小学计算机教学总结

小学计算机教学总结

张占忠

小学计算机教学总结

爱因斯坦认为:“兴趣是最好的老师。”如果我们的课堂教学,我们传授的知识,能使学生产生兴趣,那么他们就会主动地、深入地、兴趣盎然地钻研领会。我们古代伟大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之者,好之者不如乐知者。只有使学生们成为“乐之者”,才能进入最佳学习的境界。

我现就以下几点,浅谈小学计算机课实施“快乐教学”的初步尝试:

一.优化导入设计,经常引发学生好奇心。

小学生的心理处在萌芽状态,他们对各种事物、新生事物都充满好奇心,有极强的求知欲,根据调查许多小学生学计算机都是出于对计算机的新鲜、好奇而学的,作为计算机教师,更应该高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,根据不同的教学内容,设计出能够“经常”引发学生好奇心和产生兴趣的导入方式导入新课,来缩短学生同教材的距离,从而使导入成为一堂课成功的铺垫。 小学生学知识短时的积极性很容易调动,怎样使学生长时间的、经常处于积极状态呢?这就要求我们教师做到根据教材内容,设计多种形式的导入方式,例如:在教学时可采用发问式,你能把你的姓名“写入”计算机里吗?你知道怎样用计算机听歌曲的吗?你能用计算机为你画出美丽的图画吗?这一系列的问题,扣住了学生的心弦,驱动了他们的好奇心,接着再进入新课的讲授时学生便很容易接受了;或者根据学生年龄层次的不同,可以采取游戏法导入,如:我在教学《用计算机传递信息》这一课时,先让学生玩了一个传话的游戏,结果传到后来已经面目全非了,这时我适时提出怎样用计算机来提高传话的正确率呢?学生们一下子就议论开了,这就为我后面的教学起了一个很好的铺垫;有时也可以运用多媒体技术展示一些动画和音乐进行导入,例如:对于低年级孩子来说,声音和动画最能吸引他们,因此我在教学《征服数字键》这一课时,将课本上的一个小故事制作成了一个简单的动画片,在刚开始上课时,我就用这样的一个动画片进行导入,一下子就抓住了孩子的心,同时还把他们引入一个故事情境中进行学习。总之,上课伊始,让学生感到新奇、有悬念、有学头、原意学、喜欢听。古人云:学起于思,思源于疑。学生的质疑、求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。

二.教学过程中,鼓励探索

传统的教材死板枯燥,缺乏灵活有趣的情节模式。

计算机课,切忌照本宣科,很多小学生学计算机课,学着学着往往觉得没意思、枯燥。久而久之,学生们逐渐失去学习的兴趣。值得提倡的是,我们要运用多媒体教学方法,把课“讲”得有声有色,在学生的机器中多放些益知性辅助学习软件,来吸引学生,鼓励学生自己动手探索,这样对教材的理解也能加深,对知识的掌握才会更巩固。采用学生们喜闻乐见的动画形式进行教学,完全符合学生们的心理特征,不但不会增加负担,反而寓教于乐,学生们学得更轻松更愉快。 例如讲解《键盘》这一内容时,传统的教法经常是让学生对照键盘认识一下键盘的分区,认识一些重要键的位置,这种方法虽然较为直观但却非常枯燥,学生死记硬背下来的东西很快就会忘记,如何提高他的记忆效果呢?在实践中我发现让学生自已去探索比让他坐在那里背效果要好的多,于是我制作了一个小软件

让学生自己动手操作,这个软件的第一部分是教学部分,通过动画的形式展现出键盘的基本分区,让学生一目了然键盘共分五个区,分别在哪个位置,第二部分是探索部分,学生可以自由地按下一些功能键,屏幕上会出现这些功能键的用法,例如:Numlock键是数字锁定键,当学生按下这个键时,屏幕会出现灯光控制区的第一无以复加盏灯亮,这时手指敲打小键盘区数字时有数字显示,再按一下,灯灭,再敲时数字不显示,这样这个键的功能就很清楚,然后总结该键是小键盘区数字键的开关键。通过这样的方式让学生自己动手去探索一些键的用处,同时也尊重了学生之间的差异,让他可以有选择性的去认识一些未知的键而不是跟着老师死板地学;第三部分是交流部分,计算机会问学生一些问题以检查学生在前两部分中学得怎么样,通过一些选择题、判断题等;第四部分是游戏部分,我设计了一个对号入座的游戏让学生将学到的知识综合运用,比一比谁学得最好。这样一堂课下来,学生在轻松愉快的环境中能很牢固地掌握知识。

计算机课本身是一门内容丰富、趣味性很强的学科,作为计算机教师要深入挖掘教材,以新颖的方式,运用先进科学教学手段将学生引入自主学习的殿堂。

三.应给予学生充分的自由操作时间。

记得,上学时代,我们都爱上实验课,积极性很高,可是老师一二再,再二三强调不要乱动这,也不要乱动那,一定要跟着老师走。当然,老师怕学生把实验工具整坏或者是怕出乱子,这是可以理解的。但这样只能使学生们掌握片面的知识,有很大的局限性,并且使一些本来就胆小的学生经老师一强调,什么也不敢动,慢慢的学生的积极性就调动不起来,也就不想学这门学科了。

由于学生在二年级时已经开始学习电脑,在他们的心目中,电脑是很高级、很昂贵的东西,所以他们对电脑表现出一种既爱又怕的感情,这时老师要鼓励他们多动手,让他们把电脑当成朋友。每一个小的知识点讲完之后我总是给他们大量的时间进行练习,记得在教学《金山画王》这个绘画软件时,我只是很简单的讲一下圆、方形、三角形的基本画法就让学生开始自己动手,学生们由于时间充足,不仅每个人都掌握了画法,有一些较为优异的学生还能进行一定的创造,画出一些组合图形,达到了异想不到的效果。

我很注重学生平时上机练习时要有充足的自由练习时间,不强调那么多个“不准”,适时给以指引和加强辅导。学生们只要掌握安全用电的知识就可以了,一般情况下,计算机是不会出什么毛病的,这样既可以调动学生们的积极性,又能提高他们的创造力。

四.增加游戏时间,提高学生兴趣

游戏是学习电脑的敲门石,在游戏中涵概了电脑的一切操作,因此我在提倡学生快乐学习的同时也特别强调每一位学生都要喜欢游戏,会玩游戏。

 

第二篇:计算机教学总结

本学期,我担任的是高一年级的计算机课,每周一节,本学期,在学校的亲切关怀下,本人刻苦努力,认真的完成了任务,现在将本人的总结如下:

(一)加强思想认识:

在本学期,本人认真的学习了江泽民同志的“三个代表”的重要思想,并结合自身的的实际,以自己的行动,全身心的投入到教学中去,为了更好的服务群众,本人首先加强自身的思想认识,并充分的认识到,开设计算机课程,是为了培养学生的动手动脑能力,是培养学生创新能力的重要武器,有利于开发学生的智力,有利于培养学生的想像,观察,和实践能力。学好计算机,对学生了解世界,了解知识,并对学生的发展具有重要的意义!

(二)多种途径培养学生:

学校无小事,事事皆育人。开设计算机课的本身不仅仅是计算机操作只是与技能的掌握,更重要的是对人的培炎,教育,以及习惯的养成,都有特别的意义。

从小事做起,培养学生习惯,为了培养学生遵守纪律的习惯,本人在开课第一节就组织学生学习计算机机房制度,通过学习制度,让学生明白,要想掌握只是,必须有一个安静的环境,通过学习制度,让学生明白,讲究卫生可以防止疾病的传播,延长电脑的寿命,通过学习制度,让学生明白,不能胡乱的拍打电脑,是因为他是公共财物,

从而培养学生的公德意识,通过学习制度,让学生明白,按照程序操作,有利于保护,维护计算机....... 除了学习制度以外,本人还从细节入手,培养学生的习惯,让学生排队进教室,即培养了学生的公德,谦让的品德,又避免了拥挤等意外事故的发生,组织学生打扫卫生,是为了方便自己和别人,

总之,从小事做起,从细节做起,在生活中教育和培养学生,切实培养了学生的习惯和良好的作风。

(三)认真的完成教学任务

本学期,我按照教导处的安排,科学的设置教学计划,认真执教,让学生切实得到了提高:

本学期,本人讲授的内容是WINGDOWS操作,通过学习,学生明白了操作计算机的基本方法,明白了POWER是开机,REAS是重新启动,学生掌握了冷热两种启动的方法,并明白了,不能直接拔掉电源,这样会让计算机因为瞬间电压变化而损伤电脑。通过WINDOWS的操作,学生知道了,我的电脑是电脑的大管家,回收站的内容可以恢复,“IE”浏览器是认识世界的了解世界的窗口,学生通过学习,基本上掌握了WINDOWS操作的基本内容,具备了相关的能力....

除了教授WINDOWS以外,本人还讲授了“金山打字”软件,通过学习,让学生明白了键盘组合的原因是根据人的习惯而组合的,通过上机的操作,提高了学生认识键盘的能力,通过生动有趣的打字游戏,让学生锻炼了思维,提高了学生动手动脑的能力。

一个学期结束了,学生在知识上和技能上得到了锻炼,培养了学生良好的品德和习惯,并取得了良好的成绩,本人将继续努力,争取取得更好的成绩!

杨文武

20xx-6-30