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lol国服高分提莫王:提莫大型攻略及心得
提莫简单好用技能使用无明显技术要求
即使新手也能用出些感觉
最主要是萌(吸仇恨)啊啊啊!!!用上皮肤效果更佳www
up主一般会选择用提莫上单
出装也是以AP提莫为主
于是攻略开始
A.技能篇
大多数情况推荐主E副Q一级
W
隐形翅膀
提莫持续2秒原地不动,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果。打破隐身后2秒内增加攻击速度40%,持续3秒。任何操作都会脱离隐形状态。
线上提莫想主动单杀对面英雄基本上得靠这个技能被动单杀需要对方踩到好蘑菇或是贴脸上来踩零距离蘑菇www
用法1:先于小兵到线上隐身等对面英雄补兵的时候A两下耗血小心一级对拼极强的英雄
用法2:清线至对方塔下在下拨小兵交汇处略靠敌方处种两个蘑菇自己在蘑菇中间隐身等对方下拨来补兵时耗血甚至击杀
对付高级别对手需要极度耐心确定对方没回城的话可以漏几个兵不补勾引对方上前 用法3:对拼耗血后后退假装回城蹲塔下靠前对方敢上来打塔的话一个蘑菇丢兵身上追着
A
小莫飞刀
效果:提莫射出一支吹箭,对目标造成80/125/170/215/260(+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,对其敌人攻击无效,持续1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
对AD系英雄神技AP加成很高对面不是疯狗突进的话可以用来耗血
值得注意的是Q的距离很远追人普通攻击打不到的时候
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可以尝试继续小追等Q CD再来一发
团战时除非机会极好否则请把这个技能当普通伤害技特效做附加
用于输出对方突进英雄
至少咱这个级别..能Q到对方ADC的机会实在是..嘛
...
小莫快跑
被动效果:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除。
主动效果:提莫获得双倍的移动速度增加效果持续3秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消
逃命追人都很不错注意在不需要走位躲技能(比如火人拉克丝)的时候不要先手开 在对拼结束后追人或是逃命时再主动使用
CD较长所以不确定安全的时候赶路慎用
毒性射击
效果:被动技能,提莫的普通攻击会使他的目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+法术伤害*0.3)点魔法伤害,每秒造成6/12/18/24/30(+0.1*法术强度)魔法伤害,持续4秒。
线上主要输出技能成长很高而且方便补兵所以推荐优先点满
因为是持续输出技能没事喷对面一下对面都会很难受
AP加成其实很高堆起AP的提莫伤害超级可怕
对毒的后续伤害需要有些概念认为对方会被毒死的时候就不要强追了ww
经常遇到从咱毒针下闪现跑走然后死在远方的
种蘑菇
提莫使用一个已储存的蘑菇来布置陷阱,如果敌人踩到它,则它会爆炸,并使周围的敌人中毒。
中毒的敌人会在5秒内受到200/325/450+(法术强度*0.8)点魔法伤害,并且减少30%/40%/50%的移动速度。
提莫的核心技能提莫线上如果说主动单杀靠隐形的翅膀
更多时候的被动单杀就是靠对方乱走踩蘑菇了www
说几个使用要点吧
1.6级的蘑菇最好用来点亮上草丛永远坚信看不到对面打野的时候他就在上草丛蹲着
2.蘑菇可以用来超快速清兵对面英雄回城的时候不要吝啬1级蘑菇远程兵各A一下2级蘑菇只用管近战兵
3.对线时只要不种在小兵路上都是好地方过了对线期种在大小龙或者草里靠边的地方
4.永远保证身上拿着一个蘑菇面对突脸原地种蘑菇后撤要练好
B.符文天赋装备篇
符文的话双穿AP是个人习惯推荐可选的符文还有移动速度攻击速度法术穿透 对AD
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对
AP
天赋
召唤师技能强烈推荐屏障当然自觉超强点燃也是可选的
装备方面
对大多数AD咱推荐这套装备
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至于AP的话
在出完对线装备(勘探或双生)后
优先度最高的是大面具(甚至可以裸大面具)
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其次帽子
出门装水晶红眼或盾红咱的习惯是水晶红眼
依形势可选装备
冰杖(己方输出足少控制)
纳什之牙(己方控制足少输出对自己操作自信)
巫妖飓风(咱要一身的输出口牙!)
冰锤蓝盾钢铁狂徒女妖(用于替代复活甲)
至于其他装备咱认为是没啥必要出现在提莫身上www
看个人见解了
本文来源:
鉴于数字太多的话大家看着烦,就用最简单的语言向大家大家lol的防御机制。 首先,英雄联盟的基本防御属性有3个,血量,护甲,魔抗。护甲和魔抗对应减少物理和魔法伤害,这里仅仅拿护甲和血量计算!
基础篇(基础部分,学渣,懒人必看):
这里忽略破甲,百分比伤害,和一些特殊技能!
护甲的减伤公式:实际收到伤害为100/(100+x),可以看出来护甲越高,受到伤害越低。 那么怎么出装才能让你更能抗呢? 假设你是一个提莫
这个时候你的血量:1000 护甲:50 你身上有2000块,你怎么出装呢? 如果2000快都用来买血量
那你可以买两个
你的血量将变为1760
那么如果你买护甲呢? 2*1000=2000块
你可以买2* +2* (实际上总价2040,我们忽略不计这40块),护甲一共增加110点,一共是160点护甲。
我们来看看哪个更能抗:
买大腰带一共可以抗——————2640点伤害
买护甲一共可以抗——————2600点伤害
我们可以看出来,在多给了护甲组40块钱的情况下,仍然是撑血量稍微强一点,另外在对面有魔法伤害以及真实伤害的情况下,纯护甲越发站不住,因此我们可以得出结论: 前期血量比抗性重要!
那么我们还有一种出装方式,那就是
装会怎么样呢?
提莫可以抗——————2829! 高于之前两种出装方式,因此我们又能得出结论: 一共2020块,这么出
狂堆某一属性是不划算的,血量和抗性都要出!
进阶篇(游戏后期以及不同英雄出装选择):
游戏后期大家都有了一定的血量,我们看看应该如何选择出装,
假如你是一只很普通没有防御技能的18级的裸装 你的血量:2000
你的护甲:100
那么这个时候我们考虑护甲增加的有效血量,由减伤公式x/(100+x),我们可以得到,每增加x点护甲,能抗的血量增加HP*(100+x)/100-HP=x%*HP
。
也就是说每点护甲相当于增加你1%的血量,我们看看这时候的装备选择:
是增加护甲最多的装备,一共2200块,提高100点护甲,也就说,每一块钱提高0.91点有效血量。(不考虑被动)
是增加血量最多的装备,1共2830块,增加1000点血,实际增加的有效血量就是2000点血量,每一块钱提高
0.706点有效血量。(不考虑被动)
可以看出,在游戏后期血量,基础血量高了以后,血量装备已经不太管用了,但这种情况仅限于对方的伤害全都是物理伤害,如果是混合伤害,你需要花几乎双倍的价钱提升双抗才能维持同样的效果,这时血量装备仍然是最有效的,面对菜刀队,大胆的堆护甲吧! 但是实际上我们都会出一些混合防御型装备,比如:
提升500点生命,70点护甲,3000块,一共增加的有效血量就是2750,每一块
钱提高0.92点血量,略胜于,但是我们之前说过,在对方有真实伤害和魔法伤害的情况下,血量更重要,所以兰顿之兆是一个很好的选择。
从上面可以看出,如果你是一个主输出的英雄,被对方的ad刺客无限切入,为了保命出一件防御装备,那么绝对是你的最佳选择 如果对方各种ap爆发ad爆发都很强,那么你还是出
吧
借着如果你想继续做一个坦克呢?面对菜刀队,在拥有了一个之后,如果想继续肉,那么接下来的装备应该是达到了,有了这两件装备,你能承受的有效物理伤害9250!
但是大家常用的出装一般是 这套出装能承受的有效物理伤害是9292.5,多花了450块,多承受42.5点伤害,不值得。
如果是
害,不值得。
承受的有效物理伤害是9450,多花了630块,多承受200点伤如果是承受的有效物理伤害是9000,少花170块,但是没了蓝盾的减速减攻速等效果,不值得。
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