闽江学院
MIN JIANG XUE YUAN
首届
福州高校联盟英雄联盟大赛
主办单位:…
目录
一、背景………………………………………………………………
二、活动目的…………………………………………………………
三、活动宗旨…………………………………………………………
四、活动意义…………………………………………………………
五、活动形势…………………………………………………………
六、活动宣传…………………………………………………………
七、比赛安排…………………………………………………………
八、奖项设置…………………………………………………………
九、比赛规则…………………………………………………………
十、比赛物品…………………………………………………………
十一、经费预算………………………………………………………
十二、关于赞助商家…………………………………………………
十三、赞助宣传………………………………………………………
十四、附录(比赛规则,扑克牌宣传)…………………………
一、 背景
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
福州高校联盟(福州大学,福建师范大学,福建农林大学,福建医科大学,福建中医药大学,福建工程学院,福建江夏学院,闽江学院,福州大学至诚学院,福建师范大学协和学院,福州职业技术学院等等。) (20万以上在校生)
二、活动目的
1. 引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念
2. 为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台
3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活
4. 增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害
5. 加强学院之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化
6. 增强学生与企业的沟通,开创校企合作的心时代。
三、活动宗旨
规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平!
活动可行性分析:
1. 电子竞技游戏比赛的意义。电子竞技为政府和学校提倡,可是没有资金投入,但是玩游戏的大学生人数却在不断的增加,为游戏荒废学业的大学生也在不断的增加,因此我们提倡科学合理安排时间,开心轻松的玩游戏。
2.电子竞技是一个有潜力的行业。众所周知,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。
四、活动意义
1. 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义
2. 我们可以借此机会,扩大电竞比赛在学校的影响,提高电竞比赛在学校同学心中的地位
3. 拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化
五、 活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛选出4支队伍(一局定胜负)、半决赛(三局两胜)、决赛(三局两胜)三部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、协会QQ群里宣传。
2、在各学校宣传栏放置宣传板、张贴海报。
3、深入学生宿舍,在各学校男生宿舍赠送扑克牌及宣传单。
(二)活动流程:
1、前期安排:3月1日至3月24日(至扑克牌发放完毕)
2、报名时间:3月24日至5月 6 日
3、比赛时间:5月25日至6月9日(如有改动后续通知)
4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰(128支或64支队伍按报名人数确定);半决赛(4强):采取三局两胜制,获胜方晋级(季军);决赛(2强):采取三局两胜制(冠军)。(网吧规模40台或以上)
5、比赛场地:指定网吧比赛
6、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
7、未尽事宜按比赛时通知为准。
七、比赛安排
1、报名场地:短信电话报名,网吧现场报名。
2、比赛场地:活动特定网吧内
3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);
工作人员:4名比赛监督人员,2名电脑维修人员,其他人员。
八、奖项设置
冠军 一支队伍 奖金+奖品+荣誉证书
亚军 一支队伍 奖金+奖品+荣誉证书
季军 一支队伍 奖金+奖品+荣誉证书
九、比赛总规则(详细规则见附录)
1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收50元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 参赛选手必须携带有效的学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8. 参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件与LOL盒子,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
十、比赛物品安排
抽签箱、抽签条、工作人员证
比赛规则单、报名表、海报
相机、赛程安排表等
十一、经费预算
1、 奖金4000元=2000元+1200元+800元
2、 宣传工作人员及宣传材料:扑克牌7000-10000副=10000元
3、 比赛现场租用,设备租用,现场工作人员费用:6000元
4、 共计费用:20000元
十二、关于赞助厂商
1独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。
2多家联合赞助(考虑多家,每个赞助商 元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。
3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。
十三、赞助宣传(商家补偿计划)
1、本活动将以“XXX全力赞助福州高校联盟首届英雄联盟大赛”的等名称出现。
2、冠名企业作为主办单位之一。 赞助总金额要最多才有冠名权。
传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单, 该项目可独立。
小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。
海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 ,商家自行设计提供海报也可。
商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。
展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报 ,本板不受其他组织宣传影响。
宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。
网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化, 最好商家有电子资料。
奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案。
产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品, 赞助产品必须满足现场需要方可。
作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动。
咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。 需给咨询人员一点金钱回报。
促销点宣传:活动当天可在现场搞促销, 要另收一些场地费。
现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏。
现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由 对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显。
十四、附录
比赛规则
1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。
2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;
3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;
5、自备账号;
6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证或学生证参赛;
7、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;
8、比赛胜负由系统判定胜负为准;
9、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
10、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
11、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
12、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
13、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
14、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
15、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
16、比赛中第三方软件只允许使用使用LOL盒子,否则视为弃权;
17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
扑克牌宣传
扑克牌宣传特定:成本低,宣传面广,时效性强,普及面广,反复宣传。
【一、价格低得无法想象,广告投入性价比最高,无疑是校园商家的福音。】
电视广告效果虽好,但费用太高,报纸覆盖面广,但是客户群体太杂,针对性不强,印制宣传品会被随手丢掉,一副扑克牌非常便宜,确能影响客户很长时间,每当接牌看到我们设计的美观的广告,估计,客户会记住您公司一辈子。
【二、针对性强,适合数码、电子、服饰、配饰、美容、食品、文体、小家电、网络宣传等产品的商家】
广告扑克牌以福州高校市场为主体,每周定期定量向一所高校学生宿舍投放,学生电脑用户众多,对鼠标垫也有所依赖,保存期限大大增强。时日一久,广告内容必然被学生们留意。
【三、覆盖范围最高可以达到八倍的倍率】
如果是大学市场,每间宿舍一般为4-8名学生,由此计算,理论上一千副扑克理论上最多可以让8000名学生不仅看到,而且要用很长时间。这小小扑克牌的广告效果何其大啊!
【四、商家可以清点扑克牌的数量,让您每投入的一分钱都落入实处】
现在市场上有很多报纸和杂志传媒,均声称发行量为十万份,可以覆盖整个福州市,按理说,广告效果应该不错,但是实际上并非如此,不得不让人怀疑其的发行数量。可商家又无法清查发行数量,只好闷头吃哑巴亏。但广告扑克牌则不同,可以携带,投放地点又锁定福州各大校园,所以完全可以请商家们来清点。
【五、扑克牌保存期限很长】
由于扑克牌是免费投放到学生宿舍,大多学生不是很有经济来源,必然会保存下来使用,一般来讲,存在的最低期限可以达到几个月。想想看,报纸、宣传品能达到这种效果么?
闽江学院
20##年3月1日
四平市首届 英雄联盟大赛 黑卡6小时杯
主办单位:黑卡6小时
目录
一、背景????????????????????????
二、活动目的??????????????????????
三、活动宗旨??????????????????????
四、活动意义??????????????????????
五、活动形势??????????????????????
六、活动宣传??????????????????????
七、比赛安排??????????????????????
八、奖项设置??????????????????????
九、比赛规则??????????????????????
十、比赛物品?????????????????????? 十一、经费预算????????????????????? 十二、关于赞助商家??????????????????? 十三、赞助宣传????????????????????? 十四、附录???????????????????????
一、 背景
目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。
二、活动目的
通过黑卡6小时与四平市所有网吧的携手,借助此次电子竞技的狂潮,扩大品牌影响力扩大消费群体,更重要的是加速了玩家与玩家组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强了网吧与玩家的沟通,开创多元化合作的新时代。通过各方面的宣传,使黑卡6小时与网吧业主达到双赢的效果。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!推动和促进企业文化。通过各方面的努力,促使达到各方(爱好者、组织方、策划方)均赢的目的!
活动可行性分析:电子竞技在各行各业中有着广大的受众群
体,随着电子竞技逐步走向正规化,通过在全国各地的多次大型比赛中也逐渐走向成熟。许多知名策划公司的电子竞技策划也成为产业中不可获缺的部分。同时电子竞技也能很好的带动大众群体的消费,为厂商达到宣传产品的目的。
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。20xx年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。现在许多子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导大众正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。
五、 活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
1、利用网络、DM报纸、交通文艺台宣传
2、在网吧门前放制宣传展板、张贴海报、发放宣传单、悬挂横幅。
(二)活动流程:
1、前期安排:待定
2、报名时间:待定
3、比赛时间:待定
4、比赛阶段:
淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰。根据实际情况选出相应数量的队伍。
复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级。根据实际情况选出相应数量的队伍。
决赛:所有决赛选手以三局两胜式决出胜负。
5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
6、未尽事宜按比赛时通知为准。
七、比赛安排
1、报名场地:四平市指定网吧。
2、比赛场地:活动特定网吧内
3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);
工作人员:待定
八、奖项设置
冠军 一支队伍 奖金+奖品+荣誉证书
亚军 一支队伍 奖金+奖品+荣誉证书
季军 一支队伍 奖金+奖品+荣誉证书
九、比赛总规则(详细规则见附录)
1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收 元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8. 参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标
志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
十、比赛物品安排
抽签箱、抽签条、工作人员证
比赛规则单、报名表、海报、展示板。
相机、赛程安排表等
十一、经费预算
1、 奖金待定
2、 工作人员饮料、设备及宣传材料:待定
3、 共计费用:待定
十二、关于赞助厂商
1独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权。黑卡6小时
十三、赞助宣传
1、 本活动将以“《四平首届英雄联盟大赛》黑卡六小时杯”的
名称出现。
传单宣传:
小册子宣传:
2、 海报宣传:
商品宣传:场地摆放
3、 奖品宣传:印有标识的奖品
工作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等
咨询点宣传: 活动前设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。 促销点宣传:活动当天可在现场搞促销
现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏。
现场鸣谢: 活动期间,宣传商家口号、标语等。效果十分明显。 问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖。 十四、附录
比赛规则
附录:
比赛规则
1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定扭曲丛林。
2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;
3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;
5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;
6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;
7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
8、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;
9、比赛胜负由系统判定胜负为准;
10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
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策划人:芦晓辉
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