小学美术《手指玩偶》教学案例的启示

小学美术《手指玩偶》教学案例的启示

所谓“悦纳式”学习,是指学生在学习过程中不再是以往的机械的、被动的接受者,

而是一种在好奇心驱使下、自己乐意、迫切的主动学习者。新的美术课程标准的实施,要求在美术学习当中,让学生自主参与,探究学习。那么,具有人文性质的美术学科在具体的教学实践中,该怎样指导学生进行“悦纳式”学习呢?我就结合《手指玩偶》这一活动课谈谈体会。

一、 在有趣的情境中营造学生悦纳式学习的氛围

一位教育家说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的重要途径之一。儿童在学习中产生迫切的求知欲,使他们的创造能力得到发挥,要想方设法点燃心中探求新知的火花,激发学生的创造兴趣。”确实,美术课堂的导入,就犹如同乐曲中的“引子”,戏剧中的“序幕”,起着酝酿情绪、集中注意、渗透主题、调动兴趣的作用。一个好的情境导入可以一下子紧紧抓住学生的心理,唤起学生浓厚的学习兴趣,使其直接进入一节课的最佳状态。而自主学习又体现了学生的内在需要,一方面表现为兴趣,学生有了学习兴趣,特别是有了直接的兴趣,学习活动对他来说就不是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验,学生会越学越想学、越学越爱学,有兴趣的学习会事半功倍。

教学过程中创造引人入胜的情境,即教学过程引用有趣的例子、实验、离奇的事实,可以称作是教学上情感刺激的一种方法之一。通过创设问题情境激发学生探索的欲望,这是有效地保护学生兴趣的有效方法之一。所以,在本课教学中,我积极采取各种生动有趣的教学手段,用情境贯穿始终,让学生在情境中学、在情境中玩。课一开始,我就创设森林里的动物聚会的情境。漂亮的森林图片和有趣的指偶动物,一下子吸引了孩子们的眼球,让他们觉得不是来上课,而是来游戏的,这样就极大的提高了孩子们的学习兴趣,激发了孩子们的创作热情,使他们迫不及待地想做指偶。而在创设这个情境的过程中,我又通过表演的形式渗透本课的重点难点,如动物耳朵的长短特征和脸的大小等去激发孩子们的兴趣。接着便说“这些小动物来森林里干什么呢?原来它们是来参加故事表演比赛的”。让小朋友有种跃跃欲试的感觉,这样既提出了比赛的要求,又使小朋友的创作热情更高一层。此片段虽然不足三分钟,但是却营造出一种氛围,一种轻松、愉悦的游戏氛围,一种悦纳式的学习氛围。正如爱因斯坦所说的:“如果把学生的热情激发起来,那学校所规定的功课,会被当作一种礼物来接受。”

二、在自主、合作、探究的学习方式中体验悦纳式学习

1. 在合作中体验悦纳式学习的乐趣

本节课是一节手工课,需要给每个学生充分的思考时间,因为自主思考是合作动手的基础。对于动作思维占优势的小学生来说“听过了,就忘记了;看过了,就明白了;做过了,就理解了。”这就要求我们教师善于用实践的角度处理一些教材内容,力求把教学内容设计成物质化活动,让学生动手探究。本课我用情境激发学生的兴趣后,就顺势引导学生采用四人一小组合作的学习形式,要求根据本小组的实际情况选择最想研究的小动物进行探究,可以选一个,也可以选多个。这样做,为的是照顾到每个小组、每个学生,使他们体验到合作的快乐,享受到被老师尊重的幸福。学生一旦选定内容,小组内的每个成员都能自觉地全身心地投入讨论中去,试着将自己喜爱的纸偶折出来。通过尝试折纸偶后,学生把学习中遇到的问题在小组内提出来,大家共同讨论,以集体的智慧攻克难关,如有疑义也可反对、辩论。在此过程中,思维与思维的碰撞非常显著,我们在鼓励学生大胆提出自己的看法、发表自己意见的同时,应该多注意教给学生一些沟通的技巧,尤其是在出现意见不合时,更要去除以自我为中心的思想,尊重事实,形成共识。例如,有学生对大小耳朵的折法不理解,小组的成员根据自己的经验提出猜想,可是,谁也说服不了谁,争得面红耳赤。这时,我就归纳出几个重难点问题进行重点指导、学习。当然这里光*讲解,学生是不能形象的获得要点。因此,我采取了对比法和边讲解边示范的方法进行教学,效果颇佳。经过讲解后,我再一次让学生合作,这次合作的要求是让大家一起折出小动物去参加比赛。在合作过程中会折的小朋友可以帮助不会折的小朋友,在折好后,要求小组编个小故事,并一起演这个小故事。这时学生的创作热情达到了最高点,也使整堂课充满了浓郁的快乐色彩。

在这合作的过程中,教师是设计者、组织者、导航者。学生真正成为了学习活动的主人,实现了生生互动、师生互动、学习者和“任务”互动,他们的整体水平大大提高,积极的学习兴趣、学习情感得到培养,还培养了学习者的责任心、协作精神及创新品质,为他们提供了终身学习和合作学习的手段,为适应未来社会的学习、工作和生活打下必要的基础。这不但解决了本课的教学重难点,同时又让学生体验到了悦纳式学习的乐趣。 2、在自主、探究中体现悦纳式学习的成效

苏霍姆林斯基说过:人的内心有一种根深蒂固的要求——总感到自己是发现者、研究者、探索者。在儿童的精神世界里,这种需求特别强烈,他们期望自己获得成功,期望感觉到自己智慧的力量,体会到创造的快乐。因此,在课堂中教师要坚持“少讲多学”,即教师少讲,学生多学。坚持放手原则:凡是学生能说的就让学生说,凡是学生能想的就让学生想,凡是学生能讨论的就让学生讨论,凡是学生能做的就让学生亲自做。给学生充分的自

学时间、提问时间。因此,在日常教学中,教师应注重对学生探究能力的培养,着力通过多种途径,以期达到对学生多种心理机能和学习的综合性智能的发展。

本课教学我就做了自主性、探究性学习的尝试。导入后,我就让学生选择自己感兴趣的一个小动物,自己尝试动手折玩偶。这种大胆的放手,是充分的相信学生、肯定学生、尊重学生。给学生足够的时间、空间。还学生自主的地位,让他们大胆尝试、探究。给我印象最深的是,有一个学生,平时不爱说话,羞于和同学老师交流。而此时她却很认真的折一只小兔子,边折还边跟同桌交流,不时的把自己的作品高高举起。当我走过她身边的时候,她迫不及待地问我这只小兔怎么样?我给了她一个赞许的微笑,同时也代表着我对她的劳动果实的一种肯定。虽然这是一个无声的变化,但却是一个令人欣喜的变化,是一种润物细无声的变化。它给无助的心灵带来了希望的火光,给稚嫩的双手带来了无穷的力量。

三、在互动式的评价方式中实现悦纳式学习

教学评价是现代教学系统中的重要组成部分,没有科学的评价就无法客观公正地判断教学目标是否达成,更不能有目的地改进教学和提高教学质量。所以加速建立科学的、可操作的教学评价机制势必成为每一位教师研究的重点。然而,美术活动又是一个远离标准化的领域,尤其是在目前提倡个性化和创造性的美术教学中,美术作业更加丰富多彩、千变万化。能不能进行评价?该怎样进行评价?根据什么来提高美术课堂教学的质量?成了每节课的关键。

小学生都是一个个具有个性差异的孩子,作为教师如何充分尊重学生的个性表达还给学生独特的创造自由,促进学生理性素质发展的同时也能保持感性素质的持续发展。因而在课堂上想要让每个学生都参与评价,每个学生都有自主表现和发展的空间,就必须保证他们评价的时间。本节课我就留了最后的八分钟时间,尽量让多一点的学生参与被评价。我认识到手工课与绘画课的评价方式要有所不同,于是我设计让学生在讲和玩中进行评价,让所有的学生都参与到评价中来,几位学生表演故事,其他学生当评委,并分别给予各自不同的奖励,学生乐于上台表演,展示自己和小组一起创造的成果,希望得到大家的肯定。 美术教学在学生主体性发展中,占据十分重要的地位,是发展学生主体性的主渠道。要真正实施素质教育,培养学生的创新意识、创新能力、创新精神,就必须重视学生的个体发展。美术教学应立足于促进学生的发展,重视学生主体参与意识和能力的培养,确定学生在学习中的主体地位。而有效的悦纳式教学方法使学生乐于学习,善于沟通,勇于承担,敢于创新。因此我们要真诚的悦纳学生,悦纳自己,相互悦纳;这样我们的课堂才会充满生命,焕发活力!

 

第二篇:小学美术《水墨游戏》教学案例分析

杨建

20xx年x月《水墨游戏》教学案例

小学美术《水墨游戏》教学案例分析

设计思想

《笔墨游戏》一课属于“造型 表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画 的乐趣,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。

教学目标

1.加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现,尝试完成一幅水墨小品画。

2.在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法。

3.激发学生热爱民间艺术的情感。

教学重点

让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。 教学难点

笔上水分的多少与不同的变化。

教学过程

一、导入新课

请学生观察并比较在生宣纸上作画和在图画纸上作画有什么不同?初步了解宣纸和毛笔的特征。

二、运用实物投影创设游戏氛围,集体感知体验

笔墨游戏1

提出活动要求:

分四小组合作做一个笔墨游戏。要求先由同学们大胆地在纸上用颜

色或用墨画点画线,后面同学看前面同学画的像个什么,继续添画。其他同学观察笔墨的变化。

教师小结:

1.笔墨真神奇,大家画的凑在一起,用笔用墨不同会出现一些意想不到的效果。

2.说说学生画得多有趣,寥寥几笔一种新的事物就跃然纸上。

[设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果。]

三、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,运用课件,感受理解完整作品

1、比较欣赏一组水墨作品。

2、欣赏《吴家作坊》感受点线结合的魅力及彩墨在生宣纸上浓淡干湿变化。

3、欣赏名家作品。

4、欣赏儿童作品,为创作做准备。

[设计思想:感受彩墨作品独特的视觉效果,拓宽学生视野。美术教学是视觉艺术,一张完整的中国画应具备的韵味只有通过视觉感官才会有感触。在教学中通过使用课件欣赏吴冠中经典的作品,不仅使学生直观地感受到中国画具备那些韵味,而且为学生构建了一个浓郁的艺术氛围。学生在感受、理解作品的同时会自发地发掘其人文内涵,从而深刻地感受到一种人文精神。]

四、用音乐创设创作氛围,学生进行练习

1.提出创作要求

完成一件作品,起一个名字。

学生展开丰富的想像。

2.学生进行创作,体验笔墨情趣播放节奏舒缓、优美的乐曲,创设创作氛围。

[设计思想:优美的乐曲可以陶冶人的情操。一首合适的乐曲可以激发学生的灵感和表现欲望。学生们在学习活动中受到陶冶和熏陶,绘画表现时才会把中国画的笔墨情趣表现出来。]

五、总结评价

教师在教学中不仅注重对学生的作品进行评价,还将学习的内容延伸。

教师:有的同学可能画得不是很理想,这没关系。国画必须要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果。有位画家曾说过“所谓大师,只是失败最多的劳动者”。这就是说同学们要更多、更好地练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪。

学生随着教师的引导又回到生活中。

分析

国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授。小学生上国画课,不能作为专业化的技术训练,更不能用成人化的一套技巧去要求学生,以免扼杀了他们丰富的想象力和创造力。

针对这节国画课,我的方法是体验式学习。体现在学习环境的设计上。如课堂开始笔墨游戏的设计,目的是创设一个有助于学生学习的情境。游戏是围绕知识点展开的。学生在游戏中体会笔墨浓淡的变化,以及中锋、侧锋的使用。体验到国画是如何用笔、用墨、用色的。学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的。学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点。

这节课的另外一个知识点是画面情趣的表达。教师采用了另外一种方法,让学生看大量的名家作品。学生在欣赏、理解的同时感受一幅中国画应该具有的韵味,同时也深刻感受到人文精神,从中发掘人文内涵。经典的作品为学生构建了浓郁的艺术氛围,从而促进学生情感体验,符合学生的认知规律。

课堂结束时,学生受到教师的启发和鼓励,并且进行课外延伸。在美术课中渗透文化的熏陶,以提高学生学习的愿望。

相关推荐