电子竞技比赛策划书

计算机爱好者协会

电子竞技比赛

活动策划书

电子竞技比赛策划书

计算机爱好者协会

20xx年10月15日

20xx年10月27日

电子竞技比赛活动策划书

一、 活动可行性报告

10月是鹿山学院活动频繁的一个月,十年校庆、篮球赛、校运会等等,均在十月、十一月份举行。计算机爱好者协会的电竞比赛,将为鹿山学院的活动填上丰富的一笔。而且近段时间随着Ehome等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,计算机协会将顺这一潮流发展,继续办好每年两次的鹿山电竞比赛。

计算机协会每年举办常规的两次电子竞技比赛,已经成为了同学们期待的时刻。20xx年10月底计算机协会成功将电子竞技比赛决赛现场搬到了户外舞台上,这是非常好地突破。可是如今的场地已经非同以往;而近来计算机协会竞赛部也与柳州其他高校逐渐走近,为日后柳州高校联合举办电竞比赛做铺垫。虽然电子竞技比赛能聚集人气,但鹿山学院计算机协会将始终抓住技术、学术这一主题,只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。

二、 活动目的

随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、 活动主题

此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、 活动时间

本次活动的时间为:20xx年10月27日至11月3日

五、 活动地点

电子竞技的活动地点为:

预选赛:待定

决赛:大学生活动中心

六、 活动主办方

广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会

七、 活动对象

此次活动的对象是:广西工学院鹿山学院全体师生

八、 活动竞技项目

魔兽DOTA (1v1)(5v5) 英雄联盟

CF (5v5) CF对枪

九、 活动奖项设置

本次活动奖项设置为:

魔兽DOTA比赛:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。 CF比赛:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。

CF团体奖:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。

英雄联盟:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。

十、 活动安排

(一)前期准备

1、宣传准备

(1)海报宣传

新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

报名海报:10月16日之前宣传部做好报名海报。

小型海报:10月16日之前宣传部设计好版面,并做出来 ,数量: 10张

(2)宣传单:10月16日之前宣传部设计好版面,并做出来 ,数量: 不定

(3)横幅 :10月20日之前由宣传部做好,数量: 2条

2、技术准备

(1)技术部、竞赛部组成技术小组,负责技术方面的问题

(2)10月25日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

(3)10月21日开裁判培训会议。

3、活动申请准备

(1)10月22日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。

(2)10月18日,召开社团例会,安排好报名事项

(3)10月26日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)

4、其他准备

(1)10月25日之前,外联部负责购买活动所需的奖品及工具。

(2)10月25日,新闻部准备好活动中需要的相机等用品。

(二)活动进行时

1、赛制

魔兽争霸1DOTA的初赛采用单局淘汰制,进入半决赛圈后进行三局两胜制; CF比赛双方依团队竞技、爆破模式、歼灭模式的顺序进行比赛,获取其中两个模式胜利的一方胜出;

2、本次电竞具体比赛赛程

10月13号上午进行团队赛项目CF初赛;13号下午进行团队赛项目DOTA初赛;14号上午进行团队赛项目CF半决赛;14号下午进行团队赛项目DOTA半决赛(决出三四名),CF三四名决赛;16号举行CF决赛、DOTA决赛。

3、裁判控制

裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果

(三)比赛结束后

1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。

2、比赛结束后,三天内,宣传部写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。

3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。

4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。

(四)注意事项

1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。

2、活动开始前,对电脑进行检查时,还要进行不同比赛项目电脑的分类,如:用于CF的电脑要写好标识,以便区分。

3、进行DOTA比赛时,要在比赛进行到First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒选手。

4、进行CF比赛时,裁判要在每回合结束时进行记录。

5、在比赛过程中,要注意现场的安静,不得大声喧哗,尤其是魔兽比赛与CF的比赛时。

6、团体赛每只参赛队伍必须有自己的团队名字,报名结束后比赛对阵情况将以海报的形式贴出。上届参赛队伍、个人的冠军将被注以“卫冕冠军”称号,其他队伍、个人被注以“再次角逐”称号。

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

十三、经费预算

物品经费

电子竞技比赛策划书

奖品经费

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

附:表一

鹿山学院计算机爱好者协会

电子竞技比赛条例与参赛队员、裁判员守则

一、比赛报名要求

1. 参赛选手必须是广西工学院鹿山学院在籍学生。报名时需携带两张两寸照片,持广西工学院鹿山学院已注册的学生证。

2. 每次电子竞技比赛报名时间均在开赛前一周左右。

3. 团队赛项目报名要求为五人团队。五人团队则全部为参赛队员,五人中的一人为队长,以队长为首。

4. 报名费用分为团队报名费与个人报名费两种。团队报名费只适用于单项团队比赛项目,五人团队报名费为20元,个人报名费只适用单项个人比赛项目,个人报名费为5元/每人。

5. 每个交过报名费参加个人赛项目的参赛个人可选择一个个人赛项目,非计算机爱好者协会会员单项报名收一次报名费,报两项则收两项报名费。

6. 计算机爱好者协会会员报名时凭会员证,可免所有比赛项目报名费。

7. 以个人形式报名团队赛项目的选手,将在报名结束后,由计协大赛组委会把所有以个人形式报名团队赛项目的选手打乱,随机组五人团队。若余下人数不足五人,则五人团队不成立,计协大赛组委会将按以下四种方案,与余下的参赛选手协商:

①参赛选手不管是否报名个人赛项目,如果想继续参加团队赛,则自己再组与余下所缺的空位相对应的人数,则团队成立。此方法适用于所有以个人形式报名团队赛项目余下的参赛选手。

②以个人形式报名团队赛项目余下的参赛选手其中一人可申请自己再组一个五人团队,需再有四名队员报名参赛,后加入的四名队员则需按个人交费,组成团队。而其他余下队员则继续按顺序采取①②③④四种方法。

③参赛选手个人已经报名个人赛项目,且愿意退出团队赛的话,其个人赛项目将继续参加,报名费不返还。

④参赛选手个人并没报名个人赛项目,且愿意退出团队赛的话,返还5元报名费,与电竞比赛脱离关系。

注:以上四种执行方案的有效期为计协大赛组委会对不构成团队中的余下的参赛

选手发出协商通知的24个小时内,若超过24小时该选手无任何答复,计协大赛组委会将视情况按①②③④方案执行。当①方案成立,该选手被通知继续参赛;当②方案成立,该选手被通知继续参加其个人赛项目;最后仅④方案成立时,该选手被退回报名费。

8. 如报名五人团队全部为计算机爱好者协会会员,则全部免收报名费。如五人团队有一人不是计算机爱好者协会会员,则收取5元报名费,两人不是则收10元,以此类推。

一、参赛队伍守则

1. 各参赛队伍可以拥有个性的队伍名字,战队LOGO、口号、制服、胸章等,但必须在赛前将LOGO、口号、制服、胸章等交由计协大赛组委会审核。可以是报名时同时上交、也可以是报开赛前一天上交。若无问题,一律会给予通过。

2. 比赛开始前与结束后,参赛队伍双方所有队员必须遵循礼仪,与对方所有队员握手,以此表示对对手的尊重和友谊竞赛的精神。

3. 不论任何理由与借口的冒名顶替选手参赛的队伍,将立即取消比赛资格。

4. 若参赛队伍的队员因其他客观原因,如生病、外出、事假等等,导致该参赛队伍无法正常继续参加比赛的情况出现,该参赛队伍队长则应立即与计协大赛组委会联系,办理参赛队员更换手续。而更换换掉的队员需有相关证明,如生病需有病例证明,外出、事假则要有请假条等等,方可办理替换手续。

5. 每一场比赛结束后,双方队长需经签字后方可离开现场,当双方队长签过字后,就表明对本场比赛结果无异议,并不能事后对本场比赛进行申诉。

二、参赛选手守则

1. 参赛选手参加比赛时须携带学生证或身份证(需原件),比赛前15分钟裁判员将对选手身份进行核查。若参赛选手身份与报名表身份不符,当场取消比赛资格,判定为对方此局胜出。

2. 选手在比赛中要本着友谊第一的、比赛第二的原则。讲究文明,在比赛时不得有侮辱其他选手的行为(如辱骂等),否则将给予警告直至取消比赛资格。若发生触犯《广西工学院鹿山学院学生纪律处分办法(修订)》的行为,违者计协大赛组委会将直接交由鹿山学院相关部门的领导与老师处理。

3. 参赛选手需遵守图书馆、教学楼、大学生活动中心等场地的规章制度,不喧哗吵闹。使用计算机器材时不对设备进行摔、砸等破坏行为。违者将由计协大赛组委会给予口头警告,若还对计算机器材继续进行摔、砸等破坏行为,将取消比

赛资格。器材若有损坏,违者将按鹿山学院相关部门提出的价格做出相应的赔偿。

4. 任何选手在比赛期间未经计协大赛组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。计算机爱好者协会有权力、有责任保护参赛选手的个人资料及个人信息。

5. 在广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会所主办的“鹿山电子竞技大赛中”取得名次的选手,已经获得代表鹿山学院计算机爱好者协会外出参赛的权利。在鹿山学院计算机爱好者协会的相邀下,取得名次的选手必须出席颁奖典礼以及鹿山学院计算机爱好者协会组织参与的与比赛相关的其它活动或比赛。否则将由计协理事会商议,受到直至取消名次的处罚。

6. 选手须知

阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。

如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛,迟到超过15分钟将视为自动弃权。 开始时间为组委会确认比赛场地后,对方战队从坐在比赛区开始计算。 参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

将统一指派裁判对所有比赛进行裁决、管理。所有选手参赛的资料版权归属计算机爱好者协会所有。

计算机协会保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参加比赛的选手将被要求同意本条款。

三、比赛现场守则

1. 遵守比赛秩序,参赛选手着装要整洁,不得有粗俗或政治性的文字或图案。

2. 参赛选手及参赛队伍在比赛中必须配合裁判员的工作,服从裁判员员安排。

3. 比赛正式开始后,参赛选手及参赛队伍未通知裁判员及未经过裁判员同意的任何形式的退出都将被判定为弃权,判定为对方参赛选手及参赛队伍队伍。

4. 比赛时,参赛选手使用的计算机只能运行比赛所选定的游戏软件,使用插件必须通过裁判员人员的许可,否则一经发现,将立刻取消比赛资格,判定对方参赛选手及参赛队伍。

5. 参赛选手可以使用自备的耳机、键盘、鼠标。但是参赛选手自己要注意同时携带相应的驱动程序,并在比赛前在裁判员的监督下自行调试好。组委会不承诺协助参赛选手安装调试自带设备。而且由于自带设备故障而引起的比赛非正常终止时,将由选手自行承担责任。

6. 在比赛过程中由于选手个人因素而引起的比赛无法正常进行的时间超过10分

钟,该选手或队伍将判定为弃权,组委会将不对此负责。

7. 比赛期间,裁判员人员有权以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播,参赛选手及参赛队伍应给予支持。

8. 决赛时若参赛选手及参赛队伍需要裁判员对主显示屏的音量、解说的内容提出一系列的请求。若比赛进行中裁判员员发生口误等现象,参赛选手请在游戏界面中打字提示裁判员员,并要对裁判员员的工作表示理解。

9. 比赛过程中若一方参赛选手或参赛队伍对裁判员员的判罚、对方参赛选手或参赛队伍有相关方面的质疑,请当场向裁判员员申诉。若裁判员员无法直接受理,或不给予受理,请直接向裁判员长或计协大赛组委会提出申诉。若还是无法处理,五分钟后请自动回归比赛,必须等到比赛结束后向裁判员长或计协大赛组委会提出对对方参赛选手、参赛队伍的严正申诉,或对裁判员严正的申诉。若参赛选手或参赛队伍对此事件感觉严重的,请向仲裁委员会提出书面申诉。若当场对裁判员判罚不满,对对手侮辱,将直接取消比赛资格。申诉时间必须为该场比赛结束后的两个小时内提出申诉,逾期将不予受理。

10. 每轮比赛进行前都会留出时间供参赛选手熟悉、测试、试用机器,参赛选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判员解决。

11. 参赛选手及参赛队伍在比赛场地禁止使用各种兴奋剂。禁止在赛事组织单位制定的吸烟区外吸烟。

五、 广西工学院鹿山学院鹿山学院计算机爱好者协会电子竞技比赛仲裁委员会条例

第一条 仲裁委员会是鹿山学院电竞比赛的仲裁机构。它的任务是复审比赛期间执行竞赛规则、竞赛规程中发生的纠纷,保证竞赛规则、竞赛规程的正确执行。所有对赛事的争议将提交仲裁委员会讨论并最终由仲裁委员会成员投票决定。

第二条 仲裁委员会不受理按规则、规程规定应由执行裁判员、裁判长职权范围内处理的有关事宜。

第三条 所有参与赛事的人员如对比赛的裁决产生争议,允许在该场比赛结束后2小时内,向仲裁委员会正式提出书面申诉。仲裁委员会将在3日内给出仲裁决定。牵涉相关奖金、奖品及名次的将由组委会加以公布、撤消及追回。

第四条 仲裁委员会遵循公平、公正、公开的原则对事件做出仲裁,严禁出现任何徇私舞弊的行为。

第五条 仲裁委员会所做出的仲裁决定将作为最终决定。

六、 鹿山学院计算机爱好者协会电子竞技比赛仲裁委员会成员

鹿山学院计算机爱好者协会电子竞技比赛仲裁委员会成员五人,共由鹿山学院老师一名,计算机爱好者协会理事会成员两名;鹿山学院社团联合会干部及干部级以上成员两名组成。

七、 裁判员员现场守则

1. 裁判员员不得参加任何比赛项目;

2. 裁判员员应统一佩带裁判员员的胸卡;并注意保持裁判员员的形象;

3. 裁判员员在裁判员工作中要注意使用文明礼貌,在和参赛选手交流时要尽量注意方法,耐心讲解,当无法说服选手应交由裁判员长处理;不得有侮辱选手的情况出现;

4. 裁判员员当对裁判员长的判决有异议时,应向计协大赛组委会提出,而不能在现场和裁判员长发生争执,影响整个比赛活动的顺利进行;

5. 裁判员员在工作中一定要遵守公平、公正的原则;绝对不允许出现徇私舞弊的行为;

6. 裁判员员未经同意不得擅自发布关于比赛的言论,

八、 举报不公平竞赛现象的办法

参赛队伍、个人可凭照片为证据,或现场指认,对某参赛个人身份、参赛队伍的成员身份产生质疑。若举报的参赛个人或参赛队伍与被举报的参赛个人或参赛队伍的比赛还未进行,可直接交由裁判员长,由裁判员长直接交由计协大赛组委会做出判定与决议;若比赛结果已经结束,胜利或失败一方如对比赛的裁决产生异议,对某参赛个人身份、参赛队伍的成员身份产生质疑,可将证据以及仲裁申请书交由仲裁委员会提出仲裁申诉。

以上条例、守则最终解释权归广西工学院鹿山学院

计算机爱好者协会所有

广西工学院鹿山学院社团联合会

广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会

20xx年10月

各项比赛具体要求与规则

一、 CF比赛规则

CF比赛在广西一区进行

1. 比赛模式

(1) 预选赛:按比赛队伍抽签,将2个队伍分为一组,比赛模式为团队竞技,复活时间复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜,记录人头数比,双方换边再战,记录总人头数,较多的一队胜出,直接晋级下轮比赛,如若人头总数持平,将加赛5*2回合死亡十字先到达6胜的队伍出线。

比赛地图为:沙漠1-TD,运输船,金字塔(3抽1,主场队抽比赛地图,客场选阵营)

(2) 淘汰赛:按对阵情况,进行淘汰赛对战,开启队友伤害。包含2个7回合比赛,和一个五回合歼灭战。其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇,沙漠灰,供电所,鹰眼,黄金之国。五抽一

歼灭战地图为:巷战

半决赛:按对阵情况,比赛模式为团队竞技,复活时间复活时间设置为3秒,150人标准,进行比赛双方换边再次进行比赛记录总人头数,团队竞技赛结束后进行爆破模式,开启队友伤害,包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换阵营进行比赛。如果出现平局,则加赛5*2回合死亡十字先到达6胜的队伍进入决赛。

团队竞技比赛地图为:沙漠1-TD

爆破模式比赛地图为:黑色城镇,沙漠灰,供电所。三抽一

(3) 决赛:按对阵情况,比赛模式为团队竞技,复活时间复活时间设置为3秒,150人标准,双方进行比赛然后交换阵营再次进行比赛,记录总人头数较多的一方获胜。团队竞技赛结束后进行爆破模式,开启队友伤害,包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。最后进行刀战,人数为40,先达到40人的队伍则获胜,若前面爆破任务平局,且团队竞技模式人数相同,则刀战将成为决一胜负之战。

团队竞技比赛地图为:沙漠1-TD

爆破模式比赛地图为:供电所。

刀战地图为:竞技场

所有选手可以使用CF点武器和人物,对每局比赛中的枪械暂不做限制。 出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者。

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。队员如使用公共游戏短信,触犯则由裁判员对触犯规则的队员提个人警告一次。比赛时,所有参赛队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

2. 游戏Bug玩家和不法程序的使用限制

使用Bug进行比赛时,则由裁判员对触犯规则的队员提个人警告一次。

非正常死亡,属于参赛队员个人问题,不算到该队伍在此回合中的不利因素(如:不慎掉入墙里致死)。

使用非法程序及外挂时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。 发现修改游戏客户端文件的队伍直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。

3. 禁用道具

比赛过程中故意使用地图BUG将被个人警告一次, 禁止使用闪光护镜,防弹头盔,防弹衣,烟雾头。比赛中禁止使用人形喷图及辱骂性喷绘。

比赛中战队如果受到三次个人犯规警告或两次集体警告后将失去比赛资格。

4. 补充

任何模式比赛出现任何情况掉线(非已死亡队员)的情况,裁判当立即记录当时比分(爆破模式双方获胜回合数以及团队竞技模式双方已获得人头数)后,裁判员直接退出比赛。从裁判员退出比赛时,本局比赛比分记录完毕,等掉线队员重新登录游戏进入房间后,接着已记录比分继续进行比赛。若已死亡队员掉线,则以该回合结束为基点记录。

如果某队在该回合中仅剩一个队员(不管是否满血)掉线,若对方在该回合中生存队员三个以上(含三个),则判对方在此回合获胜,不考虑某队队员的个人水平,只考虑当回合有利情况,进行判罚。

赛点回合时出现一方剩一名队员,另一方剩两名队员时,有任何一方生存队员掉线的情况出现,此回合作废,重开时当由两方当时生存的队员进入比赛,继续进行1打2的形式,不得由其他队员替换出现。

若出现合理掉线情况,掉线队员当及时向裁判反映,并保留掉线时所产生的界面,

保护现场。如果直接游戏大掉,则立即反映情况,超过5秒钟后向裁判反映,将算是人为退出,不予受理,比赛继续进行,玩家自行再次进入游戏。

歼灭模式时间终到问题:歼灭模式时间到的获胜方,是根据CF游戏参数确定,参数为双方所剩队员人数及所保持血量。望各战队周知,并尽量避免此现象出现。如果出现此情况,当以游戏显示胜负为准。

战队须知

(1)不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

二、 魔兽DOTA比赛细则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

(一)基本规则:

1. 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

2. 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

3. 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

4. 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

5. 选手不能使用任何的配置文件;

6. 选手不能使用任何非计协大赛组委会指定的插件;

7. 选手不能安装任何外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;

8. 选手不能更改操作系统 (Windows);

9. 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

(二) 比赛程序:

1. 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2. 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

3. 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

4. 选手不能和场外的人员交流;

5. 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

6. 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

7. 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

(三)、游戏规则:

1. 游戏版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.24E

2. 总则

(a) 比赛模式 : 5 vs 5

(b) 比赛时间 :每局比赛限时80分钟。半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:70分钟内不能决定胜负的话,按70分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

(四)比赛服务器设置

地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74c中文版

初赛及复赛阶段:

比赛前,裁判组织双方队长与队员相对集中在一起,比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫,以及双方谁负责主机。同时双方开始互相禁止英雄和互选英雄(规则如下),时间限定为20分钟。

A.双方队长各禁止4名英雄. Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1;

B.选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1; 在确认最终英雄名单之后,双方领队在英雄确定名单上签名,确保将按事先约定所选择英雄开始比赛。

决赛阶段:

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.

Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1 选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2--近卫2-天灾2近卫1 比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

(五)断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

(六)犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

(七)此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布.

注:偷塔不算犯规。

三、 魔兽1v1

1. 游戏版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.24E

2. 总则

(a) 比赛模式 : 1 vs 1

(b) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(c) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random) . 禁止在读秒时更换种族

(c) 游戏速度: Fastest

(d) 地图: Turtle Rock, Twisted Meadows, Echo Isles, Terenas Stand , SecretValley,AncientIsles MeltingValley

5.选图规则

抽签选取对战双方 决赛之前采取BO1 第一场比赛由裁判选地图,谁输第一场谁选一张,决赛采取BO3,同样第一张由裁判选取地图,后面谁输了谁选。

4. 比赛服务器设置

(a) Lock Teams Yes

(b) Teams Together No

(c) Full shared unit control No

(d) Random races No

(e) Random hero No

(f) ObserversFull Observers

(g) Visibility Default

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

四、 CF对枪比赛细则

比赛CF比赛在广西一区进行

(一) 比赛对枪为1对1模式,选手抽好签后,从淘汰赛到决赛均为两局定胜负。第一局,为对角步枪,第二局,为全图狙。步枪必须为M4A1和AK47,狙击步枪不做限制。

(二) 两名选手抽签决定谁先用保卫者,后用保卫者。

(三) 每个回合击杀人头数为40人,谁先到40人,则谁胜第一局。最后总分则由双方在两个回合中击杀的人头总数决定。若人头数相同,则加赛一局对角步枪抢五,谁击杀人头数先到五人,则为获胜,加赛局的双方身份则与第一局一样。

(四) 出现违规情况,如:对角步枪时在别的点位出现,不按要求在对点进行活动,如果被对方击杀,则判击杀有效;如果将对方击杀,则在非赛点时则判输一个人头,也就是要主动过去被对方击杀两次;如果在赛点出现这种情况,不管是哪方拿到的赛点,犯规方直接被判出局,取消比赛资格。

(五) 如果在单局比赛未结束时,对狙或对枪的出现双方同时打光子弹的情况,将以当时比分为该局最终比分。

五、LOL比赛细则

1. 参赛选手须提前到达现场参赛,迟到15分钟视为弃权;

2. 参赛选手须在指定服务器比赛,全程比赛设定在电信区班德尔城服务器,选手自备账号;

3. 自备账号等级不限,天赋,符文不限;;

4. 所有比赛均为5v5、房间模式、征召模式,初赛为bo1单淘制,决赛为bo3;

5. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

6. 由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

7. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

8. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

9. 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

10. 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

11. 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

12. 如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

13. 比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

14. 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

15. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

以上赛制与规则最终解释权归广西工学院鹿山学院

计算机爱好者协会所有

如有改动,则以比赛时裁判判罚为主

广西工学院鹿山学院社团联合会

广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会

附:表三

广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会

电子竞技比赛报名表

团队赛报名参赛项目 战队名称:

队长 联系电话: 报名编号:

电子竞技比赛策划书

注:领队(队长)照片和信息填在第一位

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

战队口号: 战队LOGO:

广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会

电竞比赛仲裁申请书

申诉人??

申诉人名称:_________ 职务:______________?电话:

电子竞技比赛策划书

_____________

申诉人所报名的参赛项目:________________??

申诉人所在专业班级:_______________ 所在宿舍

___________??

被诉人:??

被诉人名称:_________

案由:______________________________________________________ ___________________________________________________________ 申请理由和要求:___________________________________________ ___________________________________________________________

为此,特向你会申请仲裁。??

此 致??

广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会电竞比赛仲裁委员会

申诉人:________??

____年__月__日??

附:其它有关证据____份。??

附:表四

广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会

电子竞技比赛记录表

( ) ( )

比赛项目:

主队:_______ — 客队:_______

比赛地点:

主队 上场队员名单

比赛时间:20xx年 月 日 时

客队

备注

胜负情况

上场队员名单

备注

备注

第一局 第二局 第三局 第四局 第五局

最终比分: 主队 --- 客队

主队队长(领队)签字:_________________ 客队队长(领队)签字:__________________

裁判长签字:

比赛负责裁判员签字:

20xx年 月 日 时

广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会

电子竞技比赛记录表

比赛项目:

比赛地点:

( ) ( ) 参赛选手甲:_______ — 参赛选手乙:_______

比赛时间:20xx年 月 日 时

第一局 第二局 第三局

胜负情况

备注

参赛选手甲 签字:_________________ 参赛选手乙 签字:__________________

裁判长签字: 比赛负责裁判员签字:

20xx年 月 日 时

( ) ( )

比赛项目:

参赛选手甲:_______ — 参赛选手乙:_______

比赛地点:

比赛时间:20xx年 月 日 时

第一局 第二局 第三局

胜负情况

备注

参赛选手甲 签字:_________________ 参赛选手乙 签字:__________________

裁判长签字: 比赛负责裁判员签字:

20xx年 月 日 时

附:表五

其他

广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会电子竞技比赛裁判团成员:

广西工学院鹿山学院计算机爱好者协会电子竞技比赛仲裁委员会成员:

干部小组

比赛现场突发事故应急小组成员:

网络、电脑硬件突发事故应急小组成员:

电力、现场设备突发事故应急小组成员:

后勤小组成员:

安全小组成员名单:

比赛项目及记录工作 负责部门:

现场秩序 负责部门:

水、电、网络、电脑设备维护 负责部门:

后勤、现场拍录 负责部门:

计算机爱好者协会

20xx年10月15日

相关推荐