lol暴力AP安妮玩法思路大型攻略

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lol暴力AP安妮玩法思路大型攻略

黑暗之女-安妮的优势与劣势

明显优势:

1:安妮的被动:神技,眩晕,这个是无解的,即时不补刀,不丢技能叠加E,安妮都能逃命杀人与偷袭(通常我都是只叠加3层,当我准备打架的时候会选择开E)

2:非前期很缺蓝很依赖BUFF的英雄,(法条,凤凰,死歌等英雄,没有第二个蓝,线上就会很乏力的,)安妮前期还好,稍微注意一下消耗与控蓝即可。

3:补刀较稳使用Q补刀无消耗(很多玩家基于普攻比较低,一开始补刀都比较乏力)W比较好推线和控线,

4:普攻射程非常的远,完全可以不靠技能去消耗*如果你身上有眩晕技能敌人当然不敢太靠你前了,这时候普攻消耗TAT压补刀与经验就是SOLO位置很重要的一点

5:选择先手技能比较多,QWR都可作为任意一个单杀或打团第一个使用技能,(很多英雄需要一个技能,当你使用或者失败或许敌人会选择先手开团的)

6:团队作用,安妮的大招是大到几个晕几个(前提是需要你身上有晕喔才能晕到人)大招连一套的话,只要你会操作,一般主力输出不死也难活。

主要劣势:

1:眩晕状态太为明显了,无论有皮肤掩饰还是没有只要你有晕身上就会有一个小的烟圈,这时候你想击杀别人,通常都是别人想好的完全的对策的时候

2:W的技能太贴近了,很多召唤师会放空,有没有?QW只是嘴上说说吧*通常我都是QAWA

3:拼发育和补刀比起赖线的英雄能力比较弱,遇见发条凤凰这类型英雄比较无力,对刷F4和3郎完全不是对手的

4闪现的依赖,想要打团秒后排,必须有的,选择鞋子属性方面注意一下就好。 S3安妮的其他位置选择-辅助

安妮是大家众所周知的中单法师,但是经过赛事皇族与OMG的辅助安妮使用,在匹配与排位中我们会经常看到辅助位-安妮

安妮不是一个非常适合辅助的辅助,但是很暴力,因为自身具有一个眩晕技能,与E的伤害互换,和大招相当与3打2

当然也有点控的英雄,盘点一下类似的辅助英雄以做比较

宝石骑士-可眩晕可加血可破甲可团队增加增益效果:就对线而言,个人觉得宝石完全不可与安妮比拟,首先宝石与安妮的眩晕都为点控,但是安妮前期的qw伤害非常明显,W的控压线清兵能力配合默契的adc完全很好打出优势

其次就是自身q的属性,无消耗蓝即可消耗敌人,技能多没有蓝,有何用?

同样具有眩晕控制的技能还是女坦-曙光女神:非要进行这样比较的话,还是点控更具有说服力吧!预判和操作是很多英雄的硬伤。(当然除高玩以外)

斯巴达-潘僧,暴力ad辅助,同样无任何增益效果的辅助:潘僧的眩晕连招配合暴力adc也是可以打出不俗的伤害,可是我们安妮普攻射程很远进行消耗根本不是问题,qw伤害不俗,E的伤害互相,就算对拼的吧,5/5开吧操作当然是重点了

作为辅助比较不足为安妮自身无任何增益效果,(事实证明鱼和熊掌不可兼得的),并且是一个很:脆皮辅助一定要选择好适合的符文与天赋,我通常会选择冷却与护甲和生命值与跳钱。其次就是对于进行消耗发育的英雄无解,需抓住就会就要打一套打出优势

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毕竟无任何增益效果无法一直赖线,最后就是同样依赖闪现无论和平发育打架越塔强杀闪现必备召唤师能。同时安妮也算很挑ADC的辅助,如果是赖线发育或者比较猥琐的ADC安妮的存在价值并不足具有增益效果的辅助存在感强烈。

所以不是任何ADC都需要使用安妮辅助。

ps:我打安妮是不带虚弱的,带引燃,再我看来安妮就是一套的法师,QW引燃外加ADC输出与E和冷却好的技能释放,带走一个脆皮辅助不是问题,至于问到不带虚弱打团如何虚弱后排和突进,这时候闪现眩晕后排就是神技

当然不激进的话,身上的眩晕也足以保命你的ADC!

有利也有弊吧,眩晕具有强制留人并且保命(与ADC)的能力也有前期的高输出与爆发,与6J作战3打2的感觉,整体来说安妮辅助是可行的,马上S4了想给S3的辅助安妮留下个纪念!大家都可以尝试一下!

黑暗之女-安妮技能介绍与理解

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被动:每施放4个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩

对于这个技能,我只想说,神技能,配合安妮的Q技能补刀最后一个无消耗法力值,随时随地存晕,对线上敌人一定造成很大的心里压力的!

最重要的是,对于安妮的大招,眩晕的配合非常重要。

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Q瓦解怒焰-安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该法术则返还法力值:安妮像目标释放巨大的魔法火球并造成伤害,如果目标死与破裂之火则向安妮返还法力值

一开始也强调了安妮自身这个英雄的优势Q的被动对于补刀来说很关键,同样再配合被动第五个技能是眩晕以后是属于点控技能,没有预判用Q晕就好,突脸用Q晕他就好,打团Q晕输出就好

CD短能不能也算一个呐,当然使用Q补刀一定要时刻心里有数你的眩晕是第几个技能就可以了。

配合打野绝对的神技能,通常安妮打中路有眩晕2J的情况下,不是单杀一定是会配合打野来抓一波的。

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W烈焰焚烧-安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害:安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害

经过反复的改动,需要与Q的连贯性和手速吧,很多人会空技能,这个需要抓住安妮的释放技能节奏与自身与敌人的距离而选择释放,灵活使用烈焰焚烧可以提高安妮的刷钱效率

Q只可以晕一个,但是W可以晕一群,只要掌握好释放距离即可,神技,最重要的是伤害高。

出门会玩一点的安妮一定会点W叠加出来一个眩晕无论是1J打团还是给打野守BUFF都是非常有利的开局。

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E:幽灵护盾-保护安妮减少受到的伤害,并反弹敌人攻击

前期打架的AP几乎通常都是使用普攻,因为要控蓝配合打野等情况,例如发条,卡牌,光辉等。其次非要赖线的话,使用E来刷野拼补刀同样也是可行的。相信大家也见过打野的安妮吧o(∩_∩)o

幽灵护盾也会触发嗜火效果,所以至少加1点来蓄积嗜火晕眩特效

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R地狱守卫-安妮召唤泰比斯熊为她作战,对目标区域造成伤害,泰比斯熊会攻击并烧伤敌人

大招配合被动与QW连招任意秒脆皮,同时只要你身上有眩晕,大招可以对一群人造成伤害,配合W造成的范围伤害,安妮吧,只要你大招连招使用的好,打团已经赢了一半了。

并且安妮的召唤兽是持续伤害也许还会比一个打野与上单高,召唤兽可以按ALT控制同时也可以抗塔可以保命但是不乏输出。

黑暗之女-安妮技能使用 1J:+普攻+普攻 2J:加+引燃+AA

安妮前期2J是有一个小爆发,通常在出门选择W叠加出来一个眩晕以后,在线上1J可进行消耗,争取先到达2J,再敌人还嗑药还还未成功补满状态的情况下,Q+W+引燃+A+A敌人不死也得交召唤师技能

接下来绝对碾压的节奏,如果回程敌人就会被压等级,不回程就会被压补刀与经验,通常我会选择呼叫打野来GANK一波,产生人头绝对不是问题! 4J:加加

通常打野来GANK或者选择打架的情况下,我只会叠加二层,不会让敌人明显的发现我身上有眩晕,以免打的太激进而被打野反盾,不给敌人任何考虑作战的方式进行消耗和击杀,

接着开E,手速快的召唤师完全可以开E以后进行伤害以后使用Q来眩晕,对线压制再无法击杀的情况下,一定可以完全第一波碾压,配合打野的话,没有意外的话,会击杀的。 6J:加

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首先进行消耗,接着就按照自己的操作习惯而选择 加

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加(示范

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为眩晕4层)

安妮6J的高爆发,能相比较的英雄不是非常多,只要抓到机会就是一套,当然有闪现的情况下,相信任何一个玩安妮的玩家都会选择线上打架或者游走一波帮助其他路一波

这时候,选择使用大招先手的召唤师非常需要手速与伤害的预判,距离远的情况下,通常都会闪现上去R,这时候就要立刻使用W技能造成伤害在1秒之内完成的两个动作,

接着使用Q技能配合召唤兽的持续伤害与引燃的后续伤害,单杀就是这样完成的。

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加加+加加

安妮的基本消耗为QW,如果没有足够的自信或者面对那些比较肉的中单,例如酒桶,想一套秒,太天真了首先就要进行QWQW加普攻去换血,接着在预计伤害和技能冷却以后,眩晕层数叠加到3

找好时机与位置开了E利马上去RWQAAQ,(6J连招)即可,(要注意自己的血量不要无脑闪现)而且安妮的前期闪现非常珍贵,除了逃命,不能完全击杀就省着点吧!

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第二篇:lol安妮天赋符文及出装玩法思路攻略

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安妮是个简单容易上手的超强爆发型英雄,拥有很强大的瞬间秒杀能力,在一到二级之间就能发生一血,前期有着不俗的压线能力,6级以后有很强的gank能力,后期也是能秒杀半肉和脆皮的存在,只要善于抓住机会就能形成五打四的局面。优势:拥有超越大部分英雄的爆发能力,前期压线对抗清兵都有很大的优势,对抗近战类和爆发力弱的英雄能非常强势的压制到他不能补刀和吃经验,普通攻击距离比大部分的法师技能还远。防GANK能力较强(除非是打野跟中单都是带控英雄GANK)劣势:一套爆发以后会有虚弱期,没有队友保护比较容易被击杀,比较脆皮,怕被先手控。

召唤师技能的推荐:

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闪现:中单必备的召唤师技能,安妮的成名绝技是闪现RQW一套带走。追杀与保命必备召唤师技能。

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引燃:安妮的必备技能,引燃带来的输出效果在前中后期对安妮来说作用是巨

大的。6级时基本一套RQW点燃就可以带走对面中单,配合上天赋的点燃提高5点物理攻击和5点法系强度,前期压制击杀尤为重要。

天赋和符文推荐:

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对线法系英雄我选择21/0/9正常的法系通用天赋,通用天赋的3点速度和3点智囊能让安妮拥有更快的移动速度跟召唤师技能的CD时间。

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排位时对抗AD型英雄比如劫,螳螂类英雄使用21/9/0会比较好,中单AD英雄都是消耗能力强爆发力高的,带这套天赋会比较能抗压。

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符文我选择红色穿透,黄色护甲,蓝色固定法强,大精华移动速度。带移动速度精华是因为安妮是一个爆发超强的英雄,带上移动速度有助于前中后期的追杀逃跑黏人能力。中路的兵线为三路最短,比较容易被针对GANK,带上速度精华只要意识好点绝对能逃脱,玩安妮经常会发生对方残血逃跑,带上速度精华能让你追上去补个Q或者W收割人头。

技能加点:主W副Q,有大学大。1级打1级团学W攒晕,2级学Q,如果不打1级团1级学Q,E根据情况学,我一般8-9级才会学1级,因为前期对抗不可能一套带走,也不可能让你拼到第二个晕效果出来。

对线技巧:安妮对线视对面英雄类型而决定打发,安妮的大优势期在一到二级,1级学Q的安妮对抗劫,螳螂,阿卡利这类需要近战补刀的英雄,不需要犹豫,走位躲好他们的指向性技能用AQA来保持压制,让他们无法补刀,在奔放点可以压制得让他们吃不到经验,

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不过需要提防打野的来GANK,建议躲在远程兵后面AQ压制让他无法补刀就行了。第二类如火男,酒桶,光辉英雄同等技术下还是和平补刀比较好,安妮的技能距离相对比较短,强行上去QW很可能会先被对方一套技能打残消耗,他们要来也不要怂,注意走位躲好技能对拼,我方小兵会帮你打他的,加上如果躲掉一两个技能,那就可以粘上去多丢个QW点燃带走了。第三类是突进类,比如小鱼人,潘森,就比较需要攒晕,注意控制兵线,防止被控住了对方打野GANK秒杀。安妮攒晕的情况下无论对任何中单都不虚,爆发力几乎没人能比安妮强。互拼完全不虚。

安妮的小技巧:安妮最好的互拼消耗方法最好是攒晕QAWA。完美的输出,随时保证晕有3-4层才互拼消耗,也能有效的防止打野GANK,2级时有晕有闪现点燃的情况下,对方血量低于300,可以闪现点燃+WAQA带走。对付带有女妖面纱的英雄可以攒3层被动再QW破女妖,继续攒晕可以寻找机会一套带走,双生暗影和冥火都有破除女妖面纱的效果,在我方优势的情况下可以出个双生暗影来增加追杀逃跑破法能力。

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出装分析:出门带2红。一般5-6

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级回家就能补个

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跟+。6级对方低于40魔抗生命值低于950,在有闪现点燃的情况下可以闪现+R+点燃+Q+W+A带走,如果对方残血有移动速度精华可以粘着跟上去补个Q收割。

个人玩安妮要的是一套带走能力,我出完上述装备以后会先出然后憋。经常我千场安妮裸大帽子,法穿面具大魔棒,裸冥火后发现裸冥火后R+冥火+QW,不需要点燃就能带走半肉和ADC。裸大帽子的情况下需要补个Q点燃。输出能力最高是裸,优势劣势都能打出成吨的伤害,第二大件第三件就是保命装,根据对方阵容AD还是AP多,AD优势还是AD优势来决定出还是。第四件出。最后一件可根据情况出或者。

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当然出装也不是一成不变的,要看形势,如果队友前期建立起比较好的优势可以先出和第三件就可以出保命装.

安妮的出装是需要灵活多变,但是万变不离其核心,安妮的核心就是超强的爆发力,追求的是一套带走能力。拥有超高的爆发能力能让你在优势的时候各种虐菜,在劣势的时候可以秒杀AP ADC以及半肉取得,劣势的时候队友本来就撑不了多久如果还出肉装那么也是多撑一个Q或者W的时间而已,改变不了什么。个人综合心得总结;安妮就是一个简单粗暴的英雄,最求的就是最强的秒杀能力,如果说安妮一套技能之后就没有贡献了只能说明你对

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安妮的认识不够,安妮只要能抓住机会利用好闪现沙漏完全能让对峙变成5打4的局势,在依靠队友的掩护完全不会成为进去了就出不来的英雄。而且到了后期完全能撑到打出2个晕效果,那时候团战已经分出结局了,安妮只要玩好了,就是一个上分神器。灵活多变的安妮才是最好的。

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