动画概论选修(读后感)

动画概论论文

在影院动画中,美国还是在全球范围内占着举足轻重的地位.也引领着最先进的动画技术。他们的影院动画更多的还是沿袭了hollywood一贯的制片体制.更直接的是财力上的投入.大制作和高收入的理念还是深入到了资本主义的骨子里。

美国动画从19xx年开始到现在,我们可以看出以下的一些规律。题材方面的丰富化: 从一开始的90年代之前的动物题材为主(较为单一,仅面向低幼人群);90年代开始逐渐形成了多样化题材,主题也较为深刻,逐步开始摆脱单一造型性格的人物特点,对传统动画题材选择有力的突破。技术制作的进步:在电脑技术的高速发展下,动画制作基本有了一个从传统逐帧到传统二维再到现在的三维的一个趋势。无需质疑电脑技术的发展为动画艺术的发展创造了更大的空间,但我们仍需意识到一部影片的成败关键并不在于其运用了多么高超的电脑特技,而是它的主题思想,内容是否能为人们所接受,能否给完整的传达一种思想。

美国动画长片在迪士尼的带领下,俨然形成一种难以推翻、甚至加以改变的规律。然后在众多的动画片中,我最喜欢的就是《铁巨人》。

《铁巨人》就是我最喜欢的动画片之一,如果让我用一句话来概括描述一下这部片子,我只能说六个字‘太感人、太经典’了!这部卡通动画,获得了最高成就安妮奖,没有迪斯尼标签,表现却更为出色的动画电影,甚至把其比喻为「外星人ET」的动画版。 它不仅颠覆了迪斯尼卡通的传统公式,没有歌唱,完全以故事取胜。

本片导演是布莱德柏德,其实没看这部动画之前,我还真的没听说过这个人。不过看完后,觉得不得不佩服这个导演!

《铁巨人》的故事一如所有美国主流动画简单明了,描写一个男孩救了差点被电死的‘铁巨人,而和这个专吃金属的庞然大物结为好朋友,但是调查局的特务却唯恐天下不乱地散播谣言,当铁巨人救了两名從从高塔掉下的孩子,而得到镇民的认同时,他却谎称铁巨人攻击小鎮,而让军方发射原子弹,最后铁巨人牺牲了自己,与炸弹在高空引爆,而保全了小镇。这个动画片不像《最终幻想》里的人物那样那么出众,也没有华丽的背景。但是就能吸引大众人的注意,能唤醒人们在当时社会对英雄的渴望。《超人》、《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》等···为什么这种类型的电影都会名列在美国电影排行榜的前面?也许,我不用做太多的解释,你们

也会很容易领会到。时代需要英雄,这是一个永恒的主题。当人们处在战争、饥荒、忧虑恐惧的时候,都希望能够出现一位英雄人物,来拯救人类以及人们赖以生存的地球。

为什么我只想说说欧美的动画,而不去谈谈日本的呢?不是不喜欢,是因为我觉得日本的动画在这个时代可以算得上完美了!完美到了,在中国有些电视播出的国产动画片,大部分模仿日本动画中人物的形象。有的时候真的感觉很丢人啊,难道中国动画就没有几个著名的卡通形象!这个世界缺少的不是只会画画的人,而是会创新的人!人们都会好奇的去喜欢一些与众不同的东西,大众的东西往往不会给人太大的印象。‘机器猫’这个形象虽然让给人感觉很简单,但故事的想象力和内容吸引了大大小小的人们~~~直到现在,我还是会觉得这部长篇动画非常经典!

《铁巨人》是我前几天看的,所以才突然想写它的。动画中那句经典的对白“你是谁,你自己决定”也深深地打动了无数人的心。该片不仅反映了人道主义的可贵,也反映了人们厌恶战争,企求和平的强烈愿望。《铁巨人》的成功,不禁让我们反思人类的一些行为。我们在军事上制造的原子弹之类的高科技武器原本是为了抵抗外敌的入侵,而结果却往往毁灭了人类自身,这也是无数人文学者宣扬的主题,科技在推动人类进步的同时,也在毁坏人类社会。不是吗?!

影片之所以好看,并获得了巨大的商业及评论和奖项的成功,当然与其勤奋细致的工作,充满想象力和创造力的思维及上述两点与商业的恰到好处之融合是分不开的。而我想着重从艺术家们勤奋细致的工作这点来发表我的观点。

影片工作的勤奋细致可从以下几个主要方面体现:“几近完美的情节安排”,“画面的优秀设计”,“细腻全面的人物塑造”,“恰到好处的电影配乐”,以及“千丝万缕的社会寓意”。

几近完美的情节安排

在《铁巨人》的导演解说版中,本片导演布莱德·伯德始终在重复“自然”一词——“怎么能让人物出现得更自然”,“怎么能让人物的性格发展得更自然”??影片的“自然”表现在编剧的合理上。如,霍加把巨人领回家,巨人一人在仓库里,霍加自然会给他找些事解闷,于是拿来了自己喜欢得漫画,从而引出了“SuperMan”的概念——霍加告诉铁巨人“要做‘SuperMan’不做大反派机器人”,这个联系下文的重要信息,和铁巨人树立自我性格的关键一环,就这样被自然地引出来了。《铁巨人》的情节安排之巧妙,就是能在合理流畅的

情节发展中,一个个重要的信息如巴西队的传接配合一样连贯自然地被牵引出,同时,又组成了接下来故事发展的依据。这种看似平常流畅得故事发展,背后是艺术家们对数百个故事方向之选择的辛勤劳作。每一位观众看完此片后,一定会感觉“时间过的得好快”——一气呵成的观影快感是电影情节之自然合理的有利证明。

画面的优秀设计

“铁巨人刚与霍加结识”的一段,天空是暖色的;而从“侦探肯特找来军队来抓捕铁巨人”,到“人类军队攻击铁巨人”这段,天空就成了灰色;最后铁巨人英勇献身冲向原子弹的时候,天空的颜色就变成为了暖红色。这种颜色变化自然地推动了剧情的发展,并且渲染了各个阶段影片要传达给观众的旨意。

本片一大特点就是对光影微妙地处理,艺术家们不仅运用的颜色美丽,而且诸多的少光源产生的光影也饱含意蕴——例如在影片初,霍加刚救了铁巨人,但被铁巨人的大个子给吓到了,于是“逃跑”,之后遇到了母亲来找自己??这一段的光源只有来自月光的和汽车灯的,两种光交织在一起,描绘了一个美丽、奇幻的意境,加重了影片的童话色彩。

片中出现了很多仰、俯视角的镜头,说明了小霍加与铁巨人之间的比例差距,这不仅充满了趣味性,而且这种角度还予以给观众一种奇妙的“对视”——两双同样好奇稚气的目光相交。

动画概论选修 经贸管理学院

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第二篇:设计学概论读后感

《设计学概论》读后感

大千世界中多样的造物艺术已经是司空见惯的了。然而,当我们生活在一切需要之物齐全的环境里,对这些无时无刻不接触的造物艺术里的存在以为都是天经地义的。于是便视而不见、熟视无睹。

第一章设计学的研究范围及其现况中提到的:设计学的目的永远是功能性与审美性.笔者认为就飞船的正确。然而,研究设计理论就必须要研究相关的工程学、材料学和心理学19xx年英国成立了设计史协会、美术史学上19世纪的两位巨人:森铂和里格尔奠定了见识的设计史研究基础、20世纪的佩夫斯纳和吉迪恩也是及有贡献的美术史家和建筑史家

20世纪80年代,将混沌理论运用到设计领域成了一件时髦的事,反对将设计看作是单一和有次序的观点,主张设计家应当努力探求混沌的文化潮流。但是,对于设计史研究者而言,创造性的混沌不是一场设计运动,而是后现代主义所提出的多元主义理论的一个方面

第二章设计的多重特征:一、设计与艺术的渊源:设计概念产生于意大利文艺复兴时期,最初的意义是素描、绘画,将设计、色彩、构图及创造并称为绘画四要素。设计指控制并合理安排视觉元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型

二、设计的艺术含量:从古到今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来的。 随着历史发展和社会进步,创造纯精神产品的艺术逐渐从物质生产中分离出来。

当设计解决了物质技术产品的技术课题与使用功能,艺术便成为它永无止境的追求。

在今天,设计不仅以科学技术为创作手段,还以科学技术为实施基础,然而这并没有损害设计的艺术特性,反而使得现代设计具有了科技含量很高的现代艺术特性,这就为艺术拓展了大片的新天地,为生活增加了很多新情趣。三、设计的艺术手法设计的艺术手法主要有:借用、解构、装饰、参照和创造。四、不同设计的艺术特征:定义:就批量生产的工业品而言,凭籍训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、解构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。

视觉传达设计的构成要素

1 、文字;文字主要有象形、表意和表音三种类型。在人类的信息传达与交流活动中,文字是最普遍使用的视觉符号元素。

2 、标志

相对文字符号,标志表现为一种图形符号,具有更直观、更直接的信息传达作用。

标志有多种类型。按性质分类,标志可分为指示性标志和象征性标志。指示性标志与其指示对象有确定的直接的对应关系,而象征性标志不仅可以表示某一事物及其存在性,而且可以表现出包括其目的、内容、性格等方面的抽象概念。 按使用主体,标志可分为公共标志和非公共标志。公共标志指公共共同使用的标志,非公共标志是指专属某机构、组织、会议、会计、私人和物品使用的标志。

3 、插图:有绘画插图、影像插图和复合插图三种。绘画插图表现手法灵活,富有个性;影像插图比手工绘制速度快捷,真实感强;符合插图制作手法新颖,

有意想不到的效果。

三、视觉传达设计的领域

1 、字体设计;

字体设计主要有中文字体设计和西文字体设计。设计字体包括基础字体设计变化而成的变体、装饰体和书法体等。

2 、标志设计;

标志设计必须力求单纯,易于公众识别、理解和记忆,强调信息的集中传达,同时讲究赏心悦目的艺术性。设计手法有具象法、抽象法、文字法和综合法等。

3 、插图设计:

插图设计必须根据传达信息、媒介和对象的不同,选择相应的形式与风格。 4 、编排设计:编排设计,即编辑与排版设计,或称版面设计,是指文字、标志和插图等视觉要素进行组合配置的设计。

主要包括书籍装祯和书籍、报刊、册页等所有印刷品的版面设计,以及影视图文平而设计等。

文字编辑、图版设计和图表设计是构成编排设计的三个要素设计。

5、广告设计

作为视觉传达设计的广告设计,是利用视觉符号传达广告信息的设计。广告有五个要素:广告信息的发送者(广告主)、广告信息、信息接受者、广告媒体和广告目标。

根据媒体的不同,广告设计可分为:印刷品广告设计、影视广告设计、户外广告设计、橱窗广告设计、礼品广告设计和网络广告设计等。

6、包装设计

包装可以分为工业包装和商业包装两大类。包装有保护产品、促进销售、便于使用和提高价值的作用。工业包装设计以保护为焦点,商业包装设计以促销为主要目的。

7、展示设计

展示设计,或称陈列设计,是指将特定的物品按特定的主题和目的加以摆设和演示的设计。

展示设计包括“物”、“场地”、“人”和“时间”四个要素。

产品设计的基本要求

1 、功能性要求;2 、审美性要求;3 、经济性要求;4 、创造性要求;5 、适应性要求

筑在公元前2 世纪起表现自己的特点,填料技术产生,建筑呈现出越来越复杂的形状,拱、弯、弯窿顶成为罗筑中广泛使用的三种形式。

在雕塑方面,帝国时代的最具代表性的作品当属肖像雕刻。罗马的肖像雕刻的风格与希腊相比有很大的不同。希腊的肖像雕刻重视共性的表现,力图在雕刻中歌颂某种共同的精神和力量,而罗马的雕刻则注重突出个性,展现个人的魅力和力量。3 世纪以后,肖像雕刻失去了古典式的细腻和自然的写实风格,变成象征某种特定精神的符号。

这本书的内容非常的难懂,我到现在还是云里雾里的。不是很清楚他在讲些什么内容,不过这本书里的很多内容是我们平时在书本上学不到的。很多理论知识在书本上也是学不到的。

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