pro/E中可自动标注件号,在table中,选择BOM Ballom;Set Region。选取明细栏,再Show All即可。

在缺省状态(Simple或with qty)下,显示的序号用气球表示。有些用户的标准不是这样,则需定义符号Symbol。

a. Bom Symbol

在Detail中选择Create;Symbol;Definition;Define,给一个名称,如bom_sym。会出现定义符号窗口。画一条长度适宜的水平线,并设定成细实线(Leader type),Create;Note;Center;Make Note,键入\rpt.index\。

若需标注的是件号而非序号,则键入\asm.mbr.name\或\asm.mbr.cindex\并将位置居中放置好。同时也允许输入几个变量,以便同时显示。在Symbol Edit的主菜单下,选择Attributes。此

时有几项必须要选择:

Free—选择字符串中心

Left Leader—选择水平线左端点

Right Leader—选择水平线右端点

Allow Elbow—选中,OK,完成

Done退出Symol完成后,用Write保存下这个Symbol并备份于Pro/E安装目录下的Symbol到这个目录,这样使用起来会方便些。

在标注时,选择Set Region; Customer再选择bom_sym即可。Show;show All。

b. Mod Attach

自动显示的标注是指在对应零件的棱线上,通常国标应该指在表面上,注意如果指引点是箭头,而想改成实心圆点的话,请修改二维图的Setup file,Advanced;Modify val将def_bom_balloon_leader_sym的选项改为Filled_dot,再重新标注一次。移动指引点时,用 Mod Attach On Surface ,选取同一零件的表面。

c. 有关Bom Balloon的功能

Set Region,指定参照的Repeat Region,由于只能指定一个Repeat Region。因此,当零件分类时,会产生问题,因此建议在图纸的标题栏中,尽量不采用分类表示,而只依靠排序来分别各类零件,否则只好另做一个表格,标注好后,再将表格换到一张空白图纸上,后面的选项with qty,表示标注中即包含序号,亦包含数量。

Clear Region,清除件号标注

Change Type,切换标注的符号

Set Param,改变标注的内容,如将序号改为件号,但不适用于自定义符号

Alt Symbol,切换标注符号,仅限于自定义符号或带数量的符号,有时用户需要将基本件标序

号,标准件标件号。即可据此调整。

5、制定明细表手册

通常在用户的图档中,除去附于装配图的明细表外,还需有专门装订成册的明细表,这时的做法基本上一样,但是因为表格要分页,故不要在图框(Format)中定义Table, 而是定义好一个Table,存储起来。使用时,选择一个不带Repeat Region 的图框,基于要表达的装配模型,但不需要放置视图,再调用做好的Table.接下来进行分页

a.在Pro/E的table功能中,是允许将一个Repeat Region分开的,用法如下:

在table,选用Pagination,点取要分割的Repeat Region,再点取分割的位置,Repeat Region即会只剩下分割位置以前的一部分,同时,会按相同的大小分成多页,并自动加上图框。也正是因为自动加图框,所以图框中不能再含有Repeat Region .要在每个区域增加抬头部分,选择Add Title及要选的Repeat Region,再选择Header(表格自上向下排列时)或Footer(表格自下向上排列时),再选择抬头的区域,只有一行时,连点两次即可,多行时点首尾行,这样,基本上可以满足明细表汇总的要求。

a. Pagination的相关功能。

Set Extent: 分页。

Clear Extent: 取消分页。请注意此时后面自动增加的页数不会自动删除,包括零件序号变少,页数减少时,也会出现空白页。

Add Sement: 一般适用于图纸形式的标题栏。当标题栏长度太大时,需要在同一页面上放置多列,此时,在Set Extent 之后,用Add Sement,选择对角两个点,即可显示出初始页后面的标题栏。需要多列时,重复即可。如果指定的区域过大,则会出现空行。

Del Sement: 删除掉增加的区域。

前面介绍的内容是综合考虑Pro/E软件的功能及用户需求而提出的一些解决方法,相信用户会在使用中逐步找到适合自己的情况,使产品的统计功能实现自动化,当然更有可能找到比上述

更好的方法。另外随着Pro/E软件的升级更新,功能会越来越强大,并且使用也会更加方便,敬请留意Pro/Engineer软件的发展。

PROE术语手册

发布日期:2005-9-24 0:17:22 作者: 出处:

术语表由新三维网收集

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2D

二维。

3D

三维。

A

B

拔模/绘制(drafting)

(1)使某个实体特征的面倾斜,比如可更容易地从铸模中去除某个铸造零件。(2)创建一个工程绘图。

本地特征

在打开的设计文件中所创建的特征。用来与元件特征相区分。

面的边界。另请参阅相切边。

变暗

某个工具栏按钮或菜单命令在当前环境中不可用时将被禁用。禁用状态表示它不能被选取,在工具栏或菜单上其图像显示为灰色。

变量

请参阅参数。

布尔运算

通过与其它实体合并而修改实体特征的方法。生成的实体可能是先前实体的交集、并集(相加)或差值(相减)。在Pro/DESKTOP中,利用特征(Feature)菜单上的使用元件(Use Component)命令可在设计界面中执行布尔运算。

C

参数

创建对象(如约束)时所创建的变量。这些变量可在设计规则中被引用,以创建设计对象之间的相关性。

草绘

一组草绘对象。草绘被链接到单个工作面并且是2D的。

草绘对象

通常为在草绘中定义空间边界的空间对象或图元。空间草绘对象包括使用直线(Straight)、圆弧(Arc)、圆(Circle)以及其它类似命令创建的对象,这些对象可用于特征定义、或用作构建对象以帮助定位用于特征创建的图元。约束也是草绘中所包含的对象。

侧面定向

观察3D对象时,垂直于对象最长边的视点。在工作面或平面的面中,视点(如边)显示为一条直线。在草绘对象中,视点(如该对象)显示为一条直线。另请参阅末端定向和侧面定向。 侧影边

绘图中,当某位置处不存在定义边或相切边时,为定义对象轮廓而自动绘制的线。例如,球体没有边,但可推断出其轮廓并显示在绘图中。

插值点

设置单条曲线极点位置的样条内部点。

尺寸线

在尺寸注解组中,两条延伸线之间的直线,它平行于测量方向并对应于尺寸的长度。另请参阅引线。

冲突(clash)

请参阅冲突(interference)。

冲突(interference)

装配件中两个或多个实体对象占用同一物理空间的情况。

窗格

窗口的一部分,由边界隔开,可通过单击并拖动边界来调整其大小。

窗口

在计算机屏幕上以框架形式显示的一个工作环境,它可被打开、关闭或独立于其它类似窗口调整大小。Pro/DESKTOP窗口是一个应用程序窗口或界面,其中包含文件窗口(设计、绘图和albums)以及其它界面元素,如工具栏、状态栏和菜单栏,使用它可对打开的文件窗口中的对象执行命令。

D

打开

(1)表示拥有Pro/DESKTOP焦点的窗口,以与其它可见窗口相区分。(2)表示当前正使用的对象和命令。(3)对于轮廓,它表示一个链。

定位

将指针置于窗口中某个对象之上。Pro/DESKTOP将其视为要选取的对象并将其预先加亮,用户可确定该对象是否是要选取的对象。指针形状会发生变化,从而可了解在该处可执行何种命令。

动态

对象或平面元素的活动,只要命令处于激活状态,其运动将一直持续。例如,动态缩放表示即使已多次更改比例,仍可继续调整所查看对象的外观比例,直到释放键盘键为止。通过单击并拖动来创建对象时,该对象的图像将随指针动态绘制。

对象浏览器

提供"树"或可扩展的对象列表的独立窗格,其中附属对象显示在树的"分支"上。某些对象浏览器根据相关窗格或下拉框中所做的选择来过滤对象,可能还会对其进行排序。

E

F

放大视图

请参阅详图放大。

放置

将某个菜单栏或调色板放置于应用程序窗口的边沿处。对象放置后,会出现一个显示为两条平行线的图柄。单击并拖动该图柄可取消工具栏或调色板的放置。

法向

与平面垂直的方向。另请参阅屏幕法向。

非平面

用于描述有多个点位于多个平面上的对象。另请参阅平面。

封闭轮廓

请参阅环。

分割屏幕窗格

指由于分割图形窗格而生成的窗口的一部分。使用窗口(Window)菜单上的分割(Split)命令可分割工作窗格,以创建多个视点。

G

更新

重新计算设计、绘图或图像的参数。当打开的文件或由打开的文件所使用的另一文件中的对象发生变化时,需要进行更新。更新可能只涉及打开的文件或一系列链接文件。另请参阅刷新。 工具

使用特征(Feature)>使用元件(Use Component)命令所创建的特征。

工作面

一个没有厚度且在设计和绘图文件中包含草绘的无限大2D对象。工作面为草绘定义空间坐标系。实体特征的几何关系由包含用于创建该实体特征的草绘的工作面所定义。

工作面轴

工作面上两条带箭头的相交线。交点即为工作面原点。

工作面网格

工作面上具有间距为三个象素的缺省网格。交互式创建或修改草绘对象时,此网格与关注点一起使用以确定点的位置。

工作面原点

工作面轴的相交点。在坐标系中,它对应于点(0,0),即x=0,y=0。

光标键(左、右、上、下)

计算机键盘上以箭头标记的键。它们用于指引插入点、指针或焦点的运动,或与其它键联合使用以执行命令。

光滑边

相切面之间的边。另请参阅相切边。

滚动轴

打开视图(View)>操控(Manipulate)命令时,出现在图形窗格中的对象,它显示三个表示动态旋转方向的正交轴。

过滤器

请参阅选取过滤器。

过期文件

当其他设计人员更改并保存了您当前已打开的文件时,您的副本将变为过期文件,因为存在一个更新的版本。

关注点

指一个黑色方块,在创建模式预先加亮时,它出现在草绘对象上。它用来指明新对象连接到预先加亮对象的位置(如果在该点单击并拖动)。

H

横向工作面

设计文件中的三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。横向工作面与基础工作面垂直,并平行于屏幕平行方向视图平面。要查看所有缺省工作面的表示,可在选取(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面的名称。另请参阅前工作面。

使用Pro/DESKTOP功能的用户创建程序。其结构与Visual Basic for Application程序相似。另请参阅外接程序。

一组共同组成某个封闭形状的草绘对象或特征边。另请参阅链。

混合

与圆角相同。

活动草绘

作为对象创建或修改的地点而激活的草绘。它在设计对象浏览器中以突出的外观显示。 活动尺寸

绘图中的尺寸注解,被链接到设计中的尺寸约束。它以紫色显示。

活动工作面

包含活动草绘的工作面。它在设计对象浏览器中以突出的外观显示。

I

J

连接引线和注解的线段。肩和注解对齐。肩在弯线处和引线相连。

角定位工作面

相对基准对象成一定角度而创建的工作面。

角拐

引线内的破断或角。另请参阅弯线。

继承

在配置中使用属于另一配置族配置中的配置属性。

基础工作面

设计文件中的三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。要查看所有缺省工作面的表示,可在选取(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面的名称。另请参阅前工作面、横向工作面、屏幕平行方向视图平面。

基点

椭圆中,长轴和短轴与椭圆自身的四个交点中的一个。

界面

对应于设计文件、绘图文件和album文件的三种工作环境中的某一种。界面由菜单、工具栏、窗口和窗格组成。打开文件时会自动打开相应的界面。另请参阅窗口。

激活的视图

一个视图,在其中设计草绘已成为活动草绘,可允许直接通过它来使用设计。激活的视图以黑灰色边框显示。

进程

从Pro/DESKTOP打开到关闭这段间隔时间。Windows NT操作系统允许某个应用程序的多个进程同时运行。

基准

用于描述某个对象,该对象用作基于两个或多个对象生成某个特性(如分离距离或相互垂直等)的参照。

基准线

请参阅基准。

局部截面

请参阅局部剖面。

局部剖面

显示某个完整剖面一部分的局部视图。

局部视图

一个详图放大或局部剖面。

K

空间对象

请参阅草绘对象。

快捷菜单

选取相应对象后单击右键,在界面中出现的菜单。菜单上的命令是该环境中此对象最常用的命令。根据打开命令的不同,某些菜单选项可能会变暗。

L

一组连接的草绘对象或共同组成某个开放式形状的特征边。另请参阅环。

零件

(1)不包括其它设计文件的设计文件内容。当零件包含在高级装配件或子装配中时,它们作为元件被引用。(2)在albums中,区分完整设计对象和面。(3)一个Pro/ENGINEER设计。 浏览器

请参阅对象浏览器。

轮廓

用来定义生成实体特征所需基本特性的一个环或链。

M

特征的平面或弯曲的外表面。面在边处相互连接。另请参阅相切面。

末端定向

观察对象时,与对象最小边垂直的观察方向。另请参阅侧面定向。

模式

(1)在设计和绘图文件中,三种确定可执行命令种类的状态之一:创建-创建新对象;修改-更改或使用现有对象;操控-更改视点而不影响对象。(2)在album文件中,两种确定图像显示方法以及可执行命令种类的状态之一:图像设计模式和渲染模式。

模型

严格说,模型是设计文件中所有本地特征的完整集合,它显示在模型树中。它也指给定设计文件中的所有特征。

模型树

设计界面中,每个设计文件窗口都具有一个对象浏览器。如果为对象浏览器选择特征(Features)种类,则模型结构将以特征排列顺序显示。模型树将显示包含在模型建立中的特征,以Pro/DESKTOP建立模型时所使用的特征顺序排列。

模型原点

下列三个参照工作面的交点:基础工作面、横向工作面和前工作面。即使工作面轴重新定位或将工作面删除,它仍保持固定,并用于计算属性。

N

内部名称

显示在对象浏览器中的对象名称。在文件中创建对象时,将自动应用一个由对象类型和编号组成的普通内部名。每次创建该类型的对象时编号都将增加,其名称也会相应发生变化。内部名称不用于其它任何文件。它不会影响元件的文件名。

逆时针

与时钟指针运动方向相反的运动。也称为反时针。

O

P

配对条件

某个装配件中元件间的几何或尺寸约束。它们利用元件(Components)种类在对象浏览器的设计界面中列出。

配置

一组作为单个方案执行的设计属性值,它允许更新设计的外观,以便对多组设计方案方便地进行比较。

配置族

允许不同组配置间相互传递设计变量值的配置容器。

平面

用于描述某个绝对平整,所有点都位于同一平面中的对象。另请参阅非平面。

平面定向

观察某个对象时,与某个面或工作面垂直的观察方向。

屏幕垂直方向视图平面

垂直于计算机屏幕的垂直方向的虚设平面。

屏幕法向

垂直于屏幕平行方向视图平面的轴。另请参阅平面定向、z轴。

屏幕平行方向视图平面

平行于计算机屏幕的虚设平面。对于绘图,它平行于绘图工作面。

平移(pan)

平行于观察平面移动视点。

平移(translate)

移动某个对象而不改变其大小或比例。

破断线

一对V形偏距或用于表示长度减小的其它约定。与视图及引线一起用于保存间距。另请参阅角拐。

剖面(cross-section)

在Pro/DESKTOP中,剖面仅在切割平面处显示实体材料。

剖面(Section)

特征的内部视图。单独使用时,它表示完整截面或涵盖整个特征的视图。它不仅显示切割平面

处的实体材料,还显示切割平面后其它所有材料的轮廓。另请参阅剖面(cross-section)和局部剖面。

剖面线

指线或符号的图案,用于填充在剖视图中显示的实体。图案可改变角度方向以区分相邻实体,特别是当实体是由相似材料构成时。可更改图案以表示材料类型。

Q

前工作面

设计文件中的三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。前工作面与基础工作面垂直,并平行于屏幕平行方向视图平面。要查看所有缺省工作面的表示,可在选取(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面的名称。另请参阅基础工作面和横向工作面。

切割平面

创建剖面视图时,在绘图工作面上的草绘中建立的一个链。它放置在源视图的上方,用来确定在剖视图中所显示的面的位置。另请参阅修剪轮廓。

清除

从选定内容中移除某个对象。对于复选框或菜单项等对象,可通过单击来清除。对于图形对象(如直线或特征边),可通过单击图形窗格的空白区域来清除。

曲面

一个面。

取消放置

请参阅放置。

R

S

设计

(1)Pro/DESKTOP中的一个文件,用来定义3D实体对象和定义草绘对象。该实体可能是一个单独的本地特征、一个子装配或装配件。(2)涉及2D和3D对象的设计文件的完整内容。另请参阅模型。

设计规则

用户定义的对象参数间的数学关系。

设计意图

某个设计完成后预期的用途和行为。使用参数化设计可通过设置约束、配对条件和设计规则将设计意图融入模型中。例如,如果使用中心轴(Center Axes)命令将某个轴和孔进行配合,可改变任一对象的大小,而Pro/DESKTOP将继续保持两者共轴。

视点

空间中与某个对象相关的虚设点,将从此处观察该对象。

实体特征

使用轮廓作为参照生成的特征。例如,块体就是从建立于工作面之上的草绘轮廓拉伸而成的实体特征。另请参阅详图特征。

视图

(1)在绘图中,代表某个设计在绘图工作面上的投影的对象。绘图通常由一个或多个设计的多个视图组成。(2)在设计中,指设计对象在屏幕平行方向视图平面的投影。

视图平面

在局部视图的绘图中,或处于计算机辅助设计工作环境时,它指可相对计算机屏幕定位的假想平面。另请参阅屏幕垂直方向视图平面、屏幕平行方向视图平面、屏幕法向、平面定向、末端定向、侧面定向。

刷新

对文件所做的某些更改在图形窗格中即时自动显示。另请参阅更新。

属性

(1)对象的属性,通常可在该对象的"属性"(Properties)对话框中进行修改。(2)配置中多种设计因子类型中的一种,其值可在配置中进行控制。

搜索目录

在工具(Tools)菜单选项(Options)命令的目录(Directories)选项卡中所定义的目录列表。在Pro/DESKTOP中试图定位相关文件(比如打开一个装配件设计或执行发送到(Send To)命令)时,它作为缺省的搜索路径。可将文件置于其它目录,然后使用文件(File)菜单中的打开(Open)命令直接调用。

缩放

使对象的外观大小发生变化。对象的实际大小或比例不变,只是其相对窗格或屏幕的大小改变。放大表示使对象的外观扩大。缩小表示使对象的外观收缩。

T

特征

(1)设计文件中的3D对象,可以是实体特征或详图特征。详图特征或实体特征可从其它特征增加或移除材料。例如,圆柱体就是一个可在块体中用来创建孔的实体特征。另请参阅元件特征和本地特征。(2)在绘图文件中,3D设计的外观边在视图中显示为一条线。

调色板

设计界面中的一个元素,它存储常用的特征和元件,以便能将这些条目非常便利地拖到设计窗口中。

贴图

album中置于面上的位图图像。

投影视图

以与主视图呈正交关系而创建的视图。

图柄

请参阅拖动柄和放置。

推断

用于描述虽然实际未在文件中创建但可被计算以用作参照的对象。例如,即使某个圆柱体未使用轴草绘对象生成,也可推断出其自然轴。

拖动柄

在设计文件图形窗格中,打开某个创建或修改命令时显示在所选对象上方的一个方块。单击并拖动图柄可交互式地更改设计变量值。

图像设计模式

album界面中的线框、着色、透明或增强模式,用来设计以渲染模式显示的图像。 图形窗格

在设计、绘图和album界面中,用来创建和修改设计对象的图形表示的窗格。在这些界面中,存在两个主要窗格:对象浏览器和图形窗格。

U

V

W

外部视图

用于区分从设计中直接拾取的视图与绘图中作为剖视图而创建的视图。

外接程序

使用Pro/DESKTOP功能的用户创建程序。其结构与ActiveX程序相同。另请参阅宏。 网格

请参阅工作面网格。

弯线

连接引线和肩的角或拐角。另请参阅角拐。

完整截面

请参阅剖面。

无效对象

存在冲突参照(如过度约束的草绘)、对隐匿特征的参照或其它不能自动解决的类似问题的对象。无效对象以亮绿色显示。

X

相关性

由对象所共享的参数关系。一个对象中的变化可导致另一对象也发生变化,或由另一对象上的约束所控制。例如,如果某个孔由轴的直径驱动,且轴的直径发生变化,则孔将自动发生相应变化。

相切边

如果两条边在共同端点处共线,则两者相切。下图中,顶部最前面的边和圆角边共享一个相切点,故两者相切。圆角边与下面的边不相切。另请参阅光滑边。

相切面

如果两个面在共同边(称为光滑边)处共面,则两者相切。下图中,圆角面和顶面相切。但圆角面彼此不相切。

详图放大

显示模型外形的局部视图。

详图特征

使用实体特征作为参照生成的特征。例如,倒角即为参照现有实体特征(如块)的详图特征。基本块即为参照建立于草绘之上的轮廓的实体特征。

修剪轮廓

创建局部视图时,在绘图工作面上的草绘中建立的一个封闭轮廓。它放置在源视图上方,用来确定要包括在局部视图中的源视图部分。另请参阅切割平面。

修剪视图

请参阅局部视图。

选取过滤器

一个命令,用来激活待选取的现有对象的指定类型。其它类型的对象则不能选取。使用过滤器选取某个对象时,将进入修改模式。

渲染模式

在album界面中用于显示使用图像设计模式所创建的照片级图像的模式。

选择区域

空间草绘对象的一个或多个部分,如中点或端点等。命令的结果部分取决于所使用的选择区域。

x轴(x方向)

在坐标系中,表示距原点左侧或右侧的距离。在Pro/DESKTOP的坐标显示中,如果以(x,y)格式键入坐标值,则左边的值表示从工作面原点向左或向右移动的距离。

Y

衍生模型

使用布尔运算创建的一个模型。

延伸线

(1)在绘图尺寸注解组中,连接尺寸线和被参照对象的一条直线。在Pro/DESKTOP中,延伸线是使用尺寸(Dimension)>直径(Diametric)命令创建的。另请参阅引线。(2)在中心线组中,从中心点呈放射状增加的中心线。

隐藏线

在绘图中,从用于创建视图的视点不可见的特征边。

隐匿特征

指被隐含、删除或重新排序的特征。隐匿特征可能会导致更新失败,因为问题解决前其它所有参照该隐匿特征的对象都不能被更新。例如,如果某个块体被隐含或删除,或在设计模型树中被置于某个倒角之后,则块体上该倒角不能再生。另一个示例是当某个绘图标注所描述的对象

被隐匿时,绘图标注将失效。

引线(直线)

在尺寸或标注注解组中,用于连接注解和特征的单条直线。它通常具有捕捉到特征边或延伸线的终止符。在另一端,它通常连接到弯线处的肩。在Pro/DESKTOP中创建尺寸注解组时,引线是使用尺寸(Dimension)>半径(Radial)命令创建的。另请参阅尺寸线。

原点

请参阅工作面原点和模型原点。

元件

包含在其它设计文件中的零件或子装配。

元件特征

作为元件元素的特征。用于和本地特征相区分。

圆角

一类详图特征。

约束

草绘中的对象,它定义空间草绘对象或它们之间的尺寸或几何特性,如直线或圆弧等。约束包括:垂直、长度、分离和相切等。

运动

不考虑质量或其它力的作用下某个主体或主体组的运动。

预先加亮

将指针置于窗口中某个对象之上时,Pro/DESKTOP解释屏幕上的位置并更改对象颜色。然后可确定它是否要用于执行某一操作的对象。如果对象未被选中,它将变成淡蓝色。如果已被选中,它将变为橙色,例如将某个点增加到所选样条时。

y轴(y方向)

在坐标系中,它表示在与x轴相同的平面中垂直于x轴移动的距离。在Pro/DESKTOP的坐标显示中,如果以(x,y)格式键入坐标值,则右边的值表示距x轴的距离。另请参阅屏幕法向、z轴。

Z

指针

鼠标位置的可见表示,它指明鼠标动作将影响的位置。在Pro/DESKTOP中,指针会改变形状,

表示在某处单击时会产生何种操作。

终止符

在尺寸线和引线上,用于区分线端点的某个形状,如箭头或填充圆。

装配件

指设计文件,其中具有从其它设计文件增加的元件。装配件可用作高级装配件中的元件。 注解

与绘图尺寸或标注相关的文本、字母或数字。通常包含在某个注解组中。

注解组

绘图中创建在一起的一组对象,包括注解、所有引线、尺寸线以及与注解相关的图形符号。 主视图

在绘图中创建正交视图布局时放置的初始视图。投影视图对齐此视图创建。

自动约束

当草绘对象以某个特定方向放置时,将自动增加几何约束。此类方向包括:捕捉到某个关注点、垂直和平行。例如,创建矩形时,图元被上述所有关系约束(包括等长度)。

自然轴

某个对象的特征,用作以特定命令构建另一对象的参照。被参照的对象可以是模型中的图形对象或简单推断对象,但其所有点必须都位于单一平面,且必须在一条直线上。两个平面特征的相交处或圆柱体的轴即是具有自然轴的推断参照对象的示例。

子元件

包含在子装配中的设计文件。

子装配

一个代表中间级装配件(即当用于另一设计文件时,将作为高级装配件)的装配件文件。例如,机翼装配件是飞机装配件的子装配。当子装配包含在高级装配件或子装配中时,它们作为元件被引用。

z轴(z方向)

在坐标系中,表示从包含x轴和y轴的平面向上或下移动的距离。在Pro/DESKTOP中,拉伸的距离或工作面偏距等于沿z轴移动的距离。另请参阅屏幕法向。

术语表

显示有关使用此术语表的帮助。再次单击将其隐藏。

2D

二维。

3D

三维。

A

B

拔模/绘制(drafting)

(1)使某个实体特征的面倾斜,比如可更容易地从铸模中去除某个铸造零件。(2)创建一个工程绘图。

本地特征

在打开的设计文件中所创建的特征。用来与元件特征相区分。

面的边界。另请参阅相切边。

变暗

某个工具栏按钮或菜单命令在当前环境中不可用时将被禁用。禁用状态表示它不能被选取,在工具栏或菜单上其图像显示为灰色。

变量

请参阅参数。

布尔运算

通过与其它实体合并而修改实体特征的方法。生成的实体可能是先前实体的交集、并集(相加)或差值(相减)。在Pro/DESKTOP中,利用特征(Feature)菜单上的使用元件(Use Component)命令可在设计界面中执行布尔运算。

C

参数

创建对象(如约束)时所创建的变量。这些变量可在设计规则中被引用,以创建设计对象之间的相关性。

草绘

一组草绘对象。草绘被链接到单个工作面并且是2D的。

草绘对象

通常为在草绘中定义空间边界的空间对象或图元。空间草绘对象包括使用直线(Straight)、圆

弧(Arc)、圆(Circle)以及其它类似命令创建的对象,这些对象可用于特征定义、或用作构建对象以帮助定位用于特征创建的图元。约束也是草绘中所包含的对象。

侧面定向

观察3D对象时,垂直于对象最长边的视点。在工作面或平面的面中,视点(如边)显示为一条直线。在草绘对象中,视点(如该对象)显示为一条直线。另请参阅末端定向和侧面定向。 侧影边

绘图中,当某位置处不存在定义边或相切边时,为定义对象轮廓而自动绘制的线。例如,球体没有边,但可推断出其轮廓并显示在绘图中。

插值点

设置单条曲线极点位置的样条内部点。

尺寸线

在尺寸注解组中,两条延伸线之间的直线,它平行于测量方向并对应于尺寸的长度。另请参阅引线。

冲突(clash)

请参阅冲突(interference)。

冲突(interference)

装配件中两个或多个实体对象占用同一物理空间的情况。

窗格

窗口的一部分,由边界隔开,可通过单击并拖动边界来调整其大小。

窗口

在计算机屏幕上以框架形式显示的一个工作环境,它可被打开、关闭或独立于其它类似窗口调整大小。Pro/DESKTOP窗口是一个应用程序窗口或界面,其中包含文件窗口(设计、绘图和albums)以及其它界面元素,如工具栏、状态栏和菜单栏,使用它可对打开的文件窗口中的对象执行命令。

D

打开

(1)表示拥有Pro/DESKTOP焦点的窗口,以与其它可见窗口相区分。(2)表示当前正使用的对象和命令。(3)对于轮廓,它表示一个链。

定位

将指针置于窗口中某个对象之上。Pro/DESKTOP将其视为要选取的对象并将其预先加亮,用户可确定该对象是否是要选取的对象。指针形状会发生变化,从而可了解在该处可执行何种命令。

动态

对象或平面元素的活动,只要命令处于激活状态,其运动将一直持续。例如,动态缩放表示即使已多次更改比例,仍可继续调整所查看对象的外观比例,直到释放键盘键为止。通过单击并拖动来创建对象时,该对象的图像将随指针动态绘制。

对象浏览器

提供"树"或可扩展的对象列表的独立窗格,其中附属对象显示在树的"分支"上。某些对象浏览器根据相关窗格或下拉框中所做的选择来过滤对象,可能还会对其进行排序。

E

F

放大视图

请参阅详图放大。

放置

将某个菜单栏或调色板放置于应用程序窗口的边沿处。对象放置后,会出现一个显示为两条平行线的图柄。单击并拖动该图柄可取消工具栏或调色板的放置。

法向

与平面垂直的方向。另请参阅屏幕法向。

非平面

用于描述有多个点位于多个平面上的对象。另请参阅平面。

封闭轮廓

请参阅环。

分割屏幕窗格

指由于分割图形窗格而生成的窗口的一部分。使用窗口(Window)菜单上的分割(Split)命令可分割工作窗格,以创建多个视点。

G

更新

重新计算设计、绘图或图像的参数。当打开的文件或由打开的文件所使用的另一文件中的对象

发生变化时,需要进行更新。更新可能只涉及打开的文件或一系列链接文件。另请参阅刷新。 工具

使用特征(Feature)>使用元件(Use Component)命令所创建的特征。

工作面

一个没有厚度且在设计和绘图文件中包含草绘的无限大2D对象。工作面为草绘定义空间坐标系。实体特征的几何关系由包含用于创建该实体特征的草绘的工作面所定义。

工作面轴

工作面上两条带箭头的相交线。交点即为工作面原点

工作面网格

工作面上具有间距为三个象素的缺省网格。交互式创建或修改草绘对象时,此网格与关注点一起使用以确定点的位置。

工作面原点

工作面轴的相交点。在坐标系中,它对应于点(0,0),即x=0,y=0。

光标键(左、右、上、下)

计算机键盘上以箭头标记的键。它们用于指引插入点、指针或焦点的运动,或与其它键联合使用以执行命令。

光滑边

相切面之间的边。另请参阅相切边。

滚动轴

打开视图(View)>操控(Manipulate)命令时,出现在图形窗格中的对象,它显示三个表示动态旋转方向的正交轴。

过滤器

请参阅选取过滤器。

过期文件

当其他设计人员更改并保存了您当前已打开的文件时,您的副本将变为过期文件,因为存在一个更新的版本。

关注点

指一个黑色方块,在创建模式预先加亮时,它出现在草绘对象上。它用来指明新对象连接到预

先加亮对象的位置(如果在该点单击并拖动)。

H

横向工作面

设计文件中的三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。横向工作面与基础工作面垂直,并平行于屏幕平行方向视图平面。要查看所有缺省工作面的表示,可在选取(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面的名称。另请参阅前工作面。

使用Pro/DESKTOP功能的用户创建程序。其结构与Visual Basic for Application程序相似。另请参阅外接程序。

一组共同组成某个封闭形状的草绘对象或特征边。另请参阅链。

混合

与圆角相同。

活动草绘

作为对象创建或修改的地点而激活的草绘。它在设计对象浏览器中以突出的外观显示。 活动尺寸

绘图中的尺寸注解,被链接到设计中的尺寸约束。它以紫色显示。

活动工作面

包含活动草绘的工作面。它在设计对象浏览器中以突出的外观显示。

I

J

连接引线和注解的线段。肩和注解对齐。肩在弯线处和引线相连。

角定位工作面

相对基准对象成一定角度而创建的工作面。

角拐

引线内的破断或角。另请参阅弯线。

继承

在配置中使用属于另一配置族配置中的配置属性。

基础工作面

设计文件中的三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。要查看所有缺省工作面的表示,可在选取(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面的名称。另请参阅前工作面、横向工作面、屏幕平行方向视图平面。

基点

椭圆中,长轴和短轴与椭圆自身的四个交点中的一个。

界面

对应于设计文件、绘图文件和album文件的三种工作环境中的某一种。界面由菜单、工具栏、窗口和窗格组成。打开文件时会自动打开相应的界面。另请参阅窗口。

激活的视图

一个视图,在其中设计草绘已成为活动草绘,可允许直接通过它来使用设计。激活的视图以黑灰色边框显示。

进程

从Pro/DESKTOP打开到关闭这段间隔时间。Windows NT操作系统允许某个应用程序的多个进程同时运行。

基准

用于描述某个对象,该对象用作基于两个或多个对象生成某个特性(如分离距离或相互垂直等)的参照。

基准线

请参阅基准。

局部截面

请参阅局部剖面。

局部剖面

显示某个完整剖面一部分的局部视图。

局部视图

一个详图放大或局部剖面。

K

空间对象

请参阅草绘对象。

快捷菜单

选取相应对象后单击右键,在界面中出现的菜单。菜单上的命令是该环境中此对象最常用的命令。根据打开命令的不同,某些菜单选项可能会变暗。

L

一组连接的草绘对象或共同组成某个开放式形状的特征边。另请参阅环。

零件

(1)不包括其它设计文件的设计文件内容。当零件包含在高级装配件或子装配中时,它们作为元件被引用。(2)在albums中,区分完整设计对象和面。(3)一个Pro/ENGINEER设计。 浏览器

请参阅对象浏览器。

轮廓

用来定义生成实体特征所需基本特性的一个环或链。

M

特征的平面或弯曲的外表面。面在边处相互连接。另请参阅相切面。

末端定向

观察对象时,与对象最小边垂直的观察方向。另请参阅侧面定向。

模式

(1)在设计和绘图文件中,三种确定可执行命令种类的状态之一:创建-创建新对象;修改-更改或使用现有对象;操控-更改视点而不影响对象。(2)在album文件中,两种确定图像显示方法以及可执行命令种类的状态之一:图像设计模式和渲染模式。

模型

严格说,模型是设计文件中所有本地特征的完整集合,它显示在模型树中。它也指给定设计文件中的所有特征。

模型树

设计界面中,每个设计文件窗口都具有一个对象浏览器。如果为对象浏览器选择特征(Features)

种类,则模型结构将以特征排列顺序显示。模型树将显示包含在模型建立中的特征,以Pro/DESKTOP建立模型时所使用的特征顺序排列。

模型原点

下列三个参照工作面的交点:基础工作面、横向工作面和前工作面。即使工作面轴重新定位或将工作面删除,它仍保持固定,并用于计算属性。

N

内部名称

显示在对象浏览器中的对象名称。在文件中创建对象时,将自动应用一个由对象类型和编号组成的普通内部名。每次创建该类型的对象时编号都将增加,其名称也会相应发生变化。内部名称不用于其它任何文件。它不会影响元件的文件名。

逆时针

与时钟指针运动方向相反的运动。也称为反时针。

O

P

配对条件

某个装配件中元件间的几何或尺寸约束。它们利用元件(Components)种类在对象浏览器的设计界面中列出。

配置

一组作为单个方案执行的设计属性值,它允许更新设计的外观,以便对多组设计方案方便地进行比较。

配置族

允许不同组配置间相互传递设计变量值的配置容器。

平面

用于描述某个绝对平整,所有点都位于同一平面中的对象。另请参阅非平面。

平面定向

观察某个对象时,与某个面或工作面垂直的观察方向。

屏幕垂直方向视图平面

垂直于计算机屏幕的垂直方向的虚设平面。

屏幕法向

垂直于屏幕平行方向视图平面的轴。另请参阅平面定向、z轴。

屏幕平行方向视图平面

平行于计算机屏幕的虚设平面。对于绘图,它平行于绘图工作面。

平移(pan)

平行于观察平面移动视点。

平移(translate)

移动某个对象而不改变其大小或比例。

破断线

一对V形偏距或用于表示长度减小的其它约定。与视图及引线一起用于保存间距。另请参阅角拐。

剖面(cross-section)

在Pro/DESKTOP中,剖面仅在切割平面处显示实体材料。

剖面(Section)

特征的内部视图。单独使用时,它表示完整截面或涵盖整个特征的视图。它不仅显示切割平面处的实体材料,还显示切割平面后其它所有材料的轮廓。另请参阅剖面(cross-section)和局部剖面。

剖面线

指线或符号的图案,用于填充在剖视图中显示的实体。图案可改变角度方向以区分相邻实体,特别是当实体是由相似材料构成时。可更改图案以表示材料类型。

Q

前工作面

设计文件中的三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。前工作面与基础工作面垂直,并平行于屏幕平行方向视图平面。要查看所有缺省工作面的表示,可在选取(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面的名称。另请参阅基础工作面和横向工作面。

切割平面

创建剖面视图时,在绘图工作面上的草绘中建立的一个链。它放置在源视图的上方,用来确定在剖视图中所显示的面的位置。另请参阅修剪轮廓。

清除

从选定内容中移除某个对象。对于复选框或菜单项等对象,可通过单击来清除。对于图形对象(如直线或特征边),可通过单击图形窗格的空白区域来清除。

曲面

一个面。

取消放置

请参阅放置。

R

S

设计

(1)Pro/DESKTOP中的一个文件,用来定义3D实体对象和定义草绘对象。该实体可能是一个单独的本地特征、一个子装配或装配件。(2)涉及2D和3D对象的设计文件的完整内容。另请参阅模型。

设计规则

用户定义的对象参数间的数学关系。

设计意图

某个设计完成后预期的用途和行为。使用参数化设计可通过设置约束、配对条件和设计规则将设计意图融入模型中。例如,如果使用中心轴(Center Axes)命令将某个轴和孔进行配合,可改变任一对象的大小,而Pro/DESKTOP将继续保持两者共轴。

视点

空间中与某个对象相关的虚设点,将从此处观察该对象。

实体特征

使用轮廓作为参照生成的特征。例如,块体就是从建立于工作面之上的草绘轮廓拉伸而成的实体特征。另请参阅详图特征。

视图

(1)在绘图中,代表某个设计在绘图工作面上的投影的对象。绘图通常由一个或多个设计的多个视图组成。(2)在设计中,指设计对象在屏幕平行方向视图平面的投影。

视图平面

在局部视图的绘图中,或处于计算机辅助设计工作环境时,它指可相对计算机屏幕定位的假想平面。另请参阅屏幕垂直方向视图平面、屏幕平行方向视图平面、屏幕法向、平面定向、末端定向、侧面定向。

刷新

对文件所做的某些更改在图形窗格中即时自动显示。另请参阅更新。

属性

(1)对象的属性,通常可在该对象的"属性"(Properties)对话框中进行修改。(2)配置中多种设计因子类型中的一种,其值可在配置中进行控制。

搜索目录

在工具(Tools)菜单选项(Options)命令的目录(Directories)选项卡中所定义的目录列表。在Pro/DESKTOP中试图定位相关文件(比如打开一个装配件设计或执行发送到(Send To)命令)时,它作为缺省的搜索路径。可将文件置于其它目录,然后使用文件(File)菜单中的打开(Open)命令直接调用。

缩放

使对象的外观大小发生变化。对象的实际大小或比例不变,只是其相对窗格或屏幕的大小改变。放大表示使对象的外观扩大。缩小表示使对象的外观收缩。

T

特征

(1)设计文件中的3D对象,可以是实体特征或详图特征。详图特征或实体特征可从其它特征增加或移除材料。例如,圆柱体就是一个可在块体中用来创建孔的实体特征。另请参阅元件特征和本地特征。(2)在绘图文件中,3D设计的外观边在视图中显示为一条线。

调色板

设计界面中的一个元素,它存储常用的特征和元件,以便能将这些条目非常便利地拖到设计窗口中。

贴图

album中置于面上的位图图像。

投影视图

以与主视图呈正交关系而创建的视图。

图柄

请参阅拖动柄和放置。

推断

用于描述虽然实际未在文件中创建但可被计算以用作参照的对象。例如,即使某个圆柱体未使用轴草绘对象生成,也可推断出其自然轴。

拖动柄

在设计文件图形窗格中,打开某个创建或修改命令时显示在所选对象上方的一个方块。单击并拖动图柄可交互式地更改设计变量值。

图像设计模式

album界面中的线框、着色、透明或增强模式,用来设计以渲染模式显示的图像。 图形窗格

在设计、绘图和album界面中,用来创建和修改设计对象的图形表示的窗格。在这些界面中,存在两个主要窗格:对象浏览器和图形窗格。

U

V

W

外部视图

用于区分从设计中直接拾取的视图与绘图中作为剖视图而创建的视图。

外接程序

使用Pro/DESKTOP功能的用户创建程序。其结构与ActiveX程序相同。另请参阅宏。 网格

请参阅工作面网格。

弯线

连接引线和肩的角或拐角。另请参阅角拐。

完整截面

请参阅剖面。

无效对象

存在冲突参照(如过度约束的草绘)、对隐匿特征的参照或其它不能自动解决的类似问题的对象。无效对象以亮绿色显示。

X

相关性

由对象所共享的参数关系。一个对象中的变化可导致另一对象也发生变化,或由另一对象上的约束所控制。例如,如果某个孔由轴的直径驱动,且轴的直径发生变化,则孔将自动发生相应变化。

相切边

如果两条边在共同端点处共线,则两者相切。下图中,顶部最前面的边和圆角边共享一个相切点,故两者相切。圆角边与下面的边不相切。另请参阅光滑边。

相切面

如果两个面在共同边(称为光滑边)处共面,则两者相切。下图中,圆角面和顶面相切。但圆角面彼此不相切。

详图放大

显示模型外形的局部视图。

详图特征

使用实体特征作为参照生成的特征。例如,倒角即为参照现有实体特征(如块)的详图特征。基本块即为参照建立于草绘之上的轮廓的实体特征。

修剪轮廓

创建局部视图时,在绘图工作面上的草绘中建立的一个封闭轮廓。它放置在源视图上方,用来确定要包括在局部视图中的源视图部分。另请参阅切割平面。

修剪视图

请参阅局部视图。

选取过滤器

一个命令,用来激活待选取的现有对象的指定类型。其它类型的对象则不能选取。使用过滤器选取某个对象时,将进入修改模式。

渲染模式

在album界面中用于显示使用图像设计模式所创建的照片级图像的模式。

选择区域

空间草绘对象的一个或多个部分,如中点或端点等。命令的结果部分取决于所使用的选择区

域。

x轴(x方向)

在坐标系中,表示距原点左侧或右侧的距离。在Pro/DESKTOP的坐标显示中,如果以(x,y)格式键入坐标值,则左边的值表示从工作面原点向左或向右移动的距离。

Y

衍生模型

使用布尔运算创建的一个模型。

延伸线

(1)在绘图尺寸注解组中,连接尺寸线和被参照对象的一条直线。在Pro/DESKTOP中,延伸线是使用尺寸(Dimension)>直径(Diametric)命令创建的。另请参阅引线。(2)在中心线组中,从中心点呈放射状增加的中心线。

隐藏线

在绘图中,从用于创建视图的视点不可见的特征边。

隐匿特征

指被隐含、删除或重新排序的特征。隐匿特征可能会导致更新失败,因为问题解决前其它所有参照该隐匿特征的对象都不能被更新。例如,如果某个块体被隐含或删除,或在设计模型树中被置于某个倒角之后,则块体上该倒角不能再生。另一个示例是当某个绘图标注所描述的对象被隐匿时,绘图标注将失效。

引线(直线)

在尺寸或标注注解组中,用于连接注解和特征的单条直线。它通常具有捕捉到特征边或延伸线的终止符。在另一端,它通常连接到弯线处的肩。在Pro/DESKTOP中创建尺寸注解组时,引线是使用尺寸(Dimension)>半径(Radial)命令创建的。另请参阅尺寸线。

原点

请参阅工作面原点和模型原点。

元件

包含在其它设计文件中的零件或子装配。

元件特征

作为元件元素的特征。用于和本地特征相区分。

圆角

一类详图特征。

约束

草绘中的对象,它定义空间草绘对象或它们之间的尺寸或几何特性,如直线或圆弧等。约束包括:垂直、长度、分离和相切等。

运动

不考虑质量或其它力的作用下某个主体或主体组的运动。

预先加亮

将指针置于窗口中某个对象之上时,Pro/DESKTOP解释屏幕上的位置并更改对象颜色。然后可确定它是否要用于执行某一操作的对象。如果对象未被选中,它将变成淡蓝色。如果已被选中,它将变为橙色,例如将某个点增加到所选样条时。

y轴(y方向)

在坐标系中,它表示在与x轴相同的平面中垂直于x轴移动的距离。在Pro/DESKTOP的坐标显示中,如果以(x,y)格式键入坐标值,则右边的值表示距x轴的距离。另请参阅屏幕法向、z轴。

Z

指针

鼠标位置的可见表示,它指明鼠标动作将影响的位置。在Pro/DESKTOP中,指针会改变形状,表示在某处单击时会产生何种操作。

终止符

在尺寸线和引线上,用于区分线端点的某个形状,如箭头或填充圆。

装配件

指设计文件,其中具有从其它设计文件增加的元件。装配件可用作高级装配件中的元件。 注解

与绘图尺寸或标注相关的文本、字母或数字。通常包含在某个注解组中。

注解组

绘图中创建在一起的一组对象,包括注解、所有引线、尺寸线以及与注解相关的图形符号。 主视图

在绘图中创建正交视图布局时放置的初始视图。投影视图对齐此视图创建。

自动约束

当草绘对象以某个特定方向放置时,将自动增加几何约束。此类方向包括:捕捉到某个关注点、垂直和平行。例如,创建矩形时,图元被上述所有关系约束(包括等长度)。

自然轴

某个对象的特征,用作以特定命令构建另一对象的参照。被参照的对象可以是模型中的图形对象或简单推断对象,但其所有点必须都位于单一平面,且必须在一条直线上。两个平面特征的相交处或圆柱体的轴即是具有自然轴的推断参照对象的示例。

子元件

包含在子装配中的设计文件。

子装配

一个代表中间级装配件(即当用于另一设计文件时,将作为高级装配件)的装配件文件。例如,机翼装配件是飞机装配件的子装配。当子装配包含在高级装配件或子装配中时,它们作为元件被引用。

z轴(z方向)

在坐标系中,表示从包含x轴和y轴的平面向上或下移动的距离。在Pro/DESKTOP中,拉伸的距离或工作面偏距等于沿z轴移动的距离。另请参阅屏幕法向

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