电子竞技大赛策划书

西安海华技工学校20xx年首届电子竞技大赛

活动名称:CS游戏竞技大赛

活动目的:丰富校园文化生活,树立团队精神

活动负责:张 龙 李 冲

活动对象:海华学院全体学生

人员安排:总裁判:张 龙

副裁判:潘继龙、张圆圆、李 冲、杨奇伟 解 说:张 龙、丁 雷

其余老师负责协助工作

现场人员:学生会成员

活动经过:

1.参赛队伍总数:共12支战队,总计60人

2.参赛队伍名称:

·_皇家灬野狼

参赛人员:杨 研、侯 龙、曹梦洁、黄 伟、耿帅超

·Zero

参赛人员:郭明鑫、杨 俊、肖延春、程刚军、殷文凯

·雪月

参赛人员:聂瀚祥、严伟华、陈梦杰、屈天赐、赵一美

·狂战

参赛人员:王 瑜、李 伟、李育超、杨 旭、王顺阳

·王子军团

参赛人员:刘 颠、沈 坚、弋 朗、杨 帅、罗 超

·Glory☆兄弟

参赛人员:乔鹏凯、杭超然、明 刚、苏 柯、李 栋

西安海华技工学校20xx年首届电子竞技大赛

·__红颜灬情深

参赛人员:贺从超、曹 振、张博豪、杨晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟

参赛人员:付 鹤、祝 闯、张 超、李朝阳、王旭飞 ·孤魂野鬼

参赛人员:沙 坤、赵 杰、古 晨、孙 钊、王书涛 ·移花宫

参赛人员:邵 楠、樊超辉、郭 磊、庞 稳、郭 浩 ·战尊

参赛人员:罗 磊、张珣昌、霍 晨、王 通、谢 凡 ·A·star_c4

参赛人员:王书涛、吕 泽、乐承阳、段启轩、严 丛

3.比赛赛程:(本赛事时长半月)

*第一轮:淘汰赛(共六场)

VS A·star_c4

·第二场 雪月 VS 王子军团

·第三场 Zero VS Glory☆兄弟

·第四场 _皇家灬野狼 VS 战尊

·第五场 丿HOT★血盟 VS 狂战

·第六场 孤魂野鬼VS __红颜灬情深 ·第一场 移花宫

西安海华技工学校20xx年首届电子竞技大赛

*第二轮:晋级赛(共三场)

*第三轮:循环赛(共三场)

*第四轮:总决赛(共一场)

4.比赛规则:(具体规则,详见附录一)

游戏名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike)

游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5

比赛方法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手)

队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。

比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共16回合,每队作为 T 和 CT 各8回合。

每回合时间(Roundtime):2分

开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T 。 胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得9回合的一方胜利。如果出现8比8平局情况,则将加赛3个回合(初始金钱为16000)。

*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2

5.活动经费:

活动经费来源全属学校财务下拨,详细费用预算如下:

1>奖品设立发放费用:275元

西安海华技工学校20xx年首届电子竞技大赛

<1>冠军:2G U盘+荣誉证书 5个×30元=150元

<2>亚军:钢笔+荣誉证书 5个×15元=75元

<3>季军:水杯+荣誉证书 5个×10元=50元

2>经核算预备经费95元。

费用合计:275元+95元=370元

以上费用预算,仅供参考!!!

6.决赛颁奖仪式:

经CS大赛组委会研究决定,颁奖顺序为:

1>赵院长为本届电子竞技大赛冠军颁发奖品以及荣誉证书; 2>师院长为本届电子竞技大赛亚军颁发奖品以及荣誉证书; 3>潘主任为本届电子竞技大赛季军颁发奖品以及荣誉证书。

西安海华技工学校20xx年首届电子竞技大赛

西安海华技工学校20xx年首届

电子竞技大赛组委会

电子竞技大赛主负责人:师院长

电子竞技大赛负责人: 张 龙 李 冲

电子竞技大赛工作人员:海华学院全体教职工

电子竞技大赛现场纪律:海华学院学生处

电子竞技大赛现场布置:10级计算机班

附录一:

西安海华技工学校20xx年首届电子竞技大赛

20xx年海华学院第一届CS电子竞技大赛

反恐精英CS1.5—比赛规则

游戏名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike)

游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5

比赛方法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手)

队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。 每回合时间(Roundtime):1分45秒

开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T 。

胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高杀敌数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。 *加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2

详细规则:

1. 只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队伍名称,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。

2. 控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。

3. 比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。

4. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。

5. 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞

西安海华技工学校20xx年首届电子竞技大赛

截图判定。

6. 禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。

7. 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。

8. 服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。

9. 所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。

10. 允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。

11. 允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。

12. 比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。

13. 比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。

14. 比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。

15. 以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。

16. 其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。

17. 以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:

1) 参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。

2) 利用地图Bug (包括闪光 Bug和地图 Bug等)。

3) 任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。

4) 任何附加的脚本程序。

5) ex_interp 的值非 0.1。

6) 使用不公平的脚本。

7) 其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。

18. 如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:

1) 如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)

西安海华技工学校20xx年首届电子竞技大赛

2) 如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。

3) 如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。

4) 如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。

5) 一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。 注:

裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;

如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);

选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。

对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员,如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负。

 

第二篇:北京大学电子竞技大赛策划书

北京大学电子竞技大赛策划书

一、活动主题:

电子竞技

二、活动定位:

展示学生风采、建设校园文化

三、活动背景:

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着 交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣 布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国 掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所 见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整 个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛 项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们 学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富 同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到 计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是一系列活 动之中的多媒体技能应用竞赛。借此机会,计算机协会于4月举办电子竞技大赛。

四、活动目的:

引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相 关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学 生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

五、活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出来许多上进拼搏的积极意义。另外,这是本协会的特色活动之一,计算机协会将继以往的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。

六、主办单位:

1

北京大学校团委

协办单位:

北京大学系团委

七、活动形式:

(1)5v5 dota

(2)5v5 穿越火线

八、活动时间:

20xx年4月15日----20xx年5月20日

九、咨询点:

北京大学校园主干道

十、活动地点:

大学城特定网吧内(暂定)

决赛于校电影院

十一、活动筹备:

人员物资安排

(1)财务部负责财务报表及申请;

(2)外联部负责向社团联办公室申请活动所需桌椅和摄像机,由组织部负责安排人员在咨询点处(这一步必须于活动开展前确定好,由组织部安排人员督促检查);

(3)宣传部负责写宣传稿以及宣传板的制作;

(4)宣传部负责在协会网站上发置顶宣传贴以及做好登记和反馈;

(5)外联部负责物资的准备,申请活动场地;

(6)组织部负责巡查到场工作人员的工作;

(7)技术部负责活动记录及活动场控;

(8)组织部负责活动期间组织团队,保证参赛成员的人生及财产安全;

(9)外联部负责活动期间的拍照和采集;

(10)未尽事宜另行通知。

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十二、活动流程:

(一)宣传阶段

宣传时间:20xx年4月15日——20xx年5月20日

1.利用校园广播站、协会网站进行宣传;

2.在校园主干道上放置宣传板。

3.网吧内,电影院内进行宣传。

(二)报名阶段

报名时间:

20xx年4月15日——20xx年4月25日

报名地点:

北京大学校园主干道

报名方式:

1.在咨询点处写明姓名、院系、班级、学号、比赛项目、联系方式等;

(三)实施阶段

1.预选赛(时间:20xx年4月20日——20xx年5月1日中午12:00)

根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛(分组及选定决赛人数根据报名人数而定)。

2.决赛(时间:20xx年5月10日——20xx年5月16日中午12:00)

(1)所有决赛选手当场决出胜负;

(2)比赛期间允许同学旁观。

(四)颁奖阶段

1.颁奖时间:20xx年5月18日

2颁奖地点:暂定

(五)总结阶段

1.总结时间:20xx年5月16日——20xx年5月20日

2.出宣传板通知获奖名单;

3.制作一块宣传板总结此次活动。

十三、比赛规则

3

(一) CF比赛细则

1.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛,每种(一) CF比赛细则

模式积1分,先积2分的队伍获胜。

第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。

团队竞技模式比赛地图为:沙漠1-TD

第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛3局,直到决出胜负。

爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:沙漠灰。

第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。

歼灭模式的比赛地图为:巷战。

2.所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械和刀具不做限制。

3.比赛中禁止使用人形喷图。

4.赛前需要决定好哪一方先做潜伏者,哪一方先做保卫者,决定后比赛过程中的三个比赛模式都将按照以上顺序进行。

5.只有小队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

6.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

7.比赛中小队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

8.比赛过程中不允许自杀,故意自杀者示为犯规,警告一次。累积两次警告取消团队比赛资格。

9.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止 4

工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

10.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

选手须知

1.阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。(字体加粗、加红)

2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

(二)dota Allstate规则

1.本次比赛采用6.61 以及队长模式

队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN 4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANS Picks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

3. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

4.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

5.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。

6. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允 5

许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

7.关于Back Door,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。外塔依旧不可在超过10%的情况下BD

8. 允许共享操作。

9.允许杀死队友。

10.允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack、Drophack。一经发现,立即判负。

11.考虑到比赛在网吧举办,电脑有还原精灵,出现掉线,或者电脑无原由的重启,都不能正常比赛。经商讨决定,5分钟以内,无偿重赛,5分钟到10分钟之间,通过商讨决定,10分钟以后,将无偿继续比赛。可以控制掉线者的英雄,但是不允许拿取掉线者的装备,否则直接判为负。

12.重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换。 选手须知

1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。

2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

3.如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

4.选手不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

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5.参赛队员需要熟悉规则,在违反规则的情况下,我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

比赛物品

每队限制2个美肯斯姆

每队限制2本死灵书

每队限制1个秘法

每队限制每个英雄身上只能带一个不朽护盾

每对限制总计 2个风杖 或者 2个羊刀 或者 1个风杖以及1个羊刀 十四、现场工作安排及工作人员要求

安排如下:

(1)每一位会员将在活动前3天交一张课程表,根据课程表情况安排会员在主干道上轮流值班,做好参赛人员的登记记录。(要求工作人员要提前半小时到场布置)

咨询点处所需物资:桌椅、中性笔、登记表

(2)组织部安排人员带队时要分工明确,避免人多发生混乱;

(3)报名结束后,外联部负责把物资统一归还到取物资的地方;

(4)每场比赛结束之后参赛成员的成绩记录交由技术部查看。

工作人员要求:

(1)工作人员必须要按照要求认真负责的完成工作,做好收取、清点、记录等工作;

(2)工作人员自觉维护协会形象,在活动中做到文明用语,礼貌待人,耐心服务;

(3)负责人一定要和下一个时间断的负责人做好工作的交接,提前通知工作时间,确保工作人员准时到场;

(4)工作中表现优秀的会员将作为评优参考;

(5)活动期间要求部长合理安排人员,认真工作完成工作,做好整理工作;

(6)在活动期间,某个部门人数不够时,希望其他部门可以提供帮忙; 十五、奖项设置

两大游戏项目分别设立:

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冠军:1人 奖金200元+荣誉证书

亚军:1人 奖金100元+荣誉证书

季军:1人 奖金30元+荣誉证书

纪念奖:3人 奖状

十六、活动预算

1.奖金660元(330·2=660元)

2.网吧活动场地及电脑租用(暂定)

3.校电影院租用。

十七、结束语

电子竞技比赛是一场对于全校学生有重大意义的活动,也是历练我们协会成员的一次机会,只有通过全体成员的共同努力,此次活动才能取得圆满成功。所以希望大家在活动的过程中,不能掉以轻心,遇到突发情况,望能从大局出发以更准确的解决问题,以此来更好的增强计算机协会在校园的知名度,让计算机协会走的更远,飞得更高!

北京大学

20xx年3月28日

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