学 号 毕业设计论文∕设计开题报告
浅谈网络安全的潜在威胁及其防护
学
专
指生业导姓名教
名 称 师 信息管理与信息系统
经济与管理学院
20xx年4月6日
毕 业 论 文∕设 计 开 题 报 告
二、课题的基本研究过程
(一) 成立课题组
课题负责人:胡锦宏
课题组成员
第一阶段:林金华 邱爱昭 卓余忠 余慈容 李 晖 雷丽云 郑芳华 王晓莉 赵少华 汤
文炳 林小玲
(二)确定研究的主要目标
1、全面了解并整理、归纳迷恋网络的学生所暴露的问题。
2、深入探究、分析、掌握学生迷恋网络的原因及趋势。
3、应对网络文化影响的方法。
(三)课题研究的方法
1、调查研究法。通过问卷调查、座谈、访问等方式,全面了解我校学生上网的动机,上网的内容等,以及其思想道德发展情况。
2、文献研究法。查阅国内外有关网络道德方面的资料,寻找本研究实施的理论依据及可资借鉴的优秀经验。
3、行动研究法。采用边研究、边总结、边反思、边调整的策略,通过开展“网络知识讲座”、“失望心理咨询”、“主题班会”等方式进行研究。
4、个案分析法。注意收集研究实施过程中的指导实例,总结教育经验。
(四)课题研究步骤
1、问卷调查。在实验班发放问卷,进行无记名调查,了解学生的上网情况。如每周平均上网时间,上网的时间段,上网的地点,上网的目的,经常去的网站,对网络的看法等等。
2、深入了解。本课题组成员大部分是班主任,有着与学生接触多的优势,能对学生进行深入了解,掌握班级中学生对网络迷恋的具体情况。
3、分析原因。通过网络(如利用QQ等与学生交流,“监视”他们的上网情况)和现实中的多方面沟通(如与学生谈心、与家长交流等方式)来了解学生迷恋网络的现象及原因。
4、危害总结。主要从心理、学习方面进行总结。
5、制订对策。目前“网瘾”现象已经引起各方面的关注,这方面的书籍和网络上的资料也很丰富,在收集大量资料的基础上,根据学生的不同情况对他们进行“对症下药”。
三、阶段性成果
(一)问卷调查结果分析
我们发现,大部分学生对网络还是一种健康的利用的态度,上网的时间也控制的比较恰当,而且基本上是在自己家里上网,上网主要是以查学习资料为主。但是,也有小部分的学生有过分迷恋网络的现象,如:1、沉迷网络游戏,在网络上获得现实中所没有的成就感。这一现象以男生为主;2、网络聊天,交友,弥补现实中的孤独。这类现象女生居多。
(二)学生上网成瘾的原因分析
不健康的、压力过大的成长环境;得不到别人承认的失落感;人际关系不好。这些因素都会导致青少年通过上网逃避现实,寻求精神寄托。这部分学生大多成绩不理想,较顽皮,所以现实中获得家长或老师的表扬不多,但是在网络游戏中,没有人知道坐在屏幕前的你是什么样子的,而游戏上比较容易得到的成功又会给玩家以极大的满足,所以就会使年龄不大,自控能力差的中学生迷恋“网游”。有些学生因为性格等原因,在现实中没有相交深的好朋友,生活中难免孤独,于是网络就为他们提供了交友的平台,可以认识许多的人,可以畅所欲言。再加上生活单调,兴趣少,或者家长工作过于繁忙,没有时间和孩子沟通交流,所以,只有在网络中消遣娱乐。
“网瘾”问题的背后很大程度上反映了教育,特别是家庭教育的失败。 :研究内容
本论题围绕青少年网络成瘾的问题展开讨论,运用管理学的相关理论和研究,从青少年网络成瘾的原因入手,找出其中存在的危害,,提出相应解决方案,进行深入研究
主要思路:1网络成瘾的概念
2青少年网络成瘾的原因 3网络成瘾的危害
4研究对策
(一)、以青少年为本
(二)、优化网络环境
(三)学校管理与家庭监控相结合
(四)教育对策
五:研究方法
分析法 归纳法 举例法
选题的意义
随着信息技术的迅猛发展和广泛应用,网络已深入到社会的各个领域。网络社会从根本上改变了人类的工作方式、学习方式、生活方式和思维方式,特别是对中国网民中的特殊群体——青少年影响颇大。诚然,网络有助于青少年开阔视野、增长见识、陶冶性情、愉悦身心、提高自身的科技文化素质与审美鉴赏能力;然而,它就像潘多拉的魔盒,在给人带来进步的同时,也带来了一些消极的影响。例如,青少年网络成瘾问题越来越严重,主要表现在:青少年长期沉迷于网上聊天、网络游戏不能自拔,以至于荒废学业。有的甚至触犯法律走上犯罪道路,对社会造成巨大危害。这一网络成瘾问题已经引起了家庭,学校和社会的高度关注,成为一个人们普遍关注的社会问题。
同意开题
心得体会
“研究性学习”一个很陌生的课题。对于它,我开始只知道它是一门开放性学习的科目,就像一位陌生人站在我面前。
原先,虽然觉得很陌生,但是觉得做起来应该很有趣。开始之后才知道开设了这门功课,既浪费时间又浪费精力。再加上刚入手,简直是忙手忙脚不知从何做起。后来老师带了上一届的学长学姐们的文本,我们才了解到该如何入手。
课题的研究需要每一个组员都要参与,所以我们要时刻保持着团队的精神。虽然有时会发生点小矛盾,但总的来说,大家都很用心,以大局为重,化干戈为玉帛。
这次的课题研究,使我们对网络游戏对青少年的影响有了更进一步了解,同时也培养了我们的合作能力。而我的胆量,能力也从中得到了一点提高。
虽然我们这次的课题完成的效果不是很好,但我们还是从中学到了许多学堂中学不到的东西。
研究过程的表现记录
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