大学生网络使用情况调查报告

关于云南民族大学雨花校区新生网络使用情况调查报告

一、调查背景

随着信息网络技术的迅速发展,互联网已经成为我们学习、娱乐、交友和工作的重要工具。网络正广泛深入地渗透到人们工作和生活的各个方面,它不仅缩小了人与人之间的距离,而且日益改变着我们的生活方式、学习及工作方式。大学生作为信息时代最活跃的人群,已经成为网络使用的主要用户。一方面,大学生通过网络接触到前所未有的广阔空间,能更加有效和广泛地获取信息、学习知识、交流情感和了解社会;另一方面,网络空间又以令人眩晕的色彩诱惑着涉世不深的学生,使得部分学生遭遇到一定的迷茫。为了解大学生网络使用情况,促进网络设施与服务的改善、促进大学生积极理智地使用网络,并且有效解决上述问题。因此,我们希望通过科学客观的方法对大学生上网情况进行系统的调查,使大学生上网存在的问题得到更好的解决。

二、调查过程

(一)调查对象:云南民族大学2013级新生

(二)调查方式:采取对大一的学生进行抽样调查,发放问卷,本次调查供发放问卷200份,回收问卷188份,其中有效问卷180份,其中有100份是由男生填写,80份是由女生填写。然后,进行实地考察(包括网吧、宿舍等);

(三)调查结果分析

1、对上网的时间及方式从调查情况看:75%的同学有过逃课或者通宵上网的经历,98%以上的同学在一周内至少要接触一次网络,上网的地点不统一,网吧、宿舍、家里都是同学们上网的地方,其比例分别为:32%、66%、2%。

2、上网的目的及上网做什么从调查情况看,88%的同学上网时没有任何目的,因为上网之前没做任何计划,纯属消磨时间和发泄对社会的不满等,12%的同学接触网络则是为了自己的学习需要。少部分同学通过网络游戏来刺激自己,在虚拟的网络中实现自己的“人生”。

3、上网对身体的影响及看法从调查情况看:接近七成的同学认为上网主要影响心理,接近八成的同学认为对身体没有伤害,45%的同学知道上网有害健康,但是还是坚持上网,原因是他们认为这种伤害对身体或者本身来说无所谓,是值得的。少数同学意识到上网会对学习有一定的影响。

4、上网的花费来源从调查情况看:同学们上网的花费来源是很明确的自给,省吃俭用的很少了,还有极个别的同学的上网花费还在向父母索取,少部分同学上网话费来源不明确。

5对互联网信息的看法和减少上网或停止上网的态度:从调查结果看,互联网的信息有好必定也有害,45%的同学认为互联网是很有必要存在,因为互联网可以提供很多信息便于及时的查找,55%的同学认为好与害是看自己上网时作何选择,如果减少上网或停止上网,超过90%的同学表示无法生存或感觉生活会很无聊。

(1)问卷显示结果分析

1.整体情况调查部分:从大一随机抽样调查中,有63.3%的同学大学期间不打算购买电脑,目前同学们使用电脑的主要用途是休闲娱乐,占总调查人数的81.5%。网龄随年级的增长而逐渐上升,在大一同学中近47.6%的同学网龄在两年以上,说明大部分同学高中时已经经常接触网络. 经常上网的同学占36.8%,有时上的同学占41.5%,每周一次的同学占15.7%,不定期的同学占6%。上网地点主要是网吧,占79.5%,在寝室上网的占13.5%,77.9%的同学认为上网对专业学习有帮助,85.6%的同学认为上网有利于同外部世界的接触。41.5%的同学有网络上瘾的经历.调查结果显示,100%的学生都上过网,其中经常上网的同学占46.3%,很想上网的同学占25.3%,但限于条件而无法实现。不上网会感觉心理很闷的同学占19.3%。有55.6%的同学上网的费用是省吃俭用或从家中要的,44.6%的同学每月上网的花费占全部生活费的16%以上,75%的同学认为学校周边的网吧收费还算合理。

2. 学生网上聊天和使用电子邮件情况的调查部分调查显示:只有36.5%的同学有自己的E-mail邮箱,经常用的只有20.5%。,用QQ聊天交友占65.5%,在上网聊天的话题调查结果中,什么都谈的同学占44.6%,学习生活的同学占25.5%,人生感受的占16.5%,发泄不满的同学占13.4%。在有固定聊天对象情况下,上网聊天的目的调查结果显示,结交朋友的同学占43.5%,交流感受的同学占20.6%,放松一下的同学占28.6%,其他的同学占7.3%。有过网恋的同学只25.5%。

3. 网络游戏的调查部分调查显示:在网上玩游戏的同学占调查总人数的56.5%,其中玩CS的同学占25%,玩棋牌类的同学占37.5%,玩单机游戏类的同学占24%,玩帝国时代的同学占13.5%。在网上随意玩的时间一般为整个过程60%至90%的占36.5%,43.5%的同学认为玩网游有利于身心健康。

4.网络生活情况调查部分调查显示:如果没有网络生活会没有了滋味,85.9%的同学认为网络能增加获取信息的渠道,丰富信息交流方式,有利于深入思考各种问题。有23.5%的同学认为只有到网络中去,才会燃起自己生活的希望。有95.5%的同学认为上网有利于自己同外部世界接触。

5.校园网使用情况的调查调查显示:学生对校园网的态度:据调查有46%的学生认为校

园网可有可无,认为校园网建设不是很重要。只有37%的学生在学习过程中利用校园网,有45.5%不能很好的利用校园网进行学习,对于现在的校园网建设57%的学生认为不是很满意。这些数据说明现在学校的校园网建设不是很成功,学生并不是很了解现在的校园网建设,对我们的校园网建设不是很满意。关于校园网的建设情况87%的同学认为建设校园网的建设很重要,56%的同学支持融合学习和娱乐的站点是大家最愿意接受的,大多数同学对校园网的建设情况不是很满意。67.8%的同学支持校园网内建立一个心理论坛。但是将近80%的同学竟不知BBS为何物。90%的同学都认为学校机房的网速太慢。近半数以上的同学不了解学校有那些网络资源。

6.学生在网络未来发展中起的作用调查部分调查显示:文化娱乐的同学占56.5%,学习资料的同学占16.5%,新闻的同学占17%,其他的同学占20%.有38.5%的同学认为如果条件充许,自己对网络中所有感兴趣站点都愿意打开看。有63.7%的同学认为自己上网的行为不太规范。有45.5%的同学希望参与校园网的建设。有65.5%的同学表示尊重网络行为规则,维护网络社会的秩序,是每个公民应尽的职责和义务。

7.关于大学生沉迷网络现象的调查调查结果显示:有58.5%的学生经常在网上玩游戏,只有18.2%的学生从来没有接触过网络游戏,有75.6%的学生认为玩网络游戏是因为它刺激、过瘾,有38.5%的学生认为玩网络游戏可以展现自己的才能满足自己的成就感。在对待网络游戏的态度上,有38.6%的同学认为"玩网络游戏不利于身心健康"这一观点是不正确的,有45%的同学认为这一观点正确。从中可以看出有很大一部分同学对于网络游戏的观点和态度是不正确的。

目前不少大学生沉迷网络主要有两方面的原因:一是学生对网络的价值认识不够;二是正规教学对网络的利用不够。大学生对新生事物往往有着极为浓厚的兴趣,但目前在网络上除了搜索资料外,在线学习的内容比较少,个别学生沉迷于网上聊天、网络游戏等也就在所难免。引发社会难题,网络游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。大学生长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。

8.大学生常在哪里上网在回答这个问题时,有65.8%大学生最喜欢在校园周围的网吧上网,"网吧的网速快,服务周到,上起网来就是过瘾。"一个姓李的大学生是说。有24.1%的学生喜欢在寝室上网,而喜欢在家里和学校机房上网的分别占17.6和12.5%,当问及"在哪里上网次数最多"时,有66.4%的学生回答在网吧,有20%的学生回答在寝室,而回答在家

里和学校机房的分别占10.8%和3.2%。调查发现,有45%的学生宿舍配备了电脑。

三、存在问题及对策

(一)存在问题:

1、大多数同学的自制能力不够,不能够充分利用网络的学习作用,更多的是把电脑当成了娱乐工具。这样不仅浪费时间、浪费金钱,还对青年的身心成长造成不好的影响。

2、当代大学生对网络产生了一定的依赖心理,上网之后很多时候没有具体目的,只是在消磨时间。只通过网络交流无形间也拉开了人与人之间的距离,不利于大学生参与社会交往。

3、多数同学利用网络学习的积极主动性差,老师留任务才会关注自己专业相关知识。

(二)结论

(二)对策(这部分概况为几点,要展开写) 1.上网时多关注一些与自己专业学习相关的网站,以扩展自己的专业知识,开阔自己的思路,可以规定自己每次上网时浏览20到30分钟的相关网站。 2.如果是仅仅为了娱乐休闲上网,规定好自己的上网时间,严格控制自己的上网时间,让自己在放松的同时不会沉迷。 3.当觉得自己上网会控制不住时间时,可以分散注意力,想想其他本该做的事情,严于律己,并鼓励自己,相信自己不会沉迷。 4学校等有关部门应该出台相关政策,加强思想政治教育,正确引导大学生规范上网。

六、结语网络这把双刃剑在给大学生带来便利的同时也产生了不少问题。而且网络这种高科技的发展也成为了一种不可抗拒的潮流,我们要正确认识大学生上网的必然性,不能将大学生阻隔在网络世界之外,而是要对大学生进行有针对性的引导教育,通过全社会的共同努力,最大限度地发挥网络对大学生的正面影响,降低负面影响。以促进新时代大学生身心素质的全面健康成长和发展。

 

第二篇:关于大学生上网的调查报告

              

关于大学生上网

的调查报告

学校:华北电力大学科技学院

学号:111904010415       

班级:电气11K6          

姓名:牛玺童             

序号:98                 

一、序言········································································3

二、发展现状··································································4

三、存在问题及其原因分析··················································7

四、主要建议·································································10

内容提要:

    随着时代的进步,大学生上网现象越来越普遍。身为国家培养的高级专业人才群体,他们上网都做什么?上网是否健康,是否有益自己的专业发展?一些现象出现的原因何来?我们又应如何看待与解决呢?

关键词:大学生、上网、健康。

                       一、序言

随着信息时代的飞速发展和人民生活水平的日益提高,网络作为一个新兴的信息传播工具,近几年在大学里日趋流行,受到愈来愈多的大学生的青睐。网上聊天、发e-mail给好友、网上浏览新闻……网络对当今大学生的影响已经深入到其生活的方方面面。它不仅仅是人们表现自我的空间,更是人们为学习、工作、生活提取各种有用信息和进行种种交流的工具。

尽管网络存在着诸多优点,但是我们应该清醒地看到,网络信息的复杂性和开放性容易令部分同学对其产生过度依赖,从而造成大学生心理不健康,导致人格的发育不健全。对于大学生来说,网络又会产生怎样的影响呢?一方面,大学生通过网络接触到前所未有的广阔空间,能更加有效和广泛地获取信息、学习知识、交流情感和了解社会;另一方面,网络空间又以令人眩晕的色彩诱惑着涉世不深的学生,使得部分学生遭遇到一定的迷茫。所以,掌握大学生上网的基本情况,对加强高校的网络阵地建设和培养高素质的大学生网民都具有重要意义。

    那么,网络时代的大学校园,到底对当代大学生学习、生活模式存在着怎样的影响,又是怎样改变着大学生的价值观和人生观呢?另外,大学生们平常使用电脑都是做什么呢?为什么会有大学生堕落于网络世界,荒废学业?为什么有人一使用电脑就难以控制自我呢?那么又应如何让大学生们健康有效的使用电脑呢?

                      

   

                       二、发展现状

一、大学生上网人数增加。

    从1995年开始,中国互联网发展迅猛,大学生网民不断增加。最新统计显示,截至20##年6月底,中国网民数量达到5.38亿,互联网普及率为39.9%。据报告显示,中国大学生群体20-29岁年龄段的人数及比例在逐年升高。

据凤凰网报道,在某大学调查的120名大学生中,54人带电脑,带电脑人数占总人数的45%。而且,随着大学生年级的增加,带电脑的人数比例也增加了。其中,大一学生60人,3人带电脑,占总人数的5%;大二学生20人,14人带电脑,占总人数的70%;大三学生20人,18人带电脑,占总人数的90%;大四学生20人,19人带电脑,占总人数的95%。在上网时间上,也是年级越高,上网时间越长。而他们除在网上完成作业,查资料外,更多时间就是娱乐。

二、大学生上网大都为负能量。

不理智的上网给大学生带来了不可小觑的危害。它不仅影响了大学生的学业,还伤害了自己的身体,扭曲了自己人生观和价值观。“上网仅限于聊天、游戏、玩耍,这是网络的悲哀。作为我国网民中素质最高的一个群体,在校大学生正确运用网络的能力不能不让人忧虑。”华中师范大学一位老教授语重心长地说。而因网络而走向极端的案例在大学生群体中并不少见。

 1.沉迷网络游戏。据中国青年网报道,一大学生李明在宿舍通宵玩网游时,由于长时间面对闪光的电子屏幕,致使脑神经过度兴奋,因而诱发李明癫痫发作,突感一阵恶心后,全身抽搐,不省人事。光敏感性癫痫病患者,主要是由光源强刺激、闪光刺激等视觉刺激而引起的大脑皮层过度兴奋。随着青壮年人群对电子产品的依赖性增强,近年来,该病发病出现明显上升趋势。“包夜”(通宵上网)成了不少大学生周末必做的一件事,周一的课必受影响。医学调查也表明,缺乏睡眠会导致食欲下降、身体免疫力下降、情感冷漠、心理活动异常、感知、记忆、思维、言语等各种反应能力显著下降等问题。

2.沉迷色情网站。有关机构最近公布的一项调查显示,上网的大学生中八成以上访问过色情网站,经常光顾者占12%,另有76%沉迷于聊天室。资料显示,网络色情是导致大学生性犯罪的重要原因之一。浙江在线09月29日讯,普陀一大学生施某沉迷色情录像,为寻刺激,多次尾随夜间独行女子进入楼道强制猥亵。 9月20日,施某因涉嫌强制猥亵、侮辱妇女罪被普陀检察院批准逮捕。
    3.沉迷网络聊天及社交网站。在上网的大学生中,大约有76%的学生沉迷于聊天室和利用各类聊天工具与网友聊天。记者在华中农业大学、武汉理工大学随意采访了30名学生,除两名新生外,其他28名学生至少有一个QQ号,有两个或两个以上者占62%。湖北一师范类院校女生何琴在与和她聊天达一年之久的湖北省浠水县一网友见面时被对方强奸;网名为沙子的南京某大学英语专业学生,在聊天时被聊天经验丰富的伊春市毕冬冬的“网上形象”深深吸引,在与他第三次会面时被杀害了。而从更为普遍的方面来说,如今大肆兴起的微博和各种各样的社交网站也占了大学生日常休息时间的大多部分。

三、大学生完全有机会在网上自学。网上有着大量的信息、文学作品甚至一些专业巨著,这些可以丰富自己的视野,增厚自己的底蕴,拓展自己的思维。与此同时,也有很多相关的学习网站。如沪江英语网,普特网一些英语网站,学生可以免费下载英语,提高自己的口语、阅读水平。诸如多贝网、百度文库课程一些公共网站也逐渐兴起,学生们可根据自己的喜好在上面免费学习课程,还可以与网友们交流。另外,各大高校自己的网上也有精品课程,学生可以自学其他高校的课程。然而,真正利用这些资源的大学生所占比例却不容乐观。

         

           三、存在问题及其原因分析

问题一:

网络的三大魔爪——网络游戏、网上聊天和网上色情

原因分析:

    1.和现实社会之间存在一种互补的关系。大学生选择这些,是因为现实社会中的缺憾,可以在网上进行一定程度的弥补。德国著名美学家席勒和英国学者斯宾塞认为,人们只有在一种精神游戏中才能彻底摆脱实用和功利的束缚,从而获得真正的自由,获得精神层面的自由与放松。大学独特的环境,使得寂寞现象在大学生中普遍存在着。而上网——多方位的刺激活动,无疑成了填补空虚的最佳选择。很多人不断的刷微博,是为了看更多的信息、让更多的人看到自己的信息,以此来排遣寂寞。

    2.网络独特的环境。如网络游戏,它带给玩家的是一种全新的“生活”方式,创造了一个“人人平等”的社会。它以其明确的激励机制、难度不断增加的任务,可以给玩家以不断的激励和新鲜感,玩得时间越长,级别越高,越容易让人欲罢不能。而游戏从单纯的娱乐方式发展到疯狂的状态,其根本原因在于人的心理和生理方面产生的“瘾劲”,使人对它恋恋不舍,渴望重复,渴望加大刺激强度,从而陷入迷狂。

    3.自制力差。大学生处于青年时期,心智还不够成熟,不善于取舍,很容易上瘾而不能自拔,进而对学习提不起兴趣,上课无精打采、逃学,甚至引发犯罪。

    4.网上社交风。大学特殊的环境不同于以前适应十二年的学习生活,不再是与同学们长期在一块儿,而是各自过自己的生活。而社交网站无疑成了与原先的同学朋友之间的联系最好方式。

    5.中国独特的教育体制。大学生原先长期受到压抑,而如今,初入大学,长期的压抑终于可以释放,而一经别人介绍或自己好奇,加上自己的自控能力弱,便开始再次安防自己的青春。

    6.部分大学的课外活动少,调动不起学生的积极性。很多人一到周末或者放假就很孤独寂寞无聊,只有泡在电脑面前,无所事事。因为他们没有一个好的休闲方式,不想学习又不会玩其他,最后只有宅起来,越宅越寂寞,最后就在孤独寂寞中迷失了,大学几年下来,乐观情况下就是除了学业以外,其他什么都不行,悲剧的话就是连学业也不行,一事无成。

    7.浮躁。一些同学也反映,因为课程无趣,所以才想去上网。这在另一方面也反映了大学生的吃苦耐劳精神不容乐观。一方面是为了让更随着一批一批网络红人的出现,一些大学生也希望能通过网络让自己出名。

8.网络环境。网络上,色情、暴力内容比比皆是,对国家领导人和社会知名人士的肆意诽谤、辱骂随处可见,歪曲地引导社会舆论,尤其是电子公告版(公众论坛)上,此现象尤为突出。政府和有关部门对色情网站的打击力度不足。很大一部分人看到色情网站,也不举报。对网上的言论监督力度不够。一项调查报告显示,中国用户在网上宣传负面新闻在所有信息中所占的比例叫全球来看较大。这也显示了公民的网上文明有待提高,也显示出了相关部门在宣传网络文明过程中的监督力度不足。

问题二:传统观念的影响

原因分析:

身为80后90后的一代,在起初接触电脑时,只是将电脑当作了一台画面更华丽,玩得更有快感的高级游戏机;资源免费齐全的影碟机。而不是将之视为学习所用。一些接触过网络的青少年总是向其他人传递不良的信息。而报纸上的各种报道更是诸如迷途少年沉迷网络难以自拔之类的负面新闻。一些家长更是谈网色变,未接触过的爱学习的学生更是不敢轻易接近。这些视网络为堕落的价值观念在这一代人心中逐渐形成加深。而等到了大学生阶段,也正是18岁成人后,原先不能看的加上述的一些原因,不良的上网习惯就大肆泛滥了。

                  四、主要建议

    一、大学生个人要做的努力。

1.培养自己的业余兴趣爱好。在入大学前,不也是希望能有时间来培养自己的爱好吗?现在大学有很多的课余时间。大家可以玩音乐、画画、打篮球、练武术、看名著等等。各种各样的活动爱好,不仅能丰富大家的业余生活,还有益自己的身心健康。

2.长期的目标和梦想。比如说定一个长期的目标要当一个CEO或市长,就给了自己一个前进的动力和努力的方向。然后将这些细化到自己能做的事情上,比如在学校先看相关的一些书目。

3.短期目标及行为习惯。短期目标是这一天要做什么任务。将自己近二十天每天都在做的事情根据自己的喜好分类,将喜欢做的放在最后,不喜欢但却必须做的放在前面。依次做下来,先尝试一周。三周过后,整个习惯会开始适应改变。

4.每次上网前拟定此次上网的任务。很多同学上网本来是为了查资料,结果查着查着,就自我催眠,开始了游戏或是微博,然后就忘了时间,耽误了正常的行程。没有限制的刷微博比专门安排一定的时间玩游戏更可怕,这很容易使学生没有时间观念。当然专门安排一个通宵玩游戏也是不可取的。

5.树立自信。很多学生是为了逃避现实,才选择网络这个虚拟的环境。比如,游戏是平等的。交友聊天是没有贫富之分、美丑之别的,一方面是人们日常价值观的问题,如大家都倾向于外表。还有一方面,是大学生本身交友时不够自信外向,害怕丢人,表达不出自己的思想,以至尴尬,所以逃离现实。其实,可以这样想想,当自己觉得怕丢人时,想想三年后,谁还记得这些事儿?所以,为什么不潇洒坦然的活出自我呢?

二、客观方面。

    1.很多家长只注重孩子的学习成绩或者底线就是“别犯法就行了”。这都是消极的态度。其实,学校的教育方针是经过百余年的教学实践经验积累的,如果家长能和学校配合,这是一种捷径。对于大学阶段的孩子来说,具体的措施就是找适当的时间多和孩子谈心。可以谈自己的经历,以此来减少代沟,也能激励孩子。

2.学校应提供更多的课外活动,丰富大学生的课余生活。切实的宣传文明上网。

3.相关部门应加大对学校周边网吧的治理,如不能允许学生在上课期间通宵。另外,黄色暴力信息需要得到及时的清理,并且要严惩散布者。

4.学校、家长与游戏开发商等相关各方,在网络应用内容的设计以及网吧、网游的管理、未成年人的教育上应不断探索,趋利避害,使网络既保持较好的经济效益,又取得更好的社会效益。

参考资源:

      1.扬子晚报

      2.凤凰网

      3.中国青年网

      3.百度百科

      4.普瑞马法则

      5.CNNIC

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