策划书
一、主办单位:
二、活动组织:
1、活动时间:20xx年8月15日14:00—16:30
2、活动地点:办公楼一楼餐厅
3、活动对象:公司车间员工
三、活动内容:
NO.1项目介绍:提供的只有报纸,剪刀,胶带。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易的路程。
项目目的:合理配置资源,分工配合;检验组织成员工作主动性,建立团队自己的节奏,协调一致对组织的重要性,个人与团队的相互作用(个人的能量只有透过组织才能发挥出来,如果个人与团队目标不统一,个人能量越大,对组织的破坏性越大,个人发展必须跟上组织的节奏对领导的认同,明确的团队目标,有效的沟通与合作。
NO.2 项目介绍:所有人自由走动,当主持人报数的时候要按照要求的人数组合在一起,进行三五次,要求每一次都有人落单最好,但也要注意有些人因挫败而丧失信心。这个活动看似很简单,但是蕴含的道理很深刻,要求主持人要做好引导工作,指导成员不是为了游戏而游戏,要员工认真的体会游戏过程。
NO.3项目介绍:主持人先将人员分成几组,每组约十人,主持人分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均
进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。各组完成后,主持人再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。(以上约30分钟),赢的一组给予相应的奖励。
NO.4 项目介绍:先邀请一组队伍上来和主持人一起做示范。先要求成员围成一个小圈,侧身,试验一下是否可以坐到后面一个人的腿上,确认都可以坐到后面一个人的腿上之后,指导员发出指令:“坐”,之后全员一起同时坐下。如果没有成功坐下,重复上面步骤。先按照小组开展活动。小组试验成功后两个小组合并,合作完成一次,保持坐稳。小组都成功之后,进行全体合作。成功坐下后,并试着踏步前进。
四、奖励细则
1、根据活动现场综合表现评选出优秀部门一个,并颁发奖状。
2、每项活动根据比赛成绩:
(1)评选出1个优秀部门并颁发奖状;
(2)每项活动第一名,奖品:笔记本一个。
公司小型趣味活动方案
--庆元旦 “我要当赢家”活动方案
一、活动目的
为欢度元旦佳节,进一步丰富业余文化生活,使大家度过一个充满趣味、热闹、难忘的节日,给充满希望的20xx年拉开序幕!特准备“我要当赢家”活动,以飨观众。
二、活动主题
大显神通庆元旦 争做游戏大赢家
三、活动时间
四、活动地点
五、参加活动人员
所有员工在不影响正常生活、工作的情况下都可参加。
六、活动规则
活动采用抽签随机分组的方式进行,以小组为单位参加本次“我要当赢家”。 活动开始前,所有参赛人员都会抽取到一个号码,然后根据参加人数,按照号段分成5-6组,每组6-8人。小组内选手需要按照后续的“我要当赢家”游戏要求派出出战阵容(具体内容及规则详见八、小游戏详细介绍)。
比赛由“我要当赢家”、“互动游戏”、“惩罚”3个环节组成。“我要当赢家”共计4个小游戏,每个游戏会确定成绩最好的一组为“赢家”,成绩最差的一组为“输家”,每一轮小游戏结束后,该游戏的赢家都可以选择一项惩罚措施让输家执行。输家执行完毕后,才能开始下一轮小游戏。
注:赢家输家每次都会有变化,切记手下留情,大家都是好朋友。
七、活动流程
1.活动准备:每个小组需要在活动开始3天前推选一名组长,作为本组代理人。代理人需要与组员沟通后确定活动名单并提交给相关负责人。如无特殊情况,参加活动人员不可更改调换。
2.活动进行:活动开始后,大家依次参与小游戏,每次小游戏结束后,会根
据该游戏的排名,确定奖惩方,赢家具有惩罚措施确定权。当惩罚游戏挑战成功后,进入下一小游戏。如无特殊情况,组员不可无故不参与惩罚游戏。在第二项小游戏结束后,进行互动游戏(规则详见九、互动拿奖游戏介绍)。
3.活动收尾:当最后一项小游戏以及惩罚游戏完成后,本次活动即将落下帷幕。
八、小游戏详细介绍
人体克隆(每组5分钟)
每组派3名组员出场,一名组员负责模仿题卡上给出的经典造型,另外两名组员蒙上眼睛,通过用手摸索模仿者的动作来猜测他的模仿对象是谁。每个造型限时1分钟,在1分钟内,猜对加10分,猜错不得分,每组需要模仿3个造型,根据最后得分确认最终排名。
生肖成语一箩筐(15分钟)
每组派3名组员参加,同一时间只能出场一位,每组出场的选手需按照分组顺序穿插站开。由主持人确定该轮次生肖关键词,然后参赛选手顺次说出带有该关键字的成语,如10秒内无法作答或与前面已经说出的成语重复,则被淘汰。淘汰选手由该组成员顶替,并拥有出题权。当组内最后一名选手被淘汰时,该组被认定游戏失败,其余小组继续游戏,直至确定最终游戏排名。
注:参与比赛的选手需要面对主持人且背对观众并大声说出成语,如果观众提示,且选手使用该提示成语,回答者和提示者所在队伍的选手同时被罚下。
叠报纸(15分钟)
每组派3名组员参加,A投掷骰子,B、C两人站在报纸上,且身体的任何部分不可接触地面。所有队伍同时进行比赛,投掷骰子后,点数最少的一组需要将报纸对折(点数相同加赛),折叠后B、C两人重新站立在上面,站稳后继续投掷骰子,如此往复,当任意一组不能两人同时站立在报纸上或投掷骰子过程中该组成员身体接触地面则该组成员被淘汰。按照淘汰顺序决定最终名次。
注:投掷骰子时不可在手中摇晃时间过长,故意拖延比赛进程。出现两次拖延比赛的情况直接判该小组本轮游戏垫底。不限制站在报纸上的两人姿势,可以背或者抱,只要确保两人身体的任何部分不与除报纸以外的地面接触即可。
我来模仿你来猜(40分钟)
每组派4名选手参加,4名选手排列好顺序手搭在前面人的肩膀上背对主持人站好。当比赛开始后,第一个选手会面向主持人并戴上耳机,他将会在耳机中听到一段动物的叫声,听完叫声后,第一名选手只能用肢体语言模仿他听到的动物,并向第二个人传递该肢体信息。(只有描述者和被描述对象可以面对面,其余选手必须保持背对正在描述过程中的二人。)当第四个人看完第三个人的肢体描述后,尝试猜出发出该叫声的动物,回答正确加10分,错误不得分,每组共计3题。(每一道问题成员和先后顺序可以改变,每个题目总时长不允许超过3分钟)得分相同的队伍,用时较少的排名靠前。
九、互动拿奖游戏介绍
中华小曲库:每组派出2名歌曲储备量较大的选手参赛,参赛选手站成一排面对主持人。当音乐响起后,即可跑到主持人面前尝试猜出该歌曲的歌名,猜对者可得到一份纪念品,猜错不得分并且需重新回到起始位置,才可以继续参与抢答。总计10首歌曲。
十、惩罚游戏
1、装淑女
全组成员需要依次将2本书顶在头顶,并模仿模特走猫步1个来回,书本落地算挑战失败,失败者重新开始,成功后下一名组员继续。
2、坐气球
全组成员需要在1分钟内,吹起8个气球并坐爆,挑战失败可以重新挑战或者申请更换项目。
3、体力考验
全组成员需要在1分钟内,总共完成20*小组人数的俯卧撑,挑战失败可以重新挑战或者申请更换项目。
4、转转转
全组成员依次转20圈,并在15秒内答对4个100以内加减法,答错该组员重新转,成功后换下一组员。
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