20xx棋牌大赛策划

“激扬建筑,棋乐融融”建院棋牌竞技大赛策划

                                                文体中心

【活动背景】棋类是一种古老的智力游戏,我国是世界棋类艺术的发源地。在古代,人们往往通过对弈来参透人生哲理。但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐的被大家淡忘。学生会举办本次棋牌赛,是继前三次大赛的精神,旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼同学的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念等,不仅提高我院棋类运动技术水平,丰富学生的课余文化生活,也让大家对传统文化有更深一层的了解。与此同时,这次大赛的时间选在刚开学不久,也能加强大二同学们与学长学姐们的交流,让他们更好地融入土木楼这个大家庭中。

【活动主题】“激扬建筑,棋乐融融”

【活动目的】旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼同学的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在同学中普及程度高,接受范围广,同学们喜闻乐见的方式,丰富同学们的课余生活。

【主办单位】哈尔滨工业大学建筑学院学生会文体中心

【活动对象】建筑学院全体同学(以非毕业班群体为主)

【时间地点】时间:20##年10月13日起至10月21日;

地点:土木楼四楼土木沙龙

【活动内容】棋类比赛:1.五子棋比赛

                        2.象棋比赛

                        3.军棋比赛

                        4.跳棋比赛

           纸牌比赛:1、三国杀(国战、3v3)

                        2.斗地主

                        3. uno 

                        4.诈金花     

           电竞比赛:1.2K NBA竞技

                        2.实况足球竞技

【前期准备】

9月 28日:通知宣传中心制作海报

9月29日:通知外联部安排主持人及赛后新闻稿编写

            联系行政对比赛用品及奖品进行采购

            微信发布消息进行宣传

            制作和下发报名表,进行报名

9月30日:张贴宣传海报

            制作比赛时悬挂条幅、名牌

            制作比赛规则告示(包括选手规范)

10月7日:回收报名表

            部内开会兼对部员培训比赛规则

10月12日:  20:00全体参赛人员进行抽签

            晚上内部进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面

10月13日:通知选手参赛具体时间和地点并出席开幕式

            贴出具体赛程海报.

            通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间

【正式比赛】

共分三个部分:初赛、复赛、决赛

备注:每晚18:00-21:00.具体比赛时间可能会由于参赛人数的变化而出现变更

【比赛流程】

一、开幕式:

邀请嘉宾:学生会主席团

主持人宣告比赛开始并进行开幕式实况足球比赛

二、比赛过程:

<桌上棋牌大赛>保证参赛选手的参与性,协调时间。每项各设一桌配有文体中心的裁判。

<电子竞技大赛>

1、      实况足球

比赛地点:师生之家,一台电脑即时对战,投影仪投射到楼梯前的墙上

比赛版本:实况2013

比赛模式:友谊对战赛,双方各自选择自己的队伍,场地随机,比赛时间90分钟(实际10分钟)无加时,无点球大赛。

比赛要求:比赛采取一键盘一手柄,或两手柄模式。参赛选手赛前需提前告知裁判使用什么(键盘or手柄)。键盘与手柄可以自带,主办方也或有提供。

比赛方式:世界杯模式。分成多个小组,先进行小组赛,出线2组,在进行淘汰赛,接着半决赛,决赛。

    2、2K NBA

比赛地点:师生之家,一台电脑即时对战,投影仪投射到楼梯前的墙上

三、闭幕式:

1、   实况足球、2K NBA现场决赛,投影在师生之家墙面上

2、   其他棋类决赛

    3、  所有项目结束后进行颁奖仪式

【人员安排】

每桌裁判1名,并负责联系该项目的选手,然后引导选手入场,总计8名。项目计分人员兼摄影师1名。机动人员1名。

选手规范

选手应尊重比赛,尊重裁判,尊重对手及队友,在比赛中不得作出有违竞赛道德的行为。

1.比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开始比赛。

2.决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。

3.比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

4.比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。

5.比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。

6.迟到10分钟者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。

【注意事项】

1、提前联系好场地问题。大赛开始时场面比较混乱,要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置

2、所有裁判人员自行准备好计时工具,计分人员准备好纸笔。现行熟悉比赛规则并会熟练运动

3、维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。如果有参赛选手因对比赛结果、或对步局限时判定不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人因马上进行劝阻,如果事态严重,发生争吵乃至打架等,所有比赛立刻停止,部分工作人员进行疏导,部分工作人员进行劝阻,保证赛场安全

4、裁判员如果因事没有到来,机动人员立即担任裁判工作

5、设立管理中心,以便及时解决问题

6、赛前设立好等候区于观赛区,做到观赛人员不影响比赛人员

7、如赛程公布后参赛人员发现时间有冲突应尽早进行协调

8、如单项报名人数出现单数,在抽签时抽轮空签。所有比赛都采用淘汰赛制至决赛

9、所有比赛决出最终名次后均在颁奖现场颁发奖状奖品并合影留念。次日将全部比赛结果张贴公布将照片上传到人人主页上,并下发奖品

10、做好赛后收尾工作,比赛结束当天要收拾好现场,物品及时整理和收纳,及时出新闻稿并发布,及时整理本次活动全部照片及文字材料做好档案整理

【活动预算】总计:800元

注:诈金花比赛规则

比赛每位参赛选手发一定数量的筹码片,每次底注最低一片

基本规则

游戏参与人数 2 ―― 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。

玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。

比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。

比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。

每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。

只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

游戏基本流程描述

投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。

发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。

游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。

开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。

判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。

输光筹码者自动离场,一桌两人晋级复赛,复赛按离场顺序决定位次排名

牌型

(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。

顺金(、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。

金花:花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。

顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。

对子:两张点数相同的牌。例:223,334。

单张:三张牌不组成任何类型的牌。

特殊:花色不同的235。

底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。

明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。

单注封顶:每个玩家每次下注的上限。

手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。

跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。

加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。

看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。

弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。

比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。

牌型的比较

豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张

豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;

顺金、顺子按照顺序比点。AKQ> KQJ>…>32A。

特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。

同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。

 特殊奖励

获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的特殊奖励,特殊奖励从所有当局失败玩家处平均扣除给胜利玩家。若某失败玩家不够付出特殊奖励,则付出其所有剩余的游戏币。

豹子:获得特殊奖励 = 底分之和 *10

顺金:获得特殊奖励 = 底分之和 *5

 

第二篇:20xx电影配音大赛的策划3

 电影配音大赛

策划书

 

主办方:林学院学习部

              2014311

电影配音大赛策划书

一.活动背景、目的与意义

语音模仿对语言学习有着巩固基础与运用提高的效果,正确的发音与自然的语调是表达自己思想与理解别人语言的关键,而趣味 学习又是提高效果的主要因素之一。语言学家一致认为语音语调的模仿则是学好地道语言的有效方法。影视配音兼学术性﹑趣味性于一体,能激发语言学习者的兴 趣,促进学习效果的提高。

二.比赛活动时间与地点

活动时间:

活动地点:

三、 活动开展形式

该活动将会以文体竞赛的形式开展,我们希望通过形式独特、内容丰富多彩的语言配音比赛,激发大学生学习语言的热情,提高大学生的语言素养,增进大学生对电影更深层次的理解,促进学生语言学习的交流,从而让更多的大学生们在轻松愉悦的氛围中体会到学习语言的乐趣。

四、 活动内容

电影配音大赛,影片片段和背景音乐可自己寻找片段,给同学们提供足够的发展空间。中英文皆可,可以趣味配音,对台词做合理修改。因部分电影中可能出现多名路人甲台词,故请同学酌情分配台词,支持一人多角色。要求每班至少一队。要求每组1-6人。

五、活动开展

活动准备阶段及分工

1 管理组成员会议开会,分配好比赛时大家的工作。

2 向学校申请大报告厅,向学校借音箱设备,话筒

3 邀请嘉宾

4 筛选出经典的电影,剪切3分钟左右经典影片

,打印宣传单20张,评分表5张。评委评选的票15张。

5购买比赛奖品,奖状。

活动举办阶段

   比赛

预备阶段:各队把带来的音频文件拷至电脑桌面上,各队派一名队员抽签,决定上场顺序

正式比赛

1主持人介绍本次比赛的基本内容,介绍比赛的评委,宣布比赛开始

2各队及其队员进行自我介绍,每队两分钟

3配音环节:各队按次序上场,在上一队表演时,下一队候场准备。上场表演时,各队派一名队员展示所要配音的电影原声片段,将原声片段放出后消音配音,自配影片,背景音乐

4评委在每一队表演结束后进行打分,学习部干事统计得分。

5嘉宾表演

6,宣布比赛结果

(三)、活动后续阶段

七、 活动安全

将于器材安放于不易发生碰撞处,安排10人维护现场秩序

八.活动经费预算

一等奖1组          二等奖1组                             三等奖1组           最佳配音员一名 

评委礼物            嘉宾礼物

评分标准 (满分10分)

A、语音语调:满分4分。评委依据参赛选手的语音语调是否标准,流畅度,清晰度进行总体评分。

B、剧情表现力:满分3分。依据选手的剧情把握合理度,剧中人物性格特点和心理特征是否表现充分,对白是否富有情感进行评分。

C、舞台表现效果:满分2分。依据选手的配音节奏,肢体语言表达,团队协调度进行评分。

D、影片难度:满分1分。依据选手所选影片的难易度进行评分。外语语种适当加分。

E、影片配音时间在3-10分钟以内,超过者扣0.5分。

备注

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