计算机课程小结

在为期一周的计算机强化训练中,我们更加深入的认识了计算机的基础知识、发展历史。

电子计算机的诞生是科学技术发展史上一个重要的里程碑,也是20世纪人类最伟大的发明创造之一。短短半个世纪的发展历程表明,信息处理是当今世界上发展最快和应用最广的科学技术领域之一。今天,计算机已进入各行各业和千家万户,产生了巨大的社会效益和经济效益。从文字、电子表格处理到数据库管理,从科学计算到多媒体应用,从局域网到远程通信,从办公自动化到信息高速公路,计算机的应用无处不在。社会的信息化与计算机的普遍应用已经渗透到人类社会的各个领域,并产生从经济基础到上层建筑、从生产方式到生活方式的深刻变革,计算机技术的普及程度和应用水平已经成为衡量一个国家或地区现代化程度的重要标志。在进入信息时代的今天,学习计算机知识,掌握计算机的应用已成为人们的迫切需求。

19xx年第一台全自动电子计算机ENIAC研制成功,自它诞生以来计算机的发展已经经历了四个阶段:

1.19xx年-19xx年以使用电子管为特点的第一代电子计算机。电子管计算机的基本逻辑元器件是电子管(Electronic Tube),内存储器采用水银延迟线或磁鼓,外存储器采用磁带等。其特点是:速度慢,可靠性差,体积庞大,功耗高,价格昂贵。编程语言主要采用机器语言,稍后有了汇编语言。编程调试工作十分繁琐,其用途局限于军事研究的科学计算中。

2.19xx年-19xx年第二代电子计算机以晶体管代替电子管,并增加浮点运算。第二代计算机增加了浮点运算,使数据的绝对值可达到2的几十次方或几百次

方,使电子计算机的计算能力实现了一次飞跃。同时,用晶体管取代了电子管使第二代电子计算机的体积大大减小,寿命延长,价格降低,为电子计算机的广泛应用创造了条件。与此同时,计算机软件技术与有了较大发展,提出了操作系统的概念,编程语言除了汇编语言外,还开发了FORTRAN,COBOL等高级程序设计语言,使计算机的工作效率大大提高。

3.19xx年x月IMB360系统问世,它成为使用集成电路的第三代电子计算机的著名代表,第三代电子计算机是使用了集成电路的计算机。19xx年,世界上第一个集成电路诞生时,只包括一个晶体管,两个电阻和一个电阻-电容网络。后来集成电路工艺日趋完善,集成电路所包含的元件数量以每年1-2年翻一番的速度增长着。发展到20世纪xx年代初期,大部分电路元件都已经以集成电路的形式出现。甚至,在小拇指甲那样大的约1平方厘米的芯片上,就可以集成上百万个电子元件。因为它看起来只是一块小小的硅片,因此人们常把它称为芯片。与晶体管相比,集成电路的体积更小,功耗更低,而可靠性高,造价更低廉,因此得到迅速发展。

4.进入20世纪xx年代,大规模和超大规模集成电路的采用标志着第四代计算机的开始。19xx年开始,计算机的基本逻辑元器件逐渐采用大规模集成电路(LSI:Large Scale Integration)和超大规模集成电路(VLSI:Very Large Scale Integration)。内存储器采用集成度很高的半导体存储器,外存储器使用了更为先进的技术制造出的大容量磁盘和光盘,计算机的速度达到每秒几百万次至上亿次。

在现代社会,计算机已广泛应用到军事、科研、经济、文化等各个领域,成为人们一个不可缺少的好帮手。在科研领域,人们使用计算机进行各种复杂的运

算及大量数据的处理,如卫星飞行的轨迹、天气预报中的数据处理等。由于计算机能高速、准确地进行运算,因此,人们往往需要花费数天、数年时间甚至一辈子才能完成的计算任务,计算机只需很短时间就能完成。 在学校和政府机关,每天都涉及大量数据的统计与分析,有了计算机,工作效率就大大提高了。在工厂,计算机为工程师们在设计产品时,提供了有效的辅助手段,现在,人们在进行建筑设计时,只要输入有关的原始数据,计算机就能自动处理并绘出各种设计图纸。在生产中,用计算机控制生产过程的自动化操作,如温度控制、电压电流控制等,从而实现自动进料、自动加工产品以及自 动包装产品等。

现在,人们的交流已越来越多,要求信息的传送速度更快、传送的范围更广,“信息高速公路“也就应运而生了。其中,Internet(中文意思是:国际交互网络)已拥有了数千万个用户,用户只要把自己的计算机接到这一网络中,就可以与全世界联络,你坐在家中就能获取该系统上的各种信息,如电子新闻、电子图书资料和电子邮件(E-mail)等。计算机正在进入家庭,给人们的生活方式带来了深刻变化,全自动洗衣机(洗衣过程由计算机控制)为人们免去了洗衣的烦恼,空调器与电冰箱(由计算机根据温度的变化控制其运作)为人们带来一个清凉的世界。在一些先进国家的家庭中,各种家用电器用网络连接起来,人们通过声控、遥控实现了家务劳动自动化,使人们的生活质量有了很大的提高。

在为期一周的学习中,我深入的了解了计算机的基础、历史以及发展领域。更进一步的了解到了计算机在社会发展中的重要性,受益匪浅。最后,衷心的感谢老师的悉心指导!

 

第二篇:计算机课程总结

1. 世界上公认的第一台电子计算机的逻辑元件是电子管。微型计算机中用来表示内存储容量大小的基本单位是字节。高性能计算机(巨型机或大型机),微型计算机(台式机、笔记本和个人数字助理(PDA)),工作站和服务器。

2. 信息是各种事物的变化和特征的反映。数据是信息的载体,数据包括数字、文字、图形、图象、声音、视频等。由0,1组成的语言是机器语言。

3. 计算机指令的执行过程如下:① 取指令 按照指令计数器中的地址,从内存储器中取出指令,并送往指令寄存器。② 分析指令 对指令寄存器中存放的指令进行分析,由译码器对操作码进行译码,将指令的操作码转换成相应的控制电位信号;由地址码确定操作数地址。③ 执行指令 由操作控制线路发出完成该操作所需要的一系列控制信息,去完成该指令所要求的操作。④ 一条指令执行完成,指令计数器加1 或将转移地址码送入程序计数器,然后回到①。

4. 微型计算机系统包括硬件系统和软件系统,计算机软件系统一般包括系统软件和应用软件。计算机中系统软件的核心是操作系统,它主要用来控制和管理计算机的所有软硬件资源。操作系统中存储管理是对内存的管理。在“我的电脑”各级文件夹窗口中,按Ctrl+单击要选定的文件对象,可以选择多个不连续排列的文件。

5. CAM(全称Computer Aided Manufacturing) 指计算机辅助制造,即利用计算机进行生产设备的管理、控制和操作。CAD(全称Computer Aided Design)指计算机辅助设计,即利用计算机作为工具,帮助工程师进行设计。CAI(全称Computer Assisted Instruction)指计算机辅助教学,即将计算机作为教学媒体,使学生通过与计算机的对话来进行学习的一种新型教学形式。

6. N位二进制能表达的最大二进制数是1111…1111(n个1),对应的十进制数是2n-1。N位二进制能表达的数为0000…0000(十进制的0)到1111…1111(十进制的2n-1),因此,它能表达最多2n个不同的数。

7. Windows XP系统中,文件名不能用任意字符。Windows XP是一个多用户多任务操作系统。键盘上的Delete是删除键,Insert是插入状态切换键,BackSpace是退格键,PageUp是向上翻页键。在窗口标题栏右侧,一般有三个按钮,分别是最小化按钮、最大化(复原)按钮和关闭按钮。Windows包括的常用字体有宋体、楷体、隶书、黑体等。

8. CPU可直接访问的存储器是内存储器、ROM和高速缓存。

9. CACHE、RAM和ROM都属于内存储器, ROM是只可读,不可修改的存储器,RAM中保存的数据关机后会消失。

10. 键入计算机的汉字需要转换成机内的统一内码。计算机中数据的表示形式是二进制。

11. 用24位二进制数可以给16777216种颜色编号。

12. 需要一幅剪贴画和一个椭圆能够一起拖曳,可以采用如下三种方法:将这两个对象组合在一起;按住Shift键不放,然后分别单击同时选中这两上对象;通过鼠标拖曳同时选定这两个对象。

13.

常用工具栏,依次是字体,字号,加粗,斜体,下划线,左对齐,中间对齐,右对齐,合并后居中,会计数字格式。

14. Excel主要功能是处理数据。工作簿是一个独立的Excel文档,Excel工作簿是由工作表组成的。一个工作簿可以包含多个工作表,工作簿中的工作表数量可增减。在Excel中,图表一旦建立,其标题的字体、字形还可以改变。Excel的数据种类很多,包括:常规、数值、货币、日期时间、公式和函数等 。

15. 在Excel工作表中,可以选定一个或一组单元格,其中活动单元格的数目是一个。在Excel活动单元格中输入2+3+4并单击√按钮,单元格显示的是2+3+4。在Excel中,单元格的引用(地址)有相对引用和绝对引用两种形式。=A3表示相对引用。将鼠标指向活动单元格D3的右下角的小方块,使鼠标符号变成“十”字,然后拖动鼠标至D5单元格,则可将D3 单元格的内容分别复制到D4和D5单元格

16. Excel新创建的工作簿包含的工作表数量是3个。在工作表的指定单元格中插入一个单元格,则原有单元格可根据选择下移或右移。Excel 工作簿文件默认的扩展名是xls。单元格的地址由列标行号表示。

17. 当单元格中出现“####”符号时,表示列宽不够。图表是工作表数据的一种直观表示形式,图表是动态的,改变图表所依赖的数据后,系统会自动更新图表。

18. 在Windows XP中“回收站”是硬盘上的一块区域,Windows XP中,剪贴板

是软盘上的一块区域。按Ctrl+Z键可以撤消前面的操作。

19. 单击窗口最小化按钮,窗口在桌面消失,此时该窗口所对应的程序还在内存中运行。

20. 图像的分辨率是指图像单位面积上的像素个数,用ppi表示。图像是对客观存在的物体的一种相似形描述。数字图像的基本组成单位是像素点,数据量大;图形的基本组成单位是点、线和面等;图形是以数学方法描述的由几何元素组成的图像。

21. 图像基本组成单位是像素。Photoshop图像如果想保存透明背景,应选择PNG格式。Photoshop中如果想保存成多个图层文件,应选择PSD格式存储。Photoshop中使用渐变工具可以绘制出线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变和菱形渐变等5种类型的渐变。绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住Shift键,可以绘制出一个正圆。在Photoshop

图标的名称是矩形选框工具。Photoshop中将图层拖动到图层面板下方的创建新图层的图标上可以复制一个图层。

22. Photoshop图层蒙版的作用是在不破坏图像的前提下,把不想要的东西去掉,便于抠图,也可以在选区范围内作各种效果。在蒙版内黑色表示遮住,白色表示显示。

23. CAPSLOCK是大写字母锁定键,主要用于连续输入若干个大写字母。

24. 把插入点置于文档的某文本行中,按“Delete”键将删除插入点右边的一个字符。选择文件-另存为,可以把新旧文档都保存下来。

25. 全动画是为了追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画;半动画,又名“有限动画”,是为了追求经济效益,采用6帧/s制作的动画。

26. Flash动画分为逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为形变动画和移动动画。Flash帧的类型包括普通帧、空白关键帧和关键帧。Flash MX中动画可分类为运动渐变动画和形状渐变动画两大类。一个Flash动画可以由多个场景组成。Flash中动作语句只能添加在关键帧、按钮对象和影片剪辑元件上。

27. Flash图层包括普通层、运动引导层和遮罩层。Flash遮罩图层正常情况下只能对它之下的图层产生遮罩效果。

28. 在word 文档中,要把多处相同的错误一起更正,可使用“编辑”菜单中的

“替换”命令。修改某页的页眉,则同一节所有页的页眉都被修改。不同的段落可以有不同的分栏数。

29. 在文档的编辑过程中,当选定一个句子后,继续输入文字,输入的文字代替选定的句子。在编辑Word 文档时,为便于排版,输入文字时应每段结束键入回车。

30.

Word的常用工具栏,依次是新建,打开,保存,格式,打印,预览,剪切,复制,粘贴和格式刷,撤销。

31. PowerPoint放映方式有演讲者放映、.观众自行浏览和在展台放映三种。PowerPoint中插入Flash动画可以采用超链接方式、控件方式和插入对象方式。PowerPoint可以添加批注。

32. 如果要对多个图形对象同时改变大小,可以使用“绘图”工具栏的组合命令,将它们作为一个对象处理。当一张幻灯片要建立超级链接时可以链接到其他的幻灯片上 、可以链接到本页幻灯片上、可以链接到其他演示文稿上。

33. Powerpoint 20xx主窗口水平滚动条的左侧有五个显示方式切换按钮:“普通视图”、“大纲视图”、“幻灯片视图”、“幻灯片放映”和“幻灯片浏览视图”。在一张幻灯片中,若对一幅图片及文本框设置成一致的动画显示效果时,则图片有动画效果,文本框也有动画效果。自定义动画时,各种对象均可设置动画,同时还可配置声音,可将对象设置成播放后隐藏。

34. 关于幻灯片母版,可以通过鼠标操作在各类母版之间直接切换,在母版中定义了标题文体的格式后,在幻灯片中还可以修改,在母版中插入的图片对象,每张幻灯片中都可以看到。

35. 利用工具栏上“显示比例”下拉列表中的“最佳大小”可使编辑幻灯片内容时,其大小与窗口大小相适应。

36. 幻灯片中使用了某种模板以后,若需进行调整,既可调整为其他形式的模板,又能清除模板。

37. 在幻灯片视图窗格中,在状态栏中出现了“幻灯片2/7”的文字,则表示共有7张幻灯片,目前显示的是第2张。

38. 在“自定义动画”的设置中,既能用鼠标来控制,又能用时间来设置控制。

39. 计算机网络按其覆盖的范围,可划分为局域网、城域网和广域网。文件传输协议<--->TCP, 电子邮件<--->E-mail, 万维网浏览<--->WWW。

想将左图中人像选出来,设置黑色背景,并调整其大小和亮度对比度,该如何处理?

方法一:(1)打开该图像;(2)选择套索工具,在人像边缘勾勒;(3)复制选区;

(4)设置背景色为黑色;(5)新建一背景色填充的文件;(6)粘贴人像;(7)放大图像,并利用橡皮擦擦除多余边缘;(8)选择“编辑-自由变换”,调整人像大小;(9)选择“图像-调整-对比度亮度”,调整人像对比度亮度;(10)保存图像文件。

请思考其他方法??

如果想利用Photoshop选择对象,并让对象边缘模糊,可以采用如下方法:(1)利用磁性工具初步选中对象的边缘;(2)放大图像;(3)用椭圆或矩形工具,按住Shift或Ctrl键进行选区的增加或减少;(4)用橡皮擦擦除多余的边缘;(5)选择“选择-羽化”,设置适当的羽化值;(6)复制对象;(7)新建一个文件,并粘贴,得到最终效果。

方法一:(1)打开Flash,新建文档;(2)选择“文件-导入-导入到舞台”,导入一背景音乐;(3)设置填充颜色为立体色;(4)选择工具栏椭圆按钮,按住Shift键拖动一个圆球出来;(5)选择“修改-转换为元件”,将小球转换为图形

元件,并命名;(6)为小球图层添加运动引导层;(7)选择工具栏铅笔工具,并设置线条为光滑曲线,画出一条运动曲线,并将小球放置在运动曲线的起点;(8)单击小球图层,在第30帧添加关键帧,并将小球拖动到运动曲线终点;(9)在小球图层,右键单击,选择“创建补间动画”,在属性栏选择背景音乐;(10)测试影片,观看效果。

请思考其他方法??

在Flash下,想做一个火柴人沿曲线运动的动画,可采用如下方法:

(1)新建文档,设置大小和背景颜色; (2)用椭圆工具绘制火柴人的头部;

(3)用直线工具绘制火柴人的身体各部分;

(4)用选择工具调整火柴人身体各部分的形状;

(5)新建一个运动引导层,并用铅笔绘制一条曲线;

(6)在火柴人图层的第20帧位置添加关键帧;

(7)调整第1帧和第20帧中火柴人在运动曲线上的位置;

(8)按Ctrl+Enter键测试影片。

相关推荐