学生会晨训策划书

 电气与信息工程系团总支学生会20##届新生晨训策划书

一 晨训背景:

电气与信息工程系各个部门经过招新,面试,人员调配等一系列工作之后,现各个部门成员已基本落实,本着使各个部门成员更加深入了解和意识作为学生会成员的一份青年的责任感,因此开展此活动。

二 晨训意义和目的:

   1 是协调各个部门紧密联系的开端,是各个部成员相互结识的一个初步平台。

2 是使得各个部门成员认识到自己部门职责所在的一次整合性的初步平台。

3 是让各个部门成员意识到作为一名学生会的成员应有的义务和责任的教育时机。

4 加强成员与成员之间的了解、锻炼成员的意志。

5 加强各部门、学生会的凝聚力。

三 晨训主题:和谐学生会,缘来一家人。

四 晨训时间:周一至周五每天早上的6:30-7:30,为期一周。具体时间待定 。

五 晨训地点:校田径场——足球场。

六 晨训内容:

   包括以下阶段:

集合,跑步,唱团歌,做游戏(各部门单独或者一起),解散。

   1 前期准备:

     集合的前期准备:

     各个部门把自己部门人员人数上报至办公室核实,规划出田径场各个部门所在集合的位置的具体分配,组织部在集合时段,严格进行对各个部门出勤人员的考核。

规划图如下:

根据各个部门成员人数的上报情况,相应做出位置的安排,集合的时间,以及位置的准确性由各个部门部长负责到位。组织部严格对各个部门的集合情况进行考核。组织部做出晨训考勤考核表。(办公室、组织部做出考核分数明细)

跑步的前期准备:

1各个部门想出自己特色口好,在跑步过程中喊出。

2向各个部门部长向成员强调跑步时速与间距,注意跑步安全事宜。

3准备好共青团的旗帜。

4 跑步圈数为三圈,两列并跑,步伐不需拖延与超速现象,避免造成混乱现象。

5 向成员强调,跑步过程不得嘻哈,要喊出自己部门的特色口号。

6 在跑完三圈的时候,各个部门会出现喊累停息的情况

解决方案如下:

停息位置限制在自己部门所安排的田径场位置,队列整齐,声音不喧闹的部门,加分,则反部门,扣分。扣分实行累加原则。组织部把此部分写入晨训期间的考勤考核表。

7 停息时间为三分钟,之后进入唱团歌环节。

唱团歌的前期准备:

1 各个部门把歌词准备好打印,发至成员手上,以备每次唱时背歌词,或者要求每位成员在晨训前将共青团团歌歌词记熟。

 2 先自己部门选出在唱团歌有水平的人员,起头带动本部门成员并影响其他部门成员。

3学生会的成员每次早上的团歌演练须尽力。

4 各部门晨训负责人向成员说明唱团歌的意义所在,以及怎样放声歌唱等一系统思想准备工作,以免造成晨训时的冷场局面难以控制。

5 拟定唱团歌阶段性指标。

做游戏的前期准备:

1 准备的游戏必须能带动本部门(单独部门时)或者其他兄弟部门(各部门联合时)一起参与的效果,促进交流沟通,更重要的是让所有成员意识到:“和谐学生会,缘来一家人”的主题。

2 游戏所需的道具必须提前一天准备好,游戏规则需要明确公平无误。

3 游戏过程同样强调安全问题,强调各个成员按游戏规则,有效进行游戏,不得出现脏话等不文明不礼貌的问题。

4 游戏之后的胜利部门可以得到相应的表扬或者奖励,例如:得到一分温馨的早餐等等。奖励方式可以新鲜贴近生活。

5 游戏过程的人员安排需要到位,负责道具的,计时的,计分的等等,人员责任到位,人员公正公平。

解散的准备工作:

1 按实际情况,在解散之前是否需要强调给成员的一些话,或者需要各个部门的晨训负责人留下,商论一下解散事宜。

2 道具,工作人员等一些撤离工作的事要先在解散之前进行,以免一些道具问题,可能导致的安全问题。

3 强调各个成员进行有序有效的解散机制,不得出现轰散现象。各个部门的晨训负责人需要进行成员的思想准备工作。

4 解散之前,只允许一个主席团发出指令“解散”方可,进行有序有效的解散。但前提之下是,所有一切解散的准备工作已经到位了。

晨训过程:

在成员有效的配合情况下,开展我们的6:40分的准时集合工作,组织部必须比其他部门提前至少十五分钟的集合考勤考核的准备工作。办公室、组织部在考勤考核(内容由办公室、组织部根据策划书,以及部门实际情况进行拟定)完成之后,向主席团发出汇报,根据汇报情况,看是否有进行下一项程序的必要,当进入下一个程序时,各个成员在跑步过程中需要注意安全,不得超速或者超漫步进行跑步训练。在田径场各个不同位置安排人员站岗,各个部门需要在跑步时喊出自己的特色口号,用以渲染气氛,跑步全程,两列并跑(三圈),跑的过程需要整齐不混乱。停息三分钟之后,整顿队列,各个部门的

晨训负责人观察各自部门成员的情况,确保无误之后,向主席团汇报,进行下一个指示,指示下达之后,进行唱团歌的内容,在时效之内,一起唱共青团团歌,在规定的时间内达成指标后,主席团根据实际达标情况看是否有必要进行下一项内容,当游戏可以进行时,游戏总策划人向各个部门晨训负责人详细说明游戏规则、注意事项、奖惩方式等,各个部门晨训负责人向成员进行各项安排工作,当游戏各项准备到位,就进行游戏环节。在游戏环节之后,做出结果,奖惩进行。主席团根据实际情况,解散准备工作立即开展,主席团向所有成员做出小总结,在解散准备工作完成后,主席团发出解散指令,各个部门成员有效解散,完成圆满的一天晨训。

晨训结束:

在成员进行所有的周期性训练之后,进行一次所有成员的总结大会,发出倡议或者成员重要的要求指标。各个部门晨训负责人根据成员的表现情况筛选最后将留下的成员,而成员根据自己几天来的表现,写出一份实感的晨训感言。活动总策划人根据晨训感言,得到更多的建议和意见,来判读此次晨训的不足之处,以及失败原因的查明。

七 宣传工作:

  由电气与信息工程系团总支学生会宣传部出晨训版报或者通知,全程负责宣传工作.

八 经费预算:

电气与信息工程系团总支学生会商量出游戏内容后,做最终的预算.(暂不写)

九 注意事项:

1各个部门需要对此活动策划书提出合理性建议,以便修改.

2各个部门晨训负责人需要紧密,保持通信畅通,以便意外的及时处理

3成员有特殊情况的,需要提前一天请假,各个部门根据自己部门情况拟定请假程序.

十 应急方案:

1 天气太差、下雨。  推迟晨训时间或者取消当天的晨训活动。             

2 扭伤、擦伤等等。

各个部门晨训负责人在跑步做游戏前提醒各成员、同时准备创口贴 。

3 因为早起低血糖而导致一些成员出现头晕等现象。 

 让这些因为早起低血糖而头晕的成员就地休息,4-5分钟内暂不进行剧烈运动。

 电气与信息工程系团总支学生会

20##年9月28日

                   策划人:

             20##年9月28日

建议主席团在晨训期间加入礼貌礼仪等的培训(修改策划书)

 

第二篇:化院学生会团训策划书

化学化工学院学生会团训策划书

一、 活动的目的及意义

1) 让第二届化学化工学院团委学生会在接下来的一年里有序、高效地运作,提高各部门新一届成员的工作能力,自我完善,自我提升,提高综合素质,为今后的学生工作打下基础。

2) 借此活动加深各部门成员间的彼此了解,增进彼此友谊,秉承厦门大学优良传统,以弘扬时代文化精神,促进学生全面发展,以“服务,团结,进步”的工作理念,竭诚服务于广大化院学子!培养团队精神,把化院学生会创建成一个和谐的大家庭。

二、 活动的时间和地点及参加人员

1) 时间:20xx年11月8日早上8:00-11:00

2) 地点:风雨球馆一楼、二楼、风雨球馆外、田径场、生化A、

B、C楼外、月亮桥、芙蓉草坪

3) 参加人员:化学化工学院全体学生会成员

三、 活动的前期准备

道具准备:纸杯150个,跳绳1根,矿泉水瓶5个,小卡片440张,气球50个,书30本,抽签盒1个,透明胶带,白纸42张 ,创可贴20张,粗笔20支,长布条20条

人员安排: 从素质拓展中心选20名工作人员,从宣传中心选11名拍摄人员,工作人员维持好各自负责的区域的秩序,介绍游戏规则,分发道具,为所负责小组成员计时,保证活动的正常进行。拍摄人员随各小组全程拍摄

四、 活动内容

传水杯,合唱,跳绳,背夹气球接力,找书,解救人质六个游戏

五、 活动流程

1) 全体人员8点在风雨球馆二楼集合,集合完毕后由工作人员将所有参加人员分成10组,尽量做到每组人数一致,男女比例一致。分组完毕后,每组推举出一名组长,作为这组的负责人。各组员间相互介绍认识,各组组长要认清本组的队员,每组均有一名全程负责该组的工作人员,组织该组的各个活动,并为该组的各个游戏计时。各组分配一名拍摄人员全程拍摄。

2) 工作人员拿出10张活动顺序的卡片(其中(5),(6),(7)三个游戏的顺序由所抽中的卡片决定),每组的负责人选择其中的一张卡片,以后的游戏顺序均写在卡片上。

3) 每组经抓阄的方式选出5名队员,让每人选一张写有问题的卡片,答出问题者回到组内,没答出问题的队员留在原地作为人质,每组挑出2名人质,若留在原地的队员超过2名,则在这些队员中经抓阄的方式选出2名人质;若留在原地的队员不足2名,则在该组的其他成员中经抓阄方式选出不够的人数。

4) 传水杯

游戏地点:风雨球馆二楼

游戏规则:工作人员给每组的队员都发一空水杯,队员用嘴将这杯子衔住,其中第一个人的杯子加满水(不要求太满)。游戏开始后,由第一个人开始向后传水,第二个人同时配合,要

求只能头部及身体扭动,调整姿势将水传入下一人口中衔的水杯,此过程中不能用手扶,其余依照此法传至最后一任,最后要求杯中水不少于开始时的四分之一,才算过关。

游戏特点:这是一个比较HIGH的游戏,充分考验各组成员间的团队配合能力,在娱乐之余促进大家的彼此认识。

5) 传水杯游戏进行完之后,工作人员到各自指定的地点,进行以下游戏

6) 合唱

游戏地点:风雨球馆正门前

游戏规则:工作人员组织各组人员按一定顺序站好,宣布要求集体合唱,集体合唱的歌曲由组内自行商量,规定在三分钟之内想出,商量好后,要完整唱出一首歌,才算完成本关的任务。 游戏特点:让大家都动动口,唱的好与不好不是关键,关键是让一些比较害羞的同学为了本组的同学敢于动口,为以后的人与人之间交流打下基础。

7) 跳绳

游戏地点:田径场

游戏规则:两名工作人员分别拿着长绳得两端,挥舞着长绳,参加该游戏的队员一个接一个的跳进去,跳进去的队员要一直跳,直到所有成员全部跳进去,之后一起跳5个,再一个接一个跳出去,直到所有队员都跳出,这关的任务才算完成。 游戏特点:考验各个队员的反应能力与默契程度

8) 背夹气球接力

游戏地点:田径场

游戏规则:在田径场中选一块场地,在该场地的两端各划一条线(两线间的距离大约10米),参与该游戏的队员两两成为一组,分站在两端的线上,保证两端线上站的组数一致。首先一端的两个人用背夹气球跳到另一端去,此过程中两人只能用背夹球,不能有其他的身体接触,到达另一端后,另一端的两个人再把该气球用同样的方式夹回。在整个游戏的过程中,若气球掉落,则捡起继续夹着跳;若气球夹破,则换一个气球继续夹着跳。直到所有组都跳完为止,该关任务才算完成。

游戏特点:考验两人的互助协作能力,为了小组的共同利益而努力

9) 找书

游戏场地:生化A、B、C楼旁

游戏规则:准备30本各不相同的书,统计书名,将30本书分别藏于生化A、B、C楼旁的30个隐蔽处,规定参与游戏的各队找出指定的3本书,在各队需要找的3本书的其中一本中藏一张下一关任务的纸条,工作人员要将书中藏有纸条的信息告知各组组长,各组要将找到的书交给工作人员才算完成这关的任务。

游戏特点:这游戏特别需要该组所有成员默契的合作,也考验组长的组织调配能力,只有很好的互助协作才能在最短的时间

完成本关的任务。

10) 解救人质

游戏场地:月亮桥、风雨球馆一楼、风雨球馆二楼

游戏规则:每组根据上关书中纸条的提示到指定的地点发掘解救人质的信息,指定地点的信息比较隐蔽,如在月亮桥处是事先将一张写有人质所在地的纸条贴于桥身的一个隐蔽处;风雨球馆一楼处是事先将一张写有人质所在地的标签贴在任意一扇门上;风雨球馆二楼处是事先将一张写有人质所在地的纸条贴在球馆外的大门上。各组根据各自的信息提示到达人质所在地,解救人质这关就算完成。

游戏特点:要在指定地点发现解救人质的信息,需要细致入微的观察,哪组成员观察的更细致,就能缩短找到信息的时间

11) 跳兔子舞

游戏场地:田径场

游戏规则:10组都顺利完成解救人质的任务后,由各组的工作人员计算各组累计所用的时间,时间最长的两组为大家跳兔子舞作为惩罚。

12) 人质表演节目

游戏场地:田径场

游戏规则:所有人质一起为成功解救自己的同伴表演“nobody“舞蹈

游戏特点:考验人质们的合作能力,能否把这段舞蹈跳好,需

要他们之前下狠功夫。 13) 活动结束

在人质跳完舞蹈后,活动结束 六、 经费预算

化院学生会团训策划书

七、 活动结束后安排

活动结束后由工作人员清理各个活动地点的遗留物品

20名人质的活动安排

地点:芙蓉草坪、田径场

活动参加人员:由大活动中被选出充当人质的二十人

工作人员:2名

拍摄人员:1名

工作人员维持现场秩序,保证活动正常进行,拍摄人员对活动全程进行拍摄

活动流程:

(1) 真人贪吃蛇

游戏场地:芙蓉草坪

游戏规则:提前说明有惩罚措施,首先由工作人员把所有20个人抽签选出2个人,作为指挥,站在一旁。然后,把其他所有的人由工作人员带到指定位置(比较分散的随机分配所占位置),再由每个指挥自己选出第1个人用布条蒙上眼睛(由工作人员亲自蒙),由指挥人员指挥他找到第二个人(可以自己选择下一个人),当蒙眼的人接触到第二个人的时候由工作人员取下第一个人的布条,工作人员把布条蒙到那个被第二个人的眼睛上,然后第一个人在背后拉着第二个人,再由指挥指挥第二个人去找到第三个人(这样每组的人越来越多),以次类推,最后比较2组哪个组人多,输的那组每人惩罚蛙跳10米。 游戏特点:培养个队员间的沟通能力

(2) 合力吹气球:

游戏场地:芙蓉草坪

游戏规则:借着分工合作来完成任务,人数:每组限六人,道具:准备每组各六张签,上面写有:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一至两个),将20人分组,每组必须要有六人。剩余队员可以作为围观群众。工作人员将请每组每人进行抽签,首先,抽到‘嘴巴’的队员必须借着抽到‘手’的两人用手协助来把汽球给吹起来并扎好(抽到‘嘴巴’的人不能用自己的手协助自已吹起汽球);然后二个抽到‘脚’的队员用合适方式抬起抽到‘屁股’的队员去把汽球给坐破。后完成任务的一组选出观众自愿加入形成新的一组继续游戏,3次循环后游戏结束。

游戏特点:注重团队合作和与人沟通交流的能力

(3) 背夹气球

游戏场地:芙蓉草坪

游戏规则:抽签选出的两人背对背共10组每5组作为一大组,将准备好的气球放于两人背之间,每大组在草地上准备,工作人员发令后,由两人夹着从起点跳到终点共20米(以草地上的线为准),注意气球不能压破,不可以掉下,如果掉下这个小组时间加10秒,压破要从起点从新开始。(1个工作人员在终点处计时,1个记录违规次数)。最后选出时间最长的一组为大家唱歌。

游戏特点:考验没配合经验的两人间的默契程度

(4) 金钱组合

游戏场地:芙蓉草坪

游戏规则:将所有20人集中到一起,所有人手牵手围成一个大圈,由一个工作人员充当中主持人站在中间。接着主持人任意喊出一个数字,(是钱,比如三块五),这时所有人自由组合,男的是五角,女的是一块,以主持人喊出的钱为单位站成一团。1名工作人员去清点人数与钱数是否相等,1名工作人员维持秩序。在规定时间过去以后,没有按规定钱数站在一起的人受惩罚(男的大声说三声我是五角,女的说三声我是一块)然后游戏重复几次。在准备结束时,最后一轮喊出那个钱的数字是大家合在一起才对,并且这次没人被惩罚。(主持人要按总人数算好,一共是多少钱)最后皆大欢喜 进入下一轮。

游戏特色:考验参加人员的智商与反应

(5) 夸赞你,没道理

游戏场地:芙蓉草坪

游戏规则:将20个人集合在一起,围成一圈,由工作人员发给每个人发一张白纸,一支笔(最好为粗笔)接着让他们将右边同学的名字写在正上方,将要夸赞的内容写在纸上(夸赞的内容尽量越多越夸好)写完之后,在下方签上自己的名字,部门和日期。最后请写的人将写好的夸赞词亲自送给被夸赞的人手中,由被夸赞的人大声念出所写的内容,并回谢他的夸赞! 游戏特点:增进彼此的了解

(6) 熟悉跳nobody舞蹈

游戏场地:田径场

游戏规则:由素质拓展中心主任黄子鉴教20名人质跳nobody舞蹈,直到大家熟练为止

游戏特点:活动大家的筋骨

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