系统总体设计报告

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总体概要设计报告

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版 本 历 史

 目 录

0     文档介绍... 4

0.1      文档目的... 4

0.2      文档范围... 4

0.3      读者对象... 4

0.4      参考文献... 4

0.5      术语与缩写解释... 5

1     系统概述... 5

1.1      系统概述... 5

1.2      设计约束... 5

1.3      设计策略... 5

1.4      环境要求... 6

1.4.1       开发环境的配置... 6

1.4.2       运行环境的配置... 6

1.4.3       测试环境的配置... 6

2     总体设计... 6

2.1      系统总体结构... 6

2.2      功能分配... 7

2.2.1       子系统N的结构与功能... 7

3     模块设计... 7

3.1      模块命名规则... 7

3.2      模块汇总... 7

3.2.1       模块汇总表... 7

3.2.2       模块关系图... 8

3.3      子系统A的模块设计... 8

3.3.1       n模块A-n. 8

3.4      子系统B的模块设计... 8

3.4.1       n 模块B-n. 8

4     接口设计... 9

5     数据库设计... 9

5.1      数据库环境说明... 9

5.2      数据库的命名规则... 9

5.3      逻辑设计... 9

5.4      物理设计... 10

5.4.1       表汇总... 10

5.4.2       表A. 10

5.4.3       表B. 10

5.5      安全性设计... 10

5.5.1       防止用户直接操作数据库的方法... 11

5.5.2       用户帐号密码的加密方法... 11

5.5.3       角色与权限... 11

5.6      优化... 11

5.7      数据库管理与维护说明... 12

6     用户界面设计... 12

6.1      应当遵循的界面设计规范... 12

6.2      界面的关系图和工作流程图... 12

6.3      主界面... 12

6.4      子界面A.. 12

6.5      子界面B. 13

6.6      美学设计... 13

6.7      界面资源设计... 13


0         文档介绍

0.1    文档目的

 

0.2    文档范围

 

0.3    读者对象

 

0.4    参考文献

提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:

[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期

例如:

[AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期

 [SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期

0.5    术语与缩写解释

1         系统概述

1.1    系统概述

提示:(1)说明本系统“是什么”,(2)描述本系统的主要功能。

1.2    设计约束

提示:

(1)需求约束。体系结构设计人员从需求文档(如《用户需求说明书》和《软件需求规格说明书》)中提取需求约束,例如:

²  本系统应当遵循的标准或规范

²  软件、硬件环境(包括运行环境和开发环境)的约束

²  接口/协议的约束

²  用户界面的约束

²  软件质量的约束,如正确性、健壮性、可靠性、效率(性能)、易用性、清晰性、安全性、可扩展性、兼容性、可移植性等等。

(2)隐含约束。有一些假设或依赖并没有在需求文档中明确指出,但可能会对系统设计产生影响,设计人员应当尽可能地在此处说明。例如对用户教育程度、计算机技能的一些假设或依赖,对支撑本系统的软件硬件的假设或依赖等。

1.3    设计策略

提示:体系结构设计人员根据产品的需求与发展战略,确定设计策略(Design Strategy)。例如:

²  扩展策略。说明为了方便本系统在将来扩展功能,现在有什么措施。

²  复用策略。说明本系统在当前以及将来的复用策略。

²  折衷策略。说明当两个目标难以同时优化时如何折衷,例如“时-空”效率折衷,复杂性与实用性折衷。

1.4    环境要求

1.4.1          开发环境的配置

提示:说明本系统应当在什么样的环境下开发,有什么强制要求和建议?

 

1.4.2          运行环境的配置

提示:说明本系统应当在什么样的环境下运行,有什么强制要求和建议?

 

1.4.3          测试环境的配置

提示:说明本系统应当在什么样的环境下测试,有什么强制要求和建议?

(1)一般地,单元测试、集成测试环境与开发环境相同。

(2)一般地,系统测试、验收测试环境与运行环境相同或相似(更加严格)。

2         总体设计

2.1    系统总体结构

提示:

(1)将系统分解为若干子系统,绘制物理图和逻辑图,说明各子系统的主要功能。

(2)说明“如何”以及“为什么”(how and why)如此分解系统。

(3)说明各子系统如何协调工作,从而实现原系统的功能。

 

2.2    功能分配

2.2.1          子系统N的结构与功能

提示:

(1)将子系统N分解为模块(Module),绘制逻辑图(如果物理图和逻辑图不一样的话,应当绘制物理图),说明各模块的主要功能。

(2)说明“如何”以及“为什么”(how and why)如此分解子系统N

(3)说明各模块如何协调工作,从而实现子系统N的功能。

 

3         模块设计

3.1    模块命名规则

提示:模块设计人员确定本软件的模块命名规则(例如类、函数、变量等),确保模块设计文档的风格与代码的风格保持一致。可以从机构的编程规范中摘取或引用(如果存在的话)。

 

 

3.2    模块汇总

3.2.1          模块汇总表

提示:这里模块是指相对独立的软件设计单元,例如对象类、函数包等等。

3.2.2          模块关系图

提示:参考体系结构设计文档

 

 

 

 

 

 

 

 

3.3    子系统A的模块设计

3.3.1          n模块A-n

 

3.4    子系统B的模块设计

3.4.1          n 模块B-n

 

4         接口设计

【包括用户、软、硬件接口及内部模块间调用接口。主要说明向用户提供的命令和语法结构。】

5         数据库设计

5.1    数据库环境说明

提示:

(1)说明所采用的数据库系统,设计工具,编程工具等

(2)详细配置

 

5.2    数据库的命名规则

提示:

(1)完整并且清楚的说明本数据库的命名规则。

(2)如果本数据库的命名规则与机构的标准不完全一致的话,请作出解释。

 

 

5.3    逻辑设计

提示:数据库设计人员根据需求文档,创建与数据库相关的那部分实体关系图(ERD)。如果采用面向对象方法(OOAD),这里实体相当于类(class)。

5.4    物理设计

提示:

(1)主要是设计表结构。一般地,实体对应于表,实体的属性对应于表的列,实体之间的关系成为表的约束。逻辑设计中的实体大部分可以转换成物理设计中的表,但是它们并不一定是一一对应的。

(2)对表结构进行规范化处理(第三范式)。

5.4.1          表汇总

 

5.4.2          表A

5.4.3          表B

……

5.5    安全性设计

提示:提高软件系统的安全性应当从“管理”和“设计”两方面着手。这里仅考虑数据库的安全性设计。

5.5.1          防止用户直接操作数据库的方法

提示:用户只能用帐号登陆到应用软件,通过应用软件访问数据库,而没有其它途径操作数据库。

5.5.2          用户帐号密码的加密方法

提示:对用户帐号的密码进行加密处理,确保在任何地方都不会出现密码的明文。

5.5.3          角色与权限

提示:确定每个角色对数据库表的操作权限,如创建、检索、更新、删除等。每个角色拥有刚好能够完成任务的权限,不多也不少。在应用时再为用户分配角色,则每个用户的权限等于他所兼角色的权限之和。

5.6    优化

提示:分析并优化数据库的“时-空”效率,尽可能地“提高处理速度”并且“降低数据占用空间”。

(1)分析“时-空”效率的瓶颈,找出优化对象(目标),并确定优先级。

(2)当优化对象(目标)之间存在对抗时,给出折衷方案。

(3)给出优化的具体措施,例如优化数据库环境参数,对表格进行反规范化处理等。

5.7    数据库管理与维护说明

提示:在设计数据库的时候,及时给出管理与维护本数据库的方法,有助于将来撰写出正确完备的用户手册。

6         用户界面设计

6.1    应当遵循的界面设计规范

提示:结合用户需求和机构的《软件用户界面设计指南》,阐述本软件用户界面设计应当遵循的规范(原则、建议等)。

 

 

6.2    界面的关系图和工作流程图

提示:

(1)给所有界面视图分配唯一的标识符。

(2绘制各个界面之间的关系图和工作流程图。

 

 

6.3    主界面

提示:

(1)绘制主界面的视图;

(2)说明主界面中所有对象的功能和操作方式;

 

 

6.4    子界面A

提示:

(1)绘制子界面A的视图;

(2)说明子界面A中所有对象的功能和操作方式;

 

 

6.5    子界面B

……

 

 

 

6.6    美学设计

提示:

(1)阐述界面的布局及理由

(2)阐述界面的色彩及理由

 

 

6.7    界面资源设计

7.1 图标资源

7.2 图像资源

7.3 界面组件

 

 

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