《有趣的游戏》习作指导 公开课(详案+反思)

有趣的游戏 教案及反思

教学目标:

1、指导学生从“做”“猜”两方面对活动过程进行全面的观察。

2、能按照游戏的先后顺序,抓住人物的动作、神态、语言、心理活动几个方面有序地清楚地叙述游戏的过程。

3、让学生感受游戏的有趣,乐于表达。

课前谈话:

孩子好,虽然我们初次见面,但老师一见你们就感到很亲切。现在正是吃过午饭,昏昏欲睡的时候,我们来玩个游戏赶走“瞌睡虫”怎样?全体起立,我说你做。闻--听—高兴—伤心—吹气球—吃辣椒。(相机表扬)你们的表演真是生动形象,我想用一个字来夸奖你们,你猜猜是什么字?(生自由说)哈哈,都不对,想知道吗?仔细听:有耳会听,有眼会看、有口会说、有心会记。是哪个字啊?(是“聪”)对,就是聪!(板书:聪)你怎么知道的?(耳、口、眼的两点、心四个部件就组成了聪字)是啊,要想成为一个聪明的孩子,学习时就要用耳认真听,用眼仔细看,用口大胆说,用心努力想。你愿意做个聪明的孩子吗?(愿意)那我们就一同进入今天的学习吧。(生静息)

喊上课,师生问好

一、 继续游戏,激发兴趣

1、引出课题:孩子们,刚才我们玩了“我说你做”的游戏,大家做得特别形象。还想玩吗?那好,现在我们再来玩个游戏——“你做我猜”(课件出示,板书:你做我猜)。

2、引出规则:你们玩过这个游戏吗?谁来说说这个游戏怎么玩?(生说规则)说得不错,玩这个游戏还有个秘诀-不能说话,只能用身体把这个词语生动形象地表演出来)观众们可要认真看,用心想,待会儿还要请你来猜一猜。

3、表演:我们班谁最会演、最敢演?(生推荐)游戏从这一刻起就开始啦!观众们睁大眼睛仔细看哟!我们掌声有请小演员上台。老师的盒子里有好多跳动的小星星呢(抖动盒子),请你从中挑选一个,小心地打开,看清楚了吗?开始吧!(生做动作“狗急跳墙”)。

4、(生表演完后)小演员表演完了,接下来要猜猜他表演的是什么词语,请留心小观众们的反应。好,谁来猜?(师抽学生猜,请2个学生)到底是哪个词呢?请小演员揭晓答案!(小演员回答)

二、指导“说”

1、指导把“做”的过程说清楚(捕捉动作、神态、心理活动)

(1)(自由说猜):哪些孩子猜到了?孩子,你是怎么猜到的呀?你呢? 学生自由回答:我是看到·····;他是······,我就猜到······。

师:这是你们思考的过程。你们的想法,就是你们的心理活动。(板书:心理活动)

(2)(说过程):不过,你们有的从动作看出来,有的从声音听出来,有点儿凌乱,有没有同学能从他上台开始,把表演的过程有序清楚的说一遍?抽生说过程,抓住动作、神态(第一个说不到,另请一个补充)(板书:动作、神态)。谁能再把表演过程有序清楚的说一遍?(抽生完整说一遍)

(3)小结:像这样按照表演的顺序,抓住一连串的动作,就把表演的过程说得有序清楚啦!(板书:有序 清楚)

过渡:那你们还记得我们是怎样猜的吗?

2、指导把“猜”的过程说清楚(捕捉语言)

(1)(引导回忆):当小演员表演完后,同学们都——(举起了···),然后老师请——(XXX)来回答,他站起来说——(······),接着又请了——(···),他回答——(······)。最后小演员揭晓答案——(······)。

(2)(说过程):谁来把 “猜”的过程说一说?(抽生叙述)评价:我们抓住

小观众们的语言(板书:语言)和动作就把猜的过程说清楚了。相机评价:有个词语用得特别准确;听得仔细,孩子,你不仅善于观察,还善于聆听。

3、总结:在这个游戏中,我们既要关注“做”(板书中,“做”下画红色横线,或用红色把这个字框起),也要关注“猜” (板书中,“猜”下画红色横线,或用红色把这个字框起),才能把游戏的全过程介绍清楚。

三、小组游戏,增强体验

1、还想来做做这个游戏吗?先来看看温馨提示(温馨提示:1、小组推荐出小演员2、小演员小心地打开小星星3、悄悄地看词语4、准确、夸张地表演出词语)猜词语的孩子,注意在活动中调动你们的感觉器官(指板书:聪),留心小演员的动作和细微的表情,并及时捕捉自己真实的感受。

2、小组活动2分钟。师巡视指导。

四、学生写作

1、小星星上的词语你们猜到了吗?这个游戏有趣吗?聪明的孩子你们不仅会看,会听,会想,还会说,如果能把它们写下来,就更有本事啦!有信心吗?

2、(屏幕展示)先来看看写作诀窍:1、按照游戏的先后顺序,把“做”和“猜”的过程写清楚。2、抓住人物的动作、神态、语言和心理活动来写,把游戏的过程写得具体、生动。

明白要求了吗?好!老师这儿有两种片段开头的方式,请自由选择两段开头,可以写小演员的游戏场面,也可以写你们四人小组活动时的场面。

(片段开头1:游戏开始了!只见······

片段开头2:哈哈,终于轮到小组活动了!我们组·······)

2、学生习作(大约十分钟)

五、展示及点评

1、写好了吗?让我们来看看这两个片段,看看他们有没有抓住人物的动作、神态、语言、心理活动,有序清楚地写出游戏的过程。

2、展示习作。(选2篇,老师或同学一篇,写小组活动的一篇,优和良,老师读习作)谁来评一评?他写得怎样?(生:抓住了动作)抓住了局部描写中的动词,写出了游戏的有趣。师:(勾画动词)还写出了什么?(生:还写出了语言、神态······)

3、试着修改自己的习作。

4、再展示“良”习作,有进步即表扬。

六、总结

今天我们做了有趣的游戏,在轻松欢乐的氛围里,同学们学会了抓住人物的动作、神态、语言、心理活动的方法,有序清楚地写出了游戏的全过程,有的孩子还能把游戏过程写得生动有趣,你们真是会表达的孩子。希望今后在学习中能继续调动多种感官,做个会看、会听、会说、会想的聪明的孩子!

板书:

你 动 作

神 态 有序

我 语 言 清楚 猜 心理活动

有趣的游戏 反思

本次习作是由教师自主设计教材内容,在很多地方有所借鉴。但总的来说本堂课还有许多的不足,现就本堂课简单说几点需要反思改进的地方:

一、 目标泛化,指导不细

在本课设计中,我把写得有序、清楚作为这次习作的目标,但是在指导观察时却没有设计出一个特别有效的方式,让学生能够去有序的观察并捕捉到表演者的每一个小动作。在游戏的设计上就有些问题,如:表演的动作非常自主灵活,猜谜者很难在快速的表演中既捕捉住表演者细微的动作,又能从中思考出表演的答案。这实际上就增大了目标的难度。而因为是游戏,学生就着重去思考去猜谜,而老师要求的“观察”这一重点就被忽略了。也因此导致了后面让学生写动作时,学生很难重新再回忆起表演者的动作。

二、 训练点不集中

本次需要学生在习作中体现的有游戏中出现的动作、神态、语言、心理活动,训练点过多。又由于动作、神态、语言、心理活动在游戏中表演者和猜谜者都会有,导致学生在捕捉这些点时比较混乱,一会要关注自己的心理活动,一会儿可能又要关注表演者的动作、神态,还要关注观众的神态、动作等,这样的训练点过多过乱,学生很难明确把握。我认为可以改进的地方是,把动作、神态、语言、心理活动的关注点进行确定,比如:重点关注表演者的动作和神态,重点关注自己的心理活动或语言。这样就降低了学生观察记忆的难度,也给学生一个观察、记忆的明确方向。在写作时学生也较能有序一些。

另外,游戏中指导学生观察的设计方式我认为也可以再细致一些,为学生提供一个更能够清楚观察的方式,有利于学生捕捉到表演者迅速而细微的动作。

三、 评价语言导向性不够

由于经验的匮乏,在课堂上对学生生成性的回答没有一个准确的、具有导向性的评价语。也由于教学设计是游戏,因此在评价语上着重在了激趣方面。在以后的教学中在评价语的导向性上也要多加注意。

 

第二篇:有趣的游戏

有趣的游戏

今天的写作课非常有趣,老师让我们做一个“瞎子和哑吧” 的游戏。规则是:扮瞎子的人不能看,要闭着眼睛。扮哑吧的人不能说话,拉着瞎子绕楼道走一圈。

我扮演瞎子,闭上眼睛后,眼前一片漆黑,什么东西也看不见了。哑吧由胡雯扮演,她拉着我的手慢慢地往前走,我小心翼翼地跟着。突然,我感觉她停住了,像在暗示着什么?是不是前面有什么东西,她想提醒我一下呀。我感到脚尖碰到了东西,噢要上楼梯了吧,我猜想。我试着把腿抬高,果然,我感觉踏在台阶上了。她知道我明白了,松了一口气,继续拉着我往上走。就这样我们走了一些台阶,走完最后一级台阶,她拉了我一下,我猜测到了她的意图。我们直行了一段,又该下台阶了,她扶了我一下,我试探着抻出脚,慢慢地将脚踩在下面的台阶上,又小心翼翼地换脚,终于下完台阶,又走平路了。我心情刚一放松,不知地上有一个坎,胡雯也好像没有看见,我被拌了一下差点摔倒,真危险呀。已经到教室了,我还混然不知。只听见胡雯说:“好了,睁开吧。”我一睁眼,犹如“重见天日”,我深深感受到眼睛的重要。而胡雯说:“哇!憋坏了!总算能说话了!”

这个游戏不仅仅是好玩儿,也给我不少启示。我首先想到哑吧和瞎子是多么的不幸。哑吧从来就不会说话,一定很少和别人交流,多孤独呀!瞎子不知外面世界的美好,看不见火红的太阳,洁白的云彩,美丽的花朵,茂密的森林??

我想到残疾人多么需要帮助。平时我们健全人,路上有坑或坎可以绕过去,但盲人就容易出危险。我们常打电话,但聋哑人却听不见,无法享用。要是有急事,想通知他们,多不方便啊!以后看见残疾人有困难,我一定帮助他们!

我还想到人和人应该互相帮助,取长补短,这样就能克服重重困难并取得成功。我以后要更好地和同学们合作。

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