第二組口頭報告—書面報告
About Photoshop 第二組 滕孟哲 B89901097
Photoshop工具列的介紹:(右下角有小箭頭符號的,按住不放可拉出其他工具的選單,將滑鼠移至要使用的工具上再放開滑鼠即可選擇該工具)
在浮動面板上常見的色彩樣式介紹如下:
Photoshop常用的快速鍵:
圖層的基本觀念
圖層的操作
圖層浮動視窗的介紹
選擇濾鏡效果
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綦凱宏
內建濾鏡分別放在 14 個子選單中。此外,您所安裝的協力廠商濾鏡會顯示在「濾鏡」選單的底部。
藝術風濾鏡:可使美術或商業企劃達到繪畫藝術般的效果或特殊效果,例如,將「挖剪圖案」濾鏡用於美術拼貼或文字處理。這些濾鏡可複製出自然或傳統的媒體效果。
模糊濾鏡:可柔化選取範圍或影像。「模糊」濾鏡適合用來編修,這種濾鏡會將影像中定義線條和陰影區域硬邊緣旁的像素平均,使轉變較為平滑。
注意:如果要將「模糊」濾鏡套用到圖層的邊緣,請記得取消選取「圖層」浮動視窗中的「保留透明度」選項。
筆觸濾鏡:「筆觸」濾鏡和「藝術風」濾鏡一樣,都會使用不同的筆刷和油墨筆觸效果,製造出繪畫藝術或美術般的外觀。有些濾鏡會在影像中增加粒狀、油墨、雜訊、邊緣細節或紋理,以便產生點狀化效果。
扭曲濾鏡:以幾何方式扭曲影像,建立出 3D 或其它重設外形的效果。注意,這些濾鏡可能會佔據相當多的記憶體
雜色濾鏡 (Photoshop):增加或移除雜色或包含隨機分佈色階的像素。這可幫助您將選取範圍與周圍像素混合。「雜色」濾鏡可建立特別的紋理,或移除影像中的問題區域,例如灰塵與刮痕。「增加雜訊」濾鏡可用來減少羽化選取範圍或漸層填色中的條紋狀,或是賦予大量編修的區域更寫實的外觀。
像素濾鏡:可將顏色數值類似的像素聚集成單位,而清楚地定義出選取範圍。
演算上色濾鏡:在影像中建立 3D 形狀、雲狀圖樣、折射圖樣和模擬光線反射。也可以處理 3D 空間中的物件、建立 3D 物件 (立方體、球體和圓柱體),以及從灰階檔案中建立填滿紋理,而製造出 3D 般的光源效果。
使用「雲狀效果」濾鏡時,如果要產生較堅實的雲狀圖樣,請在選擇「濾鏡 > 演算上色 > 雲狀效果」時,按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
清晰濾鏡:增加相鄰像素的對比,使模糊的影像對準焦點。這種濾鏡包括「銳利化邊緣」(Photoshop) 和「遮色片銳利化調整」濾鏡,它們會尋找顏色明顯更改的區域 (例如邊緣),並使其銳利。「遮色片銳利化調整」濾鏡通常用於高層的色彩校正。
素描濾鏡:在影像中增加紋理,通常是為了製造 3D 效果。這種濾鏡也適合用來建立美術或手繪的外觀。許多「素描」濾鏡在重繪影像時,都會使用背景色和前景色。
如果要達到更真實的效果,請先將前景色變成常見的「蠟筆紋理」顏色 (黑色、深褐色、血紅色),再套用濾鏡。
風格化濾鏡:在影像中移置像素以及尋找和增強對比,製造出繪圖或印象派效果。在使用「找尋邊緣」和「輪廓描圖」(Photoshop) 這類增強邊緣的濾鏡之後,可以套用「負片效果」指令,以彩色線條描繪出彩色影像的邊緣,或是以白色線條描繪出灰階影像的邊緣。
紋理濾鏡:使影像具有深度或實質的外觀,或增加組織化的外觀。
視訊效果濾鏡:包括將色域限制為電視重製時可接受顏色的「NTSC 色彩」濾鏡 (NTSC 為 National Television Standards Committee,國家電視標準委員會) 以及使視訊上擷取影像移動平滑的「反交錯」濾鏡。
其它濾鏡:可讓您建立自己的濾鏡、使用濾鏡來修改遮色片、使影像中的選取範圍產生畫面錯位,以及進行快速的色彩調整。
建立特殊效果的祕訣
建立邊緣效果:您可以使用不同的技巧讓某一效果的邊緣只套用到影像中的部份區域。如果要留下明顯的邊緣,只需套用濾鏡即可。處理柔邊時,將邊緣羽化,然後套用濾鏡。處理透明效果時,套用濾鏡,然後使用「淡化」指令來調整選取範圍的混合模式和不透明度。
將濾鏡套用於圖層:您可以將濾鏡套用於個別圖層或連續的多個圖層,來建立效果。濾鏡在圖層上要產生效果,圖層必須為可見,而且必須包含像素,例如中性填色。
將濾鏡套用於個別色版:您可以將濾鏡套用於個別色版、在每一個色版上套用不同的效果,或是以不同的設定套用相同的濾鏡。
建立背景:將效果套用到純色或灰階形狀中,可建立出不同的背景和紋理,接著可再模糊處理這些紋理。雖然有些濾鏡在套用到純色上時只有少許的效果或者根本看不見效果 (例如玻璃效果),但是其它濾鏡則可以產生有趣的效果。您可以嘗試「增加雜訊」、「粉筆和炭筆」、「雲狀效果」、「蠟筆紋理」、「裂縫紋理」、「雲彩效果」、「玻璃效果」、「粒狀紋理」、「畫筆效果」、「網屏圖樣」、「網線銅版」、「嵌磚效果」、「紙張效果」、「拼貼」、「點狀化」、「網狀效果」、「粗粉蠟筆」、「海綿效果」、「鏡片著色」、「填滿紋理」、「紋理化」和「著底色」等濾鏡。
將多種效果與遮色片或重複影像組合:使用遮色片來建立選取區域,讓您更能控制效果與效果之間的轉變,例如,您可以在使用遮色片建立的選取範圍中套用濾鏡。
您也可以使用步驟記錄筆刷工具,在部份影像上繪製濾鏡效果。首先,請將濾鏡套用到整個影像中;接著,在「步驟記錄」浮動視窗中,回到套用濾鏡前的影像狀態,並將步驟記錄筆刷來源設定為套用濾鏡後的效果;然後塗刷影像。
改進影像品質和一致性:您可以在每個影像中套用相同的濾鏡,來掩飾錯誤、改變或增強影像,或是使一連串影像看起來像是彼此相關。使用「動作」浮動視窗來記錄修改影像的過程,然後再將這個動作用於其它的影像中。
外掛之濾鏡
KPT ( Kai's Power Tools ) 是一套功能很強的影像處理plug-in (外掛程式), 必須在Adobe Photoshop、Aldus Photostyler、Corel PhotoPaint下才能使用,本身並不是獨立的軟體。
市面上看的到的各種影像處理濾鏡plug-in ( 包括Free ware、Share ware ),有好幾百種,而KPT的功能強悍、知名度高、被廣泛使用,在業界應該無人不知。其它如Eye Candy等,也是有口碑蠻值得推薦的Filter,至於其它,不是功能重複,就是根本派不上用場。
KPT包含三十多種不同的濾鏡, 而這些濾鏡依使用介面分為一下兩種:
1. One-Step filter : KPT所提供的One-step Filters共有37組,每個濾鏡所提供的功能各有不同,不但 功能強大,且都沒有重覆。有些濾鏡的效果,雖然在Photoshop也做的出來,但是 需要好幾個步驟,但在KPT中,卻只要一個步驟就可完成,對於需要處理大量圖形 的專業人士而言,可說是增進不少效率。
2. Use interface filter: 在眾多的KPT濾鏡中,有四組濾鏡提供了很巧妙的使用者介面,這個介面視窗的視覺效果,本身就像個藝術作品,使用者可以在上面任意遊玩,修改任何參數, 以設計出最滿意的作品。這四種濾鏡分別如下:
(1) Gradient designer漸層設計家
(2) Fractal Explorer碎形圖案探索者
(3) Gradient on Paths線條上的漸層
(4) Texture Explorer質感紋路探索者
濾鏡在Photoshop裡占的份量不亞於圖層或是遮色片等的概念, 因為有濾鏡這個功能, 使許多的影像處理簡便了許多, 利用簡單的步驟就可以做出炫麗的畫面, 但是對於專業使用者來說, Photoshop提供的濾鏡實在有點不太夠用, 因此出現了KPT這個外掛的濾鏡來加強Photoshop的功能, 不過因為濾鏡實在是太多樣了, 口頭報告也只能略舉一二來做說明, 不過如果仔細發掘, Photoshop的濾鏡功能真的讓應影像處理增色了不少
資料來源: http://home.kimo.com.tw/iverson-k/what's-kpt.htm
Photoshop 6.0.1
B89901024
簡嘉宏
第一部分
OSI分層模式(圖2.1)
OSI分層模式目的是在不改變軟體與硬體的架構下,使不同的系統能夠互相通訊.它並不是一個協定,而只是一個模式.依照資料傳遞過程所需的功能,區分為七個分層:第一層實體層,第二層資料連接層,第三層網路層,第四層傳輸層,第五層協議層,第六層表示層,第七層應用層.而每一個分層的服務都由它下面的那一層提供.
網路的實體通訊線路(圖2.2)
圖2.2展示訊息由裝置A送到裝置B經過各層的情形.當訊息從A到B時,可能經過很多中繼點,對中繼點而言,訊息的傳送通常只經過最底部三個分層.
資料由送出端的分層送往其底層,然後到接收端由下往上的分層傳送,其間會透過各分層間的界面(Interface).每個介面定義哪種資訊及服務必須提供給在其上的分層.
好處:只要每個分層提供預期的服務給其上的分層,那麼即使是某一個分層上的功能被改變或更換,也用不著改變其他分層.
OSI分層資料交換之情形(圖2.3)
分層結構(圖2.1)
七個分層可以被分為三個子群,
前三個屬於網路層,負責處理有關資料從一個裝置一到另一個裝置的各種實際面問題.
實體層提供資料傳送到實際界面的各種功能
資料連接層將純為傳輸作用的實體層,轉換為一條可靠的連接路徑,它讓網路層覺得由實體層傳送來的資料是無誤的
網路層負責將封包由來源端送到目的端
第五六七層可視為使用者支援層,他們能夠允許在不同的整體系統下建立可以互相操作的特性.
協議層為網路對話的控制者,在兩個通訊的系統中負責對話的建立與維繫和來回的交互動作
表示層涉及到交換訊息時所用的語法與語意
應用層讓使用者(可能是人或軟體程式)使用網路,它提供使用者界面支援各項網路服務,如電子郵件或檔案傳輸等
中間的傳輸層,則負責連接網路支援層及使用者支援層,並確保較低層所傳送的資料可以為上層使用.
傳輸層負責將整個訊息由來源端送到目的端,相對於網路層是負責個別封包的傳送,網路層不管封包間有任何關係,傳輸層確保整個訊息完好且依序到達目的地.傳輸層在來源端及目的端使用錯誤控制及流量管制.
TCP/IP協定(圖2.11)
TCP/IP發展於OSI分層之前.因此TCP/IP協定的分層與OSI不盡相同,只有五個分層,包括實體層,資料連接層,網路層,傳輸層及應用層.前四層同之前介紹OSI的前四層,TCP/IP的應用層代表最上面三層
TCP/IP是一種階層式的協定,由所謂階層式是指每一個較高的協定是由一個或多個較低分層協定所支援.
在實體及資料連接層,TCP/IP並沒有定義任何的協定.但TCP/IP支援現在所有的標準及非標準協定
在網路層,TCP/IP支援網際網路協定(IP),而IP包括四個支援協定:ARP, RARP, ICMP及IGMP.
網際網路協定(IP)
IP是TCP/IP使用的傳輸機制,是一種非可靠性,非預接式的資料包協定,只提供盡量傳送的服務,也就是它不保證資料一定可以傳送到.
位址解析協定(ARP)
位址解析協定是用來關聯一個IP位址與一個實體位址,用來找出與IP位址搭配的實體位址.
反向位址解析協定(RARP)
RARP可讓一台只知道自己實體位址的主機找到他的IP位址.
網際網路控制訊息協定(ICMP)
一台電腦或是閘道器(Gateway)可用ICMP協定將資料包傳送問題回報給其使用者.
網際網路群組訊息協定(IGMP)
IGMP可將一個訊息同時傳送給一群接收者.
傳輸層
TCP/IP協定的傳輸層有TCP及UDP兩種協定.
IP是主機對主機的協定,而UDP與TCP則是負責將來自某個程序的訊息送到另一個程序
使用者資料包協定(UDP)
UDP是TCP/IP傳輸層兩個協定中較簡單的一個
傳輸控制協定(TCP)
TCP提供了完全的傳輸層協定服務給所需的應用程式,且TCP是一個可靠的資料流傳輸協定.
資料流意指收送雙方必須先建立連線後才能傳送資料,在送出端,TCP將資料流分成若干分段(Segments),每一個分段有一個序號,接收者可依序號來重新排回原來次序.
定址方式(圖2.13)
使用TCP/IP協定的網路位址分為實體位址,網際網路位址及通訊埠位址三個層次.實體位址是連接層使用的位址,因為不同實體網路會有不同的位址格式,所以需要一種通用的位址系統來辨認網路上的主機,於是我們設計了IP位址,然而現在的電腦在同一時間內會有多個程序在執行,因此我們需要程序與程序的通訊,例如我的電腦需要同時可以上bbs站也要用ftp去傳輸檔案,於是TCP/IP為每個程序標示一個通訊埠位址
第二部分
傳輸層協定
傳輸層協定有數種任務要執行,其中之一是建立程序對程序的通訊,另一項任務是提供流量(flow)及錯誤控制的機制
註:程序(Process)是指一個在跑的程式
TCP/IP指定UDP與TCP兩種協定作為傳輸層協定.我們先介紹較簡單的UDP協定
使用者資料包協定(UDP)
UDP是非常簡單的協定, UDP使用通訊埠號碼(port number)來建立程序對程序的通訊,對接收到的封包不做任何回應,在流量控制的部分不做任何處理,偵測到錯誤的封包只是靜悄悄的丟掉,此外由於不檢查封包間的相關性,所以每份資料單元不能大於一個UDP封包大小.
所以UDP是一種非預接式,不具可靠性的傳輸協定,它並沒有從原來的IP服務裡增加多少東西,,除了把原來的主機對主機通訊變成程序對程序通訊之外,UDP所提供的錯誤檢查能力也很有限.
那既然UDP的功能那麼弱,為什麼有程序要使用它
就如同郵局送信的服務,普通寄出的信件郵局不保證一定安全送達
UDP與TCP比較
事實上UDP的缺點也可說是它的優點,UDP是非常簡單的協定,浪費的資源少,如果某程序要傳送一份資料量不大的訊息,且不在乎可靠與否,就可以使用UDP,相較於TCP它所需處理的動作少很多.
UDP運作
非預接式服務(Connectionless Services)
流量與錯誤控制(flow and error control)
佇列(Queuing)
多工與解多工(Multiplexing and Demultiplexing)
UDP用途
UDP運作範例
表11.2 11.3 11.4
注意事項:
舉實例或是比喻說明,盡量生活化活潑有趣的內容
報告流程的深入淺出,衡量輕重
以上資料整理自
TCP/IP Protocal Suite by Behrouz Forouzan
及Google搜尋資料
B89901119
林睿敏
「TCP/IP」是 Transmission Control Protocol (TCP) 和 Internet Protocol (IP) 的簡稱,為網路上的一種通訊協定,是上網時大家都遵循的一些規則。有了這些規則,即使是不同的電腦設備與作業環境,都可以透過這些通訊協定來互通訊息。同時也是因為這些規則,Internet 才可能有這麼多應用 ( WWW、E-Mail、FTP、Telnet 等 )。TCP/IP 是一個開放的標準,任何人均可自由的下載和 TCP/IP 相關的技術標準和文件;同時 TCP/IP 也鼓勵使用者評論這些標準,一同來幫忙改善網路的執行效率。
誰來定技術標準呢?IAB (Internet Activities Board) 提供網際網路的發展方向和訂定技術標準。IAB 下設有兩個單位:Internet Engineering Task Force (IETF) 和 Internet Research Task Force (IRTF)。Internet Engineering Task Force (IETF) 專責於技術標準之制定;Internet Research Task Force (IRTF) 則努力於研究 Internet 上的未來方向。
TCP/IP 通訊協定所使用的文件、技術以及通訊協定標準(任何 Internet 上的技術),都會經過實驗性、推薦使用、評論修訂、標準化,四個步驟來形成,而這些步驟皆是經由 Internet RFC (Requests For Comments) 來實行。RFC 提供了一個實驗性的環境,將新的技術、文件、通訊協定推薦出來,再經過各種專家的評論調節之後,發表出標準化的技術、文件及通訊協定。
TCP/IP 通訊協定的標準文件目前都放在 RFC 當中,可以透過檔案傳輸方式來取得,主機名稱為是:NIC.DDN.MIL,輸入使用者名稱:guest,密碼:anonymous 即可進入。RFC 文件都是以數字來編號,所以必須先知道 RFC 文件編號才可以取得想要的文件。像一篇 TCP/IP 的手冊,其編號是 RFC 1180("TCP/IP Tutorial" by T.J. Socolofsky and C.J. Kale)可下載來看看。
TCP/IP 的階層架構
TCP/IP 的階層架構最上層稱為「應用層」,它提供各種網路應用程式(如 WWW、FTP、E-Mail 等);最底層則是「實體層」,它提供實際網路線(如乙太網路、光纖電纜等)上的傳輸服務。參見下圖。
當我們使用 Internet 上的應用程式時(如用瀏覽器觀看網頁),訊息產生後,會從最上層,經過一層層的通訊協定,送到最底層,然後經由網路線傳送出去;當對方收到後,則反向操作,依次往上通過一層一層協定,最後由最上層的應用程式來解釋訊息。像瀏覽網頁這樣簡易的事,整個傳輸過程卻是靠複雜的 TCP/IP 通訊協定才完成的。更詳盡的 TCP/IP 知識請參考 TCP/IP 協定堆疊。
什麼是 IP 位址?
每一台連上 Internet 的電腦都有一個獨一無二的位址,以方便彼此區分與辨識,這樣資料才不會送錯,這個位址就是 IP 位址 (IP Address)。目前 IP 位址的長度為 32 位元,通常以四組數字來表達 (xxx.xxx.xxx.xxx),每組數字就是 8 位元長度。但電腦只認識【0】與【1】,所以每組有 2 的 8 次方 256 個位址,因為在標示上採用 10 進位法,所以每組數字介於 0 跟 255 之間(參見 Internet Protocol ,RFC 791)。
例如,【140.111.2.195】就是一個 IP 位址,它分成【140】、【111】、【2】、【195】四組數字,中間以【.】點來分隔。IP 位址區分為 A、B、C 三級, D 級目前為實驗性多點投射 (multicast) 位址,E 級則保留作為未來發展之用。A 級網路只定義第一個數字,例如 140.0.0.0,後面則讓 A 級網路自行再分配,B 級網路則是前兩位數字,如 140.96.0.0,後面則讓 B 級網路自行再分配,C 級網路則是前三位數字(請參考 IP 位址分級及其他)。
認識網域名稱
IP 位址有時候實在很難記住,所以有人想出了用英文字來代表數字的方法,因而有了網域名稱 (Domain Name)。但是如何確保 IP 位址與網域名稱的單一性呢?為了保持 IP 位址的單一性與統一管理,所有的 IP 位址都由 Internet Assigned Numbers Authority (IANA) 來分配與管理,而網域名稱則由 Internet Network Information Center (InterNIC)來掌管,不同的國家與區域均有不同的 NIC 來管理網域名稱,如亞太地區有 APNIC (Asia-Pacific Network Information Center),而在台灣則由 TWNIC 來負責。網域名稱由右唸至左,表現方式如下:
1984 年網域名稱系統 (Domain Name System,DNS) 正式出爐,廣泛地運用在網際網路上。DNS 伺服器負責網域名稱與 IP 位址的轉換工作,也就是當我們輸入網域名稱之後,透過 DNS 伺服器即可找到相對應的 IP 位址,這就是為什麼當我們可以輸入 www.acer.net 可以代表 203.66.109.2,用 www.hinet.net 可以代表 168.95.192.1 的原因了。所以在設定撥號網路時,如果沒有正確設定好 DNS 伺服器位址,就可能發生無法連上任何網站的情形,因為你在瀏覽器中輸入的是網址,但電腦找不到 DNS 伺服器去轉換成 IP 位址;不過如果你輸入的是 IP 位址,就不會有任何問題。
利用 DNS 的基本功能,即使不知道 IP 位址,也可很快的猜出要找的對象名稱,如要上台大的網站,就是 www.ntu.edu.tw,要找微軟公司的資料就到 www.microsoft.com;而台灣微軟就再加上 tw 國碼,成為 www.microsoft.com.tw。而 ftp.nctu.edu.tw 則是交通大學的 FTP 伺服器了。同樣的,Acernet 的 WWW 伺服器就叫做 www.acer.net,而 AcerNet 的 E-mail 伺服器就叫做 email.acer.net 了。很容易吧?
雖然網域名稱使用已多年,但是面對 IP 位址有限,或是有人先行註冊等管理上的問題,最近更因為收費問題,使得 NIC 在管理上面臨很大的挑戰,您可參考「網域名稱系統紛爭不斷」、「申請網域名稱仍以一公司一 Domain Name 為原則」。而握有台灣網域名稱政策大權的 TWNIC 則受到很大的質疑。若您要申請 .com.tw, .org.tw, 及 .net.tw 等網域名稱,請至 Domain Name 註冊系統看看。另外如果您需要更進一步了解 DNS,交通大學領域名稱伺服系統網頁有很詳盡的說明。
新一代的 IP 位址
目前所使用的 32 位元的 IP 源於 80 年代早期,其位址介於 0.0.0.0 到 255.255.255.255 之間,有限的位址顯然不敷全世界的網際網路所使用。所以在 1995 年時,有人開始提出 128 位元的 IP version 6 (IPv6),也有人稱之為 IPng ( Next Generation Internet Protocol ),希望能增加更多的 IP 位址,同時也能進一步提高網路的傳輸品質與安全性。IPv6 ( RFC 1883 )相當複雜,請參考以下連結:
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