点钞大赛策划书

现代经济管理学院

经济协会

点钞大赛策划书江西财经大学现代经济管理学院经济协会

二○##年111

经济知识宣传月

点钞大赛

一、目的

为了充分调动大学生的动手能力,积累基本的能力。再者,针对于经济知识和金融知识,培养大家的动手能力和以后从事金融行业的大学生的点钞速度,增加对银行业务的熟练程度,为此,经济协会特举办一次点钞大赛,具娱乐、比赛和动手能力于一体,调动大家的兴趣。

比赛所用的钞票全是建设银行训练用钞,具有很好的实用性,对参赛选手的要求也是有针对性的,“纸币”全是未折叠的,数量统一、面值为一百的。

我院是以经济和会计为主要特色的学校,对经济和会计专业的要求较高,而且市场对于经济专业和会计专业的要求也较高,在“两高”的压力下,我们就应该培养具有理论和动手能力综合发展的人才,以适应市场的需求。清点钞票是金融和会计人员必须要掌握的技能。

二、活动宣传

1、宣传时间:11月6日至11月8日

2、宣传地点:学院主干道,各栋宿舍楼门口、食堂门口

3、具体宣传措施:

a、通过各班班长支书对班级进行宣传。

b、通过学院广播站对本活动的详细介绍和宣传。

c、在食堂、宿舍门口张贴海报。

d、在食堂、宿舍门口摆点报名。

三、参赛对象

    20##、20##级全体同学

四、前程安排

1、预赛活动地点分为麦庐枫林两个校区开展。

2、网上购买银行和会计人员练习的点钞券,为活动提供点钞卷;

3、事先安排宣传部人员画好定量高质量海报.

3、准备好活动必须的道具,例如练习钞票,计算器,计时器若干,报名表格,宣传摆点的桌子等;

5、规定好点钞的数目;

6、参加比赛的选手应填写报名表,包括姓名,专业,手机号码等;(手机号码很重要,当场宣布决赛名单。)

7、决赛在周四晚上枫林园举行。

7、活动时间:11月11日(星期一) 下午5:30至7:30;

8、活动地点:枫林园大学生活动中心403,麦庐园1102

五、具体比赛细则如下

A、选手进入考场,选手准备好后,工作人员发放一定数量的练功券。

B、裁判宣布比赛开始,相关计时人员开始计时,参赛选手开始自行点钞,点钞指法不限。

C、每个参赛选手点完手中一定数额的练功卷,计时人员分别记录时间。

D、参赛选手确认信息无误后方可离场

E、公示成绩优秀同学的分数,并根据成绩评选出决赛选手。

六、(1)预赛评比标准

   1、采取分组形式进行比赛,每组8人,每组的前两名晋级下一轮比赛,以此类推;

2、每人必须规定的时间内进行比赛,时间到,参赛人员立即停止数,并依此报出自己的数目,由评委核对数目,每差一张扣0.5分钟;

3、参赛选手不能采取估算的方法,一经发现取消比赛资格;

4、比赛采取时间制,规定时间内误差最少的选手胜出。

2)决赛评比标准

1、采取4人一组形式进行进行比赛,按成绩先后登记,用时最少者胜出;

2、胜出者中按成绩依次选取获奖选手;

3、比赛采取时间制,规定时间内点取数量多的选手获胜;

4、决赛分两轮进行,两轮分数各占50%。

七、奖项设置

参赛人员奖项

一等奖  1名    奖品+荣誉证书

二等奖  3名    奖品+荣誉证书

三等奖  4名   奖品+荣誉证书

工作人员奖项    15人次

八、经费预算:

   打印材料费    20元

   购买点钞券   150元

奖品+礼品    200元             

   请柬         20元

其他费用     60元

共计         450元

九、报名表见附件1

经济协会策划部

                                         2013111

附件1                      点钞大赛报名表

 

第二篇:点钞大赛策划书 (2)

徐州工程学院

指尖上的舞动之

点 钞 大 赛

主办单位:徐州工程学院团委

一、活动名称:点钞大赛 协办单位:徐州工程学院经济学院社团联合会

活动主题:在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于会计工作的知识,又为学生增添了学习专业技能的机会,提高大学生综合素质营造良好的校园文化气息,让同学们能够到社会中尽早适应飞速发展的时代。

二、活动背景

自中国进入WTO以来,各行业迅速与国际市场接轨,对中国的经济产生了巨大的影响。随着市场的进一步开放,中国的金融业也必将以此为契机得到飞速的发展。21世纪是一个理财在中国发展的新纪元,大众的投资理财意识正在飞速增长,证券,保险,商业银行等各类金融的市场化,国际化使得股票,基金,期货等投资理财方式走入千家万户。人民币汇率变动,金钱的时间价格等与大家生活休戚相关的因素更使得大家掌握并学习理财知识成为必要而非需要。作为21世纪的大学生,我们是中国未来的接班人,社会的中坚力量,更应该适应经济全球化的大潮流,尽早的培养自己的经济金融意识,以适应飞速发展的现代社会对全面综合人才的需要,做到在提高情商,发展智商的同时,不要忘记培养必要的财商。

三、活动目的

1.点钞是银行柜员上岗前必学的一项基本技能,也是日常生活买卖时必不可少的重要环节。

2.在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于银行工作的知识,丰富我们的课外知识,使我们成为一个不是只懂自己专业知识的大学生,培养其动手能力又能丰富学生的课余生活,又为学生增添了学习专业技能的机会。

3.为自己以后的就业做准备,一个具备多方面的知识的人才能在很多人中脱颖而出,从而找到自己喜欢的职业,为自己的未来而做准备,开始自己新的人生的路途。

4.打发自己多出来的时间,让时间变得更有意义,使时间不再毫无意义,充实自己的生活,快乐地度过大学生活。

5.创办这个活动使得经济学院院社联的成员得到锻炼,能力有所提升,增强团队精神。

6.带动全校学生一起学习,更具竞争意识,更加严格要求自己,更上一层楼,更好地融入今后的社会。

四、活动对象

徐州工程学院全体在校学生

五:活动时间

初赛:5月10日 复赛:5月15日 决赛:5月25日

六:活动地点

南主楼教室

七、活动流程

前期宣传:

1.班长在班内进行宣传。

2.安排组宣布进班宣传。

3.在校内发放传单,制作有个性的宣传板,海报,条幅等等。

4.校园广播宣传。

5依靠社联社员的力量进行口口宣传。

初赛:首先重复播放一个“单指单张法”的点钞视频,期间工作人分给每个参赛者一叠练功卷,让他们在指定的20分钟之内练习视频里的点钞方法并熟练。

每10人为一组,每人一叠点钞券,限时60秒。每人点钞的桌面上放一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后按张数排名。有数错,按比赛规则进行算分。如在30秒内有多人点完。按用时长短排名。每轮点钞结束后,由社联工作人员对每位同学所点张数进行验证并且验证俩次。如有同学对社联工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点。每个初赛场有10人为一组,每组取前3名进入复赛。

复赛:每5人为一组,每人三叠点钞券,不限时间,每位参赛选手必须

将所有的点钞券点完,由社联工作人员为每位参赛选手计时并记录。以时间段为参赛选手记录成绩,如有数错的,按比赛评分规则进行评分,最后算出每位选手的总成绩。取前二十名

决赛:重复播放几个方法不同的“多指多张法”的点钞视频,期间工作人分给每个参赛者一叠练功卷,让他们在指定的20分钟内练习并熟练,每个参赛者可以根据自己的需要来选择一种或多种自认为最简单、最适合自己的点钞方法来训练。

每5人一组,限时一分钟,不限点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后进行打分。取前六名,优秀奖若干。

八.注意事项

1.参赛选手不得弄虚作假,在竞赛过程中发现问题立即取消比赛资格,如果 赛后发现问题,同样取消比赛资格,若有成绩的,取消其竞赛成绩,收回获奖证书。

2.参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织安排和指挥,不得提前开始,到规定时间立即停止操作,不得以任何理由拖延比赛资格。若选手需要提前结束竞赛,须向监考人示意,得到同意后方可离开,并由监考人将结束竞赛时间记录在案。

3.参赛选手需提前15分钟到达比赛现场签到。若迟到,则取消比赛资格。如有特殊理由,另行考虑。

4.需安排好监考人,防止有作假事件。

5.社联人员应分工协作,各司其职,做好自己的分内事。

6.比赛过程中不得出现掉钞现象,如果出现掉钞,参赛者需重新数钞。

九.任务分配

1.秘书部:

悬挂横幅,活动期间调查报道,活动后期总结。

2.组宣部:

出宣传板以及宣传事项。

3.项目部:

外出拉赞助

4.文艺部:

在一食堂及12号楼下进行发传单,进班宣传活动,登记比赛报名的人员

后期报道:

联系都市晨报,报道本次活动,扩大本次活动的影响力。

经费:宣传单与相关的表格纸张 50元

横幅与海报 50

练功劵 200元

现场布置 50元

其他等 200元

主办单位:经济学院团委

承办单位:经济学院社联

附件: 比赛规则:

(1)、参赛人员可任选点钞方法进行比赛,并在规定时间内完成。

(2)、下发答卷纸及点钞券后,要求在答卷纸上写好本人编号、姓 名、班级。

(3)、初赛时间为100秒,复赛时间为60秒,决赛时间80秒。

(4)、比赛时间全考场统一进行,参赛选手必须一切听从指挥。

(5)、比赛口号开始后,参赛选手才可拆卷点钞进行比赛,若选手在参赛口号前拆掉信封袋,则取消比赛资格。

(6)、比赛的结束口号一到,参赛选手应立即停止,将实际张数写在答卷纸上。

(7)、工作人员做好相关记录并核对数目。

(8)、比赛选手在比赛期间内,不得做出干扰其他选手和阻碍比赛顺利进行的行为。

评分方式:

(1)、规定时间内,每点对一张钞票,得1分。

(2)、若报出的答案与实际张数不符,每差一张扣10分。

(3)、若在点钞过程中违规者,淘汰出局。

(4)、按分数高低依次选出获胜者,若赛后在零界点出现多个参赛者的分数相同,则对分数相同的同学再加一场。

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