参观券的设计教学反思

<<参观券的设计>>教学反思

小券大世界(参观券的设计)是人美版新课标教材,设计??应用学习领域的课程,旨在使学生通过学习和实践,了解生活中票券设计的基本要素、方法和规律,能独立制作一张既实用又精美的参观券。

参观券学生时常接触,但往往不会太在意。课堂教学初始,通过世博会这件盛世导入课题很成功,学生顿时就能体会到课题“小券大世界”的涵义(小小的参观券能展现大大的世界)。

“初识券面”环节中学生利用计算机翻看课件中厚厚的电子收藏册,精美的参观券一页页展现眼前,视觉冲击强,近一步激发了他们探究愿望,同时也让学生对参观券的美有一个第一印象。自学参观券的构成要素后学习重点学习“细节之美”环节,计算机图片处理技术的运用(photoshop7.0)很好的展示、分析了对比色、调和色参观券的色彩搭配效果。参观券中的字体运用和比例尺度也是本课学生需要了解的知识点,学生自学课件,完成课件中的实践内容,逐步探究出字体运用要风格统一,比例尺度要主次分明。教学环节层次分明,关系递进,学生有很多收获。

“创意无限”环节是本课教学环节中的亮点,学生首次尝试了无纸化设计(计算机美术创作)。计算机平面设计在当今社会已经比较普及,但主要是在专业设计人员中使用,对于小学六年级的学生来说还是很陌生的也有强烈的学习欲望。课前准备中我和计算机老师花了很多的时间和精力钻研,解决了多项技术难点,设计出了创意环节的教学课件。学生运用课件可以自由的选择景点照片或景点绘画,景点主题的字体,配上合适的副券和纹样,改变图像的大小、方向、颜色、透明度,利用计算机制作出他们满意的参观券,并展示给其他的同学看。实践证明这一环节也是学生关注度和参与度最高的热点环节,完成的效果也很好,多名学生还咨询是否可以保存后打印出来。他们解释说想保留下自己第一次用计算机独立完成的设计作品。

“沧海拾贝”是拓展环节,课上学生只做初步了解即可。

通过本次网络课教学使我深刻的认识到计算机网络技术对美术教学、学生创作的辅助作用是巨大的。美术是一门基于视觉的艺术,计算机可以将海量的视觉信号明确的传递给学生,还能增加学生创作环节中的参与度和兴趣点,提高创作效率和效果。

 

第二篇:参观券的设反思1

骨干教师示范课

《参观券的设计》教学反思

20xx年度

贤儒中心校:李吉凤

本课属于“设计·应用”领域,旨在使学生通过实践,了解生活中票券设计的基本要素,方式和规律,六年级学生已经基本具备了简单的设计能力,能够自我独立的完成学习内容。本课在设计上大胆的采用了“边交边学·自主领悟”新的教学理念,真正的做到把课堂还给学生,让学生在课前大量的收集整理资料,预习课本新知,掌握大部分的学习内容从而为课堂上的教学提供有力保障,在课堂中,教师的指引生生交流中,让学生在思想交流碰撞中产生火花,更进一步的掌握学习重点,克服难点,体会到自主学习的快乐。更让我感到高兴的是有的学生提出可以按照同样的方式去设计制作明信片,懂的“举一反三”才是我们课堂教学的目标。

这节课在环节设计上还有待加强,例如在问题的设置上,可以改变单一的教师提问,由学生自己发现问题提出问题,这样更加能够体现学生在课堂中得的主题地位,真正的做到“我的课堂我做主",再者就是在学生作品讲评的时候,应及时准确的给出讲评,突出优点,指出缺点,让学生之间学会取长补短,养成谦虚好学的良好习惯.

总之这节课还存在很多缺点,希望在以后的教学中我们共同探讨,共同研究,提出改进意见,争取把我们的美术课上到更好。

2013、11、5

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