网络游戏策划书标准模版
目录
第一章:输入文件....................................................................................................................................................................... 2
第二章:标准规范.......................................................................................................................................................................... 4
第三章:界面设定.......................................................................................................................................................................... 5
第四章:系统设定....................................................................................................................................................................... 6
第五章:游戏规则....................................................................................................................................................................... 7
第六章:美工设定....................................................................................................................................................................... 8
第七章:音响设定....................................................................................................................................................................... 9
输入文件清单
项目立项说明书
此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
规范文件清单
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录﹑更新﹑公告界面
2)选区﹑选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。
2)界面流程:
画出各部分的操作流向。
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述。
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。
功能分析清单
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。
5.文化系统
剧情﹑任务﹑文化内涵等等。
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。
1. 技能规则
1) 截球
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
提纲2
封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点
第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
1 宣传场景 2 片头动画
目录第一章游戏概述4第二章玩家心理分析与游戏性421游戏设计目的422游戏的分类423玩家的乐趣所在424玩家的期望525游戏性5…
密级公开策划书编号20xx1009441129网络游戏lt侠义道gt营销策划书策划编制雒雷雷策划核心产品策划策划顾问赵彤吉利周慧广…
网游策划书20xx519目录一网游市场二可行性分析三工作室定位四风险分析五盈利模式六人员配置七市场营销网游市场20xx年中国网络游…
大型网络游戏星陨策划书网络游戏事业部内部文件绝密目录第一章输入文件2第二章标准规范4第三章界面设定5第四章系统设定8第五章游戏规则…
网络游戏策划游戏名称网络三国志游戏类型MMOARPG游戏背景东汉末年宦官当权民不聊生最终暴发黄巾起义东汉政府为了镇压黄巾军联络各地…
网站策划书网站名称撰写人班级学号审核人成绩年月日目录第一章摘要1一网站建设初衷1二网站类型定位1三市场定位1第二章市场分析1一市场…
关于成立南充网络公司方案策划书关于成立南充网络公司方案策划书草案策划人王浩提出时间20xx年12月21日关于成立南充网络公司方案策…
地方门户网站策划书范文项目简单描述您可以环顾如今的互联网随便使用搜索引擎搜一搜各种行业类门户几乎已经饱和现在很多地方信门户都由本地…
毕业论文设计题目花资绣十字绣网站策划书学生姓名吴世艳学号09040415班级09级四班专业电子商务分院商贸分院指导教师王国玲20x…
电子商务网站策划书范本一企业建立电子商务网站的必要性现在网络的发展已呈现商业化全民化全球化的趋势电子商务eCommerce交易的个…
游戏策划书一游戏概述1游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景子场景包括高校中各个活动场所如寝室教室实验室食堂等故事发生在公元20xx…